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为死而生
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房间有一些,贼难抓,用粘毛器抓到一只,来吧里问问大佬们得咋消灭这玩意
以后无需自己写插件了 刚刚测试了最近超级火的AI模型能不能写冷门的语言,结果如下:不用我说这意味着什么吧,生产力解放了
觉得Qt布局超级强大,于是简单地将QHBoxLayout和Q 觉得Qt布局超级强大,于是简单地将QHBoxLayout和QVBoxLayout迁移到了Html中,用hiv和viv作为一种特殊的div代替QHBoxLayout和QVBoxLayout,pow代替弹簧,block为固定块。Gitee上名为hvue-layout的仓库
简单地将qt的qhboxlayot和qvboxlayout迁 简单地将qt的qhboxlayot和qvboxlayout迁移到了html中http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FHaloneC%2Fhvue-layout%2Ftree%2Fmaster&urlrefer=45ffac1ecca807360bdcf9b7da0596d4
【水一贴】两个编写插件中常用的数组算法 好久没水了,水一贴 排序算法,将乱序数组排列成从小到大或从大到小的形式。洗牌算法。将数组直接随机打乱 应用场景,例如:随机抽一堆不重复的小朋友作为僵尸的时候可以用到
死亡奔跑服--跑酷闯关服务器 地址:175.24.20.175:27015
腾讯对战平台CS1.6开服器 最近发现有挺多玩家不知道怎么在腾讯对战平台开hlds的服务器,就弄了这个东西。 使用方法也很简单,选择腾讯对战平台的安装目录后,点击开服覆盖,然后在平台开启游戏就是hlds的服务端了。点击还原的话开启游戏就恢复到原来的cs。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdCqyVx&urlrefer=ca385451fd90d82ed1f36eb58e500339
【源码】算术菜单插件 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mgr806O&urlrefer=914acdea3a6b496acdab6ca7e083024f 测试结果如下:每局开始会生成一个问题,并生成随机选项。在源码中可自定义的东西就有这么多。 由于考虑到可能要用作回答问题奖励惩罚的插件,我在源码中留了以下空位,方便玩家自行添加奖励的东西。在如下的位置:
字符串无法通过接口传递吗? 我在主插件中注册 new const OO[2][64] public plugin_natives() register_native("show_string","string_show",1) public string_show(const show[]) { format(OO[0],63,show) client_print(0,print_chat,"%s",OO[0]) } ============================== 子插件中 native show_string(const show[]) show_string("测试“) 执行一次后居然无法改变主插件中OO的任何东西,OO的类型我从new,new const,static const到static都有测试的,没有任何作用,还有复制字符串的命令都几乎有尝试了,像vformat,formatex,format,copy,strcat等,都毫无作用,控制台也没有报错。求字符串传递到主插件的格式
给新手的超级简单的升级源码.. 升级的简单源码如下: #include <amxmodx> //头文件amxmodx //初始化变量 new Exe[33]=0,TotalExe[33]=1,Level[33]=1 public plugin_init() { } //杀敌将会执行花括号内的内容,其中括号内的killer的代表杀人者,killed表示被杀的那个 public client_death(killer,killed) { Exe[killer]+=1 //等价于Exe[id]=Exe[id]+1 MsgChange(killer) //如果有人被杀将执行 MsgChange 并把实参killer代入 } //当玩家连接服务器时将会执行花括号里面的内容 public client_connect(id) { set_task(1.0,"MsgChange",id,_,_,"b") //设置一个循环任务,目标是MsgChange } //玩家断开时将会执行花括号里面的内容 public client_disconnect(id) { remove_task(id) //移除刚刚所设置的无限循环的任务 } public MsgChange(id) { if(Exe[id]>=TotalExe[id]) //如果括号内的内容为真,即Exe[id]>=TotalExe[id] { Exe[id]=0 //将经验设置为0 Level[id]+=1 //等级加1,等价于Level[id]=Level[id]+1 TotalExe[id]=Level[id] //升级所需的经验设置为当前的等级 } client_print(id,print_center,"经验:%d/%d 等级:%d",Exe[id],TotalExe[id],Level[id]) //在屏幕中央显示当前的经验和等级 }
求助!!请问如何判断玩家拥有某种武器。 我看了好多的inc都找不到。请问如果要判断玩家拥有某种武器,得用什么函数呢,求大神回答!!
问高手下CS地图里面实物的轴心怎么设置? 就是想让实体绕着他的几何中心旋转,高手告诉下,万分感谢
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