蛊惑是门技术 蛊惑是门技术
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(水)心情不好的时候,打几把脏牧吧,你的心情就会好起来的 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看到130拿了黑体,看到精神控制了大哥,看到了自己牌库烧光而动物园卡组还有10张, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看到暗影狂乱了科学家,看到了烈焰风暴烧死了肯瑞托,看到了抱歉炎爆砸在吉安娜的脸上, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看看手中的杨幂,看看场上的城管,看看手持灰烬使者喊着以圣光之名的小王子, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看看身上满满的护甲,看看死在盾猛下的吼爹,看看眼前的暴君无力的喊着我选择死亡, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看着场上的秃鹫,看着手中的放狗,看着两张杀戮瞬间爆炸的雷克萨, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看到对面的奥垃圾,看到手中的熊猫,看到发动暗影狂乱后萨尔铁青的脸, 你的心情就会好起来的; 心情不好的时候,打几把脏牧吧, 看到18血的瓦莉拉,看到自己亮起的8颗水晶,看到手中2张暗影步与金色的火车王, 你的心情就会好起来的。 心情不好的时候,打几把脏牧吧,你的心情,立刻就会好起来的~
水经验的单卡分析~ NAXX的新卡里,有一张开发价值很大的卡,就是尼鲁吧蛛网领主。 蛛网领主,2费 1-4的身材,特效是战吼的仆从费用加2,全场效果,可叠加。需要注意的是,DZ的连击和DLY的抉择是不算战吼的,不会被克制。 现在看看这张新卡。首先,身材比较极端,1攻做不到什么压制效果,但4血的大屁股生存能力极强,做仆从交换的话不惧怕所有的232,但基本被所有的223单吃。所以这张卡压制不了对面的场上仆从。 其次,特效。这张卡的特效非常有开发价值。仔细算下,他能卡住的仆从:3费的大地之环先知,负伤剑圣,肯瑞托FS,穆克拉,城管(这个实际上意义不大),残阳。大部分都是3费中非常实用的卡。而一旦3费你加了BUFF或是再上一个,那么4费被卡的有:黑铁,阿古斯,暮光蚊子,破法,咬咬先生,抽牌24等。 如果再放远一点看,他可以卡住你的科多,白富美这2个天敌,可以卡住SM的火爹,MS的666,奇迹贼的火车王,手牌术士的2个架盾和猫头鹰。 第三,分析下这张卡的生存能力。 0费,SS的灵魂火是唯一解,虽然会亏卡但SS的节奏会有优势,所以要看局面来分析。但2费怪貌似除了1托1鱼人之外都会被解掉,所以不算缺点。 1费,LR印记+奥数设计或者冲锋猪,大概不会有人这么解吧? 2费,DZ的连击剔骨,个人觉得应该算是DZ小亏,但DZ战吼怪不多,一般不会这么解。MS痛,不亏不赚。 3费,FS有学徒的情况下冰箭+火冲,条件比较苛刻;DZ的背刺军7反战场,盗贼方优势;LR致命设计,应该不会这么干吧?ZS监工斩杀,亏出翔。通用的方法是,3费上叫嚣配合2费怪白吃,这也是这张卡的弱点,攻击不够。 综合起来,想要保护这张卡,必须有BUFF的而少战吼的职业。个人推荐的是DLY,本身DLY没什么职业战吼仆从,有个2费贴片后蛛网领主变身3-6的沼泽爬行者,压制能力一流,并且能克制不少DLY讨厌的战吼怪(王牌,黑骑士等),而DLY本身优质随从多,也可以吸引对面的注意力。
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