rollandwemyss rollandwemyss
关注数: 15 粉丝数: 28 发帖数: 1,688 关注贴吧数: 2
关于培养、等级、突破的个人见解 最初开始玩这个游戏,也是在别人的指导之下才逐渐熟悉。在此先感谢41区数据帝巡天猫(猫咪在么?)以及群里的所有兄弟姐妹。后来随着版本的变更,玩法和攻略,明显已不能通用。针对当前版本,我提出以下自己的一些看法(当然这些看法适用于对游戏投入有限制的玩家)。如有用,求点赞;如不妥,还望海涵和指教! 一、培养 培养能量块,一直只有有限的出产量,但损耗量却巨大。在以前的版本,没有变态的装备、没有变态的情感加成、雷同的阵容、几近相同的进化,所以有一部分人选择完美培养,且这个方法的相对收益率很高。但在当前的版本,如使用完美培养,投入巨量的培养能量块不说,太空卷的投入也是非常可观的。如将这部分太空卷适量参与部分活动,收益率更高。培养建议500单点,虽然繁琐,但效果更好,且更平衡。 二、等级 卡牌100级之前,冲等级收益率很高,尤其是突破能量块跟得上节奏的情况下。而主力阵容卡牌等级超过100级后,再冲等级,损耗过多的体力瓶和太空卷无益。体力瓶参与双倍活动和道具收集等活动,收益更高。买体力的太空卷参与活动效果更佳。且在目前的版本下,装备等级超过100级后,提升效果降低,而消耗的太空币却是节节攀升,用这部分太空币参与大决战,收益更高。 三、突破 突破对于大部分玩家来说,目前还是稀缺资源。但伤害提升至每次打五面,获得的突破块能得到130以上时,就再也不是稀缺资源,且获得的量将会直线上升,所以玩家在打五面时(尤其是较老的区),不必全程秒CD,且抢得第一获得的1500相对于过程获得的已不算多。建议买加成10%或者20%,最后适当秒CD,抢一下排位,最后争一下尾刀即可。 PS:很久没写过文字了,写个这些小想法,尽然也表示组织文字有压力。
1 下一页