poorlunch poorlunch
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吧里有没有ns4服务器的介绍? 看到很多人讨论得挺热闹,跑去看了一下午wiki。基础知识大致了解了,但是吧里好像没有什么新人指南之类? 先把咱了解的变化列表一下: 1. 种族。引入了大量分支种族。与之对应的是属性的变化、特殊能力,以及相应的经验等级惩罚(具体太多了于是略掉,反正咱这贴主要是提问不是解答 XD)。 2. 职业。三兼职中只允许一个进阶职业(有一些进阶职业限定特定的出生领地)。圣骑、和尚和任意进阶职业要求至少5级(避免1级骗奖励);20级传奇之后出新兼职的话也必须至少5级;不兼职的话,战士、蛮子、圣骑有纯职业奖励;学习传奇变形要求德鲁伊/变形者之外无其他兼职。 3. 特技。致命重击被直接砍掉了。紫龙骑士能力有一些修改过的专有特技(反正本质上还是团体战buffer/debuffer,1v1没啥太大用处)。诗人歌曲有nerf。召唤、变形方面的特技有一些改动。 4. 法术。灾祸黑刃直接砍掉了。其他改动太多不提了需要自己查wiki。大致来说都是nerf,但是至少时停、飞弹风暴、毕格比系列等等没牙法术都还在,所以爆发力还是法师最强悍。牧师的harm变成了直接造成伤害,圣言的stun变成了blind,控场弱了。 5. 技能。没啥变化,当然,还是有有用没用之分的,这个要自己查wiki。 6. 世界分了好几个区,有几个区域对应特定的进阶职业。另外,作为一个mmorpg,有复活跟重生概念。挂掉之后损失xp跟金钱,然后在特地的beacon复活。 还有没有其他对build影响很大的改动?
iwd2中的猛力攻击到底有多猛(修)? 之前的那张帖子果然有点问题,太lose face了,xvim把那个删掉吧。另,考虑重击之后讨论起来麻烦多了。俺出错的原因,是因为重击跟命中骰子是一次扔出来的,而不是分两次扔。或者说,命中越低的时候,成功击中时出重击概率就越高(如果必须扔出20才击中,那么这次命中必定是重击)……总之,这个帖子的目的是讨论iwd2中的猛力攻击技能(命中减去1-5,伤害加上对应值)到底在什么情况下才真正有提升伤害的效果。-----在无幸运且未使用猛力攻击技能的情况下,假定角色对怪物的伤害为D(这个是攻击伤害减去对方物免),一刀的命中概率为p(这个p从0.05到0.95),同时,出现重击的概率为c(斧头0.05、剑类0.1,学习增强重击特技各自加0.05),而重击倍数为N(斧头3、长剑2)。要注意的是,因为扔命中骰子出的数值,同时决定了是否出现重击,于是在概率p的命中可能之中,有c的概率这一刀是重击(是c,而不是c*p)。于是,此时对敌人的平均伤害为D(p-c+cN)=D(p+c(N-1))。假定打开猛力攻击技能,数值为a(a从1到5)。那么此时的平均伤害值变成(D+a)(p-0.05a+c(N-1))。(两种例外情况后述)要使猛力攻击有效果,则 D(p+c(N-1)) < (D+a)(p-0.05a+c(N-1))。化简以后得到 0.05a < p+c(N-1) - 0.05D ; 或者说,a < 20(p+c(N-1)) - D比起之前的错误计算多了一个c(N-1)。假定角色是学习过增强重击特技的,则对剑c(N-1)=0.15,对斧头c(N-1)=0.2。p的最大值是0.95。换句话说,对剑类 a < 22-D,对斧头 a < 23-D。-----例外情况有三种,1. 命中特别高,即使开了猛力攻击,命中也没有下降5那么多。既然都是必中,那么多5点伤害就是白赚的。例如,敌人ac等于自己bab均为20,此时即使开了5点猛力,bab15,命中是0.8(骰子只要扔到5,15+5=20就打中了)。这时开猛力前伤害是1.1D/1.15D(剑/斧),开5点猛力后变成(D+5)(0.8+0.15/0.2剑/斧)。最后算得,对剑D<31.7,对斧D<33.3。一般说来都值得开5点猛力。(如果自己bab比对方少1,则算得对剑 D<22.5,对斧 D<23.75,于是这时强力菜刀就不值得开5点猛力了,不过能开4点……)2. 命中特别低,总归只能指望扔个骰子20出致命一击。那么当然,不如开了猛力多5点伤害。但如果没猛力的时候命中不是1/20,而是2/20,因为重击范围总是超过20的,所以只要D>=5,不开就胜过开猛力……3. 上面的计算公式中,c不能超过p,如果超过了公式就要改。但简单分析的话c>p只有两种可能,一种是命中很低的情况,那么回到特殊情况2,开不如不开;一种是幸运很高,完全靠20骰子强制命中杀人,这时就是特殊情况1,开了是白赚的。-----讨论一下通常的菜刀吧。假定有30力量(初始18+属性奖励7+装备6点),用一把1d12+5的双手斧,武器大师精通。平均伤害是1d12+5+2+15=28.5。那么如上所说,只要基准bab不低于敌人ac,就值得开全5点猛力(但是,普通难度下这个条件并不容易做到,而hof难度敌人ac增加,也要考虑具体情况!)。如果给自己加buff,那么命中跟伤害都会有提升,通常来说,buff后开猛力是更值得的。-----其他的影响因素包括幸运以及多次攻击。1. 幸运,这个属性同时提升伤害和命中。重击概率已经包含在计算公式之内了,大致上,1点幸运等效于提高0.05点p,0.05点c、同时提高1或2点(略少,视武器伤害骰子数目决定)的伤害。大致来说,对剑类1点幸运可以把bab跟敌人ac差距下移1点,斧头可以下移2点(因为N=3)。2. 高阶战士的多次攻击。这时候的计算麻烦多了,重击范围、幸运、攻击四刀或者五刀都有影响,所以相当的麻烦。以斧头为例吧,取D=28,c=0.1,N=3,第二刀时bab=ac,攻击四刀,于是不开猛力时候伤害为28(1.15+1.15+1.0+0.75);开猛力5的时候伤害为33(1.15+1.0+0.75+0.5),不开猛力高出1.2伤害(如果攻击五刀差距更大)。但是如果开猛力4,伤害则比不开猛力要高出0.2,猛力3高出1.3,猛力2高出2.1,猛力1则是1.15。-----结论:1. 敌人的伤害减免能等效降低D,所以降低开猛力的门槛,不过这个影响不太大(一点命中对D的影响有8、9点)。2. 对于低伤害(例如单手武器)的角色而言,只要平均伤害不到20(p+c(N-1)),就能考虑开猛力攻击了。命中特别低的时候,也值得开猛力攻击。3. 对于手持双手武器的强力菜刀角色,反而只有当自己命中至少等于对方ac的时候,才有开猛力攻击5的价值。多次攻击的时候,基准伤害28时,大致以中间的第二刀为准。如果此时bab=ac,可以开猛力2或3(不是5!),如果能砍五刀,直接看第三刀bab=ac时开猛力5大致差不多。(如何,比想象的效果差很多吧?敌人10点基准ac,随便穿件好甲,战士的第三刀大约就要20bab,或者说第一刀要30……)4. 幸运装备能直接提升必中的概率,对剑类武器等数值降低开猛力的门槛,对斧类×2。
【讨论】俺为solo iwd2构思的半肉盾型菜刀 唔,最近几个月可能会忙,所以打完iwd1之后很可能没时间再开iwd2了(开了也很可能不会solo),因此决定把俺花了大半天时间构思的半肉盾菜刀solo人物贴出来,并比较一下攻防能力。有哪位得空的兄弟不妨试试 :)种族dg,阵营必须是守序中立,职业是f4/rogue1/monk2/ranger1/sor1/druid1/bane20。初始属性是16 20 14 3 20 1。升级的时候加1点敏捷、1点感知、5点力量。武器选两套,要攻击的时候用双手斧;需要防御的时候用金心剑加防御匕首(记得是偏转ac3)dual。先说防御方面(不睡觉的俺喜欢把法术buff单独列出):最终属性:str 27:16+5,腰带+6恒定。dex 24:19+5,两瓶药-2dex,加一点,再加拖鞋的5点 wis 34:battle的两瓶药+4,两次bane的任务+4,属性+1,神戒+5 接下来我们来看ac: 初始 10 属性修正:19 7dex+12wis;普通ac:16 4(侏儒奖励)+1(dodge feat)+11(商店装备) 装甲ac:0 (不能穿甲,buff后面算) 偏转ac:3 (防御匕首) 其它ac:4 (金心剑加速术)无任何法术buff的时候,ac是52。长效buff:树皮术4点(使用次数37的书,时间应该是60轮)+mage armor4点(法杖,记得次数是50还是100次,时间忘了,反正很长很长……)。于是平时的ac都是60。短效buff:divine shell(时间20轮),偏转6(+3);duhm(时间10轮),属性+6所以ac+3。最终ac66。66的ac,虽然没有高达72(参见极限ac帖子 http://tieba.baidu.com/f?kz=256904920),但是被击中的概率也低于1/3了。跟兽人的build比起来少了几次镜像跟谭森,但是少了12级法师,这个角色的hp本来就要长一些,再加上游戏中能捡到一根用模糊术的法杖,dg还自带每天一次的镜像、模糊术;还有20级牧师等级,铁皮神盾痊愈术等等法术的支持,高阶bane还有洗洗睡吧等等控场法术,防御上是不会有问题的。-----然后是攻击方面:最高力量:21+4+1d4(冠军之力,200轮)+6(duhm),所以是32-35。跟兽人现在用的半兽人菜刀相比,初始力量差了4、pal的任务差了2、属性加值少2,一共是8点力量,所以每刀的伤害少了6点。但这个角色比兽人的build强的地方,在于30级基准bab有21(f4+ranger1+monk1+bane15),也就是说即使无任何法事,每轮也能出5刀。双手武器的时候,副手是单独算的,那么主手5刀副手1刀,有6下(主手最多只有五刀,所以加速的效果没有)。兽人的具体职业我还不是太清楚,但是法师等级高,估计双手武器一轮最多就四刀吧?四刀少的24点,最后一刀肯定是能找回来的。ranger有天敌,虽然肯定不多,但是好歹是有个+1的。-----其他几点tip:阵营守序中立很重要,因为要兼顾monk/druid/bane。一级sor是为了能使用法杖,改成一级wizard也一样,反正int、cha都低,总归不能施法。其实俺最希望的是兼bard(上面说的法杖都还能用,还多一首三英雄),但是bard不能守序……一开始是准备monk1,bane21的,但是牧师21级没有bab,于是必须挑其他职业升一级。选择monk是因为自动多一个偏转箭矢的feat,另外2级monk三项save都+1。一级ranger就是为了省两点dual的feat,还多个天敌,不错不错。大家有啥意见欢迎讨论。如果有人用这个build去solo,俺也很想听听反馈意见。 :)
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