九九上天 九九上天
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雀魂的顺位点分布真的合理吗? 雀魂沿袭了天凤,采取的是配给原点250原点300(250持ち300返し)的规则。个中差值的原因为:每家在游戏开始时,各拿出50,组成合计200的头名赏(トップ賞,オカ[陸符, 丘]),结束后,这部分由一位取得。约在70年代,总额为200的头名赏普及,直至今天。 · Sudden Death(サドンデス)最初指足球比赛结束后平局,任意一方在延长战中进球则取得胜利的规则。后来,也指AL结束后,全员水下(即均未达到原点,被认为胜负未分)时,通过西入来决定胜负的设定。实际上,这种设定在日本不是主流,也从未成为主流。 · 既然有西入,天凤的精算点数当然包含了头名赏。顺位点(ウマ)10-20(×1000),头名赏200;如果归约到25000点,实际的顺位点是35 5 -15 -25。当然,天凤段位是顺位战,这和pt和R值均无关,只在通得里有用。 · 雀魂合计总得点和顺位pt决定最终的pt变化。但是雀魂在有西入的情况下,得点中竟然完全不包含头名赏(无头名赏的规则持点必同为 300;有西入规则的西入,仅限 AL 结束后,因供托全员水下或同分的情况);不仅如此,马点采取的是10-30的一半即5-15。 一二三四位的平均素点,基本可以认为是+19 +4 -5, -18,据此我们对比一下天凤和雀魂半庄战的pt分布(以二位为基准归一): · 铜间 +2.84 +1.00 -0.53 -1.74 银间 +2.55 +1.00 -0.34 -1.83-0.69x (MAX:-3.21) 上级 +4.00 +1.00 0.00 -3.00-1.00x (MAX:-5.00) 金间 +2.33 +1.00 -0.20 -2.31-0.40x (MAX:-3.10) 特上 +2.50 +1.00 0.00 -3.00-0.50x (MAX:-4.00) 玉间 +2.25 +1.00 -0.16 -3.10-0.23x (MAX:-4.25) 凤凰 +2.00 +1.00 0.00 -3.00-0.33x (MAX:-4.00) · 高段位的战略无一例外是在避四的前提下取得较先的名次。但天凤低段位的核心是争一,但雀魂却让低段位的核心变成了怎样尽可能取得前二。在这样的设计下,也难怪吧里经常有人问:“日麻是防守麻将吗?”实际上,全铳制只是把取胜的关键从个人做牌部分转移到攻守平衡的判断上。但是,一开始的时候,这个天平根本不需要特别正。鼓励防守的pt机制,反而引导初学者跳过学习基础的牌效率和手役做牌,优先防守以实现短期波动。(笔者在玉之间和率比银之间高…O_O)然而,一旦没有进攻的概念,防守的程度根本就无法把握。更何况,对初学者来说,这样的麻将似乎显得并不那么刺激有趣。 · 所以我有一个建议。不妨把不知因何种原因中途丢失的头名赏加回来,马点分布变成 30 0 -10 -20。这样铜、银、金、玉之间的pt分布是: · 铜间 +4.92 +1.00 -1.07 -2.71 银间 +3.71 +1.00 -0.63 -2.42-0.83x (MAX:-4.08) 金间 +2.93 +1.00 -0.34 -2.68-0.45x (MAX:-3.59) 玉间 +2.69 +1.00 -0.25 -3.44-0.25x (MAX:-4.71) · 这样会不会相对舒服一些呢?答案可能因人而异。但确认的一点是,带头名赏将加强既有几规定间的整体性,也更符合规则渊源。 · ref: www9.plala.or.jp/majan/tre38.html zhihu.com/answer/1289819097
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