chunemo chunemo
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[火星物吧] 长剑刃炮伤害测试 白光受这边也得来一发 先扯个题外话: 本测试的基础伤害偏高了,268,后面重复测了几效都是245 不知道是不是老金的缘故。。。 不过相关技能对伤害的提升,倒竖是一致,这点可以放心 下面进正题: 任务 R2 鳄1号 刃炮打鳍 有 无 268 血量 11400 综合 268 全攻击力强化 综合攻击力UP 切 268 切断强化1 切断攻击力UP 破 283 UP=15 破碎强化1 破碎攻击力UP 贯 268 贯通强化1 贯通攻击力UP 火 278 UP=10 炎强化1 火攻击力UP B剑UP 268 强夺者 B剑攻击UP、B神谕能量吸收量UP B剑大幅 268 狂战士 B剑攻击力大幅UP、B所受伤害大幅增加 B综合 268 刺客 B综合攻击力UP、B超消音 放射大师 268 放射强化 放射大师 爆破大师 268 炸弹强化 爆破大师 脉冲增强 328 UP=60 长剑强化2 耐力UP中、脉冲利刃增强 生存本能 268 最后三分 生存本能 背水之阵 268 背水之阵 防御速度DOWN 生存本能 生存本能全开 觉悟 枪:托斯卡 破0.60 贯2.40 火1.00 冰1.00 雷1.00 神4.00 空中跳跃 刀:诺亚焰响剑 切352 破0 贯0 火72 冰0 雷0 神0 眩晕耐性 物品效果UP 空中跳跃 泪石之盾 切230 破270 贯260 火230 冰170 雷170 神170 **刀是火属、放射型 结论: 1、破碎攻击UP、火攻击UP、脉冲增加都有效 2、对于爆破型,懒得测,有空再说,不过应该同理,破碎UP、相应的属UP和脉冲增强 3、对于弹丸型,也懒得测,贯通UP、相应的属UP和脉冲增强 最后 以前有看过别人的研究帖,不过只是以刀数来对比伤害 因此,相对来说算是火星物 只是用老金来测试具体的伤害,比较靠谱 上面的数据,我也不敢保证完全正确 像火攻击UP,我就看错了一次 增幅太小 ,眼花真容易看漏,有空我再核对
[火星物吧] 长剑刃炮伤害测试 萌主这边肯定要来一发的,嗯 先扯个题外话: 本测试的基础伤害偏高了,268,后面重复测了几效都是245 不知道是不是老金的缘故。。。 不过相关技能对伤害的提升,倒竖是一致,这点可以放心 下面进正题: 任务 R2 鳄1号 刃炮打鳍 有 无 268 血量 11400 综合 268 全攻击力强化 综合攻击力UP 切 268 切断强化1 切断攻击力UP 破 283 UP=15 破碎强化1 破碎攻击力UP 贯 268 贯通强化1 贯通攻击力UP 火 278 UP=10 炎强化1 火攻击力UP B剑UP 268 强夺者 B剑攻击UP、B神谕能量吸收量UP B剑大幅 268 狂战士 B剑攻击力大幅UP、B所受伤害大幅增加 B综合 268 刺客 B综合攻击力UP、B超消音 放射大师 268 放射强化 放射大师 爆破大师 268 炸弹强化 爆破大师 脉冲增强 328 UP=60 长剑强化2 耐力UP中、脉冲利刃增强 生存本能 268 最后三分 生存本能 背水之阵 268 背水之阵 防御速度DOWN 生存本能 生存本能全开 觉悟 枪:托斯卡 破0.60 贯2.40 火1.00 冰1.00 雷1.00 神4.00 空中跳跃 刀:诺亚焰响剑 切352 破0 贯0 火72 冰0 雷0 神0 眩晕耐性 物品效果UP 空中跳跃 泪石之盾 切230 破270 贯260 火230 冰170 雷170 神170 **刀是火属、放射型 结论: 1、破碎攻击UP、火攻击UP、脉冲增加都有效 2、对于爆破型,懒得测,有空再说,不过应该同理,破碎UP、相应的属UP和脉冲增强 3、对于弹丸型,也懒得测,贯通UP、相应的属UP和脉冲增强 最后 以前有看过别人的研究帖,不过只是以刀数来对比伤害 因此,相对来说算是火星物 只是用老金来测试具体的伤害,比较靠谱 上面的数据,我也不敢保证完全正确 像火攻击UP,我就看错了一次 增幅太小 ,眼花真容易看漏,有空我再核对
[火星物吧] 长剑刃炮伤害测试 先扯个题外话: 本测试的基础伤害偏高了,268,后面重复测了几效都是245 不知道是不是老金的缘故。。。 不过相关技能对伤害的提升,倒竖是一致,这点可以放心 下面进正题: 任务 R2 鳄1号 刃炮打鳍 有 无 268 血量 11400 综合 268 全攻击力强化 综合攻击力UP 切 268 切断强化1 切断攻击力UP 破 283 UP=15 破碎强化1 破碎攻击力UP 贯 268 贯通强化1 贯通攻击力UP 火 278 UP=10 炎强化1 火攻击力UP B剑UP 268 强夺者 B剑攻击UP、B神谕能量吸收量UP B剑大幅 268 狂战士 B剑攻击力大幅UP、B所受伤害大幅增加 B综合 268 刺客 B综合攻击力UP、B超消音 放射大师 268 放射强化 放射大师 爆破大师 268 炸弹强化 爆破大师 脉冲增强 328 UP=60 长剑强化2 耐力UP中、脉冲利刃增强 生存本能 268 最后三分 生存本能 背水之阵 268 背水之阵 防御速度DOWN 生存本能 生存本能全开 觉悟 枪:托斯卡 破0.60 贯2.40 火1.00 冰1.00 雷1.00 神4.00 空中跳跃 刀:诺亚焰响剑 切352 破0 贯0 火72 冰0 雷0 神0 眩晕耐性 物品效果UP 空中跳跃 泪石之盾 切230 破270 贯260 火230 冰170 雷170 神170 **刀是火属、放射型 结论: 1、破碎攻击UP、火攻击UP、脉冲增加都有效 2、对于爆破型,懒得测,有空再说,不过应该同理,破碎UP、相应的属UP和脉冲增强 3、对于弹丸型,也懒得测,贯通UP、相应的属UP和脉冲增强 最后 以前有看过别人的研究帖,不过只是以刀数来对比伤害 因此,相对来说算是火星物 只是用老金来测试具体的伤害,比较靠谱 上面的数据,我也不敢保证完全正确 像火攻击UP,我就看错了一次 增幅太小 ,眼花真容易看漏,有空我再核对
百鬼夜行 PE 8:59 最近汉化出来了,重新录了几个,只是开头和结尾各有一小段碰到USB线没录着,丢失的部分另外补充 另外先附个混战打泥巴比较有参考的小SP 配装:金刚炮、双蚀角、猿甲、(制御)アサシン、讨伐部队、血脉 “抱歉,每层楼插入的视频不能超过1个,请修改后重新提交” 后续插入-_-''' 按此配装,第二刀重击和第三刀横斩“单刀”伤害即可打出硬直 因此推荐多用重击(三角),除了第一刀外(第一刀重击和横斩伤害相同) 我更喜欢用横斩,更加灵活,为了速度,被逼的-_-''' 重击需要注意走位,砍完后移一下,且推的方向稍微往外 夜叉有5招:脑天、远程弹、近程放屁、空中放屁、**远程弹(怒后) 判断夜叉的攻击还可以通过听出招的声音 百鬼的特殊性(驱除),这个需要解释下 驱除:2倍伤害,有些资料写3倍,不知道咋来的,要真是3倍,还用得着挑战么-_-''' 关于时间: 1、夜叉隔半分出现,而且时间固定半分:3分、3分半、4分、4分半……中间要是断开了,说明杀慢了 2、“夜叉王”隔1分出现:这玩意就是浪费时间的货,照样是半分搞死,偏偏要拖个30秒不出怪。想要速度,只能刷RP,你懂的 3、后面出夜叉王的话,三刀手红光、硬直,4刀腿倒地(尽量多补一刀),4刀头,再2-3刀红光,流水线过程结束 至于“完全的”分杀,从目前所知道的打法来看,木方法~~~,水平有限
百鬼夜行 PE 8:59 11区的百鬼不知道出不出,也不知道得等到什么时候,我先出好了 而且最近汉化出来了,重新录了几个,只是开头和结尾各有一小段碰到USB线没录着,丢失的部分另外补充 另外先附个混战打泥巴比较有参考的小SP 配装:金刚炮、双蚀角、猿甲、(制御)アサシン、讨伐部队、血脉 “抱歉,每层楼插入的视频不能超过1个,请修改后重新提交” 后续插入-_-''' 按此配装,第二刀重击和第三刀横斩“单刀”伤害即可打出硬直 因此推荐多用重击(三角),除了第一刀外(第一刀重击和横斩伤害相同) 我更喜欢用横斩,更加灵活,为了速度,被逼的-_-''' 重击需要注意走位,砍完后移一下,且推的方向稍微往外 夜叉有5招:脑天、远程弹、近程放屁、空中放屁、**远程弹(怒后) 判断夜叉的攻击还可以通过听出招的声音 百鬼的特殊性(驱除),这个需要解释下 驱除:2倍伤害,有些资料写3倍,不知道咋来的,要真是3倍,还用得着挑战么-_-''' 关于时间: 1、夜叉隔半分出现,而且时间固定半分:3分、3分半、4分、4分半……中间要是断开了,说明杀慢了 2、“夜叉王”隔1分出现:这玩意就是浪费时间的货,照样是半分搞死,偏偏要拖个30秒不出怪。想要速度,只能刷RP,你懂的 3、后面出夜叉王的话,三刀手红光、硬直,4刀腿倒地(尽量多补一刀),4刀头,再2-3刀红光,流水线过程结束 至于“完全的”分杀,从目前所知道的打法来看,木方法~~~,水平有限
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