Fudi1024
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这作的暗取有一个地方很别扭,希望之后版本改进一下 那就是房子主人加入后,拿东西还是降道德,明明金群拉进队伍后拿东西都不减道德了
各位高级测试员,有没有反馈过战斗节奏偏慢的问题? 还是大家都觉得各种广场舞不算慢 如果有人提过的话,河洛那边有啥回应吗
什么时候能把后面地图的任务补上 哪怕只有前期一半的密度,那也很爽了
不是,能不能放一丢丢卫星出来啊 这更新的消息也捂得太紧了吧
希望可以多加些条件苛刻但是结(奖)局(励)圆满的路线 比如刀剑归真和漆笑儿,君宝和茭白笋 弱者才做选择题,大侠应该是我全都要
感觉这次河洛口碑爆炸影响不一定很大? 精神股东担心了好久,不过据说河洛的销量不但没亏还有小赚,让我稍微心定了一些 其实仔细想想,口碑爆炸照样赚钱的,往大了说有EA疼迅这种业界大佬,往小了说有米忽悠这种小作坊(虽说是小作坊赚的也比河洛多很多……毕竟手游) 大厂的体量不能比先不谈,从米忽悠的例子,包括河洛本身来看,我觉得关键在于要有自己的核心竞争力 比如唯一大型act手游,唯一开放世界武侠游戏 不是说口碑不重要,但是有时候消费者没得选,还是得边骂边掏钱 综上,我觉得这次口碑爆炸, 可能对侠隐阁销量有一定负面影响,视游戏质量而定,但对下一款开放世界的影响应该微乎其微,除非有其他国内厂商实现弯道超车(我倒想看看河洛之后,还有没有人头铁) 最后,以上都是**分析,自我安慰,河洛还请继续加油,在游戏工业方面继续提高作品质量
感觉让小虾米再次穿越并没有太大意义啊 本来就没版权,只能做精神续作,又何必强行沿用之前的主角 这个人设不仅提供了很多喷点,而且限制了性别,影响了部分玩家的带入感,越想越觉得好蠢
其实有一个问题困扰我很久了 优化差可以理解,播视频都要卡是不是有点夸张了 有没有技术大手子来解释下这是什么原理
最近流行说感想,我也来水一贴 首先,我并不是第一时间入的游戏,还是等各位付费测试员先当了小白鼠,看反馈之后才入的 大概是发售之后两三天吧,那时候铺天盖地都是喷优化**ug,还有说卖情怀的优化和bug我倒觉得没啥,无缝开放世界嘛,河洛的技术力要是第一次做就能丝般顺滑才有鬼了,关键还是要看有没有吹游戏性的 这一看果然铺天盖地的骂声中,还是有许多老哥在游戏性方面给了好评 我就知道,虽然河洛毛病不少,但肯定还是一款好玩的作品。 也许有人要问,楼主就不怕是三帧不卡五帧流畅的情怀粉洗地吗? 这个我还真不怕,对河洛的情怀怎么来的,不就是因为好玩吗?真是情怀粉,对游戏性的看重比路人恐怕只高不低,说好玩还更有说服力呢
所以下一波更新开测了吗 有没有舅舅党剧透一下
一针见血!从感悟说起,河洛今后战斗的改进方向应该是这样 首先,我要吹一波感悟这个设定 不论是十分贴合武侠世界的六大体系,还是各具特色,又十分符合设定的感悟特效,在养成上都可以带给玩家很大的满足感 但是实际战斗中,玩家很快就发现,虽然感悟有六种,武学更是种类繁多,但越理解系统,使用的战术和武学就越单调,这也是本作战斗被人诟病的地方 那么为什么会这样呢 经过楼主一番缜密严谨又不失灵活的思考,终于发现了问题的症结所在!
时王会有装备其他来打改变形态的能力吗? 20周年主角就这能力兑换送好像有点没排面啊 顺便大佬们觉得这次来打合作能冲氪金榜首吗,冲上去能呆几天呢
一个小建议,关于战斗时轻功的表现 都能水上漂了,战斗时还是全程小跑也太违和了 建议单次移动超过一定距离时,移动方式改成水上漂的动作
关于切磋,经验多吗 有没有好打经验多的福利NPC
虽说这次河洛算是积累经验了,但是有一点挺担心的…… 据说人员流失问题很严重?这波要是再流失岂不是白积累了 还有个问题是,程序员这次要背大锅,那么是不是还要被扣工资,这么一想更留不住了
河洛有一点应该是目前开放世界游戏里独一份的吧 就是探索搜集与养成的结合 通过主线支线,野外闲逛,巧取豪夺,邀(扒)请(光)队友,甚至还有用倚天屠龙记的梗分解武器等等方法,来获取秘籍,然后用来培养人物 讲道理这部分的游戏内容对我这种至今还梦想获得奇遇修成神功的大龄中二杀伤力巨大,哪怕大多数秘籍也就加个数值 所以说,到底什么时候更新神功大成的我要去大杀四方
一人血书增加招式演出的加速和跳出选项 现在敌人一多,战斗节奏简直不能忍,敌方回合我可以上个厕所泡杯茶再回来了
这一次的剧情,其实把自己当个看客感觉还挺好的 不要代入爽文主角,而是当做故事会来看 所以归根结底,很多人不喜欢的原因在于过于强调天外来客的人设吧
说一说游戏体验上值得改进的地方吧 楼主先来,也欢迎大家都来说说,希望河洛能持续改进吧
金庸的版权很贵,古龙温瑞安梁羽生的呢 如果以后资金稍微充裕点,能不能买到这几位的版权? 好了,我自己先关灯
别吵平衡改动了,现在我只想知道有没有销量的情报 河洛这第一步虽然磕磕绊绊,好歹是迈出去了 希望还能有本钱迈出第二第三步啊
关于战斗,提个其他方面的建议 就是能不能有个招式演出2倍速选项 说实话,本来画面就不怎么样,招式动画也没啥亮点,还做那么长,再加上战斗本身节奏慢,其实有点影响体验的 还有最好感悟特效的提示也能加快点
玩家角度胡乱说下个人认为此次河洛的几点决策失误吧 只懂玩游戏不懂做游戏,全靠脑补云策划,大佬们轻喷 第一,重画面轻优化 有人要说了,这U3D引擎做的十年前画面,能叫重画面吗? 其实仔细在游戏里看看风景,并且忽略人物建模的话,会发现很多地方的风光确实很有意境 而云贵川地区的自然风光,自然是离不开茂密的植被,还记得鬼才程序的拔草设定吗?本来植被这块的优化就没做好,还要疯狂种树种草,除了酿成首发泰坦陨落的恶果,也一定程度上表明河洛是更加倾向于提升画面的表现 这里对玩家的心态明显出现了很大的误解。一样是技术力不足,四流画面流畅和三流画面卡顿,恐怕还是后者更糟糕。 首发的这种情况出现后,一般路人玩家确实很容易对河洛本身的诚意产生疑问
话说逆练优化的问题修好了没啊 我看着好像还是先种草再拔草?
不是,我好像又不会玩这个游戏了…… 鼠标磨损速度加倍中……
说下战斗系统吧, 要当做战棋搞怕是不好救 据说徐大在暗中观察,希望我的建议能帮到徐大,起码是有所启发吧 首先本作养成比重其实颇高,抛开养成说战斗无聊的基本算是耍流氓 ,但是客观来说,单看战斗系统也确实是单调了点 不过个人觉得,再加战棋元素进去未必有效,比如战棋最基本的地形要素吧,野外遇敌怎么办,是不是整张大地图都要把地形属性设计一遍?就算设计完了,技术上能不能行,会不会太卡? 就不说很多人听说学神界就想要搞的环境互动了,目测是有心也绝对无力 我个人的建议是,引入更能体现武功对战中见招拆招的半即时指令输入系统,没错,就是北欧女神或者机战无限边境这种 具体机制我说一点不成熟的想法 就是人物使用的每一个招式都会有一个功架,对应不同的攻击重点和防守弱点,比如撩阴腿就是专攻下路,但是自己下路的防守也比较薄弱 玩家进攻时就是通过快捷键使出招式,攻击敌方弱点,当然敌方也会有闪避和反击,闪避也会有功架上的变化,通过即时指令,玩家可以先攻左路再攻右路,然后看准敌人中路大开的时机来一发直捣黄龙的重击 emmmm,写那么多突然想到前摇后摇硬直还有打击感这些东西,也许技术要求也挺高的………… 好吧,就当我是自嗨了……
关于后宫线的看法,卫道士慎入 首先楼主要说的一个观点就是,一夫一妻制,既不合理,也不科学 并且实际上一直是名存实亡的状态,懂的都懂 甚至说他是一种道德观都算抬举了,最多最多,是一种价值观的导向,作用是安抚低层*丝(比如楼主) 西方世界比天朝更早一夫一妻,那么西方在男女关系上是怎么样的情况呢,玩什么情人,419,怕是都比天朝66666 所以对待这么一个东西,真的不用如奉圭臬 然后说回到游戏,剧情上说主角的成就放眼天下数一数二,和各位女侠也是一起闯荡出生入死,开后宫并不是什么违和的事情。哪怕是后院起火,争风吃醋,那也是通往后宫的必经之路,甚至我觉得要打出后宫结局,就该在各位女主角之间如履薄冰,条件越苛刻,达成之后成就感越高。 至于有人不喜欢后宫线,我只能说,你不喜欢完全可以不走这条线,但是请不要剥夺别的玩家走这条线的权利
本周的活动,吴克萌新好像完不成啊 高级转盘不让我转,只能每天转转低级的……
这珠子皮肤不包括心珠的咯 违和感拉满了
说下对部分建议的看法 不是无脑护,这游戏确实是有很多没完善的地方 但是这两天看,很多建议都没有提到点子上 自由度问题,忘恩负义的段狗让人很**,想干掉他也是人之常情,可人家毕竟是主线人物,杀不杀对剧情影响比路人要大上许多,你可以说剧情选项还不够丰富,而不是把一言不合杀主线人物作为自由度的标准…… 战斗方面,河洛脑袋一拍抄了个半吊子神界,单纯从战斗本身来说,确实乏善可陈。但是作为伪战棋真SRPG,把养成无视真的不太公平,起码各种武学内功感悟的build还是有点东西的。至于说要神界的环境互动,我觉得这个方向上还是要谨慎,互动可以有,但是太丰富的话,会不会把河洛群侠传变成成龙历险记?(绝对不是黑龙叔)我觉得战斗要改的话,可以从丰富机制上入手,什么见招拆招,内力比拼之类的,而不是所有东西最后都是伤害状态和概率问题 最后说下任务指引,我觉得有解密要素的话,地图不标注详细地点其实问题不大,但是有些去哪里打几个怪的任务,就没必要再让玩家找老半天了。其实相对地图指示,我倒觉得任务日志可以更详细些,把NPC对话中的关键信息整理出来,省的纯靠脑子记或者再回去找NPC对话
这波200石,真香之余不得不说肛猴套路有点深 仔细想想,其实最近送石真是越来越少,这边抠一点,那边抠一点,即将到来的200石,怕是有相当一部分是平时抠下来的 然后我来给大家揭秘一下套路,平时慢慢送石,大家也就习以为常,哪怕多送四五颗,大多数人内心也是毫无波动的,反之,少送四五颗,玩家也就口头飞个妈,照样是该咸咸,该课课 而把抠下来的石头再加点料,一波放出来,首先就是一个大新闻,其次还有助于拉动新人入坑,弃坑的回坑,运营实际只需要付出被飞妈一段时间的代价,之前抠石头的操作也降低了大放送的损失,恐怕并不是玩家想象的那样大出血 所以说,肛猴这波运营有点东西啊,但是最关键的还是游戏内容的后续跟进,这波操作应该能缓到7周年,希望到时候游戏内容方面能有更多亮点 最后,还是祝愿山本多吃泡面,多坐公交
明天生放送理论上应该会有大招吧 那么有大佬转播吗
失败不返体力,平时也不送体力药的游戏,除了你游还有吗? 讲道理都快9012了呀,你游也不是什么当红炸子鸡了,体力方面还这么抠也是思路精奇了
没人吐槽10月LV10的吗 大概策划也知道上两个月四血脚打太虚浮了,这次要对策了,盲打开荒体验很差,下面给不想浪费体力的同学一点经验 首先带好解封觉醒的插件,最好多带几个,辉夜火魔剑这边可以有容错 恶心的点在暗和龙坐下接狗头9C吸收盾,建议完全防毒或者7X6一发干死狗头 最后boss究极吸血鬼,打到这层就随意了
极醒龙契大概也就比灵龙好用10倍左右吧 史上最丢人10石大奖石锤了吧
这个点了还没消息,集龙祭是走远了吧…… 山本飞妈啦
肛猴又躺了一个礼拜 而且这波还可以边躺边数钱,日子过得也太舒服了吧,完全看不出其实业绩是在连年下滑 那么,都快周末了,新(集)消(龙)息(祭)在吗
这次塔没有想象中那么喂屎,但是打得很** 感觉现在肛猴的设计思路,就是打不死四血队,那我想方设法恶心你 个人觉得最恶心的就是LV8的天降毒,不过总体而言和赫拉塔比是友好很多了
吴克先井羊好还是先井神盾好? 土队终3已做,这次团战终8的44箱也差不多完成了 火队有泳贝火狐狸,现在推特车的速度,撕军神也勉强够用 那么先井哪个游戏体验提升大一点呢,下一井的话估计就要过年了
限时本一次200友情真小气啊…… 30抽就一个新装备,怕是抽到猴年马月去了
是不是生放送之前都没活动没情报了 加倍还要持续多久
肛猴:里限定该有的牌面还是会有的 看你等不等的到那一天了
关于打军神的生存问题…… 蠢新最近刚到120,一开始火盘子稀烂,只能自发军神逐梦,当然什么都没出(前置条件还是顶着cut砸了两个手雷过的…… 然后趁着六道火盘子搞起来了一点,打算上慢车保个蓝箱 结果就发现军神随便一个特动或者满豆,我前排就要倒一大半,打到胜利信大概20w左右贡献,并不能稳蓝箱 我前排除了主角大概8000血左右,是血少了吗,还是有什么别的生存技巧
那个……山本炉石还活着吗? 好像肛fes上都没啥声音
山本今天又划了啊 别说新版本,新情报都不出
这个图还是挺好玩的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsorry.xuty.tk%2Fsorry%2F&urlrefer=2c45f23c5aea9db03ea9728d8360d58a
撒旦:力量还是时间你丫选一个吧 人妖、火基佬、克劳德:你对力量一无所知
7层用市丸银加月读蛋龙 突出一个为所欲为
绿马桶和金马桶连数字都懒得调了 只能一首凉凉
所以灵龙就这样了?? 抽到两个把人品都消耗了,然而并不知道有啥用 有没有脸皮厚的帮忙强行吹一下
大家不要方,集龙的数据肯定会后台调整的 看起来吓人,其实只是为了证明破游戏还有人玩而已
那么问题来了,光克有必要换第二个吗 这次光克大派送,日后究进是会喂屎还是给糖? 两个分支是都不能用还是一个能用还是两个都强
龙契桶这是要鸽了?? 山本沉迷新坑连钱都不骗了
话说,打本宠物得经验,是天天智龙的设定呢 疼迅还是你爸爸
新本的下面两个难度掉率如何啊,坏灭级3把过1把…… 要刷材料好像有点累
都8012年了,还会出双色横排的觉醒的咯 还是7星大奖 真的是猜不透山本啊
无责任毒奶6周年生放送流程 开场PV三连,新动画PV+足球新作PV+卡牌新作PV 然后(并没人关心的)雷达情报 中场(dead game的)CM三连,DG+SB+PAD 接下来多半是转珠活动,可能是打比赛对战,也可能是飙演技打新本 最后是(然并卵的)本家情报,大概会有一点糖,再来一大坨屎,真是完美的生放送
有光克没碎龙打火宙斯的一个思路 前面一层杯具土的先制下血线之后不要回血 然后火宙斯开双色阵手拉9C,记住是另外的双色阵,头尾的话就会回血
投石是不可能投石的,这辈子都不可能投石 爱德彩岚又抽不到,只有靠火基佬狗鏖才能过本的样子 当时真的是万万没想到,转生狗头居然是山本最后的良心啊
这猛汉的素材也太抽象了………… 完全不知道哪个是哪个…………
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