dandin1986
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刚看了下五一放假,发现今年只放一天。。。 23,6号还一天班,29.30原本就是周末,放五天减去还班和周末。一共放一天,假日办天天研究这些虚头巴脑的东西
迈拓em-18 迈拓em-18
关于对天命奇御的一些不足之处的总结,和侠客风云传的对比。 国庆期间查找单机游戏偶尔看的到这款作品,本人也算老玩家了,单机游戏玩了二十多年了,这款游戏的宣传画风上来看,和侠客风云传相似度极高,还以为又是续作了呢。果断在STEAM上购入游戏。 游戏总的来说做的不错,天下游戏一大抄,特别是游戏作战类型国内RPG都是跟着史爱的FF系列走的,天命采用的是侠客的内外功体系+FF系列的即时制(好像轩辕剑6也是?),游戏难度不算很大,特别是玩过侠客的基本都会很好的招武功套路搭配。这点可以说是比较有亮点的。 游戏内容的话总体来说是虎头蛇尾,不知道是制作组资金问题还是其他,当玩家千辛万苦做完支线,摸清整个游戏套路,成长起来想来次大决战的时候,发现最终BOSS只有一个人。。。一个人。。。而且只有一个形态。。。我连药都用不完了好么。。。这真的是非常大的败笔,15年前的游戏就有BOSS 一形态二形态,又或者车轮战怎么现在的游戏越做越回去了。其次最终战的场面不够大,如果有玩过侠客的朋友就会知道,侠客的整个世界观很大,可他整个游戏线路能很好的驾驭住世界观,最终决战的时候(天王线)对手不是只有一方,先打武林后打天龙,再打天意城,朝廷,一战比一战艰难,本人玩的时候真的是热血沸腾,游戏中每个角色的武功技能,人物个性关系都做的很有层次,相比之下天命奇御真的是太弱了。 其次,战斗组队系统犹如鸡肋。这个组队系统我完全看不出组队的意义,无非就是带了一个人就能做这个任务,完全是一个剧情道具的作用。。。其实制作组如果用心一点,完全可以开发出高AI,让玩家带着不同的角色一起挑战BOSS,能让整个游戏性增加不少。人物角色也少的可怜,没有一个武侠世界的感觉。如果天命以后会有更新DLC,我觉得应该要把能组队的角色增加,内功多加些BUFF,DEBUFF的来配合。 游戏中的武器也是做的比较失败的一环,武器我拿的不多,如果有说错的请下面补充。武器大多数就是攻击+N,暴击+N。好的武器和一般武器就是数值上改改,这么简陋的武器系统也是很少见了,这款游戏明明有流血,冰毒,火伤,晕眩这些DEBUFF,为什么不加到武器特效里面去呢。我打个比方,长枪里面有个武功可以弄出火焰的,那为什么要把这个特效放在招式里呢,如果说把这个特效放在特定的武器里是不是会更加好呢,甚至配套武器才能使用7,8招式,是不是比加八卦去领悟更加合理呢? 最后还是要吐槽人物造型。真的太粗糙了,特别那个用毒的MM,做了一张大妈脸,甚至还不如街上路人三姐妹。这个游戏好像所有女性的脸部做的都非常的差。。 最后还是希望国产游戏能越做越好,在接下来的作品中再创新高。
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