海是盛楼♂ tonghai3157
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总结《后会无期》所有有道理的分析,结合起来,希望大家一起懂 看了置顶贴的分析,感觉对所有角色都仔细剖析,分析了数据,特别是关于“浩瀚和他之死”的分析,但是那篇分析没有把人物和故事串联起来。而我个人看了电影以后也在思考,其实我本来没想通浩瀚的,现在看到置顶贴关于浩瀚之死理论,和我之前看到的听到的理解的内容拼凑起来,为大家讲述一下韩寒本意: 一、有几个基础情况和观点(对我的结论比较重要) 1、胡生、浩瀚、江河、阿吕,其实是四种性格特征,如果把这些性格串起来其实就是同一人,所以这个故事中的四个影子合起来其实是一个人。 2、胡生走丢、浩瀚之死、阿吕消失。(注意措辞,唯独浩瀚是死,胡生必活而阿吕只是消失) 3、胡生代表天真、浩瀚代表锐气、江河代表本分、阿吕代表梦想。 4、汽车代表事业(并且,汽车走的路才是4个影子背后的主人真正走的路),教书代表职业。职业和事业是可以统一的,也是可以不统一的,这个我想大家理解。 二、故事的真正主线 主人公踏上事业之路,希望在路上收获爱情,不料刚上路,初次恋爱(江河的表现来看,推测为初恋)就因对方长辈反对而抱憾,从此不再天真(丢了胡生)。经过调整,再次回归上路,尽管遇到几个女孩(周沫、刘莺莺),但是始终没有成功,虽然失望,但是路还得走,主人公继续踏上事业之路,就在此时,他做了一个梦(注释1),梦内容如下: 在主人公继续以教书这个本职为事业的路上,梦想觉醒了(阿吕出现),主人公开始反思自己见识短浅,并纠结是该继续坚守本职还是追逐梦想(那一夜争论),终于,主人公决定追逐梦想中的事业(偷车前行),不料事业失败(卫星爆炸陨落),主人公梦想破碎(阿吕消失),无路可走(汽车没了),在残酷的现实面前,锐气走向消亡(与浩瀚分道扬镳)。 (在梦的最后) 主人公最终通过写小说获得事业的成功,得到爱情,振兴了家乡。 (梦结束了,回到现实) 回首这一切,主人公体会到人生将遇到形形色色的人和自己,朋友也好、亲人也好、自己的天真和梦想也好,或许就会稍纵即逝、后会无期。发出感慨(那段告别的经典台词),同时,主人公决心放下锐气(浩瀚哥之死),继续前行。 注释1:影片最后场景回到浩瀚和江河雨中前行的节点,说明中间这段应该是一场幻想或是梦,同时,江河说他的《旅行者》小说改编电视时结局被篡改,说明看到的那些圆满结局不是真的,也没有所谓的结局,因为主人公人生的这段路还在走。 三、更深一步的理解 这或许是韩寒在写自己的亲身经历,或许是我们这一代人的带有共性的人生旅程,韩寒的电影显然是拍给处于做梦前那一刻这个阶段的人看的,我们都曾天真,我们都曾有梦想,如今我们是否锐气依旧?内心最原始的东极岛是否还住着那个天真傻气的胡生?在形形色色的世界里,我们正不断和朋友、亲人、甚至自己挥手永别,还请珍惜。 最后的最后:所以我觉得主人公极可能是韩寒自己,也就是这部影片是他的自传,因为他也处于这个阶段,又是作家,他有过梦想是赛车。顺便鄙视他,居然这样给自己初恋女友划林子,呵呵。
写给会长们——谈谈公会的建设指导方针 2.7以来,公会大量泛滥,楼主认为是时候谈谈公会管理员的职能与定位了,内容全部是个人观点,希望对所有努力中的会长、副会长或者即将开公会的玩家有所帮助 1、公会管理的定位: 其实作为会长也好,副会长也好,你能拥有就只有一个名号,比起责任和义务,你基本没有什么权利,唯一的权利就是收人和踢人,踢人因为贡献保留,所以不会产生破坏性的后果,这是很好的也是正常的,大师的团队自然会总结wow的经验,让游戏变得简单,而不是把公会往权利的深渊里拉,因此,会长和副会长的主要工作就是保证公会正常运作、协调和维系玩家间关系 2、职能分工: 其实主要工作可以分为以下几块:1.公会扩张、人员招募 2.公会人员气氛调动、人员维系 3.一线资讯、副本信息以及发展策略的收集和分享 开公会自然需要几个得力帮手,你们的付出必将超过其他玩家,你要一个公会稳定、团结、高效,上面几块工作自然要和副会长有所分工,建议把人员招募交给一个副会长,一线资讯收集交给另外一个,会长负责调动气氛 做好准备了吗?准备好500符石和100W金币开启属于你的公会吧,职能分工好了,自然就要制定一些简单的制度了,我不建议制定捐符石的要求,大多数玩家其实是休闲的,长期处于压迫,只会让人尽快远离这个游戏,所以制度必须轻松,但也必须到位 一、装备暗拍和DKP使用 我强烈反对部分人提出的通过大家说好来平均分配或者低DKP轮流拿。除非整个公会都是认识的朋友,否则这样会造成一个巨大的弊端,比如公会有1-30的人,大家说好1先拿装备,拿好以后,1会发现对他来说,占优策略是换公会用省下的DKP再换一件装备然后重新开始,自然不会回原来公会,那这件装备就没能为你们公会下一次的boss输出做出任何贡献了。 所以公会完全没有理由干涉DKP的竞拍,但是公会可以根据计算,给会员提供一个标准,比如可以认为 一周公会本产出的装备价值DKP=所有会员一周积累的DKP(2.7叫贡献) 假设40人公会:一周公会本产出4紫8蓝,而平均每个成员一周1500贡献,1紫=5蓝(正义徽章的比例) 那么4*5x+8x=1500*40 28x=60000 x=2142 即1个蓝装价值DKP2142、紫装价值DKP10714 如果DKP消耗小于计算结果,则以后会产生通货膨胀,分多装备少,但鉴于装备提升实力,或许下一周能down掉更多boss,因此拉高分母,也会让装备价值降下来点 二、组织和协调 不是所有人每次都会拿到装备的,特别是目前的测试服看下来,性价比最高的是野外boss每天拿2-3个牌子然后2-3天换一个蓝装(成本是300体力+150符石),然后就没有然后了,打公会本纯粹是不想浪费DKP,一个礼拜630体力还不一定有收益,和野外boss不能比,所以会长也要做好成员思想工作,一起给大师买买表,这个坑确实有点大,收益确实有点小,但是打还是得打啊....
谈谈2.8吧,这个坑其实没有想象的深 首先,贴吧易主的事我不是很关心,咱还是讨论咱的游戏吧,至于到底是玩家黑官方、五毛黑官方、官方打击玩家、官方打击五毛、三方混战,这水太深,谁都说不清楚,不过就2.8,最近也看了不少测试服玩家的帖子和评论,算是了解了一二,给出我的分析。 1、先谈谈争议最多的——野外副本 乍一看,我惊呆了,大师不给我们玩野外副本?这种浮石用法怎么搞啊还?每天不刷精英英雄了?不刷碎片了?我也吐槽大师太坑,不过其实仔细想想,就想明白了,这个货确实是给R准备的,之前很多人都算过浮石支出了,很恐怖,没人会去打的。 对的,就是没人会去打,所以这个设计实现了大师的目标,与wow一样,打野外boss必须有组织地去打,没有大公会的一声吼,计算收益过日子的人绝不会去碰,所以2.8上线以后除了出于好奇的人,会去碰一下boss然后拍张照:“xxx到此一游”以外,没有其他人会自动去打,而大公会肩负了组织开展野外boss的任务,野人可以打,但有没有收益无从判断。wow里不也是这样么?难道一个服所有玩家都能参与艾萨拉打蓝龙然后分装备的? 2、争议第二多的——团队副本 乍一看,我也惊呆了,和野外boss一样的复活消耗浮石,这是个坑啊。没错,这个我至今认为是坑,只不过上手的团队boss估计以正常发展速度的公会实力,应该有机会过罢了,但是这是个以后可能会变深的坑,因为2.8上线的这些团队副本可能还比较简单,不需要复活就能确保一个礼拜打死boss,测试服好像一两天就down掉一个,所以现在的团队副本估计还是送装备的,但是以后说不清楚,举个例子,万一大师设计一个要60*7=420人次进攻才能打死的boss,那对于50人的公会,恐怕就只有用复活次数才能攻克了,那会不会再坑一点?我也不能确定,所以这个确实可能是个坑,就看大师是不是继续摸着良心了 其实整体还是比较周到我觉得,我自己3区的月卡党,现在卡恐惧,而大大姐有的已经打到黑上,有的打到迷宫,必须要有紫装才能过贾格马这种boss,这是大R的追求,我等月卡筹备60的蓝装先把恐惧双鱼过了才是当务之急
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