胡桃 -
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第十四個開發者筆記: 24年 1~2月更新 大家好,我是棕色塵埃2的PD李浚熙。 大家還喜歡半週年更新和活動嗎? 特別放送的時候,我還很擔心我們是不是太沒形象了, 一直在說笑。 幸好很多人喜歡這種自然的樣子,非常感謝。 可以確認我們苦惱的地方和玩家們認爲需要改善的很多部分是一致的, 以後會與大家進行更加坦率的溝通。 那麼以下是1月份計劃進行的更新內容。 1.4更新 末日之書 - 1.4更新 將更新可以利用所有服裝進行戰鬥的新內容、末日之書。 《末日之書》的初期企劃是角色或服裝成長的話,就進行戰鬥並獲得相應的獎勵。 初期企劃是獲得角色、服裝或稍微成長一點就能獲得相應的獎勵,所以是一個統一配置所有服裝快速得到結果的內容。 雖然該方向具有可以輕鬆快速地獲得回饋的優點。 在第一次開發後,我們大家一致同意要爲玩家提供更有意義的娛樂項目, 因此調整到在準備戰鬥時,可以感受到戰略部分樂趣的形式。 戰鬥系統 - 在末日之書裡,與平常的戰鬥系統不同,所有的服裝都被視爲個別的角色。 因此,可以同時出戰多個相同角色的服裝。 - 戰鬥最多可出戰20套服裝,每套按設定的順序自動使用技能。 - 出戰的服裝只使用技能。 不使用一般攻擊、擊退等。 - 沒有參加戰鬥的服裝被分類爲"支援服裝" - 支援服裝的成長度越高,參加戰鬥的服裝給予的傷害量就越高。 - 末日之書解除了鏈鎖限制,可以無限制地加疊鏈鎖。 改變技能效果 - 我軍啓動的技能將套用於所有出戰服裝,對我軍整體範圍或陣型2格以上。 - 能力值強化效果效率降低一半。 魔王特徵 末日之書的魔王,末日探求者具有以下特點。 - 不具有防禦力和魔法抵抗力。 - 不具有元素屬性 。 - 它同時具有物理和魔法屬性。 - 對所有持續效果保持免疫力。 獎勵 根據給末日探求者的最大傷害量 第二天09點(KST)艾薩克會給予獎勵金幣和古代水晶。 無需每次挑戰,按照最後達成的最大傷害量每天可獲得獎勵 每次成長都會挑戰更高的最大獎勵量,增加獲得的獎勵量。 另外,在末日之書更新後,還將進行可獲得抽抽樂卷的活動任務。 末日之書將在首次更新後的6周內進行體驗賽季, 將對體驗賽季收集的數據進行分析,進行追加更新。 在正式賽季中,每個賽季都會增加特定服裝、組合等附加獎勵的系統。 計劃強化使用多種服裝的戰略趣味性, 除了現有的金幣和古代水晶外,還考慮增加額外的獎勵。 除此之外,我們還會積極反映於體驗賽季中獲得的意見,不斷改善。 服裝自動強化 1.4 爲了解決每次獲得服裝時得通過UI一一強化的麻煩 將會新增獲得重複服裝時,立即自動強化的服裝自動強化系統。 在抽抽樂、酒館招募、任務等獲得重複服裝時,可立即強化服裝,強化所消耗的金幣費用將免費。 * 服裝自動強化系統更新後,首次登入時,如果現有服裝圖案,就會自動消耗圖案,強化服裝。 狩獵委託消耗時間改善1.4 現有的狩獵委託得花很長時間才獲得獎勵 爲了能夠快速獲得財物,與白飯消耗個數無關,將以立即完成的形式改善。 修改戰鬥力1.4 目前標記的戰鬥力和實際之間有誤差, 爲了改善,戰鬥力的公式和基準值將做更改。 現在遊戲中標記的戰鬥力只以角色能力值計算。 但是棕色塵埃2的攻擊屬性分爲物理和魔法, 對應的防禦屬性也分爲防禦力和魔法抵抗, 僅以戰鬥力爲標準比較陣形的強弱時, 會有戰鬥力優劣和實際戰鬥結果不一致的情況。 另外,角色擁有的服裝數量、敵人擁有的技能個數等。 目前戰鬥力中並沒有包含那些會對實際戰鬥產生很大影響的因素。 因此我們認為現在標示的戰鬥力有很多侷限。 爲了能讓玩家更直觀地比較戰鬥力,今後的戰鬥力標記 我們計劃套用角色的級別/角色擁有個數/角色強化階段/穿戴的裝備等多個要素, 目標希望能將戰鬥力轉變爲"角色成長的尺度"的概念。 刪除敵方個別戰鬥力標記1.4 隨著戰鬥力的修改,將變更爲不顯示敵方怪獸的個別戰鬥力。 正如前面所說,目前戰鬥力在預測戰鬥結果方面多少有點不準確。 在這種情況下,提供個別敵人的戰鬥力, 反而會加重混亂,所以將會修改成不再顯示敵人戰鬥力。 之前玩家們使用的建議戰鬥力是根據變更的戰鬥力公式,最大限度的調整數值, 爲了有助於玩家們判斷,我們會進行改善。 棕色塵埃2的戰鬥受到多種因素和戰略判斷的影響, 改善後可能會有玩家覺得建議戰鬥力不準確,可能需要再進一步的改善。 我們會一直在努力改善讓遊戲中標記的戰鬥力成為可信賴的指標, 希望大家能再多多給予回饋,謝謝。 尋找遺失物! 活動改善 1.4 我們想改善現有的尋找遺失物活動,將其變為更有意義的活動。 我們會進行多項改進。 -為了讓玩家能更方便地尋找那些因為被地形遮擋而難以找到的遺失物,我們調整了位置。 特別是那些很難找到的沒有閃亮效果的遺失物。如果有遺失物被建築擋住而無法找到的話,可以用閃亮效果獲得提示。 -在該活動畫面上也會顯示遺失物獲取情况,可以輕鬆查看收集了多少遺失物。 -尋找遺失物! 新增與活動一起的新任務。 透過該任務,獲得每個卡帶裡90%以上的遺失物時,可以獲得5個古代水晶。 希望大家多多參與。 新增一次分解裝備數量 1.4 一次分解裝備時,一次可分解的數量將從30個新增到100個。 除此之外,我們將繼續研究裝備和背包相關的便利性,並持續進行改善。 新增黃金線商店打折商品 1.4 將新增黃金線商店打折商品。 與現有販賣的商品相同,將新增新折扣商品。 將打折提供抽抽樂卷和古代水晶等多種商品,詳細內容將額外公告。 1.18更新 新賽季活動IDOL FANTASM 1.18 將在角色卡帶4進行新賽季活動,IDOL FANTASM。 故事 雖然以有潛力的樂團出道,但因為時代潮流的變更 不受關注的偶像,班塔納和葛蘭西特和心意相投的第三位成員尤里將一起再次挑戰當偶像。為此,為了向不久前開始進行耀眼活動的新人組合A.twist學習如何表現可愛,將去格雷的事務所。但是來到格雷偶像事務所的不僅僅是回歸的偶像們…! IDOL FANTASM賽季活動將會多項改進,讓大家可以更享受豐富活動。 支援AP新增和重複戰鬥 從本次活動開始,將新增AP概念到普通戰鬥和挑戰戰鬥中。 每天可以進行相當於AP數量的戰鬥,獲得現有的各階段挑戰任務獎勵。 完成所有特定階段的挑戰任務後,可以消耗AP進行反復戰鬥。 每次進行重複戰鬥時都可以獲得追加的重複獎勵。 將支援快速戰鬥功能,在重戰鬥時無需觀看戰鬥演出可立即獲得獎勵。 活動戰鬥服裝bonus 將新增進行活動戰鬥時,如果擁有特定服裝可獲得獎勵的系統。 新增活動積分商店 將新增活動積分商店,而不是現有的積分兌換迷你遊戲。 可以用在活動獲得的積分在活動積分商店購買想要的商品。 每個賽季活動都會新增包括古代水晶的各種商品。 新pickup預告1.18~ 在IDOL FANTASM賽季活動中登場的三名偶像將作為新的pickup。 此外,將新增悠絲緹亞的血之貪食者服裝技能動畫,並進行pickup。 請大家多多期待可愛的回歸偶像們和展現悠絲緹亞與眾不同魅力的新技能動畫。 pickup服裝將在pickup結束後新增至希望粉末商店。 詳細的pickup日程和希望粉末商店日程請參考以下。 pickup日程服裝選擇強化 1.18 黃金線商店將新增每月可購買一次的服裝選擇強化商品。 透過該商品可以選擇所擁有的一件服裝立即進行強化。 *限量服裝無法強化。 裝備製作過程改善 1.18 目前的裝備製作系統 需要收集材料->用煉金術加工材料->用加工過的材料製作裝備。 我們認為這對第一次接觸裝備製作的玩家們會有許多困難。 因此將改善為進行裝備製作時,如果有缺少的材料可以用煉金術加工。 我的小屋改善 1.18 作為半週年更新的主角之一的我的小屋,大家還喜歡嗎? 更新後我們讀了玩家們的意見,雖然有很多玩家認為該內容可以將房間裝扮得可愛多樣很好。 但也有很多玩家提出了空間窄、傢俱貴等改善意見。 從該內容製作人的立場來看,應該要是一個可以輕鬆裝扮小屋的內容。 從玩家的立場來看,也應該要有能方便欣賞的特點。 在有限的空間裡佈置得很有Sense的房間, 為了讓玩家們可以更有趣、更方便地佈置房間。我們正在研究各種改善辦法。 新增我的小屋體驗任務 我們將新增一些特別任務,通過體驗我的小屋的基本功能,如購買和佈置傢俱可以完成這些任務。作為特別任務的獎勵,預計會提供大量金幣, 為了減輕玩家們購買傢俱的負擔,並讓任何玩家都能夠裝扮第一個房間,請多多參與新任務。 新增即時購買功能 未持有但已經解鎖的家具 在改善後,無需前往商店即可在編輯畫面上立即購買。 此外,已放置的家具也能在編輯畫面上進行追加購買。 新增家具分類 編輯我的小屋時,目前只按家具種類分類。 所以當玩家們只想用特定卡帶的家具來裝扮房間時會有許多不便。 為了改善這一點,我們將新增家具分類,可以集中查看每個卡帶的家具。 新增家具組合 1月18日更新後角色卡帶4的商家如果有健身房? 一邊這樣想像一邊製作的。 將新增健身房組合。 健身房組合家具可在IDOL FANTASM賽季活動的積分商店裡購買。 希望大家能享受賽季活動,並獲得有趣的家具。 除了這次改善之外,為了多增加裝扮房間的樂趣 我們正在研究在角色上新增特殊動作如表情或氣球功能, 我們也將持續進行便利性改善。 另外,等我的小屋功能能夠有更多不一樣的裝扮時, 我們將舉辦我的小屋比賽等新活動。 請大家多多關注和參與。 接下來是二月預計更新內容 賽季活動週期變更 2月 目前每4週舉行一次的賽季活動的舉辦週期將更改為每2週舉行一次。 前兩周將進行新賽季活動和新魔獸追蹤者, 接下來的兩周將以複刻現有活動和魔獸追蹤者。 復刻魔獸追蹤者的魔王們將通過屬性和玩法的變化等更新後登場。 魔獸追蹤者的更新內容如下。 魔獸追蹤者更新 2月 很多玩家們認為魔獸追蹤者是最終內容之一。 我想進行更新,使其具有與最終內容相匹配的樂趣和地位。 除了維持目前魔獸追蹤者的樂趣我們也正在考慮新增該內容額外的樂趣。 更具體的變更內容等確定開發方向後再告訴大家。 另外,隨著魔獸追蹤者的更新 如上面所述,進行賽季活動週期變更和魔獸追蹤者複刻可以使玩家更頻繁地享受魔獸追蹤者的樂趣。從原來的4周改為每兩週一次可以獲得的獎勵可以比之前獲得更多。 我們預計將改善為僅透過賽季活動就可以享受豐富的內容。 只是目前疲勞度也比較高的魔獸追蹤者,如果遊玩時間拉長的話,疲勞度也會再上升。 因此我們目前正在同時研究降低疲勞度的方案,並計畫在2月的更新中反映出來。 故事卡帶11更新 2月 史貝倫大陸中富饒的王國,以羅坦王城為背景的故事卡帶11,《謊言遊戲》將於2月更新。 故事 在故事卡帶10《霍爾蒙克斯》中成功控制了拉德爾的泰拉暴走。 但魯卻帶來了令人震驚的消息- 羅坦國王被李昂哈德暗殺。 一行人連休息的時間都沒有,就出發去羅坦王國了。 而且在知道暗殺事件的真相之前,羅坦國王和格雷之間的悲劇慢慢浮出水面…… 從故事卡帶11開始,我們將以6周左右的週期更新故事卡帶12和13。 對了,在故事卡帶11中將出現會讓長期喜愛棕色塵埃的玩家們驚喜的人物。 請期待一行人們的新故事。 首次進入卡帶變更 2月 目前新玩家們是從以棕色塵埃1的故事為背景的《哈囉艾琳》教學卡帶開始,進入棕色塵埃2的世界。雖然有許多玩過前作的玩家們很喜歡在教學卡帶中見到登場的團長一行人。 但開始故事卡帶1後,突然登場的角色改變給予許多玩家不太好的遊玩經歷。 因為我們將修改為新玩家們剛開始玩遊戲時,可以直接進入故事卡帶1進行教學。 將暫時無法進入目前的教學卡帶。 修改後,對於尚未進行無限抽抽樂的玩家們,我們將變更進行時間以便新玩家們能在故事卡帶1中進行。教學卡帶將在稍後的更新中以角色卡帶的形式重新提供。 新增成長系統:潛力 2月 將新增可以讓服裝成長的新系統潛力。 潛力系統的目的是,即使只獲得一件服裝,只要釋放潛力就可以立即使用電力(暫譯)。 在減輕服裝強化負擔的同時,可以感受到漸進式成長的樂趣。 釋放每個服裝所擁有的固有力量和潛力的話 新增傷害量,技能效果的變化,减少sp消耗量,减少冷卻時間,新增範圍等 可以彌補該服裝的缺點或獲得增強該優點等的各種效果。 釋放潛力的效果根據各服裝的技能特點,各有不同的設計。 釋放潛力所需的貨幣可透過將同時更新的新冒險航線地下城和賽季活動商店、黃金線商店等多種途徑獲得。 更加詳細的內容預計之後公告。 最後是目前有很多玩家提到,開發團隊也在不斷思考的內容。 增加古代水晶獲得處 透過1月更新內容中提到的末日之書獎勵和賽季活動商店擴大了古代水晶獲取處。 之後將以多種方式新增可獲得古代水晶的地方。 提供豐富的內容 本次開發者筆記本中提到的內容包括: 1月更新的末日之書 2月更新中提到的賽季活動週期縮短,還有魔獸追蹤者更新。 為了給玩家更多有關遊戲內容上的樂趣,我們預計將新增多個按賽季運行的內容。有關鏡中之戰、惡魔城傲慢之塔等現有內容的更新也在持續討論中。 完善角色性 棕色塵埃2不是以第一人稱,而是以旁觀者的角度進行故事的形式。 感受JRPG的懷舊,集中於人物的冒險本身。 因為覺得以旁觀者的角度進行故事的話最符合該遊戲氛圍 但好像不太能傳達角色和玩家直接對話的感性。 我想以棕色塵埃2的方式強化只能在觀察者視角下展示的元素來改善角色性和敘事。 除了目前提供的卡帶的主要任務和賽季活動故事之外 正在考慮可以公開各種故事的系統, 希望大家多多關注即將展開的角色們的各種故事。 今天準備的內容到此為止。 有許多人因為這次半週年開始遊玩棕色塵埃2。 非常感謝一直以來支持我們的玩家們和新玩家們。 我們將傾聽所有玩家的意見,並在今後努力改善遊戲。 雖然有許多不足之處,但我想借此機會再次表示感謝。 真的很感謝今年一年,持續支持我們的各位。 在即將到來的新的一年裡,我們會持續努力回報玩家的期待和給予的喜愛, 我們會成為更棒的棕色塵埃2。 希望玩家們也能和我們一起度過溫暖的年末, 這次也要帶著小小的禮物結束開發者筆記。 [開發者筆記禮物] 鑽石600個 白飯40個 ※開發者筆記禮物可在郵箱領取至2024年1月2日(週二)晚上10時59分。 今年一年,辛苦了。 新年即將到來,在這裡跟大家說聲新年快樂。 謝謝。
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