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【勘误】花间输出循环之乱洒到底什么时候开 前段时间为了推荐我的伤害计算器,拿开乱洒的时机来举例,但是后面发现不管是计算器还是乱洒收益的计算方法,都有不少BUG,所以都重新修改了不少东西。 前排继续放伤害计算器的网址:因为以前随便配的那套装备,很多都不在掉落里,所以换了一套来举例,但是这都不影响。首先我忘了应该有空白对照组,单独拿爆发时机的伤害来计算其实是错误的。正确的计算方法应该是: 【有乱洒的伤害-无乱洒的伤害=乱洒的收益】 按照上面那套配装,我们分别计算出有乱洒和没乱洒时每个技能的伤害:那么我们就能计算出每个技能单独的收益:(因为钟林2跳不论是命中还是伤害,都是单独计算,所以我也单独列了一项。在以前的计算器里,我甚至把它们遗忘了。) 然后我们再次计算以下三种乱洒期间的循环: 1.乱洒-3dot-玉石,3dot-快雪,芙蓉-快雪; 2.乱洒-3dot-快雪,芙蓉-快雪,阳明-钟林,商阳; 3.乱洒-3dot-玉石,2dot-阳明-阳明,钟林-商阳。 现在来详细计算: 第一种循环里,3dot-玉石 6s,3dot-快雪 7s,芙蓉1.5s,不算延迟总共历时14.5s,而快雪从释放到命中时间需要0.5s,无法享受乱洒加成。 另外3dot-快雪中,如果顺序是钟林-兰摧-商阳,那么只有钟林可以享受7跳,而兰摧商阳只能享受6跳就被芙蓉刷新。 所以总共在乱洒期间的伤害差额: 623.375*23+1128*2+521.875*22+627.375*22+478+6352=48707.125 第二种循环里,3dot-快雪 7s,芙蓉-快雪 4s,阳明-钟林 3s,商阳指瞬发也在14s。 ①芙蓉-快雪之后,如果延迟足够低,那么接个阳明不仅消耗剩余的一跳dot,还能赌吞海和兰摧,但是概率事件先不做讨论。 所以总共在乱洒期间的伤害差额:623.375*15+1128+521.875*14+627.375*14+6352*2+2683+623.375*8+1128+521.875*8=52245.125 ②假如延迟过高,乱洒期间不打阳明,则各dot各损失一跳,伤害差额就是: 623.375*14+1128+521.875*13+627.375*13+6352*2+623.375*8+1128+521.875*8=47789.5 那如果打阳明,选择钟林和商阳之一上dot,会怎么样呢? ③如果用钟林,造成的伤害差额是: 623.375*15+1128+521.875*14+627.375*14+6352*2+2683+623.375*8+1128=48070.125 ④如果用商阳,造成的伤害差额是: 623.375*15+1128+521.875*14+627.375*14+6352*2+2683+521.875*8=46130.125 接下来我们讨论概率事件: 如果寒碧正好没有CD,阳明指触发兰摧的概率是30%,可获得的伤害收益预期是33961*30%=10188.3 所以①③④的伤害差额如果加上兰摧的预期,可以提高非常多。 第三种循环里,3dot-玉石 7s,2dot-阳明-阳明6s,假设第一个阳明特别脸红,阳明既触发兰摧又触发吞海,接下来钟林-商阳3s 因为阳明瞬发也是卡在14.5秒。 那么造成的总伤害就是:623.375*24+1128*2+627.375*16+521.875*24+478+2683*2=45624 假设第一个阳明只触发吞海,接下来也是钟林-商阳3s, 那么造成的总伤害就是:623.375*24+1128*2+627.375*8+521.875*24+478+2683*2=40605 假设第一个阳明只触发兰摧,总循环只能是乱洒-3dot-玉石,2dot-阳明-阳明,阳明-商阳。因为即便第二个阳明触发了吞海,也要多打一个阳明才能反应过来,最后一个技能只能是商阳。 又假设第二个阳明才触发兰摧吞海,总循环也是乱洒-3dot-玉石,2dot-阳明-阳明,阳明-商阳 所以,以二个阳明内触发兰摧吞海计算,那么造成的总伤害就是:623.375*16+1128*2+627.375*16+521.875*24+478+2683*3=43320 结论: 如果你的延迟够好,输出条件够稳定,可以用第二种方法①开乱洒。 如果延迟略差输出环境不好,第一种方法更优。 如果你延迟高又是DU狗,可以试试第二种方法③,DU一把兰摧,我承认我就是DU狗。
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