兔子公主殿下 兔子公主殿下
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最新版合成公式~ 素材1 素材2 合成机体 尼姆合金 OO高达 OO Raiser(七剑模式) 尼姆合金 完美ν高达 ν高达 Limited 尼姆合金 晶矿合金 halo 尼姆合金 恶魔高达(最终形态) 恶魔高达(原型) 尼姆合金 莱汀专用高机动型渣古II后期型 高机动精神力渣古II(雷霆宙域) 尼姆合金 巴巴托斯高达(第五形态)  巴巴托斯高达(第六形态) 秘银合金 Hi-ν高达 哈萨维专用Hi-ν高达 秘银合金 自由高达·改 强袭自由·改 秘银合金 Empruss  Regnant 秘银合金 高达列基鲁斯 杰哈特专用高达列基鲁斯 秘银合金 圣殿高达 绝斥高达 白银合金 Hi-ν高达 夏亚专用Hi-ν高达 白银合金 halo 拂晓 白银合金 高达AGE-2·特务队式样 高达AGE-2·黑猎犬型 白银合金 新生凤凰高达 新生凤凰高达·曙光 白银合金 全装甲独角兽 独角兽·最终战样式 晶矿合金 Hi-ν高达 阿姆罗专用Hi-ν高达 晶矿合金 完美Z高达 独角兽 晶矿合金 全装甲高达 全装甲高达(雷霆宙域) 晶矿合金 堕天使 屠龙圣剑型堕天使 晶矿合金 完美强袭高达 疾风强袭高达 青星钛 Hi-ν高达 卡美由专用Hi-ν高达 青星钛 提坦斯专用Z高达 EX-Z 高达 青星钛 海盗高达1号改改 海盗高达1号FC 青星钛 闪电高达 闪电Z高达 青星钛 恶魔高达(最终形态) 终焉高达 月华钛 正义高达(副飞行系统搭载) 无限正义 月华钛 完美Z高达 黄狼 月华钛 熾天使高达 熾天使高达GNHW/3G 月华钛 报丧女妖 报丧女妖·命运女神 月华钛 月亮女神高达 凶兆高达 绿松钛 自由高达(副飞行系统搭载) 强袭自由 绿松钛 OO Raiser OOQ高达 绿松钛 能天使 雪崩能天使 绿松钛 武者高达 武者高达MK-II 绿松钛 Verde暴风高达 雹阵暴风高达 乌金钛 命运脉冲高达 命运高达 乌金钛 金色异端*天 金色异端*天*密纳 乌金钛 Hi-ν高达 Hi-ν高达·勇气式 乌金钛 凯旋高达 星际凯旋高达 乌金钛 强袭Noir 异端Noir 月神钛 命运高达 海涅专用命运高达 月神钛 G-SELF  完美G-SELF 月神钛 W高达零式改良型  W高达零式·炎 月神钛 迅雷高达 星云迅雷高达 月神钛 OO Raiser(七剑模式) OO高达7剑/G(监察者) 荧合金 创制燃焰高达 神木燃焰高达 荧合金 完美Z高达 红蛇 荧合金 能天使RE 瞬变高达 荧合金 Throne Eins Throne Eins Turbulenz 荧合金 完美ν高达 永恒高达 尼姆合金 尼姆合金 月华钛 秘银合金 秘银合金 月神钛 白银合金 白银合金 乌金钛 荧合金 荧合金 青星钛 晶矿合金 晶矿合金 绿松钛 月华钛 月华钛 秘银合金 月神钛 月神钛 白银合金 乌金钛 乌金钛 荧合金 青星钛 青星钛 晶矿合金 绿松钛 绿松钛 尼姆合金 夏亚专用姆赛 多洛斯 Geminus 量产型卡碧尼(Show Girl) 拉拉*辛专用卡碧尼 布鲁莉莉专用卡碧尼 X异端 再生高达 观星者高达 Ξ高达 自由高达 自由高达·改 灵格斯(BWS) Z高达 闪电高达 神意高达  炮击型扎古勇士 神意扎古 高达AGE-3 基拉加 高达列基鲁斯 ????? ????? Hi-巴扎姆 闪电Z高达 阿姆罗专用Z高达 闪电Z高达·aspros 夏亚专用铁球 强化吉姆卡迪甘 凯旋高达 超级文奈 飞行装甲(高达MkII搭载) 超级文奈(奥古女仆Ver.) 超级文奈 飞行装甲(提坦斯用高达MkII搭载) 超级文奈(提坦斯女仆Ver.) 闪电高达 全装甲百式改 圣殿高达 火神强人 R·强强 超级强子 超级文奈 卡碧尼 超级文奈(粉红天使Ver.) 超级文奈 璞露茨专用卡碧尼MKII 超级文奈(阿克西斯天使Ver.) 超级文奈 白色要塞 超级文奈店员(高达基地配色Ver.) 超级文奈 完美高达 超级文奈(指挥官Ver.) 超级强子 兰巴·拉尔专用力克·大魔 超级强子(力克·大魔Ver.) 超级文奈 凯旋高达 星际凯旋文奈 
2连4虫洞休闲亲友团招人。。。 我们是一个刚回锅不久的前不著名虫洞兼高安团。。。。http://tieba.baidu.com/p/1826718698关于我们团之前发生过的趣事,大家可以看看这个帖子~ 军团情况:军团税收1%,海关0税,洞里除了我们的团之外还有一个我的亲友的军团(有其他亲友军团在很安逸呀。。门口有眼睛。。隔壁有人去侦察。。吃肉有人帮。。被打有人救你。。),也就是说都是自己人,唉。。主要还是因为刚回锅。。军团里还没什么人。。不过我要努力多招人~在洞里可以挖矿,还可以去打洞,还可以搞研究,或者跟着大家一起去吃肉,还可以跟着我们在高安做任务也可以哦~因为刚回锅,所以军团还没什么人,但是欢迎各种新人啊,老人啊,休闲党啊,目前虫洞POS里还是死星,只有研究设施,但是我会根据大家的需要购买新的设施,不过嘛,很快就要出要塞了,我到时候想在2级洞里造一个货舰,然后放一个大要塞~ 我们军团的名字是雅典娜之刃~ 想进团的话可以进群5581430详谈~因为刚回锅,人员不足,还需要招募几个负责管理的总监~有想退休的老人也可以来我这哟~不过当然也欢迎新人~没有技能需求~新人如果不想进洞也可以在高安跟着我们做任务玩哦~ 洞里的产出不强制收购,但是如果你懒得运想卖的话,军团也收,不过收购价是吉他卖出价的80%~ 我玩游戏的宗旨就是军团强不强什么的无所谓~玩游戏最重要的是开心~欢迎大家加入雅典娜之刃~ P.S 我们团在低安也有盟友~新人们有志去玩PVP,又不想参加正规会战只是想玩玩小队战的~也可以先来我们这里吃肉感受一下PVP的气氛~然后我可以推荐你们去低安玩哦~
新人教学 玩家数值说明: 直感:相当于机战游戏中驾驶员的回避指数 操纵:相当于机战游戏中驾驶员的命中指数 近距离:距离0~66,这个距离内武器的命中率和回避率 中距离:距离67~132,同上 远距离:距离133~199,同上经验值:第一级(即熟练度1)是500,以后每升一级,升级所需的经验值+500 玩家技能说明: 初期通过玩家前5项数值的分配,可获得0~2个技能,以后的技能必须通过战斗来随机习得。 所有技能说明如下: 战斗技能(最大2级): 格斗:近距离攻击力,命中率增加; 连续射击:中距离攻击力,命中率增加; 精密射击:远距离攻击力,命中率增加; 机体地形属性修正技能(最大3级,每级提升命中、回避50点) 操纵(地上):地上命中、回避增加 操纵(水中):水中命中、回避增加 操纵(宇宙):宇宙命中、回避增加 操纵(空中):空中命中、回避增加 战斗时的特殊行动(只能习的1种,无等级,机率发动): 特攻:机体耐久为0后还可以追加一次攻击 回复:机体耐久为0时回复少量耐久 挑発:1回合敌机体攻击力、命中率大幅下降 集中:1回合自机攻击力、命中率大幅增加 缩地:1回合自机移动到武器适应射程 献身:1回合补给自机耐久、EN、弹药 反击:1回合把对方攻击造成伤害反射 机体数值说明: 耐久:相当于机战游戏中机体的HP,战斗中HP减到0表示被击毁,战斗失败 装甲:相当于机战游戏中机体的装甲 机动:机体的回避和移动能力 索敌:机体的命中率 EN:相当于机战游戏中机体的EN 重量:机体武装搭载(武器+装备)可能重量 在机体一览中还有其它的数值要求,说明如下: 直感:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的直感 操纵:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的操纵 近:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的近距离 中:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的中距离 远:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的远距离 名声:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的名声 人种:目前有5种情况,分别是"OT"、"强"、"必"、"调"、"超","OT"表示为旧人类,没人种限制,"强"要求玩家转变为强化人,"必"要求玩家觉醒为New Type,"调"要求玩家为调整者,"超"要求玩家为变革者。玩家可以购买不同人种的机体 资金:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的资金 地上:表示该机体在地上战斗的适应性 水中:表示该机体在水中战斗的适应性 宇宙:表示该机体在宇宙战斗的适应性 空中:表示该机体在空中战斗的适应性 研究所的作用 1.训练、强化:可以通过花费资金来提升玩家的直感,操纵,近距离,中距离,远距离数值。每次训练所花费的资金为20*玩家等级(熟练度),训练成功后该项数值+1,每次强化所花费的资金为100*玩家等级(熟练度),1000封顶,强化成功后该项数值+10。数值越高,训练、强化的成功率越低。 2.觉醒:提升强化人、NT(new Type)的等级。强化人lv1的觉醒条件是资金>=5000,等级>=10,5项数值都在20以上,NT lv1的觉醒条件是资金>=5000,等级>=10,5项数值都在20以上。NT必须在战斗中随机习得NT觉醒,强化人则可以通过花钱来提升。研究所里用资金能把强化人提升到最强人类、NT的等级只提升到lv5,NT的最后五级必须通过战斗来提升。强化人等级升到最高级别时能转身为超兵(变革者),NT lv8 级时能转身为CO(调整者) 3.捐赠:通过捐赠来提升玩家的名声,每次捐赠1000资金,随机提升0~4点名气。名声上升的方法: 1.挑战优胜者:在个人状态的最下方,可以看到当前的优胜者,如果自己的名声、阶级都低于优胜者,战胜优胜者后可以提升名声。 2.参加MS机战大赛:个人状态的右方进入MS机战大赛页面,报名参加后,等待大赛发起人开始比赛,参赛的人越多,获胜后得到的名声越多。后期的强力机体需要不少名声,大家一定要多多发起、参加MS机战大赛哟 3.研究所的捐赠:上面提到到了,最费钱也风险最大的方法,但能快速得到大量名声。 经验之谈: 1.在亚拉海姆变更机体前一定要先去格纳库,把当前自己所搭乘的机体格纳,然后在去亚拉海姆变更机体,否则当前搭乘的机体将会被变更机体所取代; 2.有些机体在亚拉海姆无法直接变更,需要首先变更成该机体的初级机体,然后再在亚拉海姆中升级,例如:ν高达-〉ν高达HWS装备型-〉Hi-ν高达 3.欲查看特殊条件机体的全称,在弹出的机体一览窗口中,把IE浏览器地址的“http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2FXXX%2Fmsvs%2F...%26mesei%3Dxxx&urlrefer=cb64c7ed44d8a9506a0406ca2522af5b”中的xxx换成>4000或以上的数值即可。 4.一些机体有特殊武器(简称特武),自行探索或查找论坛顶置贴。 5.每次升级随机提升0~20点玩家数值。机体武器、装备不同可以影响玩家数值的 的成长。升级前的最后一战装备“优秀的整备兵”,一定可以提升操纵,装备“生物感应器”的话可以提升直感。另外,我个人感觉,每次升级的时候如果和上次升级时的侧重点不同,更容易出现较高的数值增长。举例来说,我在熟练度从10升到11的时候装备了近距离武器+生物感应器,升级后近距离和直感加了不少,11升到12的时候我装备了远距离武器+优秀的整备兵,结果升级后远距离和操纵升了不少,而12升到13的时候我没有换武器和装备,结果升级后远距离和操纵每项才升了1~3点。 合成: 1. 合成机体需要2台机体作为素材,然后在格纳选择合成,素材一:现在搭乘机体,素材二:选择格纳内机体。 2. 并不是什么机体都能合成,或被合成出来的。 举例: 铁球+铁球=铁球改良型 铁球+渣古=没法合成
特性表(老版,新的顺序没变变了名字) 特性表,部分有删改 果敢:○地上×宇宙 up 0.4 lv8 down 0.18 冷酷:○水中×空中*空 x 水 no up 落落大方:○宇宙×地上 up 0.4 lv8 down 0.18 不拘小节:○空中×水中 冲动:近距离命中率UP 中距离回避率DOWN 热血:近距离回避UP 中距离命中率DOWN 半途而废:中距离命中率UP 远距离回避率DOWN 温和:中距离回避UP 远距离命中率DOWN 冷静:远距离命中率UP 近距离回避率DOWN 理智:远距离回避UP 近距离命中率DOWN 好动:格斗发生率UP 机智:连续射击发生率UP 沉着:精密射击发生率UP 自大:挑拨发生率UP 隐忍:集中发生率UP 暴躁:特功技能距离增加 顽固:回复技能距离增加 执着:反击发生率UP 贪婪:战果增加,去机关捐钱时名声减少,机体容易损坏 精明:用补给物资(EN背包)时回复量增加 装傻:扩散光束消费EN减少 坚定:盾防御几率UP 爱炫耀:去机关捐钱时名声增加,战果减少,机体容易损坏 灵巧:整备费用减少 富有攻击性:『攻撃重视』补正UP 逃避:『回避重视』补正UP 爱捉弄人:『撹乱重视』补正UP 本色:『操縦重视』补正UP 迟钝:机体损伤率增加,但是获得损伤回复 自恋:训练,强化成功率UP 自闭:超过改造段数确率UP 轻浮:TEAM战,误射增加 沉稳:索敌成功率UP 俭约:I-FLIED消费EN减少 运气差:TEAM 战误射增加,训练,强化,机体改造成功率DOWN,机体容易损坏 滑稽:使敌人麻痹 气派:用补给物资(预备弹装)时回复量增加
MST 开发资料设定 战斗主流程 内置判断->移动->索敌->命中->伤害->消耗计算->结束判断->战果 以下所有人种等级加成条件 开对应机 人物能力负补正最大为1 移动力=(机体运动/5*(人物能力负补正(自操纵/运动*10))+地形适应/75)向上取整 索敌公式 现在距离+敌扰乱补正<=自索敌+特性补正; 成立 有利判断 A=人种等级*10+索敌*(人物能力负补正(自直感/索敌*10))+机熟+地形补正+rand(0~((自直感+范围内人物距离值)/1000+1)*1000)失败不利判断 A=人种等级*10 +机熟+地形补正+rand(0~((自直感+范围内人物距离值)/1000+1)*1000) B=敌人种等级*10 +机熟+地形补正+rand(0~((敌直感+范围内人物距离值)/1000+1)*1000); A,B*重视率 A>=B索敌成功 失败时 攻击力1/20 最低1 成功时 弹药不足 攻击力0 En不足 攻击力1/10 射程不满足 武器伤害减少距离差(最低 10) 命中 A为自己命中 B为敌回避 战术判断 加强移动意识克 敌移动捕捉 克 限制敌移动 克 加强移动意识 敌移动捕捉 A=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000)+索敌*(人物能力负补正(自直感/索敌*10)) 克敌战术时附加 在射程内一定概率双倍攻击 B= 机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000) 加强移动意识 A=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000)+运动*(人物能力负补正(自操纵/运动*10)) 克敌战术时附加 移动力+2 B=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000)+运动*(人物能力负补正(自操纵/运动*10)) 克敌战术时附加 移动力+2 限制敌移动 A=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000) B=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000)+索敌*(人物能力负补正(自直感/索敌*10))+运动*(人物能力负补正(自操纵/运动*10)) 克敌战术时附加 敌移动力/2 无特别 A=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000) B=机熟+地形补正+rand(0~((自操纵+范围内人物距离值)/1000+1)*1000) A B补正Exam系统*(1~运动性/20) 机体距离适应时A B *2 A B*重视率 近距离 中距离 远距离 实弹 1.5A,0.5B 1.5A,0.75B 1.5A,1B 光束 1.25A,0.5B 1.25A,0.75B 1.25A,1B 电热 1A,0.5B 1A,0.75B 1A,1B 伤害 盾包括 实盾(可防光束和实弹)光束盾(只能防光束) 单盾防御成功 光束伤害 0~5 实弹伤害 0~10 电热 0~10 双盾防御成功 伤害0 当A>B时才有破盾效果 破单盾优先破武器附加盾 实弹 当A/B<0.5 未命中 命中伤害为 武器攻击力*射击次数*(A/B)*防御効果率 A/B最大1.5 盾防御率最高 0.8 敌装甲-0~2 光束 当A/B<0.8 未命中 命中伤害为 武器攻击力*射击次数*向上取整(A/B) *防御効果率 敌en-0~10 A/B最大 2 盾防御率最高0.65 电热 当A/B<1 未命中 命中伤害为 武器攻击力*射击次数*向下取整(A/B) *防御効果率 敌索敌-0~5 A/B最大 1 盾防御率最高 0.5 敌直感或操纵-0-10 电热系命中之后1/25几率对方麻痹1回合(1回合多次攻击不能叠加麻痹回合),被麻痹的回合显示XX机体的电子仪器被麻痹,麻痹期间移动力0,命中率回避率减半,可以被盾防御,PS装甲和I力场无法抵消伤害 防御効果率={装甲値×[(※装甲値÷10)+1]×重视率}÷4000 消耗计算 弹数减少射击次数 En减少射击次数 共30回合 Hp先到0者输 30回合后hp所剩百分比少者输 战果 胜利数+1,总战历数+1 敌MS战斗 获得经验0~敌lv*10+500 获得金钱 0~敌LV*50 强袭 获得金钱 0~敌LV*50+5000 获得经验0~敌lv*10 挑战 获得名声0~3 获得经验0~敌lv*10+1000 获得金钱 0~敌LV*50+1000 训练 获得机体熟练度1~3 经验 1 500 2 1000 N 500*N 升级 获得装备附加属性对应值1~2增长 武器自定范围中间值对应距离值3~5
装备资料 ― 0 烟雾散布装置 1 敌我近距离攻击减半 操纵 ― 0 后备弹仓 1 武器弹数x4 无 ― 0 盾 2 实盾效果 操纵 ― 0 米诺夫斯基粒子散布装置 2 敌我远距离攻击减半 操纵 ― 0 高性能发电机 2 武器EN消耗3/4,武器攻击力1.5倍 直感 ― 0 强化推进器 3 移动力+10 操纵 ― 0 疾风推进器 3 运动+20 操纵 ― 0 光束扰乱幕散布装置 3 敌我光束攻击减半 操纵 ― 0 侦察装置 3 索敌+20 操纵 ― 0 伪装气球 3 限制敌移动效果无效 操纵 ― 0 捕获装备 3 “敌MS战斗”机体捕获率增加 操纵 ― 0 乔巴姆装甲 5 装甲+30运动-25 直感 ― 0 后备能源仓 5 EN2倍 无 ― 0 机雷散布装置 5 限制敌移动效果 操纵 ― 0 热核气垫引擎 5 地上适应+150 直感 ― 0 发电机组 5 宇宙适应+150 直感 ― 0 水中推进器 5 水中适应+150 直感 ― 0 米诺夫斯基飞行器 5 空中适应+150 直感 ― 0 外接式PS装甲 10 装甲+30运动-25,PS装甲发动 直感 ― 0 能源循环型引擎 10 武器EN消耗降低60%,攻击力降低15% 直感 ― 0 外接式I力场发生装置 10 装甲+30运动-25,I力场展开 直感 ― 0 扩散光束 10 敌近距离命中/回避减半 操纵 ― 0 DG细胞 10 战斗中HPEN回复 无 ― 0 强殖装甲 20 OT搭乘时一定量伤害吸收 无 ― 0 光束防护罩 30 光束攻击无效 无 ― 0 自爆装置 1 自爆可能 直感 ― 0 新型OS 3 命中/回避×1.5 直感 ― 0 限制器解除 2 EXAM效果 直感 以下待删除 ― 0 学习型电脑 0 失败时获得经验值增加 ― 0 优秀的整备兵 0 战斗结束时HPEN回复
人种设定 NT: 最大LV10,可人工强化至LV1。 NT兵器加成,战斗中NTLV*0.02几率【最大20%】发动NT一闪,本回合命中·回避*(1+NT等级*0.08)【最大1.8倍】,伤害1+NTLV*0.1倍【最大2倍】 对方NT/CO/念动兵器时,自己NTLV/40几率见切对方NT/CO/念动兵器,对方攻击无效。 定位:最稳定的人种,最强NT兵器使用者。 开nt机获胜后有1/100概率升级(1~5) 1/200概率升级(6~10) 强化: 最大LV7,可人工强化至LV7 NT兵器加成,战斗中强化LV*0.036几率【最大25%】进行一次判定,1/2几率命回4倍,攻击力2倍,对方NT/CO/念动兵器攻击必无效;1/2几率命回1/4,攻击力0.5倍,对方NT攻击见切不可 对方NT/CO/念动兵器时,自己强化LV/35几率见切对方NT/CO/念动兵器,对方攻击无效。 定位:最高爆发力的人种,也是最不稳定的人种。可使用NT兵器。 CO: 最大LV5,可人工强化至LV5 CO兵器加成,战斗中COLV*0.036几率【最大25%】几率发动爆种,命回2倍攻击力1.5倍 对方NT/CO/念动兵器时,自己COLV/20几率见切对方NT/CO/念动兵器,对方攻击无效。 定位:能力弱化+稳定化的强化,同时拥有CO兵器。 念动: 最大LV5,可人工强化至LV0 念动兵器加成,战斗中念动LV/40几率念动力场展开,对方非会心攻击无效,念动系机体搭乘时念动力场发动一切攻击无效 对方NT/CO/念动兵器时,自己念动LV/20几率见切对方NT/CO/念动兵器,对方攻击无效。 定位:防御型人种,拥有念动兵器。 开念动机获胜后有1/50,1/100,1/150,1/200,1/250概率升级 骑士: 最大LV5,可人工强化至LV0 FATIMA装备时,命中/回避*(1+骑士LV*0.1)【特殊FATIMA另算】。 可学习特技, 特技1:音速突击。要求骑士LV1,非近距离时骑士LV/50几率发动,EN消耗10强制近距离移动。 特技2:连续突刺。要求骑士LV2,近距离时骑士LV/40几率发动,射击次数增加值=骑士LV。 特技3:心眼。要求骑士LV3,近距离时骑士LV/50几率发动,命中*(1+骑士LV*0.2)倍【最大2倍】【FATIMA装备时命回加成谁高取谁】 特技4:真空波。要求骑士LV4,武器射程在近距离,自机非近距离时骑士LV/40几率发动,EN消耗2.5倍,本回合武器最大射程+15。 特技5:幻影分身。要求骑士LV5,每回合骑士LV/40几率发动,幻影展开,维持1-2回合,幻影展开中自机射程内攻击命中伤害2倍,被对方攻击命中则幻影消失。 以上特技只可习得一样。 自机近距离武器装备时,对方NT/CO/念动兵器时,自己骑士LV/20几率见切对方NT/CO/念动兵器,对方攻击无效。 定位:全距离对应近距离特化型人种,拥有多样的近距离技能。 开念动机获胜后有1/50,1/100,1/150,1/200,1/250概率升级 OT:等级无 搭乘EXAM机时,索敌上升10%。 可学习特技,可自行设定特技名称。 特技类型: 1.必杀技。1/12几率发动,发动回合攻击力*(人物熟练度/50+1)。 2.回避:1/5几率对方攻击回避,人物熟练度200以上时1/8几率对方攻击回避。 3.连续伤害:1/10几率发动,一定回合内每回合给予对方(自人物熟练度/4)到0的随机数+1的伤害【最大100,最小0】,给予伤害回合数人物熟练度200前为1-3之间的随机数,人物熟练度200以后为1-4之间的随机数。 4.麻痹:1/10几率武器命中对手时发动,最大EN的1/12消费,对方麻痹1-2回合【熟练度200以上为2-3回合】。 5.HP回复:每回合1/12几率HP回复(人物熟练度*0.417)+5的数值。 6.EN回复:每回合1/12几率EN回复(人物熟练度*0.417)+5的数值。 以上特技同时只可习得一样。 定位:战术变数最多的人种,拥有各种种类的特技。
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