🐷哥亮💤 644714693
关注数: 7 粉丝数: 50 发帖数: 3,579 关注贴吧数: 38
混厕观察随想 最近刷某站天天推某新大雷角色小广告,加上刷到一篇《老角色加强太难把控了,于是策划决定消灭老玩家,从根本上解决问题》的轨子视频管中窥豹,突然有一点想法。 众所周知,长线运营的游戏需要长期盈利,制作组不断投入人力物力去更新游戏,也需要不断的流水收回成本并盈利,玩家付费变强,pay to win,那如何在后续运营中持续刺激玩家付费,虽然不同游戏的表现形式不同,还有各种润色,但本质只有数值膨胀一条路,也就是玩家需要不断付费才能持续获得良好的游戏体验。 在过去的传统mmo里,这一套是通过装备来实现的,装备不仅有等级,还有品质,镶嵌,套装等等,一开始只开放低等级低品质的装备,然后玩家付费变强,随后在新版本开放更高级的装备,玩家为了跟上版本继续获得良好的游戏体验,就需要再次付费。这时旧装备就被淘汰了,但玩家似乎很难再把注意力放到一件没用的物品上。 二游长期运营的策略其实也是这一套,但“睿智”的二游策划打着pay to love的旗号,把售卖对象从装备换成角色,似乎在标榜着“我们不一样”。玩家付费获得喜爱的角色,pay to love,但玩家未必love每一个策划“精心设计”的角色,尤其是在所谓的一般向中尤为明显。当玩家获得了喜爱的角色,且强度也在线时,后续付费意愿肯定会下滑,反映到流水上必然不理想,要想在后续运营中持续刺激玩家付费,仍然只有靠数值膨胀,强制把旧角色淘汰,但这些老角色可是老玩家的lover,不像装备只是一件物品,没用了可以随意丢弃,角色作为情感的载体,玩家对其的投入远超装备这类物品道具,当新角色通过数值膨胀淘汰旧角色时,实际是在逼迫玩家切割与角色的情感连接,而随着更长期的运营,这一弊端会越来越明显,水温升高的也会越来越快,卖完卡就扔,主角只配成为摄像头,进一步加速玩家疲劳退坑,出现“老玩家已经成为游戏发展的最大阻碍”。制作组是自己把自己逼到这条绝路上的,应对办法也只剩“老角色加强太难把控了,于是策划决定消灭老玩家,从根本上解决问题”。 尤其是有男不玩运动的出现,确实给混厕厂商的营收造成负面影响,使得这一现象在多款混厕游戏中越发明显。玩家对厂商的信任度在多次竭泽而渔中消耗殆尽,越来越多的玩家主动或被动觉醒灵根,而只靠打击辣仙是无法扭转混厕厂商的不利局面的,哪怕骗到萌新入坑,随着游戏水温已经水涨船高,也会因这套模式快速升仙。而新开发的作品由于之前公司的在部分受众中口碑不佳,即使处于新开服的相对红利期,营收表现也不会多出彩。
1 下一页