◆流木野◆ rukino流木野
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我始终觉得,后期剧情的权重是高于前期剧情的。 假如两部作品,中期展开相当,但一个前期差后期好,和一个前期好后期差,那么在我看来,第一部作品是比后一步好的。原因很简单,你看一部作品理论上是会看到尾的(tj的或者那种只出一两季的动画除外),前期一开始就出现了,但结局一直被铺垫,随着剧情发展后期以及结局的权重自然就会增加(个人能力有限,无法深度解释这种感觉),当然打个补丁前期也很重要,只是相比于前期后期的剧情更重要。 其实骑士里一些优秀作品前期都很勉强,甚至不尽如人意,比如剑,圣刃,老司机很多人也说慢热,而与之相对的,零一和Revice这两部垫底作品前期都是挺好看的(小瑕疵另说) 另外我还有一种想法就是,当一部作品篇幅仅剩不多时(特指特摄这种明显规定篇幅的作品,比如骑士大概在四十集开始),如果这部作品当时的剧情仍处于或者刚进入低沉期或者混乱期甚至还在下滑,我可以大胆地说,这部剧后期大概率到此为止了,虽不能盖棺定论但结局也大概率差距不大(编剧有水平的话最多只能兜着亡羊补牢),说实话可能我看到少,一般后期接近结尾乱了还能强起飞作品,我至今没见过。 说到底,前期烂了中期可以救,中期烂了,后期也能救(但也有中期烂了就一直烂了的,都懂),但是剧情一旦来到四十集这样剧情还暴走,那结局真的不好说。 总的来说,一部作品难免出现问题,如果出大问题那就越早出现越好,越早越有时间解决(当然也有可能不解决的),越晚出现问题,就越不好解决。
所以说,大男主剧本等于要为了塑造主角而抛弃次要角色吗? 只能说大男主剧本不适合大逃杀型剧本? 首先我先亮明身份,我不是景和粉丝,但是景和的待遇放在整个骑士也是独一档的,没塑造没装备没战力不让参与主线(注意是高桥不让参与,当然也有可能是武部为了抬牛砍了景和戏份也不好说,存个疑)同为大男主,甲斗里的加贺美后期的戏份应该也不差,后期也有和他父亲的剧情。同为高桥的作品,飞彩后期也有高光有塑造也有装备。很多人总拿什么大男主又大逃杀什么的当理由,我觉得这说不过,这本来就是男二塑造有缺失,非要这样说那我只能回到第一个问题,或许大男主加上大逃杀可能会先天不和?真要这样的话我觉得以后还是别搞什么大男主又大逃杀的剧情模式了。 毫无疑问,仅目前来看,景和作为男二算是塑造的比较失败的了,本来前期还有所塑造,现在的景和越塑造越烂,更像是给我一种处于一个被半抛弃的状态,都不知道这个角色的存在意义是什么,有说景和后面还有个将军形态也不知道会怎么样,至少能完善一下这个角色吧,这个角色本来就是那种成长型角色结果愣是没啥塑造没啥好的剧情发展,现在景和在男二这块属于倒数第二,仅次优于大二。 还有就是猫,猫比较好点,有了和狮子的感情线,但也就这样了,这周也和姐姐下场了,看看后面咋样吧。
个人拙见,其实相比于V系fps,cod风或许更适合国内环境 昨晚第一次玩瓦(今年上半年就没咋玩fps,好在群内有个大牛)说一下自己的想法。首先这里的V系其实就是区分于一些常规右键瞄准shift疾跑的fps的Valve系fps(反恐精英,军团要塞,哪怕穿越火线包括现在的瓦都属于这个大类)。 我觉得cs包括瓦,要学的东西还是很多的(毕竟竞技游戏),静步急停啥的那都是入门级的,跑打弹道都不知道飞到那个山旮旯了,还有就是各种经济管控,啥经济局起枪局,那就更有的聊了。(不过瓦的经济系统比cs简单不少另外我朋友说喜爱福不用急停随意跑打不知道是不是真的) 而相比交之下cod这种纯爽fps就没像上面说的那么多要考虑的(当然新现代战争以后出的枪匠系统的各种配件搭配或许还是有),要做的无非就是冲,对枪,死了复活在冲再对枪,有连杀奖励了就放连杀奖励,其实BF也差不多是这样,ADS类型的ps我就喜欢这种简单爽快的。而硬核的诸如塔科夫猎杀对决人间炼狱战争附言沙暴丝瓜破门而入啥的,我就比较敬而远之了。 当然很遗憾的是我对cod的体验仅限于单机,因为年货更替快的关系我一直不想入cod(即便是我后来有能力入手),所以实际上我对cod的看法基本算是刻板印象,整个帖子也仅仅是因为我想昨晚因为很久没有在玩fps了以后再玩回fps感觉感慨万千才破事水的。
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