初始之王_葛孚雷 艾德米修斯
先跺两脚,再蓄意轰拳掀个地板,最后接上一个完美的叹为观止。希望在我的韧性下这套操作能让你有一个良好的交互体验🤗。
关注数: 122 粉丝数: 118 发帖数: 6,494 关注贴吧数: 54
东西玩着不错,65真推荐入了。 我第一次买的两盒盒子也都不是完美盒,难绷,还不如第一次就给我发无盒 首先说缺点,总体来说大部分都是拼装设计不够成熟。腿部细节不够,腰部前后仰不太行,没有前脚掌分件,腿部没下拉关节,大腿零件有地方左右合细节地方有一毫米的高低差,不过可以被裙甲挡住。眼部没有补色,红色补色居然是喷漆,不过好在水口都可以被挡住。后裙甲武器挂载的轴不够长,容易碰到掉落。说优点,尼龙材料很有意思,很耐糙手感很好。拼装并没有传说中的大力金刚,我都做好心理准备了他这个关节,结果比我拼大部分国模还轻松,武器给的分量很足。首先我一开始也不觉得这东西值80,觉得70差不多撑死了,直到几个朋友都说玩着爽才入的。整体玩下来,感觉就很有意思,这个尼龙材料手感确实不错,松紧度就刚刚好卡在这刚刚好的水平。当然你说和r魂比,我只能说,爆杀不可能的,但是确实比现在的anime线有诚意太多了。天天惦记***膨胀轴,越南货,我真服了。r魂但凡争点气我都不至于骂,但是现在的r魂做的又贵又屎,松紧调教要么太紧要么太松。兄弟再说明一下我不是口蘑,需要我发成品或者是r魂玩具的我底下也能补照片,讨论玩具我是绝对理性客观的,毕竟我是消费者,我不在乎厂家做了什么,我只在乎我最后能得到什么。 客观来说这个扎洛夫的手感肯定是没问题的。拼完把玩完之后我心里面也接受了所谓的r魂手感+原创的这份附加值。所以我觉得这东西80-的价格完全是配得上的。你要是非得拿塔斯提尔和敖丙来比,那我只能说我240买个hg的yf29女武神是不是纯没性价比,我到现在都还没看过超时空要塞,只是单纯喜欢他本体好看加上有一个比yeah的手势就买了。玩玩具只看性价比不看自己喜欢不喜欢就别争论了。骂这个作品你也至少骂到点上,没玩过就天天骂别人怎么怎么吹嘘自己对标r魂手感,那你至少玩几个r魂再玩玩这个再评价吧。评价造型那只能各花入各眼。对我来说78块钱能买到一个手感这么爽的原创风格硬核机,还带这么多配件的,确实不错。 另外老板效率还可以,第一次有一盒缺了点东西,当天补发第二天就到了。
此贴开给我老葛家的,希望大家谨记我们的贡献 1,葛大壮:终结古龙战争,于古龙化敌为友,为王城带来古龙信仰与古龙祷告。为交接地的古龙发展奠定了基石,也展现出我们黄金王朝的部分包容性。虽然被黑刀所阴,死后被lkd纠缠仍不能安宁,并且错失DLC死者苏生的大好时机,但是仍不愧为黄金! 2,蒙老二:好久不见了,蒙葛特。不是因为被爱,想要回馈, 而是他单纯希望去爱。这句话不知道感动了多少曾经被他军训的玩家。一个本应仇恨这个针对他的王朝的人,却义无反顾的在王朝最危险的时候站出来,选择保护他,为他牺牲,为他奉献一切。有人说他迂腐,有人说他自私,不接受别的人称王。但是如果没有他,这个天下会乱成什么样?而即使是弱小如凡人的后代小葛,他仍然派了一个分身帮他看守国门。如果说随机mod里面的艾兽守国门被戏称为天子守国门,那么噩兆妖鬼守国门,又何尝不是天子守国门呢?他本应该是皇子,即使被剥夺了身份,他也依旧有着自己的坚持。而游戏中,作为玩家口中的第一个老师,给玩家带来了第一场BOSS站,而本体更是让玩家们看到了招式组合的灵活多变。虽为噩兆,却能使用黄金之力,这还需要再证明什么吗?为了一个伤害自己的黄金王朝鞠躬尽瘁,蒙葛特,无愧为赐福王,无愧为恶兆王,噩兆老师! 3,蒙格:伟大,无需多言。和哥哥一样是被伤害的对象,但是也一样在王朝最需要自己的时候挺身而出。献计化解王城危机。虽以身入局解决了米凯拉之祸,但是仍不敌米凯拉魅惑,最终身体也要被侮辱,使用。作为行长,为玩家送出无数轮椅,大前期就有的失色古龙岩,轮椅武器毛血旺,更是叫白面具亲自送出通往致富之路的银行卡,这是真的一声行长,一生行长啊! 4,小葛:虽是被大家嘲笑,虽是被各种羞辱,但是在先天不足的情况下,仍能拥有为了力量不择手段的决心,与时刻希望带领子民重回家园的信念,虽然你很弱小,但是我知道你已经尽力了。你先天的残缺让你堕入了邪道,或许是巧合,也或许是命中注定。但是如果可以,我仍希望你能回到王城,这一次,可以回家了。 5,葛孚雷:鄙人不才,仅仅开创了黄金王朝罢了。顺带给大伙送上一场一板一眼的魂系BOSS战,和一场酣畅淋漓的格斗战。
N刷边缘行者,时至今日BGM一响仍老泪纵横 从去年这个时候第一次看完之后,到现在没缓过来。每次听到那几首音乐就感觉鼻子酸啊,不知道是不是我个人原因,这部是我大四下考完研之后也就是去年上半年开学二月补的。不知道是因为大四下那段时光的恍惚还是什么,这部给我的后劲一直持续到现在。太难受了,昨天晚上又刷了遍,已经不记得刷了十几回了,每次看都感觉难受,露西和大卫甚至一度让我有一种现在居然还有这么纯粹浪漫的爱情的感觉,让我甚至在去年看完后感觉恋爱居然是如此浪漫的事情。太难受了,我以前一直觉得看动漫难受是当时的气氛烘托到位了所以跟着剧情一起难受,事后就没事了。但是这一部确实是我这20年来第一次在动漫里面真真切切感受到后劲大这个词的含义。一个如此简单明了的故事,清晰的人物刻画,甚至略显老套的剧情,为什么让现在的我如此动容?是小时候的我还get不到这些感情吗?还是现在get到了但是很多动漫说不好这么简单的一个故事呢?我也不知道。 游戏我是2020.12.11买的,因为12.15是我的生日,就当是给自己的礼物,也是我在20年买了电脑后第一次入的3A,当时算是废寝忘食玩了60小时通关了就没玩了。去年因为这部动漫下了回来狂补到100多小时,感叹大卫在我眼中也只不过是任务里面的小boss罢了,那种代入大卫视角的无力感,赛博朋克和夜之城下注定悲剧的命运。而先玩游戏再看动漫再玩游戏之间三个阶段的三种感情,或许也是我对这部动漫一直感觉后劲大的原因。 唉,不知道以后还会不会遇到这种让我如此难以忘怀以至于每次只要听到前奏就开始难受的动漫了。 私排行悲伤前三曲: 1,l really want to stay at your house 2,Let You Down 3,ZURAWIE 妈妈的意外是全篇悲剧的初步奠定,大卫从此刻开始便开了自我毁灭的道路。露西的出现让大卫的人生又一次拥有了为他人的梦想而活着的理由,曼恩小队给大卫带来了仅次于亲人的温暖。而皮拉的死亡则是悲剧的开始,大哥大嫂的相继死亡,大卫的蜕变,一切的一切,最终都还是让大卫重新走回了那段用自我毁灭的方式来实现爱人梦想的不归路。
关于2.0版本赛博精神病状态未达到预期而做出的非官方调整 根据2.0版本更新后的玩家本人反馈,对赛博精神病设定做出相应改动与调整,以更适应游戏的背景并且增加玩家游玩时的乐趣与选择性。 在此我们移除了义体容量达到红线阈值后玩家随机在击杀之后触发赛博精神病的效果,转为在义体容量达到红线后,在战斗时的状态栏中增加精神稳定值一栏,精神稳定值的上限随着玩家义体容量的增长而增长,在战斗中每次使用义体都会根据不同的义体,不同的功能,不同的品质,而扣除相应的稳定值。当稳定值清零时,精神稳定值将会进入红色警告状态,玩家也将同时进入赛博精神病状态,在此状态下增加10%-30%暴击率,10%-30%移动速度,20%ram的恢复速度与减少义体15%-35%cd。一旦进入赛博精神病状态,该状态将持续60s,而如果在此状态下仍继续使用义体,将会相应延长该状态的持续时间。我们对义体cd的减少正是为了还原剧中所表现的人物因过度使用义体而导致精神紊乱后更加频繁并且毫无顾忌的继续使用义体的场面。鉴于2.0版本初期对于该状态下的负反馈力度不够,本次修改将会用同等于relic故障一样的画面效果来代替初期的黄屏大笑作为惩罚。画面的故障程度取决于在进入赛博精神病状态后该状态持续增加的时间,该状态持续时间越长,画面故障崩溃的程度将会越大,但并不会导致玩家完全无法进行游戏。而暴击率,移动速度,义体cd的减少时间,也会随着该状态的持续时间而持续变化。 本次调整力在将大家关心的赛博精神病状态以一副更加还原,更加有挑战性与趣味性的方式重新搬上游戏舞台。我们工作人员也会在后续版本发布后的玩家实际游玩中对此次调整的调整做更进一步的修改与完善。欢迎大家向我们提出更多有建设性的意见,我们将对大家的意见进行及时的反馈,在此祝愿您可以在夜之城有一次美好的旅行。
1 下一页