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白色尖塔新年快乐!【2月底新赛季】 凉了,日志都没人发 ----------------------------------------------- 霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句: 新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。 除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。 虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。 现在就来看看本周的更新: 通用 为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。 修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。 提升并优化了更多特效。 被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。 此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。 霸主变更 安纳西克斯: 伤害辅助: 无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。 迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。 治疗辅助: 回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。 召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。 安纳西克斯的傀儡: 此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。 最小攻击伤害从 [125, 250] 变更为 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。 最大攻击伤害从 [145, 290] 变更为 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。 哈伯根: 辅助伤害输出: 一起疯狂:攻击速度加成从 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 变更为 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。 贾尔: 好战肉盾: 开心酒桶:酒桶现在忽略蜘蛛幼虫。 英雄变更 发条技师: 弹幕冲击: 伤害触发之间的延迟从 [0.7, 0.7, 0.35] 变更为 0.7。 灰烬之灵: 无影拳: 伤害加成从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 200]。 昆卡: 最大生命值从 [1425, 2850, 5700] 变更为 [1500, 3000, 6000]。 最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [90, 180, 360]。 最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [110, 220, 440]。 狙击手: 暗杀: 不再以霸主为目标。 冥界亚龙: 最大魔法值从 50 变更为 70。 幽冥剧毒: 冷却时间从 5 变更为 6。 魔法值消耗从 50 变更为 70。 物品变更 狂战斧: 攻击伤害加成从 35 变更为 50。 此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。 邪恶镰刀: 修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。 暴君王袍: 不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。 联盟变更 刺客:暴击伤害加成从 [300, 400] 变更为 [300, 375]。 猎人:攻击几率加成从 [25, 40] 变更为 [25, 35]。 攻击加成数量从 2 变更为 [2, 3]。 好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。 勇士:护甲值加成从 [9, 18] 变更为 [9, 19]。
今日更新:骑士白天黑夜颠倒更新 没人发的话我来发: 通用 弱化了整个棋盘上的崩溃。 节省移动版的内存保存空间。 优化了拖放行为,包括添加将物品悬停在单位上方时的粒子特效。 修复了从商店拖放的单位可能会不当地移开棋盘单位的问题。 修复了移动版中卡牌奖励画面的问题。 修复了最后一排监狱可能会挤压变形的 UI 问题。 修复了在中立生物回合中连胜时出现的一个 UI 问题。 优化了新 UI 中连胜/连败的特效。 修复了每秒伤害计量器中小数点显示方面的 UI 问题。 在每秒伤害计量器中添加了详细的工具提示。 排行榜 UI 视觉效果更新。 修复了在大小屏幕布局间切换时玩家图标侧边栏的问题。双打模式 双打团队 现在与好友玩一场双打比赛即可创建长期的双打团队。 你的每个团队的比赛场数和结果都会被记录。 与同一玩家进行三场比赛后,即可解锁重命名团队的技能。 为团队名称感到后悔了? 别担心,每进行三场比赛就可以为团队重命名。 双打天梯 双打天梯匹配队列现已推出。 在你升级至“称霸天下”的过程中,此模式中的进度也计入你的单人(现有)天梯。 每个双打团队现在都有自己的双打团队天梯,因此拉上好友,一起“称霸天下”吧! 休闲双打模式 好友不在线时,各位可以和机器人伙伴组队,加入休闲双打队列。 机器人队友会使用团队聊天向你索要单位,以升级英雄、实现联盟。 他们也会回复你索要单位和联盟的团队聊天。 和机器人队友好好相处。 霸主变更 安纳西克斯: 最大生命值从 [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] 变更为 [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]。 恶魔射手: 最小攻击伤害从 [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]。 最大攻击伤害从 [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] 变更为 [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]。 哈伯根: 最大生命值从 [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] 变更为 [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]。 最小攻击伤害从 [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] 变更为 [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]。 最大攻击伤害从 [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] 变更为 [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]。 天赋变更: 防火道: 伤害降低从 45 变更为 40。 炙热长棍: 攻击速度加成从 10 变更为 15。 熔点: 每秒丢失护甲值从 0.5 变更为 1。 英雄变更 敌法师: 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1000, 1800, 4000]。 赏金猎人: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 混沌骑士: 最大魔法值从 100 变更为 75。 混乱之箭: 最小伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 150, 200]。 最小眩晕从 [1, 1, 1] 变更为 [1, 2, 3]。 魔法值消耗从 100 变更为 75。 龙骑士: 火焰气息: 伤害从 [200, 350, 500] 变更为 [150, 250, 400]。 虚空假面: 最小生命值从 [2000, 4000, 8000] 变更为 [2000, 3600, 8000]。 主宰: 攻击频率从 [0.909, 1.0, 1.25] 变更为 [1.0, 1.111, 1.25]。 最大生命值从 [1200, 2400, 4800] 变更为 [1200, 2600, 4800]。 最小攻击伤害从 [65, 140, 280] 变更为 [65, 155, 280]。 最大攻击伤害从 [70, 150, 300] 变更为 [70, 165, 300]。 军团指挥官: 护甲值从 10 变更为 5。 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [900, 1800, 3600]。 最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [40, 80, 180]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [50, 100, 228]。 注意: 这些军团指挥官变更和统御者联盟变更共同生效。 露娜: 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 120, 200]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 144, 240]。 变体精灵: 最大魔法值从 100 变更为 75。 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1250, 2500, 4000]。 波浪形态: 伤害从 [200, 350, 450] 变更为 [100, 175, 450]。 魔法值消耗从 100 变更为 75。 司夜刺客: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 食人魔魔法师: 现在除了是血亲和法师联盟,还属于蛮族联盟。 全知骑士: 最大魔法值从 100 变更为 60。 最大生命值从 [1400, 2800, 6720] 变更为 [1610, 3220, 7728]。 洗礼: 冷却时间从 10 变更为 [10, 8, 6]。 魔法值消耗从 100 变更为 60。 幻影刺客: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 帕吉: 最大生命值从 [2000, 5000, 11000] 变更为 [2000, 5000, 9350]。 痛苦女王: 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。 沙王: 修复了腐尸毒在每次攻击后都爆炸的问题。 影魔: 最小攻击伤害从 [70, 140, 336] 变更为 [77, 154, 369]。 最大攻击伤害从 [80, 160, 384] 变更为 [88, 176, 422]。 魂之挽歌: 最大弹道宽度宽度从 256 变更为 425。 斯拉克: 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [1000, 1800, 4800]。 能量转移不再减少来自目标的攻击速度和伤害(斯拉克仍然获得这些效果)。 圣堂刺客: 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1500, 2700, 6000]。 编织者: 被沉默时不再缩地。 联盟变更 无情: 护甲值降低从 [ -3, -10, -15 ] 变更为 [-3, -8, -15]。 勇士: 护甲值降低从 [7, 20] 变更为 [7, 17]。 虫族: 蜘蛛幼虫的生成频率变更为每 0.5 秒生成 3 只。 这意味着需要 2 秒才能生成首批 12 只幼虫。 统御者: 现在每有一个影响统御者的联盟(其自身除外),则给予 10% 的伤害加成和最大生命值。 太古: 虚灵体: 护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [5, 10, 10]。
【RushB中文网】CSGO 2019年10月24日更新日志 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2019年10月24日更新补丁大小14.7MB,主要内容为修复了HUD头盔图标和CS20胶囊贴纸的磨损错误显示,更新日志如下: 杂项 当护甲减少到0后,头盔图标现在会在HUD中正确消失 CS20胶囊贴纸 更新了Dragon Lore、CS20 Classic、Surf’s Up、Friend Code贴纸的材料设置 更新了各种贴纸的磨损值和Alpha蒙版 官博以外内容 中文翻译更新了海豹短刀、部分CS20武器箱和CS20胶囊皮肤 海豹短刀中文翻译 作为反恐精英系列的经典物品,这把刀的刀锋由钴基合金压制,与钛制刀片、龙骨精准结合。整把刀浑然一体。握柄采用了碳纤维包裹的石化乳齿象牙。 反恐精英20周年武器箱部分皮肤中文翻译 双持贝瑞塔 | 1.6精英——双持贝瑞塔两侧刻上了“精英”的字样。经典复刻 Tec-9 | 闪光舞步——这把武器使用了自定义涂装,外表像极了一枚闪光弹。以此纪念Jordan \"nothing\" Gilbert的舞蹈教学。 MAC-10 | 板条箱 MAG-7 | 碰碰狗——这把武器使用了自定义涂装。像极了喷有碰碰狗涂鸦的火车车厢。狗狗让你神清气爽! 法玛斯 | 退役 M249 | 阿兹特克——这把M249于阿兹特克遗迹中发掘出来,锈迹斑斑,遍体青苔。小心吊桥 AUG | 致命萌犬——这把武器使用了自定义涂装,枪身上印满了五颜六色的碰碰狗。别与楼梯的报点搞混。 反恐精英20周年印花胶囊部分中文翻译 Too Old for This / 老当益壮 Pixel Avenger / 像素复仇者 Aztec / 阿兹特克 Too Late / 太晚了 Friend Code / 友情密码 Nuke Beast / 核子野兽 Mondays / 周一无战事 Surf's Up / 滑翔高手 Clutchman (Holo) / 残局大师 (全息) Guinea Pig (Holo) / 豚鼠 (全息) Fire in the Hole (Holo) / 小心手雷!(全息) Boost (Holo) / 双架 (全息) All Hail the King (Foil) / 胜者为王 (闪亮) Door Stuck (Foil) / 卡门鸡 (闪亮) Dragon Lore (Foil) / 巨龙传说 (闪亮)
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