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强强联手 Firefox正在与Chrome合作开发网页VR标准 导读:Firefox浏览器开发商Mozilla正在与谷歌Chrome团队的布兰登-琼斯(Brandon Jones)合作开发第一个官方版本的WebVR API,希望对互联网虚拟现实内容实现标准化。Firefox与Chrome团队合作开发WebVR API Firefox浏览器开发商Mozilla正在与谷歌Chrome团队的布兰登-琼斯(Brandon Jones)合作开发第一个官方版本的WebVR API,希望对互联网虚拟现实内容实现标准化。 随着Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等产品的相继上市,2016年必将成为虚拟现实的决定性年份。而随着虚拟现实硬件开始逐渐进入寻常百姓家,软件开发商无疑也会采取行动,Mozilla便是其中之一。 假设WebVR API果真能够形成气候,可能就会实现网络虚拟现实内容的标准化。 随着1.0版WebVR API的完成,Mozilla已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容: ——以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准; ——WebVR页面之间的遍历链接能力; ——能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄; ——适应坐姿和站姿两种体验; ——使用桌面和移动平台。 在获得认可后,Mozilla还计划于今年上半年在Firefox Nightly中推出一个WebVR 1.0的工作版本。如果你勇于探索,可以从布兰登-琼斯那里下载几个实验版Chromium浏览器,体验这种API的概念验证效果. 【资讯来源:新浪科技】
英特尔欲用RealSense技术布局AR 打造增强现实头盔 导读:据华尔街日报报道,苹果、微软、谷歌母公司Alphabet以及大量初创企业都在开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,芯片巨头英特尔也在加入这场重塑现实的大战中。知情人士透露,英特尔公司正计划利用其3D摄像头技术RealSense,研发一种可提供增强现实体验的增强现实头盔。英特尔也加入VR/AR大战 打造增强现实头盔 据华尔街日报报道,苹果、微软、谷歌母公司Alphabet以及大量初创企业都在开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,芯片巨头英特尔也在加入这场重塑现实的大战中。知情人士透露,英特尔公司正计划利用其3D摄像头技术RealSense,研发一种可提供增强现实体验的增强现实头盔。 增强现实又被称为混合现实,可以通过眼镜或类似智能手机等设备的显示器,将额外附加的信息或图片叠加到现实世界景物上。而在虚拟现实中,用户只能看到计算机生成的场景。 随着个人电脑处理器市场日渐萎缩,英特尔希望利用增强现实项目开发与视觉相关的技术,以打造芯片之外的新业务。这家硅谷巨头很可能向其他制造商提供头盔设计,而非将自身模式市场化,向终端用户提供具体产品。现在还不清楚英特尔是否正在寻找合作伙伴。 负责RealSense技术的英特尔副总裁、感知计算部门总经理鲍克勤(Achin Bhowmik)拒绝讨论英特尔未曾公开宣布的研发计划。但他表示,英特尔有制造原型产品的传统,比如笔记本电脑原型,以帮助说服用户使用其组件。鲍克勤称:“在我们令整个生态系统信服前,我们自己必须建立完整的体验。” 在首席执行官布莱恩·科兹安尼克(Brian Krzanich)带领下,英特尔已经在为新兴市场开发组件,比如可穿戴健身追踪器、智能珠宝以及无人机等。增强现实代表着额外机遇,它不仅需要该公司的微处理器,还需要专用图像处理芯片以及3D摄像头组件。 目前,英特尔至少已经收购了5家研发增强现实技术的公司,同时投资其他公司或与其合作。举例来说,2015年6月,英特尔收购了Recon Instruments,后者专为运动爱好者制造智能护目镜,它可将地图和距离等信息映射到佩戴者右眼的小屏幕上。 Wall Street Forensics首席分析师马特·麦克里斯(Matt Margolis)估计,英特尔在增强现实领域花费的收购和投资金额超过3亿美元,最多或达5亿美元。但英特尔没有公布具体数额。 英特尔的合作伙伴包括洛杉矶初创企业Daqri,这家公司出售一种包括增强现实功能的高科技安全帽。安全帽上配有热传感器,可以发现加热至危险水平的管道或阀门,工作人员可以据此采取行动。Daqri近来还推出使用英特尔组件重新设计的安全帽,放弃采用高通芯片。Daqri首席执行官布莱恩·穆林斯(Brian Mullins)说:“英特尔已经意识到,他们在移动领域并未发挥出应有的作用。他们已经知道,可穿戴设备、增强和虚拟现实技术才是下个大平台。” 有了RealSense,英特尔可以增加更多视觉能力。英特尔的3D摄像头模块最初只是作为个人电脑的增强功能,可以利用手势控制游戏中的动作,或在现实世界中追踪和评估对象。近来,科兹安尼克要求RealSense团队帮助英特尔在无人机和机器人领域建立新的市场。 英特尔正向各种各样的头戴式显示器展示3D带来的优势。在虚拟现实应用中,往往要求用户固定不动,而前置摄像头可以帮助用户移动,无需担心撞到障碍物。 在1月份CES大会上,英特尔已经演示了其RealSense与初创企业IonVR联合制造的智能头盔。在用户伸手碰触模拟物体时,这种头盔可以让用户看到自己的手臂图像。英特尔计划在3月末的会议上展示虚拟现实体验。 英特尔并非推动增强现实概念的唯一公司。微软的HoloLens也可以像全息图那样投射3D图像。熟悉英特尔头盔计划的消息人士称,英特尔正与微软合作,但后者拒绝对此发表评论。 【资讯来源:腾讯】
HoloLens开发计划泄露 windows 10将支持AR交互系统 近来,一系列疑似从微软HoloLens头显的开发计划中泄露出的教学视频向我们揭露了Windows系统在Augmented Reality(增强现实)中运行的图景。   在去年的一次Windows 10新闻发布会上,微软向世人揭开了其旗下AR头显HoloLens的面纱。AR这项革新技术令人印象深刻,HoloLens的现场演示更向观众们展示了AR技术如何改变人们的日常生活。   现在问题来了,如果微软决定将HoloLens头显推向市场,那么广大用户将如何与Windows 10 Holographic这个全新设计的AR系统交互?   此次泄露的教学视频是为HoloLens的应用《Actiongram》设计的。《Actiongram》是一款全息“贴纸”拖拽应用,允许用户在现实世界中放置各种“贴纸”的3D模型。这款应用看似有趣,不过没什么实际用途。视频展示了如何通过Windows Holographic系统里的开始菜单来启动《Actiongram》应用以及一些用户界面的基本功能。   这是目前我们能接触到的最完整的Windows Holograhpic系统在AR环境中的运行实例,也让我们得以了解到无键鼠时代Widnows系统的交互方式。   手势操作是HoloLens头显的主要交互方式。微软为此专门发明了一套针对手势操作的新语言,这些在视频中都有所展示。不过,如果你想了解视频中“Bloom to the shell”和“Airtap”这些手势的具体含义的话,可以直接在微软Windows Holographic的用法说明页上查看。   根据说明页,Bloom手势的具体操作是“伸出手,掌心朝上,合拢手掌,然后再张开”,如下图所示:用户通过Bloom手势浏览视频   Airtap手势已广为人知,手势本身也浅显易懂:用户只需要伸出他们的拇指和食指, 接着两指相触(类似手机上的“捏”手势)——相当于桌面Windows系统上的鼠标左键点击动作——就可完成该动作。   此外,用户还能够通过长时间保持食指动作以弹出快捷菜单——视频中用户就以此重新调整全息影像大小。   上述手势都需与用户的注视点结合使用,用户的注视点就相当于鼠标光标。比方说,在刚刚打开一个应用时,Windows Holographic就会要求你确定该应用窗口的位置——墙上、天花板上甚至家具上,你可以随心所欲地放置它。   在视频中你还能看到一个名为“Holobar”的上下文关联控件,它的作用是让你调整HoloLens应用2D窗口的相对位置、形状和大小。Holobar控件   AR的互动方式与其显示方式一样有趣,甚至对用户而言充满了挑战性。尽管微软的HoloLens头显才刚刚起步,不过想想我们正见证着它与Meta等AR公司一起定义这项革新技术的互动方式,这难道不令人激动吗?   那些花费3000美元加入微软HoloLens开发计划的用户们都将获得一台开发版HoloLens头显。这批头显将于本月30日开始送货。 【资讯编译自:roadtovr】
Steam VR实测:只要显卡给力 奔腾处理器和i7没啥区别 2016年电脑硬件什么最火?是“帕斯卡”?是“格陵兰岛”?是 Zen?No!No!!No!!!VR,虚拟现实,一个常在耳边却无法捉摸的名词,才是2016年最火热的电脑词汇。一个完全改变你与计算机人机交互的认识的体验,终于在这几年,随着硬件性能达到虚拟现实的要求后,显现出全民化的趋势。Oculus Rift、HTC Vive等重量级VR设备的热卖,就体现了人们对VR技术的渴求。那么,大家不禁发出一个问题,我怎样才能实现VR生态系统? 根据Facebook的官方建议,PC上使用VR设备,至少需要i5以上CPU与8GB内存,并配备GTX 970级别的显卡,一时之间形成了“i5+970”就是VR的最低标准。不过,随着3D Mark和Steam等公司放出针对性的VR的测试程序,我们通过测试可以了解到自己的PC究竟能否满足VR的时代。今天,通过在Steam VR Performance Test上尝试多款“CPU+显卡”的不同搭配,测试出得出的结果很意外:只要你的显卡足够强,奔腾都可以跑出和i7一样的结果! 我们的测试方法 我们通过将不同性能的CPU分别搭配不同的显卡,10款CPU搭配6款显卡,一共产生60种不同的组合,内存统一为16GB,频率则对应CPU默认支持频率。显卡方面有GTX 980ti、970、960 4G、960 2G、950,由于960与970之间性能差距比较大,所以在测试显卡中“乱入”AMD R9 380来弥补这个档位,目的是为大家多一个参考。
SteamVR:用户界面私人订制 VR游戏与网页浏览无缝切换 如今,世界各地的媒体和开发者已经拿到了HTC Vive Pre开发者版本虚拟现实(VR)头显。尽管对于Vive游戏的观感体验平平无奇,但是在切换游戏时的SteamVR界面的功能和使用效果又如何呢? 作为沉浸式的系统平台,VR要求用户佩戴硬件设备进行体验。在日常的使用中,任何需要用户摘掉所佩戴设备的行为都会造成不便,破坏沉浸式的体验。因此,一旦进入VR世界,最理想的状态就是保持其中,直到准备好再次进入现实世界。 对于即将发布的HTC Vive Consumer Edition(消费者版本),Steam将成为大多数VR游戏和体验的初始目标平台——尤其是对于Valve的沉浸式分支SteamVR来说。SteamVR融入了更新一代的专为VR设计的内容门户Big Picture(大屏幕)模式,戴上VR头显后,熟悉的Steam界面就会出现在浮动窗口中,用户可以使用SteamVR手柄进行点选与之互动。 SteamVR基本可以确保在Steam用户界面与打开和切换VR游戏和应用之间进行流畅的转换。这是游戏玩家期待的流畅体验;相比之下,对于XBOX One和PS4来说,玩家在操作系统中的行为会导致游戏或应用的暂停。SteamVR还提供了基本的定制化服务体验——可以选择和更改用户界面的颜色和360度的VR背景。同时,还可以对SteamVR的Chaperone系统设置进行调整。使用HTC Vive控制手柄调整Chaperone系统设置 另外,SteamVR甚至还使用户可以在游戏中进行VR网页浏览。在完成某一关时需要攻略?没问题,打开虚拟网页浏览器,查看通关技巧。可以在浏览器中通过HTC Vive控制手柄进行选择和复制粘贴文本。 一切都运行得很顺利。不再需要随时暂停的时断时续的体验,使用户不会在进入和退出VR游戏时感到不适,同时还能在网络上关注着现实世界的情况。 三星的Gear VR头显也一直在Oculus Home平台上宣扬其全VR界面和操作系统shell命令解析器。预计Oculus Home的扩展版将成为Oculus Rift消费者版本的初始用户体验的基础。Oculus Rift将于本月发货。 HTC Vive消费者版已于2月29日开放预购,目前正在热销中,预计4月5日发货。 【资讯编译自:roadtovr】 【87870编译文章,转载须注明来源及链接】
360度电竞直播时代来临 韩国公司将于GDC展示最新技术 如今,三星的新Gear 360相机承诺把360度摄像摄影带上主流之路,另一家韩国公司则希望在电竞直播领域做相同之事。 这个三月,Minkone公司会在旧金山的游戏开发者大会上初次呈现其最新技术。Minkone旗下名为Swing360的软件可以让观看者控制电竞直播中的视角或重播其所看的节目,还可以让其自由选择观看游戏的哪一部分而不管玩家在做什么。这一点比单纯从玩家视角来观看游戏带来了更多的交互体验。 两种新技术支持着这个体验。首先,是Swing360采用视频捕捉技术,这项技术使得游戏者可以在超小型数据包中下载内容,并把消费数据尽量缩小95%。直播开始后,观看者也能选择任意的视角。玩家则可以在YouTube和Facebook上以360度视角,高达4k(3840x2160像素)的分辨率直播他们手机和电脑上的游戏。观看者用任何市面上现存的虚拟现实设备都能观看这些直播。 电竞直播是一单大生意,一部分是因为电竞爆炸性地流行,来自Superdata的分析预估电子竞技目前有超过1.3亿的观众基础。这使得大量应用于游戏直播领域的服务应运而生,比如面向视频游戏的实时流媒体视频平台Twitch,据悉其在2014年已被亚马逊以9亿7000万美元的价格收购。 Minkonet表示将和游戏开发者们共同合作来给YouTube Gaming和Twitch这样的平台带来360度视角体验。 “如果你单纯录下游戏,就是游戏录制。这是很蠢的行为。因为它只简单地录下玩家的行动,”Minkonet首席执行官和联合创始人Kim Tae-woo说。 “而我们的技术控制着3D游戏对象。我们身处游戏之中并且知道所有的数据都产生于游戏中。在第一人称射击类游戏和实时策略游戏中,有着许多玩家们并不知晓的可提供数据。Swing360则让游戏直播变成360度网络视频。” Kim表示Minkonet会为游戏开发者大会的玩家们发布测试款Swing360。而在4月份,这家公司将计划和全球游戏频道OGN合作来直播手机上的一款第一人称射击电子竞技,并会在其中使用360度直播技术。 【资讯编译自:cnet】
360度电竞直播时代来临 韩国公司将于GDC展示最新技术 如今,三星的新Gear 360相机承诺把360度摄像摄影带上主流之路,另一家韩国公司则希望在电竞直播领域做相同之事。 这个三月,Minkone公司会在旧金山的游戏开发者大会上初次呈现其最新技术。Minkone旗下名为Swing360的软件可以让观看者控制电竞直播中的视角或重播其所看的节目,还可以让其自由选择观看游戏的哪一部分而不管玩家在做什么。这一点比单纯从玩家视角来观看游戏带来了更多的交互体验。 两种新技术支持着这个体验。首先,是Swing360采用视频捕捉技术,这项技术使得游戏者可以在超小型数据包中下载内容,并把消费数据尽量缩小95%。直播开始后,观看者也能选择任意的视角。玩家则可以在YouTube和Facebook上以360度视角,高达4k(3840x2160像素)的分辨率直播他们手机和电脑上的游戏。观看者用任何市面上现存的虚拟现实设备都能观看这些直播。 电竞直播是一单大生意,一部分是因为电竞爆炸性地流行,来自Superdata的分析预估电子竞技目前有超过1.3亿的观众基础。这使得大量应用于游戏直播领域的服务应运而生,比如面向视频游戏的实时流媒体视频平台Twitch,据悉其在2014年已被亚马逊以9亿7000万美元的价格收购。 Minkonet表示将和游戏开发者们共同合作来给YouTube Gaming和Twitch这样的平台带来360度视角体验。 “如果你单纯录下游戏,就是游戏录制。这是很蠢的行为。因为它只简单地录下玩家的行动,”Minkonet首席执行官和联合创始人Kim Tae-woo说。 “而我们的技术控制着3D游戏对象。我们身处游戏之中并且知道所有的数据都产生于游戏中。在第一人称射击类游戏和实时策略游戏中,有着许多玩家们并不知晓的可提供数据。Swing360则让游戏直播变成360度网络视频。” Kim表示Minkonet会为游戏开发者大会的玩家们发布测试款Swing360。而在4月份,这家公司将计划和全球游戏频道OGN合作来直播手机上的一款第一人称射击电子竞技,并会在其中使用360度直播技术。 【资讯编译自:cnet】
虚拟现实头显市场之争的背后 VR芯片大战也在酝酿着 据科技网站Computerworld报道,未来数年,将有数以百万计的用户购买虚拟现实头盔用来玩游戏和观看3D内容,如此巨大的销量将吸引众多芯片厂商争夺这一市场。 在本周“游戏开发者大会”上公布的虚拟现实头盔中,部分产品就是全功能计算机,另外一些则与Oculus Rift相似,需要与配置强劲显卡的PC配合使用。 针对游戏和3D内容设计的虚拟现实设备,就是AMD、高通等芯片厂商图形技术的展示台。 虚拟现实头盔引爆了芯片厂商在虚拟现实领域的大战。虚拟现实芯片大战有自己的特点:更强调GPU(图形处理器)。GPU对于4K视频和3D内容的渲染至关重要。 本周公布的Sulon Q虚拟/增强现实头盔内部集成有完整计算机,配置代号为Carrizo的AMD芯片。Sulon Q与微软HoloLens全息眼镜相似,允许用户与3D对象交互。另外,它配置分辨率为2560 X 1440像素的OLED显示屏,以及能运行高端游戏的GPU。 由于“塞入”了PC的元器件,Sulon Q面临是否过热以及佩戴不舒适的问题。 Carrizo芯片集成有轻量版Radeon GPU,配置Radeon GPU的台式机可以支持Oculus Rift。AMD认为,虚拟现实头盔只有自带处理能力强大的GPU,才能提供栩栩如生的图像和高帧率,否则用户会感到不适。 相比之下,微软HoloLens配置代号为Cherry Trail的英特尔处理器——这款处理器面向平板电脑。Cherry Trail图形处理能力不如Carrizo强大,但有助于延长HoloLens电池续航时间。HoloLens更专注于融合实际和虚拟世界,而非高端游戏。 高通骁龙820芯片也被用在虚拟现实头盔中。歌尔声学是首批在虚拟现实头盔中采用骁龙820芯片的厂商之一。骁龙820能渲染4K视频和360度交互式视频。 高通产品管理副总裁蒂姆·利兰(Tim Leland)在一封电子邮件中表示,“今年晚些时候相关厂商将再公布数款配置骁龙820的虚拟现实设备。” 市场研究公司Insight 64首席分析师纳森·布鲁克伍德(Nathan Brookwood)表示,目前,大多数虚拟现实头盔芯片都是以移动设备或PC芯片为基础开发的。但是,如果虚拟现实头盔销量达到数千万,英特尔、AMD 和高通可能会开发专用芯片。芯片开发成本很高,只有销量达到一定规模在经济上才有意义。但虚拟现实的兴起提升了视觉计算技术和图形处理器的重要性。 市场研究公司Gartner预计,今年虚拟现实头盔销量将由去年的14万增长至140万,明年将进一步增长至630万。 【资讯来源:凤凰科技】
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