海是盛楼♂ tonghai3157
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黑罗莎还是需要理性分析 感觉一开始吹得各种厉害,仔细一想浑身都是缺点: 1、机甲专用,其他人基本发挥不出太高水平; 2、极大概率还是要3、5命+满瓶+彩甲才能发挥水平,背包还要等专武本打几周做出来,就和老落纱能力曲线估计类似,低练大概率很拉胯; 3、满瓶可能也有毒,这次弗雷之所以有很大迷惑性其实就是芯片分支下毒,光看文字描述不体验很难理解y2的文字游戏,其实是非常拉的; 4、缺乏功能机制,没有锁头、无法破护卫、不能绕盾,机制上看不出未来的功能性; 所以,大家还是从直播狂吹中恢复理智,继续观望吧,因为,其他能下毒的地方实在太多了,比如: (1)不再具备原本突击的未战移动 (2)最佳射程的命中没了 (3)必须第一下战术攻击才能再攻击 (4)丧失协力能力 (5)机枪专武不认新落纱 (6)ap消耗过大使得无法轻易循环 (7)触发ap回复、弹药回复和觉醒速度难度可能不低 (8)突击数值比老落纱低 (9)觉醒占技能栏不够用 (10)浮游炮弹仓少影响爆发或占技能栏; 随便一个问题都挺致命的。因为老落纱虽然没功能性,但是单体和攻坚还是给力的,如果削弱一些攻坚能力,加点范围打击意义不大吧 最后,话又说回来,紫龙要挣钱,如何把握平衡也看水平了,毕竟8模组特效摆着了,上面的问题也弥补了一些了。
最近玩了314,终于治好了多年311的瘾 早期看steam评论和网上总结,直接就pass没玩,直到最近看打折,想着总比648氪抽卡游戏好,就入了,坑是挺坑的,本体+威力加强版+2个季票都得买,不买不是少剧本就是开不了最高难度,难怪都是差评,不过那么多年了,高手应该也已经搞到白p资源了,这里谈谈优缺点。 先说优点: 1、地图增进了真实感。更为立体,比如汝南的地形也解释通了为啥当年一些剧本土匪都在汝南,都是占山为王去了,去武威、襄平、云南、南海,真的是路途遥远,远离中原形成势力也挺好理解了,还有广陵、建安的设置,打破了原有下邳、会稽安全的一匹的格局,主打一个真实合理。 2、异族设定。311里金角银边,整一个围棋棋盘就这么大,有了根据地就是单线双线往外推,314的异族既可以搞好关系,也可以最后当boss打,而且边缘小势力很需要异族帮助翻身破局的。 3、战略性比311略好一点。主要是当官职上大将军以后可以劝降弱小势力,虽然我觉得314的节奏不是那种很爽的肉鸽,但是缓解了311中期被成立反自己联盟的压力感,好歹可能劝降2-4个小势力以后再被反联盟,而且有些势力会不加入,外交盘的好,可以边对抗反自己联盟,边接壤劝降友好的小势力,加速进展。而且只要做好结义安排,中期4-5线作战基本不在话下。 4、武将丰富,关注朋友圈。史实剧本更是几乎谁都有用,311里面韩玄、袁术下面、土匪里面一票没用的,内政困难真的痛苦,314要么有征税技能,武将涂格子也能快速获得收益,要么个性多少有点正面作用,武将安排细致好于311。 5、施政系统。在军师+相性基础上扩展出的施政体系,满级水军和其他需求很难兼容。 不足也不少,虽然说是不足,但也算是设定吧,毕竟各有所好。 1、战术的操控感弱化了。不同于311,手动打技能比较确定,314是10天时间一回合,期间布置好动作,武将自己去干,放不放技能随缘(你甚至可以sl),且较难根据对手在10天里的行动做及时调整。 2、没有辎重、特色兵种。314靠阵型,战斗模型抛弃了辎重和特色兵种,没有枪戟骑,没有无当飞军、藤甲兵、青州军、虎豹骑,也有点遗憾。 3、顶级难度AI不太会稳扎稳打(虽然理解,AI稳扎稳打小势力可能无解),主要靠堆数值提高玩家压力。 4、贵。可能是我311白p的缘故。花了450打折买的。 其他大家补充,推荐喜欢玩311的有机会都试试。
S2战斗细节,平民玩家剩余的体验在这里 目前S2打了好几天了,说实话,阵容技能不齐在建筑对冲中真就是肉鸡,一直冲建筑或者盲目打别人城防真就是一直送,毫无体验。 这里总结一下提升体验的内容: 1、追击流,经常观察周围城有没有人被打,有就去追击,只要对面经历过一场正常均衡的守城战斗,追击就可以有效以多打少,阵容相差不大可以吃得舒服。需要注意,追击是要等待的,等待过程中队伍会在城里待命,被人攻城时对面有时会组织破追击的。2、支援流,不成型的国家队核心成员做器械同时就可以玩支援,注意不要在进入战争状态的情况下去支援,会被追击薄纱,不进状态可以不应战。3、建筑下点人流,对冲建筑时往往高战都在建筑里,这是高战的责任,哪家履行责任的少了可能就离输不远了,下面一堆支援党,点到就可能赚到,注意现在很多氪佬也会建筑下点人,比如我,注意一是站位猥琐一点,可以让人点不到,二是不进战争状态,可不应战,三是派些不在乎体力的器械队伍迷惑消耗对方体力。四是偷袭流,很多人攻城结束以后忘记回老家,可抓住时间窗口期观察名字和士气,攻击之。五、钉子户流。优先升级守城里面加兵力和硬件设施,守城的战功获取和资源消耗比是最大的,谁都能这么玩,大战守势时对面攻城第9-10回合时发起追击,注意对板凳有点要求的,所以大佬这么玩是巨强的。总的来说,注意好以上五点,月卡也能玩出花,此外,月卡党务必不可轻视装备这个东西,建议商店要买紫色图纸碎片,紫装有针对性地造,你会发现对的紫装很重要,随意制造特别容易歪。 后面我再说说目前版本各阵容的特点和应对细节。
玩了一个月,谈谈三棋感受 首先,就我个人觉得,游戏做的还是不错的,尽管犹豫再三,因为从贴吧、tap评论来看,都评论不好,而且我玩过三战和鸿图,三战氪了2W,鸿图5W,说实话,其实不太想经历那种氪金后的空虚感了,三战弃坑因为太肝,有一次被土匪缠到凌晨二点,早晨6点还要起来看破盾后有没有被土匪打劫,真是见了鬼;鸿图玩的时间长,但是后面同名武将各种sp、xp,新将技能收益螺旋极快上升,也是狠狠心弃的。 所以这次本来是不太想入的,最终为了陪兄弟玩玩才下了体验下的,玩下来还是比想象好很多,至少三国题材的探索地图、SLG类没有玩过。虽然抽卡游戏,心理有点抵触,一开始打地比自动战损还高,也被人打过主城抢掉点物资,不过好歹可以升级城防科技不会被一两个人随便瞎搞,大佬除外。 好了,进入正题,因为我是修复洛阳,兄弟一个是修到太史慈,还有一个0氪,对各档都有所了解。大方向来说,第一赛季,熟悉游戏用的,什么势力间斗来斗去,那都是熟悉机制用的。万氪党一赛季方向应该是两队主力手动,两队凑合自动(1守1自动,根据局势来);98党一赛季可以出2队,不过2队就可能要守城了,手操达人肯定是有空间的,目前我兄弟打大佬也还好,经常能赢,但硬件肯定有一点差距;0氪的玩法比较特殊,0氪玩这游戏最大化收益的办法是开3-4个号(最好不同账号),既能享受抽卡配将的快感,以后这些号合到一起,也是联盟的重要战力,0氪运气好的话4个号总有一个能在2赛季或更早凑出队不错的主力,二赛季强度要上去了,小号负责碰瓷,大号攻坚,心态好点,天下无敌。
谈谈各职业近期生存与排骨现状 SM:第一批排骨萨已基本毕业,为自己的首发选择感到极度满意,但pvp还是太脆,正用敏锐的眼光二发中,随着第二cd市场调节,sm职业人数有所回暖。 QS:没有亲友团的QS是真惨,一批寻求大公会,固定团长而密集开展社交,宝库、H本自己开组的QS存活了下来,少数骑士放弃骑士之道,二发转世。 XD:GZS双采不二选择,人数众多,令人吃惊,好在QS更多,加上熊、奶、鸟三系都挺有用,战复对前期开荒性质的影响,团本也还算能进组。 FS:传统亲儿子职业,新人好上手,大多数人选择出布甲会优先于术士,人数不算很少,但环境明显好于TBC时期,布甲竞争依旧激烈,bis依然需要用G说话。 DK:第一cd很紧张,人数太多就业不易,好在版本英雄职业,输出能力名列前茅,多带一两也利于开荒,DKT在P1也还算能扛扛,第二cd起更容易进组了,装备竞争不小,有点花G。 ZS:也许是各大抖音主播前期宣传,ZS职业绝对人数当前排最后应该没跑了,环境出乎意料的好,宝库秒进组,25团本也不难找队伍,但是三系ZS都需要装备支持,FZ也确非版本T,要玩好还是会花不少G。 DZ:可能TBC时期给人印象投入较大,自身排骨属性较差的原因,人数较少,宝库秒进,25团也很好进组,当前环境还挺好,只要上好毒,输出比dk更强力。 LR:第一cd很少,职业是LR就能进组,现在数量有所回升,也许是新手猎人多起来的原因,团本上下限差距较大,但总体比较好混,团长手黑拿装备,团长手红多分钱。 SS:人很少,团本宝库秒进组,还有的挑,但是装备其实不便宜,竞争还是不少的,花G度还是比TBC低了。 MS:传统稀缺职业,团本需求大,宝库也不难进,但是装备传统三布竞争,加上鸟德,不算很排骨。
关于鏖战剧本的影响,三黄镇楼 鏖战出来以后,贴吧风声普遍以哀嚎为主,我谈谈我作为一个中小氪,进入鏖战一周时间的感受,谈谈鏖战这个剧本对玩家体验的影响。 首先说一下,关键词一:我有黄天,S5群雄包26抽出了张宁、高览、司马徽,瞬间觉得这游戏能玩了,于是决定S6鏖战认真玩一下。一周下来不得不说,有黄天和没黄天确实大不同,所以只要有黄天的建议鏖战就可以放心玩,没黄天的定位清楚自己,和团长沟通好,前期PvE为主,二队克制黄天的队伍好了再出山。 关键词二:找个靠谱的团。有一些明显的小会不要去,都是散人为了不在备战区没朱玉拿混一个赛季的,这种盟缺乏核心玩家的维系,打个7级城都不一定破的了守军,8级城更不用说了,隔壁大盟没东西打了就会进来招人,你是金子总会发光。入2盟要谨慎,因为2盟和1盟挺大概率不会分在一个组里,没有一盟罩,在2盟就没有晋升空间了~,好处是一盟毕竟有点力道,外交可以拿一盟的实力和未来关系做点py交易。 关键词三:开荒内卷。很多人说以前赛季7天2.5W势力都排前20了,进鏖战可能就是200左右,没错,就是这么卷,什么玉转战法点等等,我是属于建筑有资源能提升实力,该秒就秒,但是战法点不玉转的,但是我吃了20个以前积累的满红紫将,只要有黄天,听说核蛋也行,跟上节奏没问题,我一周势力21000+,排240左右。 关键词四:注重铜币积累。今天第9天,我2队都1044,势力冲完就8个8级铜厂开张,铜币往20级秒,既然鏖战缺铜币就要早点铺垫,更强的8个9级更好,这是开荒优势持续奠定的首选资产投入项。 关键词五:跟着走势转型。家里的攻城队什么时候升,什么时候切一队低令高能的器械给分城,保持强大的攻城能力多争前10能力很重要,多队器械尽量集中,让1兵思八达去混朱玉。 关键词六:鏖战是氪金缩小代差用的,我感觉是给晚玩的首充类玩家缩小差距用的,就剧本而言,只要有好的开荒队肯秒建筑肝一点就跟得上,不过长远看肯定是氪金体验会增强。以后可能也会出2个月、1个半月的剧本,归根结底是战局结束得早,玩家无聊了,给了官方开发更短剧本的动力,但是一个月开荒一次我肯定会吐的,我还是喜欢2-3个月一次最多了,否则缺乏了积累感,但是至少指导了我下次开荒,带动开荒内卷是真,促使以后我都这么开荒也是很可能的。
S3的阵容和大致格局,海哥来给大家分析一波 S3几个新的体系玩法可能性: 1、刘禅:S3最大的不确定性来源于刘禅,怎么延迟,延迟多少,直接决定了S3的走向,因为刘禅需要2个,刘禅自己做副将OK,相当于新的三势,只不过是打消耗战的,逻辑上来说比较有前途,是压制群骑的手段之一,但不是国家队我预测应该会和三势一样,高开低走,处于能用的一环,但是不会成为主流。 2、陆抗:S3不要抱太大期望,不是说不强,但是感觉体系还不完整,因为吴国没有连击手,国家队没什么可组的,但是潜在的和三势或者刘禅可能有化学反应,所以硬凑国家队还是三势、刘禅等等,不得不说陆抗很可能成为被玩家最多探索的一个将,毕竟法术连击概念大家心里都有这个幻想,但是我想泼个冷水,就是要组出一队T1陆抗感觉是很有可能的,但是怕缴械、力竭、晕眩,终究是有对策的,除非官方修改技能,再加上30%免控全场。 3、张燕:偷buff,一是针对香香的存在,香香孙坚的基本打法被进一步瓦解,下赛季香香不太建议进前2队主力核心了,也不仅仅是张燕的出现,阵容越多,香香防御低的短板显现明显。张燕能偷的主要是香香的buff、祝融的buff、诸葛、孙权、陆抗的buff、枕戈、抬棺、破虏、严阵以待等等,不算特别多其实,但是有一定震慑作用,似乎对部分常见队伍会挺好用的,实际好不好用取决于核心输出地位是否稳固,输出够不够多,够不够稳,60%的触发算是不错的了,云一波张燕+高顺(陷阵)+董卓/袁绍,专打进攻用的主动队伍。 4.曹睿,个人认为不太靠谱,但是你懂得,官方如果再加上一些功效,是完全能把他送上S3“马腾”宝座的,可以参考三战的贾诩,我的理解是除了自身外,另外5个目标随机打击,限定的最远和防御最低这类除外。从目前来看不会太靠谱的原因是他技能是主动技,没有解决马腾10秒的问题,而且是弓兵,和司马搭伙得走偃月阵,和曹操搭伙得再配个输出,否则就是真的苟,搅史棍,怎么看战损都是无法直视的主。 5.钟会,说实话,技能没有完全看懂,到底是结盟方技能会给自己,还是相互能给,这个没搞清楚,不敢说,感觉是个输出,但是我估摸着不太给力,魏国没什么buff流,不走国家队,能想到的就是刘禅再带个经常有buff的吴或群,好家伙,张燕+钟会+刘禅? 6.法正,这个比较正统,取代庞统,形成新蜀智的体系,优势是针对赤甲兵。法正上来后,要思量下了,怕雷的弊端这个洞开始一点点要放大了。这队的弱点依然还是郭嘉,面对防守的郭嘉司马盾,依然是大劣,但是除了打郭嘉司马盾,打别的队伍的优势加强了。应该也是一队T0.5 7.关银屏,不太想讨论,一个张辽为体系的队伍就可能破了,短板明显,那就再看看长处,什么?要血低于某百分比才能发挥作用?除非这个作用被放大到很牛P的地步,否则谁敢用? 8.步练师,我就说一点,这游戏必须有1-2队厉害的女人队,这是吸引玩家的需要,但也不能太强,让人觉得过于不真实,步练师可以成为其中的拼图,但是效果如何,不知道。 综合以上目前的情报,看下来的情况,结论是: 1.陆抗应该是能组一个T1左右的核心,也许到S4法连能更加完整,不过目前怕缴械力竭等控,如果没有第二个陆抗,你甚至相当于没有法术版怒目退敌; 2.张燕应该是有一定针对性的核心,可能考虑和高顺结合打造砍刀进攻队,定位在专砍司马盾,短板是对面没有buff的队伍自己也就不那么突出了,而且理论上也怕沉默力竭,看偷到buff以后的免控概率了; 3.法正提升了蜀智的攻防能力和打击范围,上限更高更稳定,对马腾的结果应该也会比S2更好了,T0.5应该可以,但怕郭嘉的实质没变。 4.刘禅应该是S3的一个亮点,比较百搭,有好的将的能配到T0.5,差一点的配出T1.5-T1也应该是可以的,但是刘禅应该需要2个的,缺1就大打折扣了。 5.钟会和曹睿,可以考虑的是钟会+郝昭+曹睿/其他(自己人相互加血,对面混乱?),但是这很云,目前不太看好,但是未来,谁知道呢,而且郝统领已经让我们失望过一次了,会不会官方为郝统领考虑过一番呢? 7.关银屏和步练师,不看好,即使能用也难以上T0.5,应该属于污染卡池的存在,也许S4会出个SP吴国太?或是大小乔转型主力输出? 下赛季的热点感觉没有变,郭嘉很必要,而且要2个,十胜十败的作用会更明显,沉默更被需要。马腾队强度没有变弱,还是需要的;
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