Yuri^wig milingpika233
这是一个铲屎官~( ̄▽ ̄~)~
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节选自万圣节短篇 阿特洛波斯 第十九纪弃世年 “我的选民啊,要骄傲,要欢喜。今天是属于你的日子。” 阿图恩‘埃塔瑞感觉到美德部长修长优雅的手指搭在了他的双肩上。他迎上了部长那双闪闪发光的眼睛,两眼漆黑如夜,上面布满了灰白色的斑点,使它们看起来像明亮的星云。这位圣西姆是眼盲的,但并非因年老所致,因为他看起来比阿图恩遇到的大多数都要年轻,而是通过一种仪式使自己与更高层次的宇宙空间相契合而失明的。 “部长,您的榜样让我获得了力量和坚定。”阿图恩说道,随着本影运输船在阿特洛波斯的表面平稳而无声地滑行,他稍稍放松了坐姿。 本影号的兵舱宽敞,作为部长的私人座驾,只有少数人有幸随行——他的荣誉卫队、指定的驾驶员和炮手,还有他的“选民”。后者是一个特别的等级,其成员每过一个月就会有一人被选中接受晋升仪式。 阿图恩看着部队舱的全息发射器所显示的当地区域图像,注意到他们正经过一座堡垒。这种建筑通常是星盟在行星部署时的中央行动基地,但部长却另有他用。大约三年前,他们一直住在一座小型轨道站里,直到有一天部长决定将所有资产都转移到这个星球的表面。 部长至少没有向阿图恩透露这一切为何会发生。不过,阿图恩相信圣西姆的安排。 “这是个令人欢欣的时刻,”部长说道,他挺直身子,语气也略显坚定,“不过,首先我们得参加欢乐分隔节。” 阿图恩低下头,这是他尚未能克制的一种本能反应,毕竟圣西姆看不到他的这一动作。他只是希望这位部长能够感受到他的敬意。 在反重力腰带的帮助下,这位部长身着轻盈的长袍,缓缓走出运输机的货舱,身后淡紫色的长袍随风飘动,留下桑赫利人陷入沉思。 阿图恩忙着为节日完成他的礼物。他的工具很精致。由于意识到自己工具不全,他不得不自己动手制作一些,但这些工具在他制作最新的阿鲁姆时发挥了很好的作用。这些是拼图,由层层同心球体组成,最终指向中心的一个物件。 在桑赫利人的漫长历史中,关于“阿鲁姆”所包含的物品有着无数的故事和传说。许多关于桑赫利人作战的传统戏剧中,都有英勇的指挥官解开阿鲁姆中重要情报和战略的情节。在古老的浪漫故事里,它们承载着恋人之间的爱意信物。阿图恩想起了美丽动人的塞德尔的传说,她游历向斐力欧的五大洲,挑战众多追求者解开她的阿鲁姆谜题,以求觅得心上人。商人们则讲述着藏在阿鲁姆中的稀世珍宝和财宝,称解开它们的人将变得无比富有。 但对于阿图恩来说,用双手创造事物,建造东西,然后将自己劳动的成果传递给他人,这一简单的行为中蕴含着巨大的快乐。很少有人能解开阿图恩·埃塔瑞的谜题。这正是许多个纪元之前在博爱之城吸引来美德部长注意的关键所在,阿图恩希望这个特殊的谜题球会是他迄今为止最具挑战性的,足以让他获得飞升。 或许到了一天结束之时,当他侍奉在众神身旁,他会为众神亲自制作。 阿图恩的思绪转向了阿特洛波斯,以及即将离开这个曾是他家园的世界——如果升天果真意味着如此。阿特洛波斯是个奇特的星球,它拥有一个庞大的行星环系统——两个环面,轴线各不相同。内环名为“命运”,由十二层构成;外环名为“宿命”,则有四十三层。环系的不可预测性造就了一个充满危险的星体环境,有卫星、小行星、密集的粒子以及许多其他对靠近的飞行器构成威胁的因素。阿图恩只是欣赏着它们的美丽,从阿特洛波斯那漆黑的岩石地表望去,这些环宛如巨大的闪耀拱门横跨在地平线上,照亮了从凡人世界通往神圣彼岸的神圣之路。
光环航点编年史第一卷 封面公布 预计2026.3 再次深入探索那些传奇英雄事迹和跨越星系的冲突故事——从远古先行者的时代到二十六世纪UNSC与流放者外星联盟之间危机四伏的对抗。 《光环:航点编年史 - 第一卷》汇集了来自《光环》宇宙各个角落的三十多篇短篇故事,其中包括此前仅在线上发布的二十四篇冒险故事,以及十篇专为本合集创作的全新故事!此外,还收录了数十件与《光环:无限》游戏体验相关的充满背景知识的物品和故事片段。 《航点编年史》旨在为《光环》宇宙的宏大画卷增添更多细节。 这些故事探索了该系列庞大背景故事中处于边缘的概念,对游戏中提及或仅一闪而过的片段进行了拓展,或者只是在那些深受喜爱的角色们在与强敌对抗的宏大战役之间的空档里,花更多的时间与他们相处。 在方舟上,UNSC火灵号船员的日常是怎样的?在铁砧站,人类和圣约人携手合作时又是怎样的情形?在致远星沦陷之前,汤姆 - A293 和罗森达 - A344 在贵族小队时的情景是怎样的?普罗米修斯骑士眼中的世界是怎样的?当斯巴达战士被感染、被洪魔侵蚀时会发生什么?在科塔娜于泽塔星环毁灭之后,被造物们又在谋划着什么? 而且,也许最为重要的是……在《光环 5》结尾于向斐力欧举行的那场传奇烧烤之后,士官长和提尔瓦达姆都聊了些什么? 所有这些以及更多内容都在其中进行探讨!
关于可玩精英的推测 近期发布的光环:学院之战提及了一个非常令我感兴趣的设定——Riftborn,2555年由玩家曾在光环3中扮演的精英角色乌瑟'塔哈姆创立,在铁砧站的组合方式是一名斯巴达和一名精英,这个在我看来是给后续作品的玩家自定义角色铺路 对于可玩精英的呼声一直存在,我在航点论坛就满怀热情地参与发帖讨论。自343接手光环后除了光环战争2中可以扮演莱特'沃利尔和里帕'莫拉米,还真没有别的了——HS工作室也确实存在“复古”的需求,毕竟当年棒鸡做了,343的45无限这块就是空的,制作可玩精英有利于提升对新生HS的评价。此外流放者阵营使用人类武器的设定也使得单独设计动作的成本降低——光环无限也确实存在经过mod修改后把玩家塞进精英里面的情况,第一人称视角看起来还真像那么一回事 放上一点铁砧站的设定 首次出现在夭折了的光环:在线这款游戏,它于2015年3月25日正式宣布,并于2015年4月21日在俄罗斯开始了封闭的阿尔法测试。2015年12月28日,封闭Beta测试暂停,2016年8月24日,宣布取消。 铁砧站,也被许多精英称为铁砧要塞,这是一个秘密的UNSC空间站,位于一颗未知行星的轨道上。斯巴达四期和向斐力欧之剑使用该站进行战争游戏演习,在演习中他们磨练了战斗技能并测试了实验技术。 这个地方从mcc的赛季活动开始复活,逐渐新增故事和设定,在光环无限多人游戏剧情里更是闪亮登场支援学院所在的尼萨星,在故事的最后嘛——我放上托马斯霍瓦斯的翻译 “我们究竟要去哪儿?”鹈鹕号升空时,阿格里纳问道。 俊转向她,但阿格里纳的目光始终盯着兵员舱门外的尼萨星景象。“这艘鹈鹕会带我们到恐惧对称号,先处理紧急医疗需求,然后跃迁回铁砧站。我们在那里重整并汇报情况。” 随着鹈鹕号加速升入大气层,艾弗里·J·约翰逊学院的景象每秒都在缩小。 “我本该留下。”当他们将尼萨星抛在身后时,阿格里纳用沙哑的嗓音低语。 俊跌坐在座椅上,长叹一声。他曾对自己说过同样的话——无数次设想过,如果致远星沦陷时他留在小队中,结局会有何不同.…. 但他们有命令在身,有保护人类这一伟大使命的责任,更远处还有更大的战斗在等待。
VG专访光环5概念艺术家 《光环 5:守护者》是 Xbox 长期运营的第一人称射击系列中最具争议的一部作品,这不仅是因为其混乱的战役模式,还因为该游戏的营销手段。2013 年游戏公布后,微软向粉丝们宣传称这将是该系列中更黑暗的一部作品,玩家无法信任系列中的标志性角色士官长。虽然这个概念很酷,但这实际上并非 343 重工正在开发的内容。 在接受采访时,《光环 5》首席概念艺术家达伦·贝肯解释说,《光环 5:守护者》的营销工作让游戏开发团队感到极其“沮丧”。尽管在开发过程中有很多被废弃的概念,但游戏的营销团队却自行编造了一个他们认为游戏会是什么样子的概念。 “这对我们开发团队来说真的很令人沮丧,”贝肯在即将播出的节目中解释道,“因为实际上营销部门想做什么就做什么。” 《光环 5:守护者》营销活动中最令人诟病的一点是“猎寻真相”,这是一部非常出色的音频剧集,旨在“给人类最伟大的英雄蒙上阴影”。这部剧集由营销公司艾森伯格集团而非游戏开发商 343 工业制作,游戏开发者和粉丝们都是在同时得知这个具有误导性但又很有趣的营销活动。 贝肯告诉 VideoGamer 网站:“《猎寻真相》刚推出的时候我就在听,我当时就想,‘哦,哇,好吧。哦,这就是我们要做的?’就像,那些家伙真该找个时间玩玩这个游戏。” 自《光环 5:守护者》发布以来,网上流传着诸多传言,称游戏在 E3 上首次亮相时展示的士官长在沙漠中披着斗篷的画面以及其他的营销视频,都与游戏战役中被删减的概念有关,据说这些删减导致了游戏最终战役的支离破碎。 贝肯解释说,真正的问题不是频繁筛选战役创意,而是团队对游戏各个领域有多少创意。除了一场必须达到60fps的四人在线多人游戏的尖端战役外,该团队还想创建数十种武器、新的敌人类型、大规模扩展的锻造模式、新的战区模式、新突破模式、更先进的移动技术等等。最终,这太多了。 “游戏中有很多东西,光环5艺术家说。“当我第一次棒鸡加入343时,最让我震惊的是这支团队有多么雄心勃勃。他们做了很多事情。内容量太大了。我简直不敢相信这支团队承担了这么多……这太疯狂了。我当时想,‘哎呀,你们真有野心’。” 虽然穿着斗篷的士官长是官方概念艺术的一部分,但他穿越沙漠的旅程从未被计划加入战役。 他继续说道:“他们肯定会在《光环5》的战役中紧追不舍。”。“然后在多人游戏方面,也是一样的……我不记得有太多的删减。我认为对我来说,感觉更像是在看一集电视剧,然后节目就结束了,下一季永远不会播出。” 《光环5:守护者》的战役虽然有一些整洁的布景,但很混乱,以至于最近的小说《光环:墓志铭》等都成为了修补故事的有力创可贴。虽然343在开发的早期确实有很多放弃的想法,但游戏的大部分活动实际上并没有像许多粉丝所声称的那样发生太大变化。
新的航点记事 光环:意念致动 该事件发生在2560年4月,泽塔光环消失大约4个月后。 他们说通向未来的钥匙在于我们的过去。 考虑到我们近年来所学到的一切,我倾向于相信这个观点。 当然,这一领域的研究仍处于初级阶段,我们的资源也非常有限——特别是考虑到银河系目前的状况。但我们已经在更多地了解我们曾经是谁方面取得了长足进步。 摘要:这不是人类作为太空文明的第一次尝试。事实上,我们是十万年前的先行者的同代人和对手。 我们的祖先把他们的帝国搬到了银河系边缘,居住在目前尚未开发的太空区域,这就是为什么我们迄今只发现了他们存在的为数不多的痕迹——这也解释了在先行者赢得与这些人类的战争后,对他们进行的文化和基因的削减。 我们目前研究的关键是在扬基-002-G3站点的发现。一艘完整的祖先飞船。当现代新人类还蜷缩在洞穴里的时候,这艘飞船静静地在太空中漂流……等待着被发现。 船上有几十个研究人员。我让他们轮流值班。对照组只有8小时的时间进入飞船并在36小时的“冷却”期之前进行分析,在此期间,其他小组将轮流进行操作。需要指出的是,我们所制定的这种节奏超出了健康喘息的标准概念;这艘船本身似乎对研究人员在长时间接触它之后产生了奇怪的影响。持续时间和影响力之间相关性的确切性质我们还没有确定。 我附上了一些事件报告供你阅读,我相信你会同意,这是目前最谨慎的行动方针。我们必须在进一步鼓励这些奇怪的发展与我们继续标准研究的能力之间取得平衡。 事态进一步曝光后,我将尽快跟进。 事件报告 003:01736-19013-SN 对杰克逊表示担忧,杰克逊似乎在梦游,反复念叨着同事的名字,还撞到了 SN。他这种古怪的行为让船员们感到不安,他们本来就因长时间工作而压力重重。 事件报告 008:02961-30002-DS 因霍恩玩忽职守而对其进行了训斥。霍恩声称自己在寻找一种神秘的嗡嗡声,每当他靠近时,这种声音似乎就会远离他。他坚持要听到这种别人听不到的声音,这引发了对他精神状态的猜测,认为他可能需要接受心理评估。 事件报告 012:05126-89937-PH 向杰瑞询问他的每日待办事项清单,却对杰瑞声称看到船体内有阴影移动感到十分震惊。当被追问时,杰瑞坚称那些阴影数量太多,不可能只是其他队员在布置房间。 事件报告 013:编号 01948-20112-NM 称,在发现一套适用于“伊诺克计划”的宇航服装置后,哈德森不再说话,仅通过类似口哨的抿唇发声。零状态静滞容器引起了担忧,因为包括外星骨骼在内的不明物体神秘地出现又消失。霍洛韦目睹哈德森将这些骨骼摆放出来,仿佛在进行某种仪式,但当其他人前来查看时,它们就不见了。NM 最后要求上岸休假。 事件报告 015:尼古拉斯与编号 09136-77903-JF 进行了一次怪异的交谈,讲述了 JF 在 2555 年的婚礼,尽管他认识 JF 还不到两年,而且尼古拉斯在卡罗星上失去了包括妻子在内的全家。 事件报告 016:编号 03417-31813-TC 的人员报告了厄尔描述的奇怪梦境,在梦中他独自一人在船上,斯巴达战士奈尔斯问他问题,但声音不是他自己的。厄尔对这个问题的反应让他脸色苍白,不愿分享,这表明有些不对劲。
巴尔卡鲁斯日志 >>个人日志 >>巴尔卡鲁斯 >>分歧曼格勒 当我们在方舟的时候,我有幸被列入埃索达斯守卫——那些被选中陪同阿崔奥克斯返回银河系的守卫。在旅途中,我与年迈的霍雷修斯交谈,并通过他了解了曼格勒的历史——早在我们被带入星盟之前,我们就已经使用了这种武器。 老酋长向我讲述了他在多伊萨克的故事,他们在马尔卡黛荒野中猎杀了一头巨兽,用武器强大的尖刺把它钉在一棵树上。他指出,当先知们为他们目的征用基拉哈尼时,等离子武器的采用是迅速的,虽然他们的技术天赋有强大的力量,但我们有责任坚持我们用鲜血、勇气和痛苦为自己开辟的道路。 我将走两条路。我将对我们的敌人使用星盟的恩惠,但我将永远尊重我们自己锻造的作品。为此,我亲自委托驻扎在分歧之门的炼金术军团修改了曼格勒的设计,创造了一个可能在发射上较慢的变体——因为我一直很看重我的精确性——但能够同时打出三个强大的钉刺。一扣扳机就如同几个基拉哈尼向目标射击。多么令人愉快的毁灭性! 我和我的部队目前驻扎在提什锻炉周围的巡逻路线上,这是人类以前的一个基地,因为恶魔的功绩继续以一种令人期待的混合方式控制着我们的兄弟们——就昂苟伊而言则是恐惧。随着他们不断的喋喋不休,我现在明白了为什么许多人把这些懒惰的懦夫扔进了隐形立场里。但一旦我们在这里完成任务,我希望把这件新锻造的武器送给霍雷修斯本人。当然,在经历了适当的流血之后,我才能进入阿崔奥克斯之手的行列。
关于杰加的小故事 刺鼻的风掠过一片死寂的森林,树木被轰炸和等离子火焰烧得漆黑一片。随着泽塔光环慢慢旋转,最近的一颗恒星开始在由环带边缘组成的隔离墙下方沉降,人们称之为黄昏的景象开始在这片支离破碎的土地上蔓延。在烧焦的树皮和断裂的树枝的背景中,唯一能证明杰加'罗多姆奈存在的是其黑色装甲的微妙变化。 这个经过机械增强的精英战士耐心地在阴影中等待着,等待着一组名为巨石小队的UNSC海军陆战队的到来。罗多姆奈已经观察并记录了这伙人的活动模式和巡逻路线好几个周期,距离他行动的时间越来越近了。 罗多姆奈迅速而细致地扫视了一下他的武器,以确保一切都处于最佳操作状态。在这一刻的相对寂静中,他让自己的注意力稍微偏离了伤感的回忆。他那左侧义肢上固定着他旧日的个人能量剑的再造残余物——一把可怕的被定制的双刃怪物,名为鬼刺。 在他的右手中,他慢慢地翻转着他最近选择的武器的刀柄,这是一把更传统的精英血刃,它本身已经夺去了无数人的生命。那把深红色的能量剑仍然无名,但是罗多姆奈下意识地发誓,当他们最终完成了对这光环的工作时,要给它一个新的称谓。与如此不朽的胜利相称的东西。 与恶魔之死相称的东西。 差不多过去了一小时,才听到海军陆战队进攻的第一声。很快,巨石小队进入视线。随着小队慢慢靠近,每一步都变成了无声的倒计时,而这标志着每个人类士兵的终点。细小的声音从随意交流变成了关切和困惑,当红色能量剑在树线内点燃时,森林里突然出现了一幅炭笔画,诞生了一个由金属和下颚组成的怪物。 尖叫声比疯狂的枪声持续的时间更长,寂静欢迎巨石进入它永恒的怀抱。过了一会儿,剑刃的红光消失了,杰加'罗多姆奈又变成了影子。
豺狼狙击手小故事 阿奇·霍达特·巴罗什站在一堆合金柱子顶上的有利位置,对周围的地形一览无余。 巴罗什驻扎在分歧之门附近,那是一个前哨,是作为泽塔光环的一个关键控制点而建造的,有效地封锁了在护卫舰完蛋后分散的剩余人类部队。而那艘护卫舰已经变成了特雷门尼斯前哨站。 在分歧之门旁边有一个巨大的裂缝,这条大沟似乎是一系列支柱的连接点,这些支柱是光环重组陆地的“脊椎”。在大沟的另一边,是一个小岛,UNSC的前线作战基地之一,它现在由流放者部队占领。它被一个小湖包围着,这个小湖通向一个先行者烽火台,那玩意定期发射能量脉冲。 但是,当巴罗什通过他的潜行步枪的瞄准镜,用他的眼罩增加放大倍率时,他注意到了一些新的东西。 那条土路在一辆人类车辆驶过后扬起了沙尘和泥土,他看到车辆内有五名全副武装的人类士兵,驾驶座上坐着的无疑是个斯巴达。 不.是那个斯巴达. 虽然巴罗什作为射手拥有令人印象深刻的杀人记录,但他的技术与娴熟使他进入了血星的行列,他的目光坚定地投向了阿崔奥克斯手下一个令人垂涎的职位,直接为战争酋长艾瑟拉姆服务。为此,他需要杀死一个斯巴达。 “准备伏击!”他通过本地通讯发出尖叫声。“新猎物,最高悬赏人类就在附近!” 斯巴达肯定会重新夺回UNSC基地,巴罗什不会干涉。这是一个观察人类战士行动的机会,希望能看到那些随行小士兵在即将到来的交火中被消灭。之后,毫无疑问,它会回到这里。他可以向分歧之门发出警报……但为什么要冒失去猎杀荣耀的风险呢? 巴罗什又一次用他改装过的潜行步枪瞄准目标,等待着时机的到来。
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