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欲买桂花同载酒,终不似,少年游
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两年+原神玩家谈谈为什么鸣潮明知会被喷还会搬米池的原因 先声明下,本人不是什么mxz,也不是来为米池洗地的,我对米池机制也是深恶痛绝。附上我玩了700多天的原神抽卡记录:可以看到一路基本就是各种吃保底,可以说抽卡体验极差。 接下来我结合自己的经历分析为什么鸣潮会搬米池这个机制并且大概率也不会改了: 1,人性内心深处都是爱冒险追求刺激的,又抱有侥幸心理,开始抽卡的时候明知可能会歪但还是会觉得自己就是天选之人,不会歪到我头上,就是要去挑战那50%的概率,玩家潜意识里很期待小保底不歪带来的满足感。试想一下如果保底必出,那玩家心中没有任何期待只需要安心屯资源就可以了,等抽出卡来内心也毫无波澜,并没有赌赢了的快感。 2,那小保底歪了的咋办呢?如果带来那部分玩家不满,游戏厂商不担心因此造成玩家流失吗?玩家的抽卡数据游戏厂商都有,甚至比三方的辅助工具分析的更全面,玩家的流失情况会通过更全面更多维度的数据进行分析,真正因为抽卡歪了导致玩家流失的比例又有多少呢,我无法知道准确的数据,但可以肯定绝对不大,换句话说绝对达不到让厂商需要因此调整抽卡机制的程度。假如因为抽卡机制导致80%的玩家流失率,米池这种机制就不会开这么久还能保持下来。 3,像原神、鸣潮这类二游的目标受众大部分是青少年群体,这类玩家对新事物热度来得快消失得也快。比如喜欢神里绫华的,歪了刻琴,“好像也不是不可以,毕竟有屁斜剑法”,于是开始玩刻琴了;歪了维里奈,还能奶,也能玩。。。。等到新鲜感快过了,基本下个卡池也快开了。玩家又能带着大保底还有对下个角色的期待继续玩下去了。这只是简单的举例,真实玩家的心理肯定要更复杂多元,但就是这样莫名其妙的玩下去了。 4,对于没歪的,甚至是很欧的玩家,无疑会更加增加他们的用户粘性,让他们接着玩下去。这类开放世界二游玩法基本接近单机,没有PVP内容。晒卡晒欧也就成了部分玩家为数不多的可以PVP的方式。b站有个二游up总结的很精辟:二游PVP玩家的心理大概是这样的:“我比你欧,我就比你厉害;我玩的角色比你玩的角色强,我就比你厉害”,这个大概也是二游社区PVP不断的根源所在吧。所以像米游社之前有官方查抽卡记录的工具,后来都关掉了,晒抽卡的帖子也基本发不出去。就是为了防止玩家之间PVP造成心理落差消磨游戏热情。 5,有了前面的分析,就不难明白为什么鸣潮要搬米池了,这是属于照搬成功经验了,这样最能拿捏二游玩家。但是鸣潮精明的地方在于他没有全搬,武器池是不歪的,原神那边武器池就纯纯恶心人了,能歪两次。kl这里肯定还是做了功课的,能抽武器池的大概都是强度党,这类玩家就是需要实实在在的提升,所以kl也不玩虚的,不拿原神武器池那一套来恶心这部分玩家了。 最后总结一下吧,鸣潮这个游戏有很多有特色的地方,比如战斗系统,16+,kl还是很会拿捏玩家心理的:不想看剧情就加跳过,反正本来也没怎么认真去做;想看16+就有大白腿,想看奈子?吟霖池提前开。还有就是这游戏的成长系统个人感觉有点问题,开服才几天就有玩家肝到暴击/爆伤70+/200+这样恐怖的面板,以后会不会数值膨胀?还有就是游戏内容目前来看还是挺缺乏的,隔壁除了看剧情大世界,还有七圣召唤,尘歌壶。这边好像就全息和满世界刷3C声骸,这样很容易让玩家乏味,游戏内容缺失很容易流失玩家,要想维持游戏性起码得像隔壁一样每个版本出新角色和地图,才能增加玩家留存。如果要长远运营的话,剧情文案这些软内容也需要打磨,原神那边虽然我已经弃坑了,等他6.0+版本打天理了 我还是想回去看看的。 希望这个游戏能做好点吧,至少能给玩家多点选择,不至于让米一家独大
说一说怎么克制闪避流 三稽镇楼。 不是针对闪避流玩家,单纯的技术讨论而已,有不足之处还望指正。 先说说闪避流的由来,其实闪避流也是被各种版本之子逼出来的,以至于到现在连游戏策划都开始针对闪避流了。其实起因也是某些卡设计的过于强势,只要氪金堆资源就是碾压性无解的强。这样的无解强让大部分中低V玩家游戏体验下滑,但是广大玩家的智慧是无穷的,既然控制无解,打不中不就得了。于是闪避流开始兴起。像雷利这种闪避流元老其实本身并不强势,玩家也是大多基于情怀佛系玩玩,而且那时候闪避过100还有bug,直到在某次更新后这个bug修复了,闪避可以继续往上堆,还有获取闪避属性途径的增加(藏品,起居室,助战等),再加上溪流,黄猿的重做,猫狗的加入,闪避家族成员一下就丰富了。但是后来加入的这些卡回合外能力都比较强,甚至可以和版本之子抗衡了,这些玩版本卡的玩家游戏体验又被影响了。 我个人分析,玩版本卡的玩家大致上分两类,一类是大佬氪金玩家,这类人其实玩不玩版本卡都无所谓,反正一般人都打不过;另外一类就是跟风党,玩了版本卡但是氪金度没跟上,又没赶上置换,这一类玩家的体验其实是最不好的,打同资源闪避流基本没戏,打大佬更没戏。于是有酸的,有呼吁削弱闪避流的,等等。我既不是玩版本卡的也没玩闪避流,就玩个0意志神卡杰尔马新山,佛系收菜而已。 其实克制闪避的方法很多人都提了,我这里整理下: 1,堆命中属性,这个其实是成本比较高的做法,命中的常规来源就不说了,主要是勋章洗练这块,命中只在勇义这两类出攻击属性的勋章才能洗出来,意味着洗命中就要牺牲攻击属性,而闪避流就不存在这种顾虑,闪避在仁智防御勋章出,攻击属性照样洗得杠杠的两不误。所以很多人不愿意放弃攻击属性去洗命中,命中上不去,人家闪避却在想方设法往上堆。我的新山就放弃攻击了,全洗的命中,因为起居室的还没开搞,勉强能踢一下闪避100左右的,再高我也打不中了。 2,利用乔兹的bug盾,乔兹这个卡我个人认为是目前亿万里功能最全面的卡了,被动沉默,有盾有回怒有增伤有清除还能给主核免爆,能想到的辅助功能他都有,反伤盾还可以和其他盾叠加,但是要给资源,被反击一两次就挂了起不到啥作用。基本思路就是配合白胡子的意志盾,靠反伤打伤害。 3,兔子鹰眼这类必中卡,个人觉得兔子其实很强,只要行动就能带控,还几乎无视闪避,自身也有一定闪避,还有开场的群体爆发,就算不当主核,作为辅助控制位也很给力。鹰眼的必中确实很稀有,自身伤害又高,但是一刀6个的鹰眼毕竟是少数,还得多堆资源,太难成型了。 4,黄猿,能减敌方闪避和命中,自己高命中高闪避,弄一个准没错。 5,那个男人,就是好多人念叨了很久的新世界索隆,虽然很多人说新索隆有必中,但我猜测单纯的必中并没有什么新意,克制闪避流应该是肯定的,我猜想一种:可能攻击会有附带负面buff(震撼?),buff状态的敌方不可闪避不可格挡,作为山治的老冤家一定程度也对其形成克制(参考老山治和老索隆),这个灵感来源于原作中雪女莫奈中了震撼后基本失去了反抗能力,至于你说打不着不就还是白费吗,这个不必担心,可参考兔子的攻击前判定,就看策划怎么做了。看了有些YY贴,有带回合回血有带怒攻吸血的,完全就奔着单人去的,策划应该不会这样设计。 6,最后一招,当然是打不过就加入,一起快乐呗
目前游戏中的一些小技巧总结 玩这个游戏很久了,把自己知道的一些小技巧或者说现象总结一下,都是个人在游戏中遇到的,不一定都是bug,也不一定是对的,有些我自己也在用,不会因为自己在用就怕被改而藏着掖着,真心希望这游戏能少些bug,优化好点大佬看看就好,也希望对萌新有些帮助。话不多说,进入正题 1,糖糖+11控制减怒无视减怒抗性,必掉2怒气,这个相信很多人都知道 2,乔兹的反伤盾和其他盾可以叠加,反伤值为其他盾吸收后的伤害,原本乔兹的盾描述是自身攻击上限的,能反的伤害就那点,但当乔兹盾跟其他盾叠加后就变成其他盾吸收的伤害了,就是说盾破之前能一直100%反伤,这个就很厉害了,这游戏谁的盾厚,大家心里都有逼数了吧,所以经常能看到这种阵容3,大熊上场后的第一个放逐,中了放逐的卡再受其他控制时,第二回合当放逐消失后,其他控制效果不会消失,相当于连控2回合,因为大熊减攻bug的修复,好多人都换乔兹了,反馈了也没人管,大家知道就行 4,再说说凯多 (1),凯多的热息buff减怒无视减怒抗性 (2),凯多被新山踢死后不会复活,貌似必须是怒攻踢死 (3),凯多的雷鸣八卦控制不可免疫不可清除,触发概率不详,目测30%打底,然后随着被控次数略有增加 (4),凯多复活后的无敌效果类似于老山治给队友的无敌,受到格挡反击,闪避反击不会消失,另外像红发回合前抖一抖,黄猿这种回合前伤害也不会打掉凯多的无敌,只有受到普攻或者怒攻后才会消失 (5),凯多复活后的反伤结算,如果复活前没回血,则反伤量只算最大生命值,溢出的不会算,如果有回血,则会把回血量也算进去。意思就是假如你的凯多有1000w血被红发一刀秒了2000w复活后反伤量还是按1000w来算;假如你被打掉500w,自己出手了又回了500w血,然后再被打复活,这时候反伤的量就是1000w+500w = 1500w了。 这个反伤结算跟新路的果实反伤一样的,伤害结算有上限,想通过这个去套路大佬是不可能的,当初新路出来时有人就想用炮灰新路去套路大佬,这种空子怎么会让白嫖党钻。。。 凯多目前给人感觉就是个半成品卡,策划草草设计赶上周年版本敷衍了事,不知道以后漫画关于凯多剧情展开后会调整不,但就目前的情况看不算强卡,去新区单凯多的小朋友估计头都被锤爆了吧 5,类似反伤结算的有个例外,那就是幽灵炮,幽灵炮互相传递伤害值是以实际受伤害数值为基础的,受伤害越大传递伤害越高,现在一炮幽灵炮传递伤害比例都在50%以上,就是说如果幽灵炮套在一个炮灰和你的主力上,炮灰被打了6000w那么你的主核会吃3000w的传递伤害,管你什么免爆免伤主核都得秒 因为幽灵炮不是人人都有的,也不怕白嫖党钻空子,要不然大佬门早炸锅了 6,白胡子的死后无敌跟其他的无敌不一样,无视防御的伤害(雷利,新山治)也能免疫,但艾斯的意志怒攻附加的伤害,麦哲伦的毒嗜效果可以无视这个无敌直接带走,否则除非先清除掉,不然真的是不死的 7,兔子的马币判定是攻击前,所以管你多高的闪避,兔子都有50%概率必中你,这也是兔子成为争锋一大毒瘤的原因 8,寂静卡沉默效果,在对方出手前生效后,到下一次出手后才会消失,相当于沉默2回合,这个卡入手门槛低,越站必备,谁用谁知道
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