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神奇的骰子壶
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给大家推荐一下Genesys,似乎并不是个烂活? 这个月雷码环境感觉太无聊了,所以看Genesys出了就去试了试。 结论是体验还不错?和实际对比的话,论坛里面许多人的悲观态度确实有些过分夸大了。 环境多样性出奇的好,能玩的卡组特别多。看最近两次比赛,参赛和上位的几乎全是不一样的卡组。至少没有出现许多人预测的,KV暴打老卡组的情况。当然,这可能也是因为大家还不是特别会玩,不知道哪些卡组最厉害,VS也算是比较厉害的卡组,但我玩下来显然不是最强的。 目前MC平台已经出了相应的服务器,然后YGO omega可能是最方便玩的地方。 说实话,真的很少见K社愿意做出规则上的革新,我也盼了很多年了,这次似乎可以姑且保持乐观的态度,还是比较推荐大伙去试试? 可以看看我自己的杂谈:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kmxJzGEGe%2F&urlrefer=1560da5cf3d7abef8cb0b588bbf18efe▸ MC服务器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fygobbs2.com%2Ft%2Fgenesys%25E8%25A7%2584%25E5%2588%2599%25E7%258E%25B0%25E5%25B7%25B2%25E5%259C%25A8%25E5%25A8%25B1%25E4%25B9%2590%25E5%2588%2586%25E7%25BA%25A7%25E6%259C%258D%25E4%25B8%258A%25E7%25BA%25BF%25EF%25BC%258110%25E6%259C%25888%25E6%2597%25A5%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588%25E9%25A6%2596%25E6%25AC%25A1%25E6%25AF%2594%25E8%25B5%259B%25EF%25BC%2581%2F560467&urlrefer=53ba540486a2ccf910eb9e78614131cd YGO OMEGA:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fomega.duelistsunite.org%2F&urlrefer=3b3fc0801927caf67b06d061c5ce8977
请问格里菲斯左边第一张图出自哪一话? 格斯回忆格里菲斯讲“宇宙黄金定律”的这一段,翻了几遍都没找到格里菲斯原本是在哪一话讲的。。
如何在安卓平板上玩东方正作? 最近买了个三星平板,配个键盘可以当小笔记本用,感觉挺适合拿来玩东方的。不知道有没有办法在上面玩正作?或者有没有安卓版的同人游戏推荐?
DC银头线大概多少呀? RT 刚一波小连胜4.8w了(图里还没更新),可能是我再也无法达到的高度。。。 感觉有点燃尽了,不知道打到多少能大概率银头 顺便贴个卡组,千年水机确实很厉害!
原石刻魔深渊兽的白板带白龙更好点? 一般原石刻魔都带2个白板,其中一个是光恶魔,另一个就比较自由了。 有带P身子的、6星恶魔的、4星调整的、还有白龙。 带白龙的话就再带青眼LINK1以及场地,带场地虽然多了个费件,但我感觉综合下来还是优势大于劣势。 优势包括: 1.展开多1个值,原石小龙不用从卡组堆白板把自己送下去,再开鸣狞。而是可以变成青眼白龙,鸣狞在青眼link1拉墓地白龙的时候开。多的这一个值往往能让终场多一个天球或ip。 比如,单原石小龙做的场就是:大怒涛+天球+墓地乐园颂+墓地鸣狞除外通召 原石小龙+金龙=震怒+天球+ip+墓地鸣狞+灵镜姬抽1 原石小龙+踢腿=震怒+DDD+天球+墓地鸣狞+灵镜姬抽1 2.喂给深渊兽,先攻自己展开的时候,金龙检索玛格,但玛格不一定有特别好的除外对象。青眼link1用来喂深渊兽就挺不错的。 3.展开过程中给穿光提供发动条件,比如后攻单原石小龙上手,检索的穿光是发动不了的(一般皇脉拉白板在最后一步),变一个白板就能发动了。 4.原石小龙吃无效系后可以在下回合回收自己。 5.装青眼卡组迷惑对手 劣势除了增加费件外,最主要的就是,青眼Link1吃灰,或者Link1发效果前被对面提前渊兽的话会自肃卡自己刻魔轴。但不暴露信息的话,对手一般不会这么交阻抗,具体的风险还要看实战取舍。
神木光算不算史上最弱boss 刚看推子: boss身居演艺圈高层,利用自己的金钱、人脉和圈内潜规则操纵一切,把主角耍的团团转 看完推子: 攻击方式是最原始的刀人 计谋和智商是看不到的 最离谱的是,身为刀战服boss,武力值还属于最低的一档 还开尼马黑星,纯纯就一中二小屁孩,劳资跳进屏幕都能把他揍死
下个版本烙印和白银城能玩吗 之前主要玩md,最近看出新表了想回实卡玩玩,比较喜欢这两套卡组,打算选其中一个。 也不期望很强,主要觉得这俩操作多玩不腻,而且似乎比较保值能玩挺久,只要不被主流完全碾压就行了。 大伙觉得这俩哪个好?
【抛砖引玉】光道珠泪构筑两则 MD光道补强马上就要上线了,游戏王史上两幅最经典的堆墓卡组即将合体。 作为光道老玩家,我简单分析一下光道轴的优缺点以及光道珠泪的两种构筑思路。
十八战珠泪烙印有说法不? 先叠个甲,本人就是个1600分烙印低手,日常过载渣操。但就构筑而言,我这个月尝试了各种已有的构筑,带多手坑的,带满颉颃一滴的都试了,但这套确实是我玩起来最顺手的。 现在玩烙印的感受是,带手坑纯粹就是蛇炎的下位,对方在手坑量,废件量,吃坑后的补点等方面完爆烙印。60卡带几个低效手坑多数时候难以拦停对面,还卡自己手。 而玩带满大解牌的感受是,颉颃和一滴都不能在现版本解光对面的场,一滴还亏烙印本就稀缺的手牌。就算把对表面的场解了,对方丢个手坑管住你关键展开点,配合墓地续航照样赢你。 我试着拉满了暗抽,三战,三号(这构筑三战后手更多时候是抽牌,除非你已经算清胜利的方程式)。抽牌量上去了反倒形成了一点质变,很多时候能在展开前过一大堆牌,大牌连打的概率大增。 选择带珠泪轴的主要考虑也是增加后手突破的韧性,展开段数上去了有时在开烙融前就能换对面一堆资源。 很关键的一点是珠泪轴大幅增加了后手气炎和派兵的power,对于纯烙来说,虽然有不少气炎二卡combo能打出不错的终场,但这一般都需要利用堆墓的额外怪在ep进行操作,而后手时堆墓的额外怪无法立即发挥作用,气炎很多时候就约等于亏卡检索。 至于派兵,出阿不思直接被对面咎姬炸了,还要亏一手牌,而本来烙印其他地方是不怎么怕咎姬炸卡的,亏的要死(阿不思后手似乎只有主阶通招第一个动作有威胁,派兵这种给对面ip反应时间的很容易送),出赫圣手融合也突出一个亏卡,完全不厉害。总之纯烙里这两张卡在后手时给我的感觉就是完全不合格。而有珠泪轴后,气炎起码是不占通招出露莎卡/犀角+检索,派兵召男人在吃坑抗性上也要好的多。虽然大多数时候珠泪轴也不会通过,但作为骗康点起码也是一换一,牌效算是比原来强多了。 有珠泪轴后,割草的强度也是无敌暴增,如果说原来割草还是给烙融的骗灰点,割下去墓地不亮的话,这一套割草就比烙融猛了。而且配合满暗抽三战三号抽到的概率还是蛮高的,对面大概看我都想这是什么掏狗,其实这套掏倒是常态。 总之试了这套后,最大体验就是后手没那么坐牢了,靠纯本家突破也并非奢望,如果在高手手里应该会更厉害。
为什么总有人说OCG出卡是考虑到增殖的G的? 在某种意义上这句话也确实是对的,只不过现实情况和说这句话的人所认为的恰好相反。 说这句话的人似乎是要为OCG的环境辩护,觉得卡片设计者非常有良心,会让设计出的卡片在有G的情况下是平衡的。也就是说,会让那些强力卡片或卡组有更大的吃G风险,而对G抗性强的卡片或卡组的强度则会偏低。 但现实是这样的吗?我完全看不出来。尤其是近两年,倒不如说ocg的卡片设计者越来越没良心,G的存在反倒毒化了卡片平衡。 其中最明显的例子就是不入连锁特招的泛滥化。 虽然特招不入连锁很早就存在了,但真正让K社尝到甜头的似乎还是雷精,这之后K社总会想方设法把要卖卡片的特招写成不入连锁的。特招不入连锁意味着G失去了跟连锁丢保底1换1的下限,必须提前丢,而对方可能直接停,一张都不让你抽。 而雷精的手牌特招可以说是没有任何正当理由被设计成不入连锁的,它本身强度爆表,而且之前几乎所有同类型卡片都是入连锁特招。设计成这样的真正理由就是设计师想从规则上让雷精取得应对增殖的G的优势。 而俱舍可以说就更恶心了,考虑到它恐怖的单卡强度,那些说ocg出卡考虑了G的人就应该认为, 俱舍应当被设计成入连锁特招。而现实却恰恰相反。 另一个例子是一些泛用额外的禁限问题。 如果说G的存在理由是限制暴展,那一些泛用妥协的存在几乎是不可理喻的。比如当前环境的斩机和超重都会使用41这张卡作为妥协,极低的成本带来的是极强的封锁效果,再搭配一点手坑对方真能轻松过去,这叫吃G风险高? 如果说G的存在是限制先攻,那一些抽牌终端的存在同样是不可理喻的。比如当前的蛇眼,在先攻通缉令火码抽3之后,有G的概率已经超过了50%。而可怜的后攻玩家只有33.76%的概率在初始5张牌里抽到G,还有8.57%的概率6抽G导致手牌-1,这叫G有利于后攻? 所以说,K社设计卡根本不会考虑什么有G环境的平衡,没G的时候没有平衡,有G了更没平衡。
G和先手是游戏王卡组不平衡的遮羞布 观最近TCG禁卡表争论有感。 不少人就说禁了鲜花白枪我XXX卡组(一般是某娱乐卡组)出什么?这似乎和当年禁水机时的一些看法非常相似。 其实这么想也还是有一定道理的。不少人抱怨游戏王吃运气,看硬币。但运气成分其实在很大程度上掩盖了卡组间的差距,可以使得环境看似“百花齐放”。 即使是弱势卡组,凭借一些逆天单卡(比如G,贴纸)或者先手做大场也能战胜强势卡组。使得综合胜率也没有那么难看。假如游戏节奏慢下来,平均回合数从1-2上升到5-6,同时也禁掉那些对胜负影响极大的泛用单卡(G,贴纸),每场都打的“有来有回”。那其实卡牌系统间的优劣就会充分暴露,弱势卡组战胜强势卡组的概率也将会大幅下降。 但这种想法终归还是没道理。 现在假如有一堆不同的屎,随机分配给两个不同的人吃。假如这两个人都吃到了屎,那么屎反而会变得很香。 ocg的思路似乎是把这些屎都保留下来,尽量让双方都吃屎,但问题是也会有很多单独吃屎的情况。(比如不禁G的思路可能是,希望后手因后手吃屎,先手玩家因吃G吃屎,这样就平衡了,但结果有时候后手吃G更臭了) 而tcg的思路似乎是把屎尽量踢掉,但问题是太多了清理不完,尤其是为了卖卡,对新卡组的屎反倒很宽容。 两种思路似乎都不是很成功。
这就是氪金的力量吗 免费钻用光了抽不出执事篝火,上头氪了几单给我惊呆了。
分享一个还凑合的DC杯同调蛇眼 看主流思路好像同调轴已经快成被淘汰的思路了,高分基本没看见同调蛇眼。。本铜头菜鸡斗胆来说说对同调轴的使用体验。
额外带什么能超融合俱舍 RT
杯赛开普勒堪比神童 DDD无伤就离谱,如入无人之境 喜欢我一卡暴展吗
Uuz厨不能错过的美图,张张精选 几乎把Pixiv和Zerochan上已经有的好图看完了,精挑细选,宁缺毋滥,欢迎补充。 Zun绘镇楼。
谈谈为什么游戏王的体感先后攻差距比实际差距大 最近又看到关于先后攻和G日经贴,这里就不讲一些老调重弹的东西了。 但这也让我想到了一个有趣的问题,那就是虽然人人感受到游戏王先后攻不平衡,但在“有多么不平衡”这一问题上,为什么感觉和实际往往差别比较大。 许多人一出来抱怨先后手不平衡,张口也是73开起步。但查一下MC数据之类的,却发现先手胜率实际上常年徘徊在55%-60%之间,往往连64开也不到,就有点闹笑话。(虽然这是指BO3第一局先攻的胜率)。 反对者一听,就仿佛抓到了关键的把柄,归之为逆天暴论。但问题似乎也不能这样被简单地解决,毕竟为什么这种“逆天暴论”居然能此起彼伏,连绵不熄,引起广泛共鸣,成为水贴的不二法门呢? 而从游戏设计的角度讲,如果一个游戏让相当大比例的人“感到不平衡”,那说明这个游戏真的有问题,毕竟玩家玩的不就是一个“感受”吗? 我这里对这一现象提出一个可能的解释:游戏王体感上先后攻比实际更不平衡,是因为从根本上讲,这个游戏先手赢让人感觉“理所应当”,后攻赢则“纯属意外”。
珠泪哀歌族投入龙卷风龙的必要性 简单粗暴的二速炸魔陷 大多数时候是后手面对贴纸的最佳应对手段(少数时候是白小强或幻崩凤凰) 同时也是外战先手时消耗场上4星素材的最佳手段,因为后手对面贴次元裂隙同样会大幅削弱珠泪的场面,炸旅鸟的场地和永续也非常好用。(其实也是因为外战R4实在是没啥好出的) 如果自己的额外宽松,可以直接带,紧张的话可以考虑换掉小偷/暗灵使。就我这几天打的情况来看,龙卷风龙的应用场面明显大于这两个。
恩底弥翁 一眼看上去似乎是答辩手牌,能展开吗? 契约书,试胆都用过了 如果后续有用到抽牌效果,抽的是胡狼王。
这个逆天龙傲天番居然出第二季了 第一季名场面镇楼前两集的味儿比之前淡了一些,但还是过于搞笑了
白银城还有机会补强吗? 最近想入一套实卡白银城 说实话感觉她稍微有点弱。。好想能再加强点,但又有点怕加强多了吃刀 就是这种矛盾的心态。。
感觉动画打斗难看的重要原因是背景太亮 看动画一个很明显感受是怎么僵尸这么少,似乎最多也就二三十个的样子,打的完全不过瘾。 后来想了想很可能是因为背景太亮,战斗本身发生在一个空旷的仓库中,动画把背景都刻画出来了,而且灯光总体很亮,相比之下僵尸就显得很少。而漫画基本都是一片黑背景,或者纯白,没有显现出背景,感觉背后僵尸还茫茫多,给人压迫力更强。
千查万别为什么不能卡假面变化?
maybe这火猫什么蛇皮出装 喜欢秀,有用吗?还有出辉耀的,真是大开眼界 rng输说白了就是输出不够,肉搏搏不过,这火猫应该要背主要的锅。 明明输出环境很好,对面这几个很难限制火猫的,有bkb其实生存就够用了,多出点输出装不好吗?
氵:为什么ocg是墓指2剑指1而不是反过来? 最近吧里很多预测禁卡表的,就想到了这个问题。 我自己认为,从平衡先后手的角度讲,给墓指更多限制似乎更有效一点。 毕竟墓指发动条件更低,不需要在卡组携带相应的手坑,许多爆展卡组带不了多种手坑的一般都会优先考虑墓指而不是剑指。特别关键的,面对一些冷门的强针对手坑(比如圣枪锁鸟大宇宙人),墓指的作用明显更好。假如限制墓指的话,后手的针对性手坑通过率就会明显上升。 而剑指的发动需要在卡组携带相应的卡,于是携带剑指的卡组除了灰G之外,基本至少都还会在卡组投入陨石和泡影,客观上增加了环境内卡组的手坑携带数量,些许能增加点后攻胜率。
打了两天无额外房,简单评价下各个卡组强度 全凭自己对局中的主观经验,是看对手的情况来测评卡组强度的,所以没有各个卡组的构筑参考。想玩就自己看着组吧。
下个版本会是md先后攻差距最大的版本吗? 先攻五指+勇者,森蚺水机法王兽一应俱全(虽然能一起带的卡组不多,但先攻能选择的强牌太多了)。后攻也没有换side的余地。 进可爆展退可摆烂,单手坑上手就像个笑话。
请教现冥珠泪怎么打旅鸟? 在mc上玩了两天珠泪,感觉打旅鸟胜率是最低的。打那种硬缝次元裂缝大宇宙的卡组,side多带点风感觉也不是不能打,再配上那些r4,总体上还是赢的多。但打旅鸟似乎是真难,梦之叮结界像都头疼的一比,重启从来没上手过,带风感觉也不好使。对面先攻完全不知道咋打
请问有没有办法看MC卡组胜率的历史数据? 就是这个图,挺想了解一下一些老卡组(比如十二兽?)在当年的表现。
请根据对面的选择(比如是去除怪物还是token),分情况讨论
有没有能解抗性怪的白怪? 玩天威相剑发现它面对抗性怪的解场能力太弱了 被到临者,料理人单防。 甚至面对带星光栗子球的no92也毫无办法。。 就没有什么强力解场白怪吗?我总不能带冥神吧,感觉亏麻了,解了后续也打不过。
国服DL是否可以考虑引入至少部分合成机制? 5个无底镇楼。。。 MD出了就跑去md了,看直播发现吸血鬼又补强了就想回来玩玩,但DL的抽包机制感觉还是太贵了,令人望而却步。。。 之前其实氪了挺多的,黄金包1都满3了,天空侠也有两个,现在看之前氪的一大堆卡都没用,着实令人难受。 我在想,如果不能学MD那样全卡池都能合的话,起码可以让玩家把黄金白银包多出来的卡分解了换梦想卷吧,这好歹是真金白银氪出来的。而且氪佬也不会因为后续抽到黄金包里面的卡而恶心到,说不定还能增进黄金包销量呢。
练了几周恩底,这个月上钻1了,锐评一下卡位选择。 这是我感觉自己最顺手的构筑,感觉还有2个点可以优化,额外的森蚺其实只是一个凑数的方便出的开格子link2,感觉换成小米或许更好。墓指感觉挺废的(连续几把,开局吃个G,然后抽牌抽墓指,心态直接爆炸),但也暂时找不到更高质量的魔法卡了。
氵:什么样的卡组才能被称作"中速beat"? 发现这个词还经常碰到的,平时谈及它时,似乎大多数beat卡组都被归为了这一类。 今天禁卡表出来后组了套十二铁这种“典型中速beat”玩了一会儿,不禁对这个词的分类感到疑惑。 如果我来分,十二铁似乎应该被称作“快速beat”, 它似乎是先做场一波,然后第二波就必须考虑斩杀了,而且如果斩不掉还挺头疼的,毕竟打两波额外基本都空了,访问只有1,凶鸟也一般只带2,而且T1做场的时候往往还会用掉一只凶鸟。 它似乎缺乏很多beat卡组拥有的一种特质:通过资源回收,每回合出一个差不多的终端跟对面消耗(典型如梅尔卡巴)。 这么看来这样似乎应该这么分类,大概更科学一点点? 快速beat:资源循环能力弱,OTK能力强,追求积累一波资源后快速斩杀(典型铁兽,火灵?) 中速beat:有一定的资源循环和回收能力,有一定OTK能力,一般根据对手的节奏选择拖一拖或者斩杀。(典型转生炎兽,无限起动?) 慢速beat:资源循环和回收能力较强,OTK能力弱,更多时候靠磨死对面(典型黄金国,真龙,龙女仆,影依?) (还有不少我也不知道咋分类的。。比如闪刀,调皮,双子之类的、、感觉挺模糊的)
吧友们有碰到过无法选中卡片的情况吗? 就是在确认栏无法点击想要选中的卡片,出现过好几次这种情况了,也不知道是什么原因
龙辉巧αζ开局究竟怎么打才是最优解? 看了不少攻略,做的终场还都挺不一样(默认神光巧) 有淑女堆神光5康的 有同盟车ip装B4康的 但也可以淑女百头龙回收陷阱2康的 以及天梯碰到的各种乱七八糟终场的。。。 吧友们觉得怎么打最好?(综合考虑防手坑,终场强度等)
同调杯机皇帝试组 主要利用机皇枢 无限核 以及 永续魔法 机皇创出单卡从卡组拉机皇帝,再配上一点机甲部件。 抢后攻,期待自己的系统外把对面棘手的同调怪无效后牛过来,然后再可以地帝特招康对面。 目前也只算有个思路,强度其实非常拉跨,而且还很贵。。。。不建议没抽的人去抽。 但NTR是真的快乐,吸到怪就算成功
玩了快一周NR房,给大伙评价一下各种卡组强度。
MD混沌壶疑似bug?:空卡组无法发动效果!
把牛头人放出来,可否缓解后攻劣势?
曝光一个挂狗 真丢中国人的脸
脑洞氵:我来diy电子龙新卡,你们来打分! 上白金1了就一直在玩电子龙,感到它的系统实在太拉跨,天天被暴打。 我要化身贝卡斯,重铸电子流荣光。
我又来了,电子龙如何对敌? 对手无手坑墓坑 神弓不说了 两个胡狼王康两次怪效,异色眼风雷龙一次全康
后场抗战一滴,能赢吗?
真龙又上白金1了,写点小心得
削命真龙上王了,比想象中强诶
steam下载显示需要同意一份来自第三方的最终用户许可协议 点出协议后没有同意按钮。。。。 如何解决? 地区设置是在美国,决斗链接也可以正常下载、
乱斗新宇侠太超模了吧 随便组了一套,基本没输过... 彩虹新宇侠随便2卡otk,带一堆风后手无敌。 带红莲主要就为了提高先手能力,反正彩虹新宇侠一发效果游戏基本就结束。 异次元战士就是充战士数的,多半是喂给新宇侠发效果。但单卡也强度也不错,比挂英雄强多了。 感觉别的卡组根本玩不了,青眼属于是上限比你下限还低,极龙屁用没有,甚至被异次元单防。黑魔导糊了也还算有点点威胁,但新宇侠明显胡牌率高多了。而且我还有红莲打断,四风清后场,想靠阵+导航打断我很难很难。
一天一包也太蠢了吧。。。 还不如直接多发500钻算了, 每天免费抽卡,很难让人不联想到PCR,但这差距也太大了吧?
请问碰到这种情况该怎么打?
为什么主播都说暗鬼必须3? 一共就3张假面变化,而且暗鬼一回合2效果也只能发一次,感觉2张也够了呀? 有没有国际服玩家解释一下。 (主要是没钱又想玩,如果2张也能玩的话就抽了)
为什么我找不到跳过? 我看别人在图1右下角就有跳过探索的按钮,我这里就没有。图二表示我已经通关了几次了。
统计下各位支持的假赛论范围 逛了几天论坛,发现假赛论的说法鱼龙混杂,所用的论据也各不相同,甚至相互冲突。。水军如果想洗假赛,那么把假赛论宣传的越来越离谱(例如什么黑道威胁论),也是一种办法。所以感觉非常需要明确一下各位认为的假赛究竟范围有多大,哪种是最为可信的。
LGD就选点这种扎实的阵容随便打的 LGD拼打正面的阵容完全不虚的,前2把都是正面打不了,就硬避战拖后期,但对面团控多,后期也是不虚的。 就要选猛犸这种团控,中期打架厉害,后期有保障。
这就是8之bp? 毫无团战能力,蠢蠢蠢蠢蠢蠢蠢! 真是吐了 感觉选手打的基本都没啥问题了,就***阵容. 两场比赛,就是不喜欢控制, 就牛一个板打***. 正面完全打不了.
LGD抓机会的能力真的太强了 真的是找到一点破绽就能一波把你捅穿。 第一把小小变狼第一波秒了蚂蚁,直接从三角区杀穿到基地,瞬间建立无限大优势。 而第二把翻秘密,跟几天前打小象第一把翻盘给人的感觉简直如出一辙,抓住对面一波失误之后,就直接转化为胜势。对面估计都没缓过神来,突然就发现自己没了。 如果是别的战队,恐怕根本做不到这么果断,即使对面有失误,最后也往往变成“有来有回”,而不是瞬间翻盘。
想知道吧里有没有玩WTF Reborn的朋友 就是游廊里的一个RPG地图,国服基本排不到人(大概是因为没汉化?)。我在东南亚服玩的人还蛮多的。想找几个朋友开黑上分,日常被排行帮上的东南亚黑店暴揍很郁闷。
纯牛头人卡组 技能生命扣1000后可以检索血魔D,没有这个技能用援军应该也凑合。 但爱德好像是目前唯一可以发“所列哇多卡呐”的人物,每次对面对面骑兵发效果就可以发一句,贼带感。
抓科怪上传3了
谈谈升罕和降罕 先说结论: 好卡升罕对玩家不利 好卡降罕对玩家有利 垃圾卡升罕对玩家几乎没影响 垃圾卡降罕对玩家几乎没影响 因此,好卡升罕和垃圾卡降罕根本不可同日而语。 游戏王抽包,说实话有用的卡在全卡里的比例其实相当少,玩家抽包完全就是为了捞那几张有用的,所以这些好卡的罕贵度才是玩家真正关心的。至于剩下那一大堆垃圾卡,罕贵度到底有多少,其实对玩家没什么大影响,因为根本没有人为了这些卡去抽包,抽到抽不到都无所谓。 对于高罕贵度的垃圾,玩家完全可以不抽,也没有损失。而对于高罕贵度的好卡,玩家则必须为此付出高额代价。 (实际情况中,由于一个包好卡垃圾卡混在一起,会更加复杂,但总体上道理是一样的) 按照这个道理,圣杯升罕是不能通过垃圾卡降罕来洗地的。因为垃圾卡降罕并不能给玩家带来多大的好处(严格说来,在卡包里本身好卡比较集中的情况下,让垃圾卡降罕,并换一个好卡才能给玩家带来好处。这种好处是有条件的,而且太曲折了)。 拿斧王降罕给圣杯升罕洗地,是完全没有道理的。与其拿这个说事,还不如拿网易把一些好卡放迷宫之类的操作,这也算降低好卡的获取难度,也算有点点道理。
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