迷彩立方体 迷彩立方体
是一个不肾亏的人
关注数: 0 粉丝数: 2 发帖数: 555 关注贴吧数: 27
前裹尸袋对于终末地玩法的看法 作为一个120级的裹尸袋,我直接说:终末地玩法根本无法流畅运行,不说爆死,起码不可能火起来。 1.终末地主打的大世界探索+基建,如果这套玩法放在单机应该是: 玩家进入大世界收集初级材料 →建设基地生产装备和消耗品 →升级战斗力进入更高级地块挑战更高级BOSS获得高级材料 →基建高级建筑给大世界人物增加常态buff或开辟休息传送点 →升级装备并且制造自动化,挑战顶级BOSS,搓机械或者魔法随从并且武装或增幅卷轴buff药剂 →率领随从无需自己动手直接堆死BOSS或者顶级装备耍猴戏一刀挫死BOSS →等DLC新的属性新的套路新的BOSS 但是终末地是需要抽卡的,这让它人物数值与装备无法通过基建系统获取,所以基建只能给一些无关痒痛的buff,一点体力或者回血,甚至加攻击这种和战斗强相关的buff都不能给,不然不喜欢基建的氪佬是不会满意的。 2.基建获得抽卡资源 在一代粥基建有一套获取抽卡资源的系统:搓玉。 指的是玩家将体力全部刷取特殊原材料,并且切换基建到搓玉模式,极端状态每日额外产出330玉,等于半抽。 5年基建不扩建就有一部分原因是因为因为这个系统可以将大量特定材料转换为抽卡资源,所以它不敢扩建。 到了zmd大世界小怪掉落可是不需要体力无限刷的,所以它不可能将原材料放在副本之外的地方。限制搓玉上限或者直接把这系统从基地砍掉。 而二游角色卡和武器=抽卡资源,这变相砍掉了基地更新人物武器得到大世界战斗力的方式。 3.一个不能生产战斗力的基地有什么用呢,或许可以生产一些升级材料,但是这些材料大世界肯定会有副本爆,不然一开始没建基地材料循化就会卡住,让玩家分外难受而退坑。 那么为了绑定大世界和基建玩法,我猜测它会设定基地生产角色和武器特殊突破素材,让玩家强行玩这一套玩法。 4.粥在一代有一个变相塔防玩法生息演算,获得用物资制作地形改变进攻方进攻路线和放置防御塔抵御进攻的玩法。现在看就是zmd玩法前身。 所以我猜会有尸潮隔一段时间进攻玩家据点,打完给一些升级素材,聊胜于无。 最后你在外面探索,家里面刷尸潮,在家基建发现又需要大世界BOSS掉落,BOSS打不过但基地无法提供战力提升,那只能去抽卡。 大世界掉落可以建设基地,但基地无法反哺大世界玩法,甚至会卡等级限制大世界玩法,强迫你去基建。 搞到最后基建玩法会无限弱化,成为一个标准的二次元开放世界游戏,然后在2025混厕开放世界大乱斗中被一脚踢死。
对于海岛钓鱼功能后续看法 今天拿牢凯泳装钓鱼,感觉钓鱼系统做的太浅了。后面是本人想的能玩的爽的优化点。 1.鱼获属性占比展示 钓鱼核心就是要炫耀,钓鱼佬除了拿一些素材主要还是想展示自己钓到的鱼有多稀有多难钓。 现在的钓鱼系统单一鱼类只有重量长度没有具体怎么稀有的信息,玩家不知道自己的鱼在同类鱼中是一般还是极品 。 建议在长度重量后面加一个括号写明这种鱼可以获得的数据区间,或者直接写个处于玩家钓上的此类鱼属性占总排行百分比,让钓鱼佬钓上稀有属性后可以简洁的给不怎么钓上鱼的玩家炫耀。 2.展示柜 稀有的鱼当然要找个地方放置欣赏,在海岛地图上放一个玩家小屋。可以出一个简化的猎人野性呼唤中的战利品陈列室。记录玩家钓到的最大属性的各种鱼类。满满的各种鱼挂在墙上让人有成就感。 并且后续可以开发人物拍照时的姿势,类似野炊里面手舞足蹈。让玩家可以截图。 3.鱼类种类更新 增加稀有鱼和鱼王,拥有和同类差异的外形和更高的长度重量。增加钓得的难度,让玩家获得更多的成就感。 增加更多种类的鱼,可以被不同饵料吸引,不同饵料上钩概率不同。 钓鱼游戏中打中qte技术和鱼品质挂钩,小游戏完美打中才能拿到最高品质的鱼。 4.钓鱼收鱼动画和钓鱼待机动画 类似动森收鱼展示,有收回鱼的动画,更好的展示角色泳装,且贴出鱼的属性,并且方便截图晒人。 可以添加钓鱼马扎或沙滩椅,让玩家等鱼时更好欣赏泳装。 5.鱼饵和鱼竿 增加鱼饵种类,有些鱼饵可以更快咬钩,有些鱼饵可以减缓钓鱼小游戏指针移动速度或加长完美qte区间,有些鱼饵增加稀有鱼上钩率但是加快qte的指针速度。 增加鱼竿种类,加上鱼速度,加上钩鱼的品质,加钓鱼副产品但是降低鱼的品质,还有自动拉杆的各种鱼竿。 作出差异化,比如老手可以用增加稀有鱼的饵搭配加品质的鱼竿挑战大鱼,新手可以用减难度的钓普通鱼。 前面说的展示柜也可以展示各种鱼竿。 (甚至可以添加鱼漂,三种属性排列组合) 6.钓鱼经济系统,接入养成体系 去除鱼肉机制 鱼钓上来后可以不直接变成鱼肉,而是仓库单开一页,通过回收机制选择卖掉变成通用银,特殊高级鱼分解给几个养成材料,特殊鱼王分解可以给2-3家具卷。 鱼直接用来做菜,各种鱼搭配成各种料理,增加帕鲁属性或钓鱼属性,现在几样菜有点少。 各类鱼饵可以通用银购买,但是最低级的饵价格要低于最便宜的鱼,让玩家买鱼饵-钓鱼-卖鱼可以得到一些通用银增长,钓到更好的鱼有家具卷,大多数人才有动力钓。 大概就这些,本人真的挺喜欢赛博钓鱼的。希望这功能未来能更进一步而不是被砍掉,就这样吧。
从一个新玩家角度说说鸣潮为何留不住人 楼主7月底由于等黑神话Steam没啥游戏玩闲的慌,准备入坑一个二游试试,米游肯定是不能碰的,正巧鸣潮1.1开始暗搞ml,就作为一个新玩家尝试了一下。 下面就是新登入坑体验 1.进游戏因为周年满满的福利和抽卡资源,但是细看限定池加上邮件给的朋友费大概只有十几发,还得签到7天,剩下给的全是普池。奔着长离来的谁抽普池啊。 2.进游戏又是失忆加被捡到组队,没毛病经典谜语人开局。 然后一个引导章节能整出一堆名词,看板娘一句话里面能有三个新名词,我搁这学论文来了? 每个名词说完还有一串解释,然后解释的话里也能塞新名词,搁这把文本量塞的满满的。 但是引导过完我说实话没记住多少。 3.主线半个谜语人不怪NPC,毕竟他们也不知道。不像隔壁投石哥布林剧情,私🐴脸往那一杵意思我什么都知道,但是我不告诉你就是玩。主线还行但是鸟窗哥的出现让剧情拉了不少。 而且雪豹抢头剧情删了,姑且不错。 4.进城就是重量级,让我找哪个糖丸奶奶文案,我一看我潮,xxn文案还没删?不是大哥,换个文档费这么大劲吗? 然后走着突然激活雪豹同行任务 ,没错这个游戏里同行任务是走到一定范围自动接取,追着给你喂史啊,哪怕你没雪豹都要给你喂上,制作组的良苦用心,生怕你吃不好。 出城剧情更是重量级,小道士把挖国防光缆的三个流民放跑了,后面抢你钱还放人走。我寻思他今天也就遇上主角了,要是遇上能打过的是不是就杀人越货了?这种人我只能建议丹璟来一趟。又是一口史。 4.然后到任务点,开始给我放逃兵将军视频,还不能跳过 没错,前面所有的剧情中的史部分全部不能跳过,制作组得让你细品他们做好的史,不然玩家怎么知道我史做的这么好? 5.重点来了,到这里我史已经吃的饱饱的了,剧情在我看来从一坨变成一泡了,然后我用吃史换来的水去抽长离,满打满算30多抽,加上地图里面和每日任务,抽完给的珊瑚,50抽运气很好出货了。 不是你这长离怎么旁边有只羊啊!! 这就是米池啊,啊?我辛辛苦苦吃这么多你就给歪了?然后我查了一下一个版本吃满深渊和每日任务,加上一个版本地图全探索不可再生资源,一共71抽。我潮!这一个保底都没有! 米池啊米池,没有米的命得了米的病。 普池里面都是什么贵物啊? 维里奈,这个唯一正常人。小长离,看视频基本没主播用她就知道强度怎么样了。卡卡里,一泡。雪豹,剧情贵物一个看着难受。小道士,白莲花。 我抽完限定50歪率还得抽歪池20%正常人概率是吧。 综上,新人入坑,除了一肚子史啥都没有,没有抽卡的快乐,也没有剧情给人的情绪价值,大世界探索也是跑图解密开箱子没新意。建模精美这些只能是锦上添花,做不了游戏吸引人的主体。没一点能留住新人的。 没讨论混厕男卡池这种东西因为大家心里都清楚这妥妥减分项。 最后去了尘白,情绪价值给的足足的,建模游戏性虽然也是一坨,但是情绪价值这个二游最重要的点搞好了,在拉人入坑这方面薄纱鸣潮。 最后再来一张令人绝望的运气。
1 下一页