二分到手 二分到手
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满级了,说下对游戏的看法 对战:对战地图南溪只有一个,各种原因导致战斗时间冗长拖拉:地图狭长,障碍不科学,道具无用拾取还要读条..... 全世界首创的0打击感玩法:人物没有任何对怪的控制躲避技能。各种怪物又扑又抓又抱,人物应对除了跑还是跑,被抓了就是长时间的控制,控制完了人物还有眩晕时间。新装备新武器新副本,1级到100级人物升级升个寂寞, 超牛的在无聊的事情上做加法的能力:补充弹药需要带弹药箱,弹药箱需要配置,放置弹药箱还得读条,放好了还只能用3分钟,单人打怪需要跑很远放弹药箱,放弹药功法怪就刷刷回血。 超小的背包,采集随便砍几下就满了,需要清理木头石头,级别越高采集木头石头越快。这种打断很影响游戏体验。 超***oss机制:我能想象的最***oss机制就是一动不动站撸,让人瞌睡。最开始的营地boss铁手就是这样的。但网易是能创造奇迹的,比如设计个超高的怪,然后让你注意脚下来的伤害! 建房子是特色,但基础都没做到位,体验不好: 1建筑模式一直没有上帝视角,建造非常非常费劲。 2面积非常非常小,地基6乘6,升级只能加高度,后期加的高度基本也用不上,因为结构数不够。千方百计省这么点储存量,简直就是杀鸡取卵,因噎废食,虎口拔牙。 3一直在跟浮空bug过不去,就卡个屋顶影响到你赚钱了?测试和程序猿就是在用屋顶bug划水吧,都显得自己在做事
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