dzwangyang dzwangyang
铁血联盟2的一些最新整合包都放到我百度博客里了,欢迎各位铁友去下载试玩!
关注数: 36 粉丝数: 22 发帖数: 1,201 关注贴吧数: 43
整理点资料方便快速上手,一些小感受。 第一次玩这个游戏啥也不懂,瞎玩。武将真多,职业,技能,转生材料,将星材料,副本碎片,各种玩法,太多太多。于是excel走起,没有什么是一张excel搞不定的,如果有那就两张!!!搞清楚技能和情缘,初期应该能更快上手吧。 到吃过晚饭,基本上整好了,这下子有用的蓝卡一目了然,整理武将开始火化,一下空出100来个位置。我是跟着新手攻略搞的奶追,居然还发现个奶追绿卡董将士(起点低天花板也低用不上可惜了)。很多蓝卡看着真不错的,可惜怎么弄战力也不够看,活动打不赢,推本也差,为这个浪费不少三星推本机会呢。应该是我等级不够、装备不好、不会玩,蓝卡应该也可以很强。 一些感受,总体上主要阵营的神将还算平衡吧,但辽国七大神将***强(符合历史但感情上不太舒服),匪帮们***强,特别是三大寇整整十五神将(好用的一半吧),梁山只有有七个(晁盖拉过来也就是个凑数的),但是两个重生的门槛太高,还有个凑数的铁牛,太弱了。。。。。。这不是我想象中的水泊梁山。。。。。。 最后这是个好游戏,嗯,能够学习很多历史文化知识,还能学几个生僻字呢---滕戣 滕戡 杜壆 酆泰 縻貹 酆美,反正我是手写查字典然后打出来的,真的是长姿势啦!朋友你呢?
开大家评论九阴,忽然有些话想说,很乱,勿喷! 如果下功夫请些佛教、道教、国学、武术界人士---真正的大师级别,不是所谓的那种砖家叫兽的人屎院屎。结合这些学术的内容整理出几大套的技能系列,言之有物甚至生活中都用得到。我就不信了佛家大小乘南北宗、道家内外丹各种流派、国学的四书五经历代大传文化礼仪、武术内外家各大流派的种种,就弄不出一个独特的、具有民族文化传承特色的、能结合显示生活的技能系统?如果真实现了。我想不比EVE差多少。。。 比如内功很多游戏都有经脉,但是浮于表面连一点点的中医知识都没,穴位成了技能或者人物能力加成,真正对人体的作用一个都提到。 比如炼药,基本的草药药性、配伍、药方都没有,还多出很多稀奇古怪的花花草草、虫虫蛇蛇来入药。更不要提什么养生、药膳之类。 比如人物属性,从来没有那个游戏是通过学习来增加各类属性,清一色升级加点。假设学习《论语》《孟子》《大学》和《中庸》《诗经》《尚书》《礼记》《周易》《春秋》、历代史记通鉴、来增加智力、精神、悟性之类,还要考试,考不过不给你加属性;通过各种劳动、体育运动(尽可能精要的描述其中诀窍)通过挂机进行对应的活动、运动来增加力量、敏捷、灵巧之类,尽管可能流于形式,毕竟玩家也受到了熏陶,了解一些文史知识知道了一些体育运动的基本玩法、诀窍。 在国外都在兴致勃勃研究我们的文化、我们的兵法、我们的哲学的时候,我们自己却在不停的抛弃摒弃遗弃这些宝贵的遗产。我个人文化水平也就高中,平时没事喜欢看些杂七杂八的各种书,知道的名目不少,脑子里没啥干货,偶尔有些想法也都灰飞烟灭实现不了,虽然不值一提但总有一种淡淡的忧伤和失落,好像有什么东西理我越来越远。 这些权当说笑,大家看过就算,其实最重要的一个原因----没有一个有实力真正愿意做些事的公司;市场经济大潮下大家都在向钱看,又有谁能真正踏实的做些事呢?也许有一天某个有真材实料的大师中了福彩N亿,然后。。。YY而已,YY无罪!
如何修改IMP出场的物品 H:\JA2_113_SPL4462\Data-1.13\TableDataIMPItemChoices 这个文件决定了TMP出场的装备,人物最多带11件装备所以要有所取舍 <IMPITEMCHOICES> <uiIndex>0</uiIndex> <name>Default Items</name>第一项人物出场带的默认务品 <ubChoices>6</ubChoices>可选装备6件,可选的可以有很多,佩带的在可选物品里随机选择n件 <ubNumItems>6</ubNumItems>佩带6件 <bItemNo1>167</bItemNo1>第一件物品编号,下面依次类推,编号查Item可以知道就是 这一项<uiIndex>10</uiIndex>中间的数字 <bItemNo2>1089</bItemNo2> <bItemNo3>1094</bItemNo3> <bItemNo4>1097</bItemNo4> <bItemNo5>1004</bItemNo5> <bItemNo6>180</bItemNo6> <bItemNo7>201</bItemNo7> <bItemNo8>0</bItemNo8> <bItemNo9>0</bItemNo9> <bItemNo10>0</bItemNo10> <...... </IMPITEMCHOICES> <IMPITEMCHOICES> <uiIndex>1</uiIndex> <name>Random Items</name>人物出场时随机携带的物品,老实说这个没啥用,把前一项设置好就能带齐自己想要的装备了,下面的项目都设为0吧 <ubChoices>11</ubChoices>设为0 <ubNumItems>3</ubNumItems>设为0 <bItemNo1>201</bItemNo1>设为0 <bItemNo2>1007</bItemNo2>设为0 <bItemNo3>205</bItemNo3> <bItemNo4>999</bItemNo4> <bItemNo5>1000</bItemNo5> <bItemNo6>203</bItemNo6> <bItemNo7>214</bItemNo7> <bItemNo8>1004</bItemNo8> <bItemNo9>1007</bItemNo9> <bItemNo10>207</bItemNo10> ...... 在下面是各种属性达到一定标准后可以得到的物品,其中枪法决定了佣兵出场时候所带的武器种类;在往下是拥有各种技能给予的奖励物品,选择的时候注意总数和第一项必带物品加起来不要超过11件。
1 下一页