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【RushB中文网】CSGO裂网大行动第十一周任务详情 祝大家新年快乐身体健康。 CSGO裂网大行动第十一周任务将在本周三(1月29日)刷新,如果你之前所有任务都完成的话,那么在11周你大行动币将升级为银币(完成66个任务)。 首先致歉,之前我发的帖子有些错误,以下是正确的CSGO裂网大行动第十一周详细任务列表:1、在休闲模式炙热沙城2地图使用Tec9或Fn57获得10次击杀,注意,使用Tec9只能在T阵营完成,Fn57同理只能在CT边完成,可累计。 2、之前我那帖子有误,不是投掷物20杀,而是遥控C4 20杀。游戏中默认会提供遥控C4,并且每回合会自动补充,可购买其他装备。BOT有重甲,但遥控C4可秒杀。另外伤害判定是爆炸伤害,所以我觉得用手榴弹应该也能结算。 3、休闲模式荒漠迷城地图使用投掷物造成300伤害,可累计,疯狂扔雷吧,可累计。 4、头号特训10次击杀,可累计。 5、搭档模式沙城激突地图16个回合胜利,可累计。 6、之前帖子有误,是死亡竞赛地图组2号获得200个击杀,可累计,慢慢完成吧。
【无头骑士】Fnatic也打算换LOGO 目前官推和官网已经隐藏了旧LOGO,并发文新LOGO将在明天公布。不过新LOGO其实已经泄露,LEC春季赛2020宣传片就出现了Fnatic新队服,上面就有新的LOGO来自Reddit,新LOGO去掉了头部一点,图案也更加简约。
【裂网大行动】周三刷新第十周任务 本周三将刷新第十周任务,本周所有任务除守护均可累计。1、死亡竞赛地图组2号默认副武器15杀,包括USP、P2000、格洛克,可累计。 2、守护任务M4A1 20杀,玩家扮演CT守护运河水城A点,默认配备M4A1;敌方BOT只使用步枪 ,另外有重甲。 3、休闲沙2,如果你是CT,则需要捡起敌方的AK,如果是T,则捡起敌方的M4A1、M4A4,获得5次击杀,可累计。 4、军备竞赛任意图,刀杀3次,不一定要金刀,尽可能躲角落阴人,可累计。 5、竞技模式任意图,投掷物100伤害,包括手榴弹和燃烧弹,注意,伤害只会在回合结束后结算,所以你不能通过任务指标知道死角是否有敌人,可累计。 6、搭档模式任意地图,5次ACE,即自己一人要打掉对面两人(2V2)并赢得回合胜利,5次,可累计。
完美官方又上传了几件创意工坊皮肤 时隔一年多,国服完美官方Steam账号又在创意工坊上传了4件作品:18年11月CSGO国服举办了皮肤设计大赛,然而不管是社区还是国服官方作品,并没有被采纳进后续推出的几个箱里。
关于第十一周守护任务 投掷物 20杀 任务要求是手榴弹伤害,代码: mp_guardian_special_weapon_needed"%weapon_grenade%" 导致我一开始以为是只使用投掷物击杀,然后又详细看了代码,发现前面还有: sv_guardian_extra_equipment_ct"weapon_breachcharge" sv_guardian_refresh_ammo_for_items_on_waves"weapon_breachcharge" 即玩家扮演CT,会自动配备遥控C4,每回合也会自动补充,所以任务要求应该是使用遥控C4击杀BOT,不过我觉得使用手榴弹击杀应该也能结算。 另外玩家默认武器是57,可以购买,第二回合开始出现重甲
峰值玩家突破80W 上一次还是2015年
白色尖塔新年快乐!【2月底新赛季】 凉了,日志都没人发 ----------------------------------------------- 霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句: 新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。 除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。 虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。 现在就来看看本周的更新: 通用 为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。 修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。 提升并优化了更多特效。 被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。 此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。 霸主变更 安纳西克斯: 伤害辅助: 无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。 迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。 治疗辅助: 回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。 召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。 安纳西克斯的傀儡: 此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。 最小攻击伤害从 [125, 250] 变更为 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。 最大攻击伤害从 [145, 290] 变更为 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。 哈伯根: 辅助伤害输出: 一起疯狂:攻击速度加成从 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 变更为 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。 贾尔: 好战肉盾: 开心酒桶:酒桶现在忽略蜘蛛幼虫。 英雄变更 发条技师: 弹幕冲击: 伤害触发之间的延迟从 [0.7, 0.7, 0.35] 变更为 0.7。 灰烬之灵: 无影拳: 伤害加成从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 200]。 昆卡: 最大生命值从 [1425, 2850, 5700] 变更为 [1500, 3000, 6000]。 最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [90, 180, 360]。 最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [110, 220, 440]。 狙击手: 暗杀: 不再以霸主为目标。 冥界亚龙: 最大魔法值从 50 变更为 70。 幽冥剧毒: 冷却时间从 5 变更为 6。 魔法值消耗从 50 变更为 70。 物品变更 狂战斧: 攻击伤害加成从 35 变更为 50。 此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。 邪恶镰刀: 修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。 暴君王袍: 不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。 联盟变更 刺客:暴击伤害加成从 [300, 400] 变更为 [300, 375]。 猎人:攻击几率加成从 [25, 40] 变更为 [25, 35]。 攻击加成数量从 2 变更为 [2, 3]。 好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。 勇士:护甲值加成从 [9, 18] 变更为 [9, 19]。
新North 品牌重塑
CSGO裂网大行动第八周任务 更多内容请关注 RushB中文网虽然裂网大行动第八周任务要等到周三刷新,不过本站还是先把详细任务内容放出来,相比第七周任务,这八周简单很多。 如果你没买大行动之星且之前最低限度任务都完成了的话,本周可以获第二个人物角色皮肤,即卓越级探员(6中1).以下是裂网大行动第八周详细任务:1、休闲模式运河水城地图10次击杀,可多场累计,没有压力。 2、休闲模式炼狱小镇地图5次爆头击杀,可多场累计,建议AUG/SG553完成,没有压力。 3、守护任务意大利小镇地图,和之前的办公室任务一样,玩家扮演T阻止BOT营救,不过要使用CT专属武器才会结算,可击倒BOT捡起他们的武器,比如M4、Famas、P2000、USP、AUG、MAG7、SCAR20、57、MP9。另外可买投掷物配合使用,注意有重甲。 4、竞技模式炼狱小镇地图赢10个回合,正常打即可。 5、搭档模式里亚尔托赢16个回合,慢慢打吧。 6、死亡竞赛地图组2号双枪40次击杀,可多场累计,多花些时间可完成。 以上,目前游戏中可查找的代码只更新到第八周,如有后续任务更新,请关注本站RushB中文网。
第30个徽章
明天开始的第七周任务 1、休闲人质地图沙鹰10杀,可多场累计 2、头号狙击枪2杀,可多场累计,鸟狙、awp、CT/T连狙均可 3、守护任务1,初始金钱只有800,需攒钱买awp,不开镜击杀2次 4、竞技沙2 10回合 5、守护任务2,无武器限制,初始武器usp 6、死亡竞赛 沙2 单场30爆头,不可累计
说下明天开始的【第六周任务】 第六周任务如图,如果明天不更新的话就是按照列表的内容。 1、副武器20杀,没有注明单场,所以可以累计完成,难度不大 2、头号不花金钱2杀,实在完不成的话,可以4人组2队同时排(最好平时玩同个地区服务器),落地捡武器或直接拳头,打掉队伍其中一人等待复活继续即可。 3、本周有2个守护任务,第一个金库危机(玩的人少)连喷15杀,注意有3轮重甲 4、第二个守护任务,官方并没有注明使用什么武器,可能没有限制,25杀 5、10万金钱,慢慢打吧,一局休闲可以攒几万,难度不大,花些时间而已。
更新了部分探员第一人称袖子模型 主要是更新了balkan和st6阵营,不过后者几名ct手臂模型似乎还是对不上?
【RushB中文网】CSGO第五至第八周大行动任务 RushB中文网 注意:没有校对过,错了别打我 内容可能会在后续修改,以官方为准 列表中的(?)表示未知武器
今日更新:部分探员辨识度提高
2020服役勋章
来自Redd1t,说是国外几个作弊器被检测到 感兴趣的可以去Steam社区CSGO讨论板块,一堆人在诉苦被封禁
今天更新了古堡激战守护模式地图 今天CSGO官方更新了守护模式版古堡激战地图,应该是为了后续某一周的守护任务。 如图,玩家扮演ct要守护的包点改在了匪家,而t出生点移到了别处出生点有两个,一个是下图我站的位置,另一处是匪家高楼,高楼多了一扇窗两处出生点都提供了武器鸟狙和ct喷,玩家可直接按e捡起使用高楼内部区域变大同样提供武器共两扇窗户可在高处守包点
无名战队
裂网大行动贴纸所有彩蛋【理想效果】 注意,本内容通过sdk实现,所展示的贴纸彩蛋为最佳效果,但游戏中不一定能刮出来。 仅供参考 仅供参考 仅供参考 黄金网(闪亮):刮掉蓝色背景,仅保留金色蜘蛛蛛网(全息):只保留蜘蛛网幕后主谋(全息):刮掉背景,只保留蜘蛛“裂网大行动”:刮去黑色背景,文字会变成大行动的英文(operation),并且出现csgo logoCT 技术:呈现蜘蛛彩蛋,并且出现IX字眼,表示第9个大行动幕后主谋:刮去部分背景蛛网:刮去蜘蛛网,只保留小人黄金网:背景出现裂纹,和徽章一致T技术:出现蜘蛛和C4 密码
未被使用的主界面人物预览动作 部分是几个月前更新,裂网大行动又更新了多个,包括莫洛托夫,不过这些动作并没有公开。
V社员工:少量玩家被误封,已解决 V社员工vMcJohn在Reddit回复玩家: 少量玩家账号出现了错误的游戏封禁,很不幸影响了他们。目前游戏封禁已解除,抱歉造成麻烦。
未被使用的CSGO大师探员新无线电语音_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav77004170%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D993305B2-DFCB-4818-8429-06BFE20E8CA326578infoc%26ts%3D1574689920201&urlrefer=3dfa582b29af49615581108a7e1b5733
关于新道具 存储单元 价格14元,容量1000个,然而这1000不是直接让你的库存变为2000,而是相当于二级储藏柜 皮肤放进去后,无法使用,在库存界面也看不到,需要进存储单元才能看到,也就是说放进去的东西无法交易和出售,需要手动拿出来才能使用。 无法批量炒作,需要一个一个点击
更新日志:新增库存容量提升道具 RushB中文网 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年11月23日更新补丁大小68MB,主要内容为新增用于增加库存空间的Storage Units道具、地图改进、任务系统优化灯,更新日志如下: 库存 新增Storage Units道具(暂无中文译名,直翻的话为存储单元),用于提高库存容量。 价格14元,使用后可额外增加1000个库存容量地图 炼狱小镇 提高了马棚到大坑的可见性 A2楼阳台走廊添加了灯光 修复了死亡竞赛模式中公寓群位置会卡住复活玩家的错误 死亡游乐园 提高了B点与长管之间的光照 删除了B点CT左侧涂鸦 A点银行光照增强 替换了A点银行墙壁纹理 核子危机 提高了A点远处角落光照 界面 新增三倍显示模式设置提醒 为后续每周任务添加了倒计时 赛后结算界面记分板切换现在与鼠标按键绑定相同(右键) 杂项 修复了跳狙飞人模式出现不购买的情况下赢得本回合称号错误 修复了精锐分子探员的肤色问题 修复了武器课程错误 修复了狙击枪缩放错误 修复了殒命大厦雷达
今日更新:骑士白天黑夜颠倒更新 没人发的话我来发: 通用 弱化了整个棋盘上的崩溃。 节省移动版的内存保存空间。 优化了拖放行为,包括添加将物品悬停在单位上方时的粒子特效。 修复了从商店拖放的单位可能会不当地移开棋盘单位的问题。 修复了移动版中卡牌奖励画面的问题。 修复了最后一排监狱可能会挤压变形的 UI 问题。 修复了在中立生物回合中连胜时出现的一个 UI 问题。 优化了新 UI 中连胜/连败的特效。 修复了每秒伤害计量器中小数点显示方面的 UI 问题。 在每秒伤害计量器中添加了详细的工具提示。 排行榜 UI 视觉效果更新。 修复了在大小屏幕布局间切换时玩家图标侧边栏的问题。双打模式 双打团队 现在与好友玩一场双打比赛即可创建长期的双打团队。 你的每个团队的比赛场数和结果都会被记录。 与同一玩家进行三场比赛后,即可解锁重命名团队的技能。 为团队名称感到后悔了? 别担心,每进行三场比赛就可以为团队重命名。 双打天梯 双打天梯匹配队列现已推出。 在你升级至“称霸天下”的过程中,此模式中的进度也计入你的单人(现有)天梯。 每个双打团队现在都有自己的双打团队天梯,因此拉上好友,一起“称霸天下”吧! 休闲双打模式 好友不在线时,各位可以和机器人伙伴组队,加入休闲双打队列。 机器人队友会使用团队聊天向你索要单位,以升级英雄、实现联盟。 他们也会回复你索要单位和联盟的团队聊天。 和机器人队友好好相处。 霸主变更 安纳西克斯: 最大生命值从 [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] 变更为 [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]。 恶魔射手: 最小攻击伤害从 [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]。 最大攻击伤害从 [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] 变更为 [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]。 哈伯根: 最大生命值从 [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] 变更为 [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]。 最小攻击伤害从 [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] 变更为 [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]。 最大攻击伤害从 [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] 变更为 [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]。 天赋变更: 防火道: 伤害降低从 45 变更为 40。 炙热长棍: 攻击速度加成从 10 变更为 15。 熔点: 每秒丢失护甲值从 0.5 变更为 1。 英雄变更 敌法师: 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1000, 1800, 4000]。 赏金猎人: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 混沌骑士: 最大魔法值从 100 变更为 75。 混乱之箭: 最小伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 150, 200]。 最小眩晕从 [1, 1, 1] 变更为 [1, 2, 3]。 魔法值消耗从 100 变更为 75。 龙骑士: 火焰气息: 伤害从 [200, 350, 500] 变更为 [150, 250, 400]。 虚空假面: 最小生命值从 [2000, 4000, 8000] 变更为 [2000, 3600, 8000]。 主宰: 攻击频率从 [0.909, 1.0, 1.25] 变更为 [1.0, 1.111, 1.25]。 最大生命值从 [1200, 2400, 4800] 变更为 [1200, 2600, 4800]。 最小攻击伤害从 [65, 140, 280] 变更为 [65, 155, 280]。 最大攻击伤害从 [70, 150, 300] 变更为 [70, 165, 300]。 军团指挥官: 护甲值从 10 变更为 5。 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [900, 1800, 3600]。 最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [40, 80, 180]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [50, 100, 228]。 注意: 这些军团指挥官变更和统御者联盟变更共同生效。 露娜: 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 120, 200]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 144, 240]。 变体精灵: 最大魔法值从 100 变更为 75。 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1250, 2500, 4000]。 波浪形态: 伤害从 [200, 350, 450] 变更为 [100, 175, 450]。 魔法值消耗从 100 变更为 75。 司夜刺客: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 食人魔魔法师: 现在除了是血亲和法师联盟,还属于蛮族联盟。 全知骑士: 最大魔法值从 100 变更为 60。 最大生命值从 [1400, 2800, 6720] 变更为 [1610, 3220, 7728]。 洗礼: 冷却时间从 10 变更为 [10, 8, 6]。 魔法值消耗从 100 变更为 60。 幻影刺客: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 帕吉: 最大生命值从 [2000, 5000, 11000] 变更为 [2000, 5000, 9350]。 痛苦女王: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 沙王: 修复了腐尸毒在每次攻击后都爆炸的问题。 影魔: 最小攻击伤害从 [70, 140, 336] 变更为 [77, 154, 369]。 最大攻击伤害从 [80, 160, 384] 变更为 [88, 176, 422]。 魂之挽歌: 最大弹道宽度宽度从 256 变更为 425。 斯拉克: 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [1000, 1800, 4800]。 能量转移不再减少来自目标的攻击速度和伤害(斯拉克仍然获得这些效果)。 圣堂刺客: 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1500, 2700, 6000]。 编织者: 被沉默时不再缩地。 联盟变更 无情: 护甲值降低从 [ -3, -10, -15 ] 变更为 [-3, -8, -15]。 勇士: 护甲值降低从 [7, 20] 变更为 [7, 17]。 虫族: 蜘蛛幼虫的生成频率变更为每 0.5 秒生成 3 只。 这意味着需要 2 秒才能生成首批 12 只幼虫。 统御者: 现在每有一个影响统御者的联盟(其自身除外),则给予 10% 的伤害加成和最大生命值。 太古: 虚灵体: 护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [5, 10, 10]。
拥有Valve Index VR设备的玩家可获得CSGO特殊物品 来自V社新游戏 半衰期:爱莉克斯 商店页,虽然并没有说具体是什么内容。也许是手套?
新加入的 战后评价称号 列表
求帮测试人物皮肤体验地图 这张地图可以体验新人物皮肤,包括手臂模型,原理是将地图上生成的模型套用在自己身上,和默认刀一样 先声明,技术有限,求帮忙测试编号是否和模型一致 地图创意工坊链接见2楼 依次控制台输入: sv_cheats 1 bot_stop 1 ent_fire !self addoutput "modelindex 数字"如果是要把皮肤套到bot上的话,准星瞄准bot,然后输入 ent_fire !picker addoutput "modelindex 数字"
新刀体验控制台命令 RushB中文网 确保装备的是没有改名的默认匕首,然后依次输入以下指令 sv_cheats 1 mp_drop_knife_enable 1 give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
完美CAC战队壁纸
【RushB中文网】CSGO 2019年10月29日更新日志
最近出现纯正武器箱,还有其他种类 首先接用贴吧老哥的图,最近有人掉落纯正武器箱,据我所知贴吧有2人见过然而不止“纯正”种类,还有“原型”和“社区”,这几种箱子内的皮肤和普通一致,但不清楚开出来的皮肤是否有“纯正”、“原型”、“社区”分类 箱子可以在市场查到,不过只有商品信息,并没有交易记录,或许v社并没有开放交易?对于其中的“原型”,标注了献给 CS:GO Steam 创意工坊贡献者。一般被采纳的皮肤创作者会获得一把“原型”钥匙,但之前并没有这次的“原型”武器箱同样,“社区”武器箱也标注了献给 CS:GO 社区贡献者。暂不清楚有何意义?
【RushB中文网】CSGO 2019年10月24日更新日志 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月24日更新补丁大小14.7MB,主要内容为修复了HUD头盔图标和CS20胶囊贴纸的磨损错误显示,更新日志如下: 杂项 当护甲减少到0后,头盔图标现在会在HUD中正确消失 CS20胶囊贴纸 更新了Dragon Lore、CS20 Classic、Surf’s Up、Friend Code贴纸的材料设置 更新了各种贴纸的磨损值和Alpha蒙版 官博以外内容 中文翻译更新了海豹短刀、部分CS20武器箱和CS20胶囊皮肤 海豹短刀中文翻译 作为反恐精英系列的经典物品,这把刀的刀锋由钴基合金压制,与钛制刀片、龙骨精准结合。整把刀浑然一体。握柄采用了碳纤维包裹的石化乳齿象牙。 反恐精英20周年武器箱部分皮肤中文翻译 双持贝瑞塔 | 1.6精英——双持贝瑞塔两侧刻上了“精英”的字样。经典复刻 Tec-9 | 闪光舞步——这把武器使用了自定义涂装,外表像极了一枚闪光弹。以此纪念Jordan \"nothing\" Gilbert的舞蹈教学。 MAC-10 | 板条箱 MAG-7 | 碰碰狗——这把武器使用了自定义涂装。像极了喷有碰碰狗涂鸦的火车车厢。狗狗让你神清气爽! 法玛斯 | 退役 M249 | 阿兹特克——这把M249于阿兹特克遗迹中发掘出来,锈迹斑斑,遍体青苔。小心吊桥 AUG | 致命萌犬——这把武器使用了自定义涂装,枪身上印满了五颜六色的碰碰狗。别与楼梯的报点搞混。 反恐精英20周年印花胶囊部分中文翻译 Too Old for This / 老当益壮 Pixel Avenger / 像素复仇者 Aztec / 阿兹特克 Too Late / 太晚了 Friend Code / 友情密码 Nuke Beast / 核子野兽 Mondays / 周一无战事 Surf's Up / 滑翔高手 Clutchman (Holo) / 残局大师 (全息) Guinea Pig (Holo) / 豚鼠 (全息) Fire in the Hole (Holo) / 小心手雷!(全息) Boost (Holo) / 双架 (全息) All Hail the King (Foil) / 胜者为王 (闪亮) Door Stuck (Foil) / 卡门鸡 (闪亮) Dragon Lore (Foil) / 巨龙传说 (闪亮)
差不多要更新万圣节活动了 dota2的已经更新了,去年csgo是24号,或许也是在明天更新。 去年是黑夜古堡、幽灵+幽灵之刃、幽灵鸡(死后变僵尸鸡), 今年不知雨林或者dust1会不会以黑夜地图回归,不过也有可能沿用去年的。
【RushB中文网】CSGO 2019年10月19日更新日志 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月19日更新补丁大小290.5MB,主要内容为加入了新Cache地图和CS20周年武器箱、胶囊,更新日志如下: 死城之谜与发布 由FMPONE和Volcano制作的重制版Cache已经更新,可在官方服务器休闲、死亡竞技、混战模式玩到。CS20武器箱和胶囊 今天,我们发布了CS20武器箱,以庆祝《反恐精英》20周年。该武器箱包含了Steam创意工坊各种主题皮肤,并以经典海豹短刀作为特色物品。另外你还可以购买到CS20贴纸胶囊,包含20个社区设计的贴纸。CS20 为庆祝反恐精英20周年,推出了新的武器箱和贴纸胶囊 地图 Cache已更新至创意工坊最新版本,可在官方服务器休闲、死亡竞技、混战模式玩到。 杂项 添加了新启动项-lowmemworkshop,以允许Steam创意工坊更新非常大的地图文件 添加了控制台命令fov_tv_debug,以允许在GOTV或Demo演示的自由观看修改观看范围 提高了area portals性能优化
大型更新预告 - 全新英雄和联盟 - 第 1 部分 “大型更新”即将推出,我们迫不及待地要和大家分享相关内容。 此次更新内容非常丰富(因此而得名),而在发布之前,我们每天都会跟各位分享新的细节。 提纲挈领地说,“大型更新”标志着刀塔霸业测试结束阶段已然开始。 过去几个月里,我们一直在不断学习,展开实验,并在此次更新中对“测试版”的一大部分进行精雕细琢,让我们离 1.0 版 又更近一步。 首先,我们要向各位展示全新阵容中的英雄和联盟。 让我们开始吧! 隆重推出医者联盟和戴泽:明天我们会在第 2 部分中为各位继续奉上新的英雄和联盟,明天见啦。
新殒命大厦两个技巧 来自reddit 1、官方指导封B点窗口烟 T进攻路线多了两个喷漆,站在第一个并瞄准第二个可封B点窗口2、B点看中路A入口 如图,通过双架可站在墙上观察中路A入口位置
【RushB中文网】CSGO 2019年10月10日更新日志 更多内容请关注RushB中文网 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月10日更新补丁大小67MB,主要内容为改进了多张地图,更新日志如下: 杂项 作为初步试验,部分新玩家被限制只能玩休闲和/或死亡竞赛模式,直到个人资料军衔等级达到2 修复了经验进度条没有填满的显示错误 改进了更新最新版本时关闭官方服务器的顺序 地图 炙热沙城2 修复了VPhysics(碰撞模型)的位移错误 核子危机 修复了修复了VPhysics的位移错误 移除了可能会阻挡射击的B点空气墙 殒命大厦 A点 移除了A点下层斜坡的叉车 缩小了A点下层入口 将A点吊塔与木板入口封闭 增加了A点下层手脚架到A点的通道 A点下层手脚架通道变宽 移除了手脚架到斜坡的出口 电梯室到A点入口封闭 将施工板堆从电梯室移动到A点 增加了A点掩体B点 修改了CT至B点通道 B点外部通道末端添加了围栏 其他 移除了T出生点附近空调机组的阴暗死角 移除了上层中路可开关的门和周围墙壁 填补了A点斜坡沙袋堆细缝 包点箱子掩体改为红色 上层中路靠近A点处削去墙角 移除了CT出生点掩体 室内光效增强
【RushB中文网】CSGO 2019年10月8日更新日志 更多内容请关注 RushB中文网 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月7日更新补丁大小13.3MB,主要内容为改进了死亡竞赛模式和UI界面,更新日志如下: 死亡竞赛 现在玩家如果连续3次击杀可获得医疗针(回复50HP),如果已经拥有则无法再获得。UI 为观看栏的所有锦标赛选项卡添加了冠军阵容 修复了非优先玩家在“想玩游戏”界面上显示为优先玩家的错误 准星的友军警告不再与默认准星绑定,可单独设置 持刀时,默认准星和其他准星效果一致 修复了某些情况下优惠栏不显示购买按钮的错误 杂项 添加了“logaddress_add_http_delayed”指令,用于比赛主办方延迟订阅用户的http日志数据 为方便起见,最新完成的比赛令牌添加到了匹配历史身份验证代码页面
【CS:GO Stats】自动收集、分析官匹DEMO,随时查看战绩数据 更多内容请关注:RushB中文网 在9月18日更新中,V社为CSGO添加了游戏身份验证代码,允许第三方网站和应用访问玩家自己的官方匹配历史纪录。针对这一功能,CS:GO Stats网站已经升级,现在能够自动收集玩家的竞技模式比赛Demo,并进行分析,供玩家查询战绩等详细数据。 除了战绩,CS:GO Stats能够分析出Demo中所有玩家的详细记录,包括: 显示匹配队友及对手的段位、VAC状态*如果是被封禁玩家,会在头像前显示VAC图标每回合击杀记录(谁打谁,使用什么武器),包括残局1v几武器使用排行(击杀数、爆头率、命中率、造成伤害等等)对枪胜负地图上击杀位置、投掷物位置(爆烟、爆闪等)CS:GO Stats网站及详细教程见2楼
哦吼
【RushB中文网】CSGO 2019年10月3日更新日志 CSG更新资讯请关注我的网站 RushB中文网 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月3日更新补丁大小13.8MB,主要内容为地图替换、之前法国限定的P250 | X光现在开放所有玩家购买,更新日志如下: 地图 荒漠迷城和死城之谜现在可用于混战模式 坦根特公司从混战模式地图池移除 红宝石酒镇从官方地图池移除杂项 现在可以购买P250 | X光包,可开出定制P250 | X光 法国玩家的P250 | X光已转为正品(应该是指可以交易) 专用服务器Steam客户端库已更新为最新版 为设置图标添加提醒,以突出显示最近修改的游戏选项 官博以外内容 P250 | X光包可在游戏开始界面左下角优惠处购买,价格18元,可开出的P250 | X光随机磨损,并有暗金版本。
【RushB中文网】2019.10.1更新日志【新P250皮肤】 今后更新日志可以关注我的网站 RushB中文网 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月1日更新补丁大小16.7MB,主要内容为针对法国地区开箱机制的更新,更新日志如下: 法国 为法国玩家介绍新的道具:X-ray Scanner/X光扫描仪 X光扫描仪能够扫描出任何箱子内的物品 每位法国玩家的X光扫描仪都预装了一次不可交易物品的P250 | X-Ray/P250 | X光 法国玩家必须先认领该皮肤才能再次使用X光扫描仪 在法国,在购买钥匙前, 必须先将箱子放入X光扫描仪显示内部物品,X光扫描仪将消耗箱子并显示出内部物品,想要在此使用X光扫描仪,必须先认领(购买)上个扫描出的物品;如果不认领物品,无法再次扫描其他箱子。 在法国,无法从Steam社区市场购买武器箱/胶囊,但仍可以出售。 官博以外内容 这次更新针对法国地区,相当于玩家有一次机会免费知道武器箱内有什么皮肤。 这次针对法国开箱机制加入的新皮肤: P250 | X光 X光收藏品 受限级 X光收藏品图标:
Cache:10月10日 inferno 16年10月10日发布,17年2月返回服役地图池 dust2 17年10月10日发布,18年4月返回服役地图池 cache 19年10月10日发布(创意工坊), ?? 年 ?? 月返回服役地图池
新cache变化 多图,感觉更倾向ct图 b点2楼增加电灯站位
OMEN 1v1挑战赛地图已上传创意工坊 地图名:The OMEN Arena,创意工坊直接搜索就有
【多图】新贴纸所有彩蛋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2F&urlrefer=5c7d32f08a34b7e3184a4484151160ad 贴纸作者已经说了所有贴纸都可以刮出彩蛋,这里我用skd工具弄了下,不代表游戏内效果,仅供参考。 白银普通和闪亮版本彩蛋不同黄金到小地球普通和全息彩蛋基本一致,都是刮掉大部分 黄金会刮出mvp字眼ak会刮出ak47字眼双ak会把重甲T刮成sas,并且两把ak变成m4,不过sdk工具刮不出gif的效果菊花和老鹰只是刮掉大部分贴图小地球人脸会刮成墨镜男,并且出现kulou,底下的字也变成FRAGGER大地球普通和闪亮彩蛋不同,普通会刮出鸡,闪亮则是刮掉贴图而已,个人觉得普通有意思多了
VP俱乐部宣布将在明年1月1日使用新的品牌标识,新队服和有趣的东西也将在下月公布。
新加入的贴纸胶囊 双ak贴纸被修改过,原图是骷髅,估计是懒得单独和谐了 另外作者介绍双ak贴纸是有彩蛋的,不知道这次有没有
九头蛇大行动结束一周年 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsgo-operation-survival-mode.html&urlrefer=e7a2ed01c75e6ed180fd2c498a56b7eb上个九头蛇大行动于2017年11月14日结束,至今已经过了一周年。下个大行动何时推出仍未有消息,CSGO Maps Workshop组也没有打算征集大行动地图。 不过今天Reddit有新的消息,但真实性不保证 链接:r/GlobalOffensive/comments/9wjn50/devs_are_testing_mode_survival_for_op9/ V社员工rocksockm正在测试生存模式,或许会随大行动一同推出。如图,rocksockm是V社员工MATT T. WOOD,也是CSGO项目成员,并且负责大行动制作,而xl_enclave字眼则来自以前CSGO泄露的生存模式文件。 顺便说下,九头蛇大行动结束后,殒命大厦(Vertigo)、雨林遗迹(Aztec)和炙热沙城(Dust)从官方地图池移除也有一年了。
这人或许能拿到第6转服役勋章 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsgo-get-2018-service-medal-level-5.html&urlrefer=63890c3654aa37b07f7a5d6a18fcaae6 CSGO目前已知获得粉色/粉紫色2018服役勋章(第五转)的玩家有一人,名叫Toddy,具体可以见他的Steam库存:根据Reddit查到的信息显示,他其实是用BOT程序来打游戏赚经验,而非手打。 首先,这类玩家会有多个小号,全部由BOT程序控制,专门打死亡竞技刷分,这些小号会一起进入游戏,并且选同一阵容防止被踢。如果你在游戏中遇到他们,会发现他们的操作方式很像BOT,然而就是电脑在控制。Toddy在YTB上传了几个视频,专门演示了BOT账号的操作方式。 通过不断的刷分赚取大量经验,等级也不断上升,Toddy在今年10月11日拿到了第5等级(转)的粉色2018服役勋章,另外他的库存还有粉色2017服役勋章,是在去年11月23日获得。假设他今年从0打起,在没有大行动的情况下,通过上面的方法差不多2个月便能打40级升一级服役勋章,或许,Toddy今年有机会拿到最高等级(第六转)的红色服役勋章。
今日更新内容 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsgo-update-2018-11-7.html&urlrefer=5b7b3962c844197813390771d8bd635f 官博并未放出更新日志,但文件更新了各语言文本 其中中文文本更新了如下: 汉化了部分2018炼狱小镇收藏品和2018核子危机收藏品: 双持贝瑞塔 | 双涡轮 MAC-10 | 小牛皮 P250 | 葡萄酒 SSG 08 | 手刹 MP7 | 渐变之色 截短霰弹枪 | 刹车灯 格洛克 18 型 | 远光灯 M4A4 | 主机 MP5-SD | 协处理器 MP7 | 主板 AUG | 随机存取 格洛克 18 型 | 核子花园 Tec-9 | 遥控 M4A1 消音型 | 控制台 地图Subzero中文名为极寒之境 地图Biome中文名为热带村落 ///冰火两重天(误) 添加了幽灵匕首中文描述(以后万圣节可能还会使用) 幽灵之刃:幽灵当然爱幽灵刀。如果它们手持这么一把,那就小心点儿!它们会尝试第一次碰见你就给你一下……不过糟糕,它们是幽灵,幽灵的刀伤不了人……
经典攻势(CSCO)2018年11月开发日志 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsco-development-log-2018-11.html&urlrefer=cedf5df16a8e25b88590b1ad5c6d5ed7 CSGO第三方MOD经典攻势(Classic Offensive,简称CSCO)每月开发日志,以下是2018年11月的内容: Inferno Inferno(原油通路/炼狱小镇)进一步更新,本期展示了CT出生点,采用了和CS 1.6一样的地形设计,但画面效果更接近CSGO。AWP 和之前所说的一样,CSCO团队将从头制作武器模型,以下是近期作品AWP,虽然3D建模已经完成,不过还没有纹理贴图,将在后续完工。 另外,CSCO版的AWP击杀奖励将改为$300,和CS 1.6和CS起源一致。关于经典攻势(CSCO) 经典攻势(英文名Classic Offensive,简称CSCO)由作者Zool及其团队开发制作的第三方MOD,需要CSGO游戏本体才能运行,CSCO目的是为了让玩家能在CSGO上重新体验到CS 1.6和CS起源经典元素。该MOD计划上架Steam商店,届时玩家可以免费下载,不过目前仍在开发阶段,完成时间未知。 赞助CSCO开发团队,以帮助他们加快开发进程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.patreon.com%2FClassicOffensive&urlrefer=52fb4b09c3d0c1349e0852c09bd22ec7
经典攻势(CSCO)2018年11月开发日志 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsco-development-log-2018-11.html&urlrefer=cedf5df16a8e25b88590b1ad5c6d5ed7 CSGO第三方MOD经典攻势(Classic Offensive,简称CSCO)每月开发日志,以下是2018年11月的内容: Inferno Inferno(原油通路/炼狱小镇)进一步更新,本期展示了CT出生点,采用了和CS 1.6一样的地形设计,但画面效果更接近CSGO,让玩家更容易接受。AWP 和之前所说的一样,CSCO团队将从头制作武器模型,以下是近期作品AWP,虽然3D建模已经完成,不过还没有纹理贴图,将在后续完工。 另外,CSCO版的AWP击杀奖励将改为$300,和CS 1.6和CS起源一致。关于经典攻势(CSCO) 经典攻势(英文名Classic Offensive,简称CSCO)由作者Zool及其团队开发制作的第三方MOD,需要CSGO游戏本体才能运行,CSCO目的是为了让玩家能在CSGO上重新体验到CS 1.6和CS起源经典元素。该MOD计划上架Steam商店,届时玩家可以免费下载,不过目前仍在开发阶段,完成时间未知。 赞助CSCO开发团队,以帮助他们加快开发进程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.patreon.com%2FClassicOffensive&urlrefer=52fb4b09c3d0c1349e0852c09bd22ec7
FMPONE公布了重制中的Cache A点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Ffmpone-cache-remake-a-site.html&urlrefer=fec2079c9d1868a7c4cef324427c932a FMPONE为死城之谜地图作者,负责Cache地图修改和更新
今天更新的万圣节彩蛋 发现者为reddit /u/subnet35今天更新内容包括替换了万圣节版古堡激战预览图,如果将图片修改对比度和亮度,会发现右下角有几个字now look in the barrels:现在看看桶 然后在左下角的木桶堆可以看到第二串隐藏文字:gaze at the moon:盯着月亮 然后就可以找到隐藏的彩蛋,月亮上的csgo_dev头像和boo
今天更新后可以设置亮度了 和以前一样只能在全屏模式下设置
经典攻势(CSCO)2018年10月开发日志 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rushb.net%2Fcsco-development-log-2018-10.html&urlrefer=ad1d362ca414963cc7b2ace2cf98addc 从本月开始,CSGO第三方MOD经典攻势(Classic Offensive,简称CSCO)的开发日志改为每月一次,以下是10月份的开发日志内容: Inferno(炼狱小镇) CSCO版的Inferno开发十分顺利,以下为A包点及周边的地图、模型设计,你可能为会注意到,和以往的开发日志相比,我们更新了视觉效果,外观风格及配色更接近CSGO版炼狱小镇。新武器模型 目前提供的体验版CSCO中,我们使用的是CS起源的武器模型,而在正式版CSCO中,开发团队会从头开始重制所有武器3D模型,以便更符合CS 1.6,经典的海豹短刀也会回归。其他 CSCO将不包含武器皮肤/饰品,也不会有暗金版本。
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