RmRc 神奇的骰子壶
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给大家推荐一下Genesys,似乎并不是个烂活? 这个月雷码环境感觉太无聊了,所以看Genesys出了就去试了试。 结论是体验还不错?和实际对比的话,论坛里面许多人的悲观态度确实有些过分夸大了。 环境多样性出奇的好,能玩的卡组特别多。看最近两次比赛,参赛和上位的几乎全是不一样的卡组。至少没有出现许多人预测的,KV暴打老卡组的情况。当然,这可能也是因为大家还不是特别会玩,不知道哪些卡组最厉害,VS也算是比较厉害的卡组,但我玩下来显然不是最强的。 目前MC平台已经出了相应的服务器,然后YGO omega可能是最方便玩的地方。 说实话,真的很少见K社愿意做出规则上的革新,我也盼了很多年了,这次似乎可以姑且保持乐观的态度,还是比较推荐大伙去试试? 可以看看我自己的杂谈:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kmxJzGEGe%2F&urlrefer=1560da5cf3d7abef8cb0b588bbf18efe▸ MC服务器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fygobbs2.com%2Ft%2Fgenesys%25E8%25A7%2584%25E5%2588%2599%25E7%258E%25B0%25E5%25B7%25B2%25E5%259C%25A8%25E5%25A8%25B1%25E4%25B9%2590%25E5%2588%2586%25E7%25BA%25A7%25E6%259C%258D%25E4%25B8%258A%25E7%25BA%25BF%25EF%25BC%258110%25E6%259C%25888%25E6%2597%25A5%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588%25E9%25A6%2596%25E6%25AC%25A1%25E6%25AF%2594%25E8%25B5%259B%25EF%25BC%2581%2F560467&urlrefer=53ba540486a2ccf910eb9e78614131cd YGO OMEGA:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fomega.duelistsunite.org%2F&urlrefer=3b3fc0801927caf67b06d061c5ce8977
原石刻魔深渊兽的白板带白龙更好点? 一般原石刻魔都带2个白板,其中一个是光恶魔,另一个就比较自由了。 有带P身子的、6星恶魔的、4星调整的、还有白龙。 带白龙的话就再带青眼LINK1以及场地,带场地虽然多了个费件,但我感觉综合下来还是优势大于劣势。 优势包括: 1.展开多1个值,原石小龙不用从卡组堆白板把自己送下去,再开鸣狞。而是可以变成青眼白龙,鸣狞在青眼link1拉墓地白龙的时候开。多的这一个值往往能让终场多一个天球或ip。 比如,单原石小龙做的场就是:大怒涛+天球+墓地乐园颂+墓地鸣狞除外通召 原石小龙+金龙=震怒+天球+ip+墓地鸣狞+灵镜姬抽1 原石小龙+踢腿=震怒+DDD+天球+墓地鸣狞+灵镜姬抽1 2.喂给深渊兽,先攻自己展开的时候,金龙检索玛格,但玛格不一定有特别好的除外对象。青眼link1用来喂深渊兽就挺不错的。 3.展开过程中给穿光提供发动条件,比如后攻单原石小龙上手,检索的穿光是发动不了的(一般皇脉拉白板在最后一步),变一个白板就能发动了。 4.原石小龙吃无效系后可以在下回合回收自己。 5.装青眼卡组迷惑对手 劣势除了增加费件外,最主要的就是,青眼Link1吃灰,或者Link1发效果前被对面提前渊兽的话会自肃卡自己刻魔轴。但不暴露信息的话,对手一般不会这么交阻抗,具体的风险还要看实战取舍。
十八战珠泪烙印有说法不? 先叠个甲,本人就是个1600分烙印低手,日常过载渣操。但就构筑而言,我这个月尝试了各种已有的构筑,带多手坑的,带满颉颃一滴的都试了,但这套确实是我玩起来最顺手的。 现在玩烙印的感受是,带手坑纯粹就是蛇炎的下位,对方在手坑量,废件量,吃坑后的补点等方面完爆烙印。60卡带几个低效手坑多数时候难以拦停对面,还卡自己手。 而玩带满大解牌的感受是,颉颃和一滴都不能在现版本解光对面的场,一滴还亏烙印本就稀缺的手牌。就算把对表面的场解了,对方丢个手坑管住你关键展开点,配合墓地续航照样赢你。 我试着拉满了暗抽,三战,三号(这构筑三战后手更多时候是抽牌,除非你已经算清胜利的方程式)。抽牌量上去了反倒形成了一点质变,很多时候能在展开前过一大堆牌,大牌连打的概率大增。 选择带珠泪轴的主要考虑也是增加后手突破的韧性,展开段数上去了有时在开烙融前就能换对面一堆资源。 很关键的一点是珠泪轴大幅增加了后手气炎和派兵的power,对于纯烙来说,虽然有不少气炎二卡combo能打出不错的终场,但这一般都需要利用堆墓的额外怪在ep进行操作,而后手时堆墓的额外怪无法立即发挥作用,气炎很多时候就约等于亏卡检索。 至于派兵,出阿不思直接被对面咎姬炸了,还要亏一手牌,而本来烙印其他地方是不怎么怕咎姬炸卡的,亏的要死(阿不思后手似乎只有主阶通招第一个动作有威胁,派兵这种给对面ip反应时间的很容易送),出赫圣手融合也突出一个亏卡,完全不厉害。总之纯烙里这两张卡在后手时给我的感觉就是完全不合格。而有珠泪轴后,气炎起码是不占通招出露莎卡/犀角+检索,派兵召男人在吃坑抗性上也要好的多。虽然大多数时候珠泪轴也不会通过,但作为骗康点起码也是一换一,牌效算是比原来强多了。 有珠泪轴后,割草的强度也是无敌暴增,如果说原来割草还是给烙融的骗灰点,割下去墓地不亮的话,这一套割草就比烙融猛了。而且配合满暗抽三战三号抽到的概率还是蛮高的,对面大概看我都想这是什么掏狗,其实这套掏倒是常态。 总之试了这套后,最大体验就是后手没那么坐牢了,靠纯本家突破也并非奢望,如果在高手手里应该会更厉害。
为什么总有人说OCG出卡是考虑到增殖的G的? 在某种意义上这句话也确实是对的,只不过现实情况和说这句话的人所认为的恰好相反。 说这句话的人似乎是要为OCG的环境辩护,觉得卡片设计者非常有良心,会让设计出的卡片在有G的情况下是平衡的。也就是说,会让那些强力卡片或卡组有更大的吃G风险,而对G抗性强的卡片或卡组的强度则会偏低。 但现实是这样的吗?我完全看不出来。尤其是近两年,倒不如说ocg的卡片设计者越来越没良心,G的存在反倒毒化了卡片平衡。 其中最明显的例子就是不入连锁特招的泛滥化。 虽然特招不入连锁很早就存在了,但真正让K社尝到甜头的似乎还是雷精,这之后K社总会想方设法把要卖卡片的特招写成不入连锁的。特招不入连锁意味着G失去了跟连锁丢保底1换1的下限,必须提前丢,而对方可能直接停,一张都不让你抽。 而雷精的手牌特招可以说是没有任何正当理由被设计成不入连锁的,它本身强度爆表,而且之前几乎所有同类型卡片都是入连锁特招。设计成这样的真正理由就是设计师想从规则上让雷精取得应对增殖的G的优势。 而俱舍可以说就更恶心了,考虑到它恐怖的单卡强度,那些说ocg出卡考虑了G的人就应该认为, 俱舍应当被设计成入连锁特招。而现实却恰恰相反。 另一个例子是一些泛用额外的禁限问题。 如果说G的存在理由是限制暴展,那一些泛用妥协的存在几乎是不可理喻的。比如当前环境的斩机和超重都会使用41这张卡作为妥协,极低的成本带来的是极强的封锁效果,再搭配一点手坑对方真能轻松过去,这叫吃G风险高? 如果说G的存在是限制先攻,那一些抽牌终端的存在同样是不可理喻的。比如当前的蛇眼,在先攻通缉令火码抽3之后,有G的概率已经超过了50%。而可怜的后攻玩家只有33.76%的概率在初始5张牌里抽到G,还有8.57%的概率6抽G导致手牌-1,这叫G有利于后攻? 所以说,K社设计卡根本不会考虑什么有G环境的平衡,没G的时候没有平衡,有G了更没平衡。
G和先手是游戏王卡组不平衡的遮羞布 观最近TCG禁卡表争论有感。 不少人就说禁了鲜花白枪我XXX卡组(一般是某娱乐卡组)出什么?这似乎和当年禁水机时的一些看法非常相似。 其实这么想也还是有一定道理的。不少人抱怨游戏王吃运气,看硬币。但运气成分其实在很大程度上掩盖了卡组间的差距,可以使得环境看似“百花齐放”。 即使是弱势卡组,凭借一些逆天单卡(比如G,贴纸)或者先手做大场也能战胜强势卡组。使得综合胜率也没有那么难看。假如游戏节奏慢下来,平均回合数从1-2上升到5-6,同时也禁掉那些对胜负影响极大的泛用单卡(G,贴纸),每场都打的“有来有回”。那其实卡牌系统间的优劣就会充分暴露,弱势卡组战胜强势卡组的概率也将会大幅下降。 但这种想法终归还是没道理。 现在假如有一堆不同的屎,随机分配给两个不同的人吃。假如这两个人都吃到了屎,那么屎反而会变得很香。 ocg的思路似乎是把这些屎都保留下来,尽量让双方都吃屎,但问题是也会有很多单独吃屎的情况。(比如不禁G的思路可能是,希望后手因后手吃屎,先手玩家因吃G吃屎,这样就平衡了,但结果有时候后手吃G更臭了) 而tcg的思路似乎是把屎尽量踢掉,但问题是太多了清理不完,尤其是为了卖卡,对新卡组的屎反倒很宽容。 两种思路似乎都不是很成功。
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