風一样的蓝孩纸 風一样的蓝孩纸
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在网上看的,感觉很有道理,看完一脸蒙比 只有高玩才知道 dnf职... 只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式 2015-05-29 15:30 只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式 第一篇:百分比物理攻击   基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力) (1+武器精通增加比率)} (1+力量 250)   无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击   面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击   实际攻击=基础攻击 [1+(自身属强-怪物对应属抗) 220] 技能百分比 (1-基础物理减伤率)+无视攻击 技能百分比 (1-地图强制无视减伤)   以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率   想要提升攻击力,需要改变的就是这些   注:   1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6   2.BUFF类基础攻击力,骨戒等 第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)   技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤   实际攻击=技能面板固定物理攻击力 (1+力量 250) [1+(自身属强-怪物对应属抗) 220] (1-基础物理减伤率)   以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力   想要提升攻击力,需要改变的就是这些   对上述公式中各要素的补充说明   1.属性强化   说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样   实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据   由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)   比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)   2.独立攻击   独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110   比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A 第三篇:基础&无视防御   怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)   由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系   攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)   dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等 第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升   经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?   先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A (1+力量 250)   再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物) (1+武器精通增加比率)} (A 250) 第五篇:实际伤害的计算过程   实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视) 最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)   最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘   1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带   系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375   2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物   系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%   因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的   3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性   因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级   4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息   这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息   爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308   5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等   白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍   双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利   6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%   7.抗魔值   8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
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