氪星小超人 氪星小超人
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【闲聊】六一版本界面UI大更改 A.移除原“星星兑换”入口,更改为限时活动/版本活动信息显示区。 六一版本中将会展示包括但不限于六一活动、七日任务挑战等入口。此展示区可以通过左右滑动进行切换,点击将会跳转至对应的活动入口。 B.右下角 UI 调整,本部分对各类活动 icon 进行了重新整合分类,包含六个按钮区域: 1、商店:包含游戏内各类付费类/兑换类内容,如潘妮秘宝、畅玩月卡、水晶商店等 2、日常:包含游戏内现有的任务类/每日副本,如碎片挑战、旅行原木、植物探险等; 3、竞技:包含游戏内的排行榜类竞技,如无尽挑战、超Z联赛、PVP对战、潘妮的追击等; 4、植物:即原“植物”按钮,包含植物进阶、植物家族、植物装饰、转基因等; 5、背包:即原“背包”按钮,点击可以弹出背包界面,预览自己所拥有的物品; 6、星系:即原“星系”按钮,点击后可以返回上一级世界选择页面,进入不同时空。 C.右上角 UI 调整,本部分为游戏充值类/福利类活动显示区域,包含以下内容和调整: 1、钻石:剔除原“充值”按钮,改为加号按钮显示; 2、金币:剔除原“商店”按钮,改为加号按钮显示; 3、广告福利:根据不同版本有所区别,点击后观看广告,获取免费的奖励或转盘抽奖机会; 4、福利集合:包含游戏内福利类活动,如追击指南、幸运转盘、充值有礼等; 5、动态按钮:走马灯式轮换显示推介的福利集合内容。 (转自拓维游戏)
拿到头像和皮肤购买资格,这模式我已经不想碰了 这几十场比赛玩下来,总结一下槽点:1,赛前准备程序繁琐,真正玩的时间很少。可能为了增加真正比赛的时间占比,所以设计成了三局两胜,要是一局定胜负,那这种情况会更严重。 2,虽然单场的比赛依旧可以控制在三分钟左右,但貌似背离了游戏三分钟快打的初衷,总感觉给玩家套上了一层枷锁。玩家被迫玩自己不喜欢不擅长的模式,地图和英雄。 3,平均匹配三局,就有一局玩家弃赛,太浪费时间。这也难怪,有时看到那个地图,再看看队友选的英雄,基本上就不像能赢的。不放弃,难道我等着输吗? 3,界面提示设置不合理,选英雄时两个队长在最中间,我玩了这么多次,还是不习惯。由于选人的次序是随机的,所以每次我都要小心盯着屏幕,生怕错过了。每次如果自己是队长,那就搞得自己更紧张。 4,每次比赛后,杯段的升降很迷,貌似和最终界面上的杯段并不一样,不知道是不是bug。而且这个升降幅,好像量化不太明显,玩家并不好掌握,升降来来回回拉扯,搞得玩家心情糟糕。以前的竞技场是积分制,至少每次比赛无论输赢,玩家分数是可以量化并能直观体现的。 5,奖励有点拉跨,乍一看几千星币还挺多,但一想是两个月时间,冲杯段的欲望并不大,反正解锁完两个头像和皮肤购买资格,我确实是懒得打开这模式了。 其实这个形式,就是官方把全球锦标赛的程序搬进了游戏而已。以前都是游戏外选英雄ban角色,现在这一步做到了游戏里,对以后全球赛应该会比较方便,但对普通玩家来说,并不太实用。 其他槽点,欢迎补充
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