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以下为游戏《魔兽世界》《魔兽争霸》的内容,并非神话传说中的娜迦。纳迦的诞生尽管大战爆发,剩下来的上层精灵依然自始至终都效忠于萨格拉斯,但是他们的努力却是竹篮打水一场空。其余的暗夜精灵,与一些不太信任的盟友一起,组建了一支惊人的反抗军,他们试图去关闭传送门。众多的魔法扰动使得永恒之井最终承受不起了,从中间漩涡开始产生了巨大的爆炸。因受到巨大的冲击,永恒之井彻底崩塌,开始下沉。巨大的冲击使远古卡利姆多大陆分裂成几块新的陆地,并且生成了一个新的海洋。而金-艾萨琳,这个暗夜精灵曾经的首都,也了沉入海底。在海浪之上,凶猛的魔法风暴仍在咆哮着:那个大漩涡。在大漩涡之下,海水在疯狂地旋转着。一旦被卷入漩涡之中,几乎没有什么生物能够逃脱。艾萨拉女王的宫殿也被卷入海水之下。在那时,有一部分上层精灵溺死其中,而大多数的上层精灵都因带来了上古战争的所作所为而受到永远的诅咒。他们开始变型为妖怪一般的娜迦,这些远古的暗夜精灵们发现他们在水底也能生存下去。尽管如此,纳迦仍认为他们还有微小的机会可以收复原本属于上层精灵的土地。因饱受被驱逐进大海的痛苦折磨,娜迦一族下定决心要等待时机去夺回那些在这个世界上原本是属于他们的地方。沉入大海的永恒之井仍然继续倒塌,直到最后完全湮没。巨大的冲撞使其给海床造下了一个巨大的深坑,创痕直通这个星球的熔岩核心。直至今日这个创痕仍曝露着,灼烧着冰冷的海水。强大的魔法能量仍会从深坑之中不断放射出,使得这附近的生物都发生了恐怖的变化。叛变者的联盟大约一万年之后,在第三次大战之前的短暂时光,娜迦开始陆续从深海中出现了。之后暗夜精灵和艾泽拉斯上的其他一些人才意识到,那些一直被认为已死的曾经的上层精灵们,究竟变成了哪般模样。最盛行的传言是说娜迦部族现已归附恶魔伊利丹·怒风的掌控之下。第三次大战之后不久,他联系到最大的一支娜迦部落,并建立起联盟。这支由瓦斯琪女士领导的,位于外域的娜迦部族至今仍效忠于伊利丹。除此以外,他还利用瓦斯琪和她的同胞来拉拢更多的盟友归顺与他:例如凯尔萨斯·逐日者王子和血精灵。特征和能力总的来说,娜迦是一种下半身像条大蛇,浑身长着鳞片的人型生物。无论在天空中或是水下娜迦都能自由呼吸,而最近据说还有人发现有些娜迦在遥远的宇宙深处也出现了。然而绝大多数娜迦至今仍然生活在海洋深处,在最初的永恒之井的位置之下。因此,虽然永恒之井已经不复存在了,纳迦仍然因长年累月受到井所残留下来的能量的辐射而发生变异。
第11集,关于大小姐~ 看完这集,我才觉得,大小姐的态度,其实是在反应现在wow里面一些现象的: 很多人对于奶妈,DPS都是只看数据,也就是像大小姐那样,而从来不关心一个人该做的贡献在哪。 对于奶妈,很多时候加血,看的是全团队的利益,就是说合理控蓝,然后在该加血的时候好好加,保持全队的生命,或者说是根据BOSS技能来加,这才是一个称职的奶妈!对此,我想吐槽的是现在一些人,看奶妈只看治疗量,不管奶妈驱散怎么样、打断怎么样、过量治疗怎么样...尤其在随机团,奶量低,直接踢~也不看看奶妈装备到底怎么样,是该加到什么水平才合格!随机团队是给大多数休闲玩家准备的,大多数都是装等够了就进来打了,治疗量很勉强也属正常啊!只要没出什么事,懂得合理治疗和驱散打断,对团队影响不大,就可以一起玩吧?(太坑的当然另当别论,只是见过很多单论治疗量就喊T人的...五人本里也遇到过,队伍完全能过BOSS,就是治疗量不够就开喷的人...) 对于DPS(不是呆胖傻...T T),我想问的是,RL们要的是一个会转火、会控场、合理打断、合理搭配BUFF、输出也达标的DPS呢?还是想要个无脑输出BOSS,不转火、不打断、只选自己想要的BUFF、DPS第一的输出呢?比如说LR,不同的BB有不同的BUFF,而且LR几乎拥有所有的团队BUFF,当然对于LR,尤其是兽王来说,不同的BB,DPS是有差距的,而在10人团或者五人小队里,有时候就会出现BUFF不全的情况,这时候如果一个LR放出了需要的BUFF,而DPS稍低,你们会吐槽么? 或者说一个DPS,无脑AOE、或者不转火刷DPS量,不管奶妈和T,抢着开BOSS,你们会想跟他一起打么? 吐槽略多...不喜欢就别看了...观点有出入请轻喷~嘿嘿~ 还有,这集好像填了不少以前的坑啊,值得再看哦~
为什么我看完有一种想干掉螃蟹的冲动? 蓝帖 螃蟹的推特(4月9日) 谈各职业相关改动 2013-04-10 10:39:12 网友评论1条|来源:NGA作者:NGA进入论坛摘要: 螃蟹的推特(4月9日) 各技能的强弱是为了职业的总体平衡 螃蟹:Greg Street,魔兽世界首席系统设计师 职业 复仇之力的意义是什么?为什么不直接使高仇恨系数下的坦克专精技能更好的和攻击强度联系起来? 高仇恨系数往往是无形且混乱的。我们希望坦克能关心伤害而不只是提高仇恨。 DPS专精和很多属性相关(比如急速和暴击),而坦克专精的伤害(对大部分坦克来说)只和力量或敏捷有关。 复仇之力的问题在于换坦,自从经典旧世起嘲讽就没升级过,给我们的是之前坦克的仇恨,但不是他的复仇之力。 因为我们希望你的攻击并不是无所谓的东西,不仅仅只是接受之前坦克所做的。 我(这是另一个提问者)觉得他的意思是指1号坦克在2号坦克只做嘲讽的时候不得不停止攻击以防BOSS被拉回来。 得明白我们并没有使制造仇恨变得不可能,我们只是不希望它扼杀DPS。 仇恨是无所谓的,坦克在意于增加的伤害,我们不喜欢在换坦的时候停止攻击,尤其是复仇之力叠的很高的时候。 你从嘲讽中得到一半的复仇之力,我们觉得这个还不错。 你觉得现在玩家是否必须按很多按键来玩他们的职业?更多的按键=更少的乐趣。 4-5个核心按键和1-2个冷却是最理想的循环。依情形不同而复杂化。 现在这些时候考虑的是一种不同的AOE循环而非单目标的。 死亡骑士 经典旧世的职业(战士)曾经在各个领域都很出色,而新的职业DK更为杰出。干得好啊伙计们。 于是说武僧就要比DK更杰出了是么? DK可以用鲜血灵气来DPS,战士?不行,得做出改变。所以在将来武僧或许能更杰出。 我们不喜欢邪DK用鲜血灵气。一般而言冰DK(用鲜血灵气)负担不起。 这是不是意味着你将会调整邪DK而不是冰DK? 计划是这样的。像末日突降这样的技能就需要邪恶灵气。如果你需要防御就切换到鲜血灵气。 双持冰DK不能用鲜血灵气来DPS。我再说一遍:在MOP中对双持冰DK和双手冰DK的改动,非常愚蠢! 正如我所说的,冰DK不能用鲜血灵气。邪DK就可以,这是一个对PVP的关注。 猎人 在6.0(或者在这之前)有可能删除一些猎人的技能以解决技能膨胀问题么?从MOP开始似乎要按的按键太多了。 我们之前尝试过删除掉一些了,但是仍然会出现“把野兽之眼还回来!”的请求。我们会再次尝试的。 如果你不想用野兽之眼你是可以不用的,但是像准备就绪(这种)的话,猎人为了打出最好的DPS就不得不用。 当然,但我们可以BUFF每一次射击以弥补。猎人有很多方式可以展示技能。 我们认为循环中的核心技能运行良好。虽然随情形不同猎人需要按很多的按键。 我抱怨技能膨胀是指那些技能都是我DPS循环的一部分,像飞刃,凶暴野兽,夺命黑鸦和群兽奔腾。 凶暴野兽可以成为你的被动选择,我们可以把一些技能添加到夺命黑鸦上。急速射击和准备就绪很可能会被精简。 你做的任何改动都会有一部分猎人抱怨的。 是啊。对按键数量感到满意的猎人们都不会说太多的。 牧师 如果觉得群体驱散的防御效果太强大了,那么就应该显著提高它的法力消耗。 我们考虑过,但是如果使它的代价过大的话,确实会影响暗牧的PVE。 旧的群体驱散雕文(缩短施法时间)已经整合进了神圣和戒律专精。 削弱了暗牧,你说过你并不想削弱暗牧的RAID能力的。 我们并没有这样想过。群体驱散雕文对于PVE暗牧来说并不是很流行。而且暗牧很少需要短CD的虚空转移。 RAID能力?削弱群体驱散给了竞技场能力一记耳光。某些你不想触及的东西。 暗牧有很多PVP的能力和真正的高伤害。 给暗牧一个能替代虚空转移的技能怎么样?它和87级可学的水平不相称。 暗牧仍然可以在PVE中偶尔使用虚空转移,而在PVP中它可能会导致问题。 让暗牧虚空转移的CD几乎翻倍的理由是什么?它现在就是一个劣化版的圣疗术但是CD居然还是一样的。 我们必须对整体做出平衡调整,而非个别的技能。 我永远玩戒律牧,我使用的不是垃圾技能。我只是利用我所有的技能。 你是个好牧师。需要关注的是差劲的牧师即使少了很多努力仍然能做到相当有效的。 救赎真的那么OP么? 是的。它需要为DPS牺牲一些治疗效果,不要觉得这是很大的治疗损失。 萨满 脱缰雷霆雕文的改动是否意味着现在能以原施法速度移动施放闪电箭了? 是的。 其他专精也可以在移动时施放么? 目前还不能确定。也许都可以,但是恢复萨满在PVP上不需要任何形式的BUFF。 在游戏中移动施法越少越好,至少对PVP来说。 (我们)总体上同意(这一点),不过这是一个对元素萨满的利好,而且似乎并不像是对平衡的大破坏。它也不是瞬发的。 旧的脱缰雷霆雕文已经整合进了元素专精,并且不再有施法时间惩罚。(在5.3正式上线之前任何东西都有可能被改动。) 这个对元素萨满的BUFF做得相当好,并且增强萨满还得给这个额外的雕文腾出地方。 给你一个有用的雕文是削弱你么?那么移除一个有用的雕文算不算对你的BUFF呢? 术士 我知道它(术士绿火任务线)的故事还没有讲完,为什么这个任务不能接到?(译者注:这是5.1的绿火任务线的一段,5.2被删除了) 最初的设计是术士的任务还将继续,但我们担心以后设计的任务不能和黑暗神殿这段精彩的冒险相媲美了。 为什么在术士(绿火)任务线中没有了帮助阿卡玛的选项了?至少在游戏中还有一个戒指的奖励,出了差错么?(译者注:同上一条,也在5.2被删除了) 我们删除了那个选项,因为我们觉得这将会是一个正确的答案,人们将不得不停止用维基搜索它了。 战士 我仍然想知道到底为什么你要对战士的怒气系统做改动。我还是喜欢大灾变时代的节奏。 在大多数情况下,大灾变时代的节奏就是怒气无所谓,你只需要敲击键盘就行了,敲的越快越好。 我喜欢新的怒气系统,但是感觉对武器战来说,英勇打击/猛击不像之前那样是泄怒不可或缺的了。 如果怒气不是无限的,那么几乎可以肯定的是英勇打击会被更少的使用。 在PVP上:斩杀 近战/需要怒气 无暴击3万伤害:暗影灼烧 远程/需要法力 无暴击13万伤害,你能解释一下么? 我们尽量避免把技能设计成彼此的镜像。 转自多玩. 我觉得能吐槽的地方太多了...
魔兽真人电影将至 基特哈灵顿出演阿尔萨斯~ 魔兽真人电影将至 基特哈灵顿出演阿尔萨斯 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-31205928-1-1.html&urlrefer=9148c0db45ec2dbeaf689392dd85c7af 原帖地址奉上~ WOW电影版自打Donna Jones接过导演之位之后进展迅速。今天暴雪和Legendary开了发布会,展示了最近的进度信息——包括演员、取景、音乐和还有一些未公布的情节。如之前新闻所示,电影发布日期为2015年8月。情节 基本故事自然是游戏经典桥段“巫妖王的崛起”。显然阿尔萨斯当之无愧为领衔主角。作为洛丹伦的王子,阿尔萨斯穷其毕生精力拯救其人民却反被恶魔所扭曲。故事开始于燃烧军团(原新闻即为Burning Legion,非天灾军团)大举入侵洛丹伦之时,此时的阿尔萨斯和吉安娜还在学魔学武,卿卿我我。故事的结局将异于原著。当然暴雪并没有揭示太多细节,不过暴雪表示某些传奇装备将会在银屏上重现。 出演 演员基本确定了阿尔萨斯将由基特·哈灵顿来出演。没错,他就是热播剧《权利的游戏》中的Jon Snow。阿尔萨斯和Jon Snow都是带有悲剧因素的复杂角色。他们还选择由安妮海瑟薇出演吉安娜。她俩确实有些相似。我对此非常满意。而Russell Crowe,《角斗士》中的Maximus将扮演我们的萨尔。这就是我们所知的信息。其他的角色和演员还处于未知状态。你对于这个阵容觉得如何? 取景 制作团队考虑在冰岛取景演绎“冰冠城塞”,WoW粉们都知道这是WLK的最终Raid。在城塞内有一处裂隙矗立着巫妖王的王座。估计制作团队会人工制作一些场景,并利用CG技术来营造诺森德的宏大景象。 音乐 部分WoW电影音乐会取自游戏的原声带。但是制作团队也会做一些专门的音乐作为背景音。Legendary没有揭示太多。 PS:那个萨尔感觉很像有木有。。 本帖最后由 ╰✿つ喵`小雨 于 2013-4-3 10:09 编辑
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