poorlunch
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询问有关遗传因子的叠加效果 精品贴里的因子很多,但是没找到叠加效果的说明 orz 例如筋力(大)和筋力(中)同时给一只怪物的时候,效果是取高还是叠加? 类似的例如白海自带雷强中,要不要给雷强大? 另外我隐约记得属性强化、全属性强化(这个效果值更低)跟x鳞三个里面好像有俩是不叠的,但是找不到了……
汉化1.0.6升级到日文1.3之后的汉字问题 用的爱吾版,存档能继承挺好。现在的问题是所有原来搜集的怪物,简体字仍然能看,繁体字全变成了“?”。例如樱火龙变成了“?火?” 求问能否修改已有的怪物的名字?
fit函数拟合后作图的问题 我有原始数据组y0=A(x),经过简单运算处理后(例如,y=a*y0+b)得到新数组y=B(x) 然后我对(x,y)用fit函数做了拟合 [fitfunc, gof] = fit( x, y, fittype, opts ); 现在,我用plot(x,y,'o')和plot(fitfunc,'-')可以得到拟合x,y的结果。 然而我还想画出y0和x的拟合图线,然而现在fitfunc是一个object,请问应该要如何操作fitfunc以作图?
于是zero服的怎么破…… 回档至7.8毫无问题,然则据说z服数据在p7那边? /me 吓哭了……
[技术贴]猛力攻击和疾风连击的计算 一楼祭百度
话说,阿虚的能力到底是什么 纵横上面穿越者名单贴也没看到……
疾风连击/愈守于攻之类的技能能否一直开着? 如题。简单来说就是咱对每次遇敌都要手动开一次技能表示不满了~~
吧里有没有ns4服务器的介绍? 看到很多人讨论得挺热闹,跑去看了一下午wiki。基础知识大致了解了,但是吧里好像没有什么新人指南之类? 先把咱了解的变化列表一下: 1. 种族。引入了大量分支种族。与之对应的是属性的变化、特殊能力,以及相应的经验等级惩罚(具体太多了于是略掉,反正咱这贴主要是提问不是解答 XD)。 2. 职业。三兼职中只允许一个进阶职业(有一些进阶职业限定特定的出生领地)。圣骑、和尚和任意进阶职业要求至少5级(避免1级骗奖励);20级传奇之后出新兼职的话也必须至少5级;不兼职的话,战士、蛮子、圣骑有纯职业奖励;学习传奇变形要求德鲁伊/变形者之外无其他兼职。 3. 特技。致命重击被直接砍掉了。紫龙骑士能力有一些修改过的专有特技(反正本质上还是团体战buffer/debuffer,1v1没啥太大用处)。诗人歌曲有nerf。召唤、变形方面的特技有一些改动。 4. 法术。灾祸黑刃直接砍掉了。其他改动太多不提了需要自己查wiki。大致来说都是nerf,但是至少时停、飞弹风暴、毕格比系列等等没牙法术都还在,所以爆发力还是法师最强悍。牧师的harm变成了直接造成伤害,圣言的stun变成了blind,控场弱了。 5. 技能。没啥变化,当然,还是有有用没用之分的,这个要自己查wiki。 6. 世界分了好几个区,有几个区域对应特定的进阶职业。另外,作为一个mmorpg,有复活跟重生概念。挂掉之后损失xp跟金钱,然后在特地的beacon复活。 还有没有其他对build影响很大的改动?
关于HAK的问题及其他 1. 在HAV上面下了好几个mod,基本都是hak格式。然后咱按照新人标准,一概用nwhak解压到override目录,眼瞅着override目录就迅速膨胀,已经有几千个文件了,这还是没上cep之类的。置顶帖我也看了,然后看到cep帖子里面有高人留言 59.56.119.* 62楼 补充59楼, 其实还可以把解出来的那些东西中需要的部分重新 压成一个体积比原hak小得多的新hak导入模组 这样不会被override里面大量的文件弄头晕.....而且放override里后改的是整个游戏,所有模组都受影响 于是求一个详细指导教程。 2. 关于咱准备用的monk6/CoT10/cleric23 build。咱快速地测试了一下,不过还是想求大虾确认一把:a. 传奇牧师是不是没有传奇法师甲跟传奇守卫两个法术?即使选了魔法领域有法师甲还是没有?b. 估价技能在技能没升级的时候不会重复投骰检查。如果用智力药水或者狐之狡诈提升智力之后似乎是可以迫使商人重新检定的? 另:关于咱的build,除了40级的集中、法术辨识、滚翻、训练有素,以及20左右的说服之外,还有啥推荐学习的技能么?
关于无冬1和尚的俩问题 简单来说就是咱新建了个角色,预计monk6/cleric23/CoT10属性主加感知。因为专长似乎很多,考虑学双持提高攻击次数然后学肢体打击耍一把。然后就有了数个以前没想过的问题 (主要是咱没有商店mod没法自己测试……) 1. 和尚的疾风连击要求是空手或者kama,如果学了武器双持,是不是不能跟疾风叠加?例如双巧手+双持+精通双持拿kama,最后攻击次数是主手4+副手2。这时还能开疾风么? 2. 与1相关联。如果双持之后疾风无用的话,咱个人觉得修kama还不如修其他军用武器(CoT要求一个武器专精,可以考虑丢到十字弓或者投石器上面,然后CoT自动获得所有军用)。这样的话旋风踢专长无效可以放弃,但是细剑也好弯刀也好都有3点重击范围,比1点的kama好太多了——精通重击总是要学的。为啥我以前见过的讨论都是说用kama呢?求高人解惑。
求问true end和good end区别 人参补丁之后,45天剧情战魅魔胜利。无500级角色,460级的黑白跟全hp早苗是主力。纯新手表示对这个成绩很满意。 但是现在有个问题,我从神主杯入手可动娃娃之后,永远亭拿药之前存的盘。然后为了看两个结局,特地分了两支线,按攻略中说的,一次后面的回答全对,一次全错(另外我之前错了2次还是3次来着)。但是两次看到的结局似乎都一样,灵梦对事件有疑惑,但是事件真相未知,看起来像是good end?然后我回答全对之后又特地输给魅魔一次,结局仍然相同…… 准备睡觉,没精神完成通关后的魅魔参见剧情了。咱只想问问good end跟true end到底有啥不同,另外是不是我缺了啥条件没完成?45天太快了么?
【同开坑】黑暗精灵公主的大冒险 于是首楼喂熊
萝莉公主的战术冰2大冒险…… 向百度致敬
【泪目】试图学习兽人solo战术…… 一楼给百度
如何解决iwd2的图形问题 很多兄弟似乎都遇到了这个麻烦(换句话说,有钱人真多,俺用的还是02年的本本,啥问题也没有)。正好在博得吧瞻仰到了某位先烈的长征足迹,于是贴个网址(图片俺就不盗链了)http://tieba.baidu.com/f?kz=476184617其实解决方法提过了,就是要关闭3d加速。iwd2不像博得有直接关掉的选项,于是就需要打开directX(运行->dxdiag),然后到“显示”里面禁用掉DirectDraw。以上
萌版冰风谷2 嗯,正如xvim所说,写攻略总是一件动力越来越少的事情,俺也有类似感觉。相对而言,俺比较喜欢做队伍的时候构思一下队员背景,或多或少能刺激一下自己吧。
关于iwd2的头像问题(顺便bs一下xvim) 防止斩首
从世界的尽头归来…… 上周末出发去北地之尽头,终于平安归来。只是照片暂时还在相机里面,米法子贴出来。话说挪威的啥东西都好贵,真不愧是维京海盗出身,完全是抢钱啊……
上次推荐的网页游戏monster den更新了 新加了野蛮人跟召唤师两个职业,多了一个新的战役跟一个survival mode,另外每个职业多了两项被动技能。感觉早期的难度更高了。话说我用双战士+牧师+ranger打新战役,居然还是打不过第一层的boss(起始通常是beast,但是碰上两次新加的矮人敌人,太可怕了)http://www.kongregate.com/games/garin/monsters-den-book-of-dread
【转】iwd2中的魔法抗力与幸运 by神祸 好吧,昨天晚上发的一贴,结果审查到现在也还没出来,俺对抽风的百度无语了……玩博得的兄弟们应该对神祸大人很熟,话说他的这个研究贴,明显要强过俺无测试凭记忆写的那个幸运帖。于是转发……
幸运到底是干什么用的? 一楼防死结界
推荐一个类DND的flash小游戏 一楼防死结界……
iwd2中的猛力攻击到底有多猛(修)? 之前的那张帖子果然有点问题,太lose face了,xvim把那个删掉吧。另,考虑重击之后讨论起来麻烦多了。俺出错的原因,是因为重击跟命中骰子是一次扔出来的,而不是分两次扔。或者说,命中越低的时候,成功击中时出重击概率就越高(如果必须扔出20才击中,那么这次命中必定是重击)……总之,这个帖子的目的是讨论iwd2中的猛力攻击技能(命中减去1-5,伤害加上对应值)到底在什么情况下才真正有提升伤害的效果。-----在无幸运且未使用猛力攻击技能的情况下,假定角色对怪物的伤害为D(这个是攻击伤害减去对方物免),一刀的命中概率为p(这个p从0.05到0.95),同时,出现重击的概率为c(斧头0.05、剑类0.1,学习增强重击特技各自加0.05),而重击倍数为N(斧头3、长剑2)。要注意的是,因为扔命中骰子出的数值,同时决定了是否出现重击,于是在概率p的命中可能之中,有c的概率这一刀是重击(是c,而不是c*p)。于是,此时对敌人的平均伤害为D(p-c+cN)=D(p+c(N-1))。假定打开猛力攻击技能,数值为a(a从1到5)。那么此时的平均伤害值变成(D+a)(p-0.05a+c(N-1))。(两种例外情况后述)要使猛力攻击有效果,则 D(p+c(N-1)) < (D+a)(p-0.05a+c(N-1))。化简以后得到 0.05a < p+c(N-1) - 0.05D ; 或者说,a < 20(p+c(N-1)) - D比起之前的错误计算多了一个c(N-1)。假定角色是学习过增强重击特技的,则对剑c(N-1)=0.15,对斧头c(N-1)=0.2。p的最大值是0.95。换句话说,对剑类 a < 22-D,对斧头 a < 23-D。-----例外情况有三种,1. 命中特别高,即使开了猛力攻击,命中也没有下降5那么多。既然都是必中,那么多5点伤害就是白赚的。例如,敌人ac等于自己bab均为20,此时即使开了5点猛力,bab15,命中是0.8(骰子只要扔到5,15+5=20就打中了)。这时开猛力前伤害是1.1D/1.15D(剑/斧),开5点猛力后变成(D+5)(0.8+0.15/0.2剑/斧)。最后算得,对剑D<31.7,对斧D<33.3。一般说来都值得开5点猛力。(如果自己bab比对方少1,则算得对剑 D<22.5,对斧 D<23.75,于是这时强力菜刀就不值得开5点猛力了,不过能开4点……)2. 命中特别低,总归只能指望扔个骰子20出致命一击。那么当然,不如开了猛力多5点伤害。但如果没猛力的时候命中不是1/20,而是2/20,因为重击范围总是超过20的,所以只要D>=5,不开就胜过开猛力……3. 上面的计算公式中,c不能超过p,如果超过了公式就要改。但简单分析的话c>p只有两种可能,一种是命中很低的情况,那么回到特殊情况2,开不如不开;一种是幸运很高,完全靠20骰子强制命中杀人,这时就是特殊情况1,开了是白赚的。-----讨论一下通常的菜刀吧。假定有30力量(初始18+属性奖励7+装备6点),用一把1d12+5的双手斧,武器大师精通。平均伤害是1d12+5+2+15=28.5。那么如上所说,只要基准bab不低于敌人ac,就值得开全5点猛力(但是,普通难度下这个条件并不容易做到,而hof难度敌人ac增加,也要考虑具体情况!)。如果给自己加buff,那么命中跟伤害都会有提升,通常来说,buff后开猛力是更值得的。-----其他的影响因素包括幸运以及多次攻击。1. 幸运,这个属性同时提升伤害和命中。重击概率已经包含在计算公式之内了,大致上,1点幸运等效于提高0.05点p,0.05点c、同时提高1或2点(略少,视武器伤害骰子数目决定)的伤害。大致来说,对剑类1点幸运可以把bab跟敌人ac差距下移1点,斧头可以下移2点(因为N=3)。2. 高阶战士的多次攻击。这时候的计算麻烦多了,重击范围、幸运、攻击四刀或者五刀都有影响,所以相当的麻烦。以斧头为例吧,取D=28,c=0.1,N=3,第二刀时bab=ac,攻击四刀,于是不开猛力时候伤害为28(1.15+1.15+1.0+0.75);开猛力5的时候伤害为33(1.15+1.0+0.75+0.5),不开猛力高出1.2伤害(如果攻击五刀差距更大)。但是如果开猛力4,伤害则比不开猛力要高出0.2,猛力3高出1.3,猛力2高出2.1,猛力1则是1.15。-----结论:1. 敌人的伤害减免能等效降低D,所以降低开猛力的门槛,不过这个影响不太大(一点命中对D的影响有8、9点)。2. 对于低伤害(例如单手武器)的角色而言,只要平均伤害不到20(p+c(N-1)),就能考虑开猛力攻击了。命中特别低的时候,也值得开猛力攻击。3. 对于手持双手武器的强力菜刀角色,反而只有当自己命中至少等于对方ac的时候,才有开猛力攻击5的价值。多次攻击的时候,基准伤害28时,大致以中间的第二刀为准。如果此时bab=ac,可以开猛力2或3(不是5!),如果能砍五刀,直接看第三刀bab=ac时开猛力5大致差不多。(如何,比想象的效果差很多吧?敌人10点基准ac,随便穿件好甲,战士的第三刀大约就要20bab,或者说第一刀要30……)4. 幸运装备能直接提升必中的概率,对剑类武器等数值降低开猛力的门槛,对斧类×2。
【讨论】俺为solo iwd2构思的半肉盾型菜刀 唔,最近几个月可能会忙,所以打完iwd1之后很可能没时间再开iwd2了(开了也很可能不会solo),因此决定把俺花了大半天时间构思的半肉盾菜刀solo人物贴出来,并比较一下攻防能力。有哪位得空的兄弟不妨试试 :)种族dg,阵营必须是守序中立,职业是f4/rogue1/monk2/ranger1/sor1/druid1/bane20。初始属性是16 20 14 3 20 1。升级的时候加1点敏捷、1点感知、5点力量。武器选两套,要攻击的时候用双手斧;需要防御的时候用金心剑加防御匕首(记得是偏转ac3)dual。先说防御方面(不睡觉的俺喜欢把法术buff单独列出):最终属性:str 27:16+5,腰带+6恒定。dex 24:19+5,两瓶药-2dex,加一点,再加拖鞋的5点 wis 34:battle的两瓶药+4,两次bane的任务+4,属性+1,神戒+5 接下来我们来看ac: 初始 10 属性修正:19 7dex+12wis;普通ac:16 4(侏儒奖励)+1(dodge feat)+11(商店装备) 装甲ac:0 (不能穿甲,buff后面算) 偏转ac:3 (防御匕首) 其它ac:4 (金心剑加速术)无任何法术buff的时候,ac是52。长效buff:树皮术4点(使用次数37的书,时间应该是60轮)+mage armor4点(法杖,记得次数是50还是100次,时间忘了,反正很长很长……)。于是平时的ac都是60。短效buff:divine shell(时间20轮),偏转6(+3);duhm(时间10轮),属性+6所以ac+3。最终ac66。66的ac,虽然没有高达72(参见极限ac帖子 http://tieba.baidu.com/f?kz=256904920),但是被击中的概率也低于1/3了。跟兽人的build比起来少了几次镜像跟谭森,但是少了12级法师,这个角色的hp本来就要长一些,再加上游戏中能捡到一根用模糊术的法杖,dg还自带每天一次的镜像、模糊术;还有20级牧师等级,铁皮神盾痊愈术等等法术的支持,高阶bane还有洗洗睡吧等等控场法术,防御上是不会有问题的。-----然后是攻击方面:最高力量:21+4+1d4(冠军之力,200轮)+6(duhm),所以是32-35。跟兽人现在用的半兽人菜刀相比,初始力量差了4、pal的任务差了2、属性加值少2,一共是8点力量,所以每刀的伤害少了6点。但这个角色比兽人的build强的地方,在于30级基准bab有21(f4+ranger1+monk1+bane15),也就是说即使无任何法事,每轮也能出5刀。双手武器的时候,副手是单独算的,那么主手5刀副手1刀,有6下(主手最多只有五刀,所以加速的效果没有)。兽人的具体职业我还不是太清楚,但是法师等级高,估计双手武器一轮最多就四刀吧?四刀少的24点,最后一刀肯定是能找回来的。ranger有天敌,虽然肯定不多,但是好歹是有个+1的。-----其他几点tip:阵营守序中立很重要,因为要兼顾monk/druid/bane。一级sor是为了能使用法杖,改成一级wizard也一样,反正int、cha都低,总归不能施法。其实俺最希望的是兼bard(上面说的法杖都还能用,还多一首三英雄),但是bard不能守序……一开始是准备monk1,bane21的,但是牧师21级没有bab,于是必须挑其他职业升一级。选择monk是因为自动多一个偏转箭矢的feat,另外2级monk三项save都+1。一级ranger就是为了省两点dual的feat,还多个天敌,不错不错。大家有啥意见欢迎讨论。如果有人用这个build去solo,俺也很想听听反馈意见。 :)
贴一下2版规则中战斗相关 先是防死结界……
关于冰风谷1、2的免CD补丁下载 个人强烈推荐使用那个黑岛游戏最小镜像。博得吧资源组那儿的传送门http://groups.google.com/group/Baldurs_Gate_Trilogy/web/download然后下载“免光盘补丁”中的“黑岛游戏通用免光盘小镜像”(其实我自己手里的那个是当年直接从ntrpg弄的,历史还要早……)直接下载连接:http://groups.google.com/group/Baldurs_Gate_Trilogy/web/BGITOSC_BGIITOB_IWD1_IWD2_PST_TOEE.ISO大小:90kB。使用方法:在安装游戏的时候选择完全安装,然后用daemon或者alcohol载入这个小镜像,即可开始游戏。适用游戏:博得1、2冰风1、2及其资料片,异域,邪恶元素神庙。
俺也开始冰1的solo鸟 protect from BaiDu_delete...
冰风谷合集种子的更新 之前那个冰风谷合集帖子(http://tieba.baidu.com/f?kz=311827654)里面给出的mininova种子被删掉了,原因未知(也许是因为那个种子都是分散解压的文件?)。幸好mininova上面还有能用的非private tracker,大家可以直接搜,为了方便起见我还是贴一下。Icewind Dale 1:http://www.mininova.org/tor/363891DVD1+3CD(CD2/3/4),共5G(这大小……)。目前我刚刚下完DVD1和CD2。DVD1的内容是冰风谷1的双CD (Ver1.061),另含西班牙语、意大利语、德语、法语版(这四个占了1G多空间,有啥用啊……怒),CD2的内容是HOW(Ver 1.40);后面俩CD因磁盘空间问题还没下下来,猜测应该就是Manual跟collector soundtrack CD。另外mininova上面有一张单独的HOW+勒马斯特试练的CloneCD,应该也是英文版,地址是http://www.mininova.org/tor/256794 Icewind Dale 2:http://www.mininova.org/tor/256796;大小1.52G,双CD,未测试下载,但网站报告是还有很多种子的。估计就是IWD2的英文双CD。2.01升级补丁和bonusCD可能就要自己下载了。
关于WeiduBGT的提问 3.79G的东西,花了我15天,下载时间187小时,人在国外的悲哀啊……不管如何,感谢阴酆主人以及其他所有为人民服务的大人们。:)在腾硬盘空间安装之前的俩问题:1. 我知道阴酆主人提供的WeiduBGT1.03是汉化过的,不过这个3.79G的版本是中文版还是英文原版加汉化包?如果是后者,装好了以后能否只玩英文版再加英文的Weidu?2. 我跑去spellhold查了一下,现在的BGT英文版本出到了105a,最新的汉化版本是不是只到103?在某处看到说BGT已经快出正式的最终版了,如果BGT补丁汉化升级的话,先装好3.79G+Weidu103汉化的话,能直接升级么?毕竟5G的东西装一次要很久啊……
冰风谷的攻与防(许愿术的复活……) 好吧,虽然还有许愿术,不过还是保留一些高阶法术比较好。第一楼,面对百度的shield……
kanon小说的顺序 只是鸡蛋里挑骨头而已……索引贴里面,kanon五篇小说的顺序有点乱(迷之音:话说,kanon小说的顺序重要么?)应该是从名雪开始,到雅结束Kanon~雪の少女~(水濑 名雪篇)原作:Key 作者:清水マリコ 原画:樋上いたる无断翻译:谜の金鱼使いKanon~笑颜の向こう侧に~(美坂 栞篇)原作:Key作者:清水マリコ原画:樋上いたる无断翻译:谜の金鱼使いKanon~少女の槛~(川澄 舞篇)原作:Key作者:清水マリコ原画:樋上いたる无断翻译:谜の金鱼使いKanon~the fox and the grapes~(泽渡 真琴篇)原作:key 作者:清水マリコ原画:樋上いたる译文:永盈Kanon~日溜まりの街~(月宫 あゆ篇)原作:Key作者:清水マリコ原画:樋上いたる翻译:道魔幽影
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