过河卒☜ zawzawzzzzz
低端五开。精通耐点
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刚刚分析了一下器灵的属性提升。想了想有点可怕。提升属性和难度增加游戏寿命可以理解,但是失衡就有点可怕了。。最新器灵系统的提升系数根据放出的有限几张图来分析一下。这应该是放出的顶级属性加上三级套装。对法系的提升可不是一般的大 。武器项链的提升都在8%到10%左右。而且法系和物理系不一样。法系的伤害是和武器和项链有关的。如果加成系数都和这个治疗加成等级150%一样的话这两个位置的器灵加上三级套装的的提升会给法系神威带来大约200点伤害。而物理也是200点作业。如果换算成勇武就是150伤害左右。试想一下。当所有法系输出职业的伤害提升了百分之二十。而治疗提升更是在25%。对化生是十分有利的。因为根据后面几个其他位置的器灵来算加成血防提升绝对不会超过当前普遍的一二线属性的10%。这样问题就来了。法系伤害加了20%。物理职业的加成只有他妈可怜的7% 治疗职业更是了不得。115+了二百治疗强度。89少说也有150 。想冲死如此大的奶量能靠着下个版本只有不到十分之一提升的物理么?甚至说提升的这点伤害还抵消不了器灵上面自带的抗性三维高。所以说估计下个版本物理法系治疗属性平衡会崩盘。物理系点杀没用。一口就奶了回来。而物理面伤更是个笑话。伤害提升跟抗性勉强算扯平。但是奶量大幅度增加根本没法玩。。而法系呢。本来就是面伤提升还这么大。。这个版本本来就已经双法推一切了。再这么大的提升。物理根本没法玩。唯一的办法就是降低器灵套装等级百分比的加成或者说法系加成降低物理提高一点以抵消法系有链子加灵的优势。而且治疗这个套装有点过于bt了。然后再加上每个位置的器灵对于抗性的加成。如果降低伤害加成百分比输出职业更是打的不够回的多了。。这个器灵系统和套装系统真的是一大败笔,。不过分析是这么分析。。万一图里那种极品器灵套装出货几率特别低。全服务器只能凑出几套给服战队用其他土豪用二级。平民用一级难民用白板没套装的话影响就不算特别大 我怀疑网易这尿性真能干出这种事【图片】
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