一代松狮
琴南酒徒
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一周目通关,牵手结局 1.还是选了牵手,毕竟你们名字都叫夏娃、亚当了,不让你们牵手说不过去。 2.整体体验挺好的,我觉得战斗还行,音乐也好听。几张地图只有沙漠(包括全程霸体疯狂回盾的守护者、地图严重堆怪、支线‘以牙还牙’跳跳乐、主线跳跳乐)给我的体验很差,其他都还行。沙漠真的是一点探索欲望都没有,也是进了沙漠之后,罐子不想找了、支线任务不想做了,不然一周目会探索更细一点,应该能上个40小时。 3.可恶,为什么结局不造小孩(母主领域刚出现的时候我还以为是融合后的产物)。
感觉话说早了,到了沙漠,游戏体验开始狂降 1.箱子的解密,箱子周围的炸弹箱子,箱子周围埋伏的触手和群怪 2.逆天的超远距离仇恨在废土已经很恶心了,但地里还不会钻出蜘蛛和伏藏兽,七八只怪追你一百条街,两三个激光炮追着狂轰,跑了半天准备按暗杀了突然地下钻出三个蜘蛛,一边拖视角一边跑进流沙里。 3.这游戏的boss全是菜狗,小怪才是真正的boss,打boss一点压力没有,被几只小怪一套连死闪避按不出来破防半天
这游戏有些问题,但难度方面真的没问题吧 如题。 1.地图指引,比较常见的给个罗盘方位和标点以及上下的指引,但刚开始不习惯,还是容易找不到想要的点,可能是我最近赛博朋克玩多了,被那种直接给出指示路线的惯坏了。 2.开局找大厅、进城这部分的流程有点长了,我感觉如果控制在两三个小时以内就比较合适了,我感觉我已经玩得比较流畅了,战斗、解密都没怎么卡过,还是感觉有点过长了,游玩中感觉差不多有四个小时往上了。而且预购奖励、豪华奖励都要进城才能拿,偏偏进城前又是玩家开荒、熟悉操作、技能不完善的阶段,感觉部分人会被劝退。 3.进城小任务,其实也不算什么问题,就是有些任务过于敷衍了,比如接到任务找猫,到地方一看猫死了直接就能进交任务了,好家伙,就一句话。倒是也挺好,反正这种任务基本也会跳过,正好省了时间。 总体我感觉挺好的,游玩挺顺畅的,以下是一些我看到有人会说但我感觉没什么问题、或问题不大的 4.打击感,现在只要跟动作沾点边的游戏都会被说打击感的问题。我动作游戏玩的少,贝优妮塔、鬼泣5都只玩了了几个小时,魂游只玩过法环二十多个小时也没通关。主要还是rpg玩得多,刺客信条、古墓丽影、赛博朋克,动作元素多的并且通关的只有黑猴,我持保留意见,不评价打击感 5.手感,手感方面我感觉确实是有点问题,主要是跳跃和闪避方面,剑星、法环里的这种跳跃我不太习惯,还是刺客信条、古墓丽影那种有点位和边缘吸附的比较友好;闪避,感觉闪避收益和手感都比不上格挡,格挡哪怕不是完美格挡也会有减伤,闪避要是不到位可能会被一套连控,说到连控,感觉好像被控住一次就按不出闪避只能吃完,到了荒原,有时候被TM一群小怪或两个那啥(有限肥、有点壮、两手是镰刀那个怪) 组合控控死 6.难度问题,这个我是真不理解,关键说的人好像还不少,甚至有说自己玩魂游的觉得这游戏难,我觉得有点像骨折的人说骨折不痛,擦破皮痛。首先,有剧情模式;其次,养成游戏,刷怪、做任务给技能点经验,探图搜刮尸体、打boss掉脊椎、组件,提升攻击模块、血药模块,解锁无人机射击,越往后越简单。打到卢瓦高层后,最没有难度的一集。切换生化危机模式,感觉是目前最简单的boss,不会动,只会喷些爬行小怪自爆,稍微跑两步对着亮点打两枪,回去捡小怪自爆后掉的子弹,接着扫,直接换血一次过。 7.今天中午回城里把电池送回去,解锁二段跳。摸鱼的时候遇到粉狗,小东西短腿倒腾地挺快,就是一不小心按了一下攻击打回纸片人了(笑),那个谁,你踩到我的粉狗了。
求助各位大佬,麻烦帮写个配置 预算5500,只玩单机不玩网游 对灯光外观没有要求 主板带WiFi蓝牙
这TM诗人啊,女宝 随手一刷看到赵本山,本来以为是个单纯的搞笑场面,点进评论区一看,还有高手。 我🌿了,一元一次方程看不懂,6x能理解成60+x,给评论区干懵了,点进主页一看,我释然了。 女⭕就没有点具备常识的人了吗,小学的内容啊(我百度一下,似乎有部分地方是初一学,那也离谱啊),跟这些人打,该怎么输( ̄ェ ̄;) 我的评价是,她的当务之急是把🚗男宝、在互联网上发癫的这个优先级提后,先把小学课本翻两遍,如果升学有困难,趁早找老师解决,如果不是后天而是先天的问题,及早找🏥确诊,不要延误病情。
隆中书院答题是不是有bug? 如题,刚开始错好几次,我以为是我看错了或者点错了,试了十几次,怎么一直错
好好好,大赢特赢了! 刚准备睡了,一进牢洛直播间就看到冯骥在发表获奖感言,好这下不睡了,开逛
再来4小时就精准控分了
这游戏真不错(๑>◡<๑)👍🏻 每天打两段,打两个星期左右,完成了一条线,后续其他线打不打不好说。 应该算是好结局吧,康纳线和汉克成了朋友,卡拉线和爱丽丝在销毁前等到了集中营解放,马库斯线收获解放了同胞还收货了情人,我就喜欢大团圆结局 谈一下游戏素质,剧本剧情,人物塑造相当扎实,即使不谈民族解放,人机矛盾(大战)这些宏大叙事,就康纳汉克的友情,卡拉爱丽丝的亲情,马库斯领袖成长之路(另外收获战友和情人),都写得相当细腻丰满。 剧情从三种身份的仿生人出发,追踪,逃离,觉醒,三线并进又汇集一处,仿生人的身份和情感随剧情和立场不断转变,几乎全程调动玩家情绪,打通一遍后像看了一部很长的电影,像读了一部小说。 PS:动作场面全是qte有点蛋疼,虽然按错几个影响不大
这游戏针不戳 剧情上佳,表现力很牛,尤其是打破命令的时候表现力真的爽,就是TMD qte太多了,我是真的烦qte
手游没有游玩价值,趁早脱身吧 有人说玩黑猴后电子羊尾,我感觉还好吧,玩完黑猴后反而让我彻底从手游里抽身,回头去玩那些积灰的单机,只能说,一身轻松。 a.820前还在玩的手游就尘白和交错,820后尘白就不登录了,到水凯出来抽出来后感觉手感有点差,又不登录了,交错因为是平板玩,反而脱了两个星期。尘白后面送茉莉安本来想上线领一下,想了一下即使领了,每天也就那几分钟,皮肤动辄上百,能买多少游戏,就没心思了,这之后就所有手游都卸了。 b.再回头看以前几百几百的往手游这垃圾堆里丢,真想狠狠地抽自己耳刮子。 c.重复无聊的每日任务,虚无的情绪价值,溢价的氪金道具,贫瘠的玩法,厂商的臭脸和间歇性的抽风,成千上万小时的时间成本换回一次次的失望,这就是我们的手游啊。任何手游,都没有持续游玩的价值,白嫖,也不值。 d.妈的,尘白也暴雷了。从手游抽身后,不再主动参与社区节奏,但依然保持关注,一方面op笑话历久弥新,传播甚广,一方面,针对混厕的批判符合广大男同胞们的切身利益。所以,尘白这次暴雷,游戏本身不值得同情,只为持续斗争的老哥们不值。 e.尘白暴雷几乎是必然,跟他是不是ml游戏还是混厕游戏关系不大,只因为它是手游,能够持续运营的的手游出问题是必然,只不过这次出的问题正在痛点上,是难以承受也绝不想看到的,这次的问题解决了,还会有下一次,这就是手游。 f.手游的一大特点,就是持续的运营犯错,持续的伤害你,直到有天你离开它,不再为它所伤,转身投入另一款手游的怀抱(代餐,还想着代餐),继续为它所伤,为别的手游所伤。 g.情绪价值有无?所有厂商都只想做一种游戏,赚钱的游戏,于是有了VIP,有了战力,有了媚宅媚女,本质上,他们都只想从你口袋里掏钱,只有吃相上的差异,尘白在其中算是要脸,吃相较好的,也是难以割舍的原因之一。 h.她在屏幕里对着我笑,我在屏幕外看着她笑,似乎值得我为她掏钱,但她作为别人笔下的构物,谁能说她会不会随着哪个员工的抽风而变得比现实的女人更加善变。没有h,没有露点,我们还是在恋活和hs坦诚相见吧。 i.答应我,别再找代餐了(麻辣神游公测日,挖坟无忘告吧友) j.爱丘雷儿,对我使用波涛汹涌吧🤤!爱丘雷尔,我滴爱丘雷尔😋!
这b游戏自动存档太nm恶心了
为什么还不动手。。。动脚😢🦶😭
逆天修女。 纯白的贴身衣物不是传说品质不是很认可
记录一下首个也是唯一一个全成就游戏 以前玩游戏不怎么在乎成就,黑猴全成就一方面是确实喜欢,一方面确实挺好拿的。 本来懒得发帖,这游戏确实等了很久,值得纪念一下,正好黑盒存档解析上线。
史诗级好活 没看的赶紧去看
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