〖我不帅〗 〖我不帅〗
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战意真的很可惜! 去年下半年玩的就很少了,去年我们公司开发了一个软件,当然 不是游戏,能够理解战意后面的技术每天要掉多少头发,策划每天多么迷茫,经费可能不足 掣肘的地方很多,但是我只能说战意真的很可惜。在我心里战意应该是神一样的作品,神一样的题材,但是为什么弃坑的人现在这么多了,我们曾经那么多战友前前后后的几十人 现在可能每天在线的3个人?凑齐一个队都少,之前说几个队伍撞车是常识,这会在公司闲来无事写一写,我知道策划一定能看到,但是无力做改变,我也不想死那么多脑细胞 随意写写吧。作为一个充值7万左右的玩家的个人看法。 一、兵种暗改 这点是绝对是100的硬伤,其实暗改是一个公开的秘密,兵种的大规模调整,是习以为常的调整,最开始大家吵吵兵种不平衡,现在变成一个赛季一个王,会造成3大弊端,当然对于我这种老家伙你怎么改无所谓 法阵军魂有很多,没有充值欲望了,你就是怎么改 我极品军魂都够(当然太频繁了 也吃力)。 1、对于充值1-2万以下的用户,战意里我感觉氪金这些真不多。。。但是对比其他游戏1-2少吗?不少啦,他们我想应付不来这么频繁的兵种调整。 2、对于新用户来说可能我是新手兵种本身就不全,好不容易达到我心中的神的兵种(当时我是铁浮图)你给暗改或者更新了。但对新用户你感觉他什么感觉? 3、知道现在为啥骂策划的少了吗?知道反对声音为啥少了吗?不是大家认为这样调整好,也不是妥协了,而是失望了,感觉游戏无所谓了,就和小日子过的还不错的国家发生什么地震 那样漠视了。 如果这种心态怎么玩呢? 二、势力战改的没有刺激性了 和以前不一样了 合纵连横 还能偷袭 势力很多 大小势力都有自己存在的价值,现在呢?小势力没办法生存的,我记得我充值的时候就是我们家族非常弱 结果一怒之下开干~! 现在呢?有多少人参加势力战?想必后台数据会有答案。现在这种势力战玩法必须人要多,否则。。。。。 三、玩法迭代慢了,其实调整机制很复杂,但是创新一些机制?我说一下我的提议 1、运镖 逻辑:家族主城(每个家族势力战占领获得) 押送物资(行动慢一些)运往地块主城,奖励:XXX银币 每天19:30---20:30活动时间,每人最多3次;注:奖励银币多少根据 投镖多少决定 例:投标1000银币则,奖励1000 本金1000;如中途被劫则1000没有,劫掠者奖励500银币(人数多则随即分处 比例后台决定) 这样第一保证大家每天的在线率 第二拉高仇恨值 第三增加大家收益。 衍生品:面罩道具,该道具有时长限制,带上有扣时间,效果:隐藏昵称、家族等信息,变为蒙面者。 2、逻辑没想完全清楚,借鉴就是城周边可以自行种地 就和 那个战国七雄的那种,永久性获得BUFF,可以偏耕 可以偏战。 3、加大国王、皇帝权力;除了称为之外 给予版图禁言 关入监狱 御驾亲征 等等。。。。 不愿意写了,也不想死脑细胞了,这个赛季季票都没买,感觉自己玩不了几次,第一没时间,第二没兴趣。等待战意有更好的发展~!加油。
对策划的建议,如采纳必火,程序逻辑性非常好添加! 最近的更新能感到策划的对新用户的诚意!有时候方向错了可能再有诚意也没有用,我提出2点建议一定会增加游戏气氛可能会大火,而且绝对吸金,并且大家都心甘情愿的掏钱。 1、增设运镖系统:每天晚8:00开始,由A点运送到B点,例如A:起始点押送5000银币的货款质押(根据系统货币价值计算)运送到B点奖励5000银币(共1万银币),可投保货款10%即500银币为当前改地块前3势力值的联盟投保, 投保联盟负责维持运镖安全,如果被劫掠则赔付货款50%,注:5000银币为例,一队农民可以押送1000银币的货物,例如4队兵1队农民 只可以运送1000货物。 保费直接纳入家族钱包(家族长可以设置提取 以银币计算) 劫掠者劫镖成功获得80%的货物,即4000银币。 这样一定会有劫镖的,那么每天也就是运镖活动 大家都惊心动魄 野战满满。 这个游戏的一大弊端,就是势力战家族长、联盟长没有任何利益!纯为了名,毫无利益收益,这样大家族长就会有巨大的收益(每天能收入非常多的银币)增加大家真正当大家族长的欲望,对势力值的渴望增大,增加游戏激烈性,也可以增加马匪的收入。 2、扩大国王、皇帝的权力出了实际名声之外,国王有权利对所有运镖 城池有收税权。可以定位XX为叛军,公务员任务就集中到叛军的城池。 皇帝有权利对各个板块收税。有权力将XX玩家关入监狱2小时 一天只允许关2-3个。可以禁言XX玩家一小时(当然不能重复一个玩家弄) 增加权力与利于的欲望,就会有战争,有战争就会钱,有钱就能搞开发。。。。。其实归根到底,让大家族长、联盟长有钱赚。让国王皇帝有钱赚、有权力。不要怕他们上位弄敌对联盟,越弄仇越大,越激烈。 3、增加马匪功能:即蒙面人,出一个道具面纱,带上面纱不可以看到改用户的实际姓名、联盟(这个能看到也可) 面纱由金币购买/高额银币,有使用次数限制,具体怎么计算方便可以曲线方式实现。
战意CH必看:涉及游戏生命。 对于战意,我相信很多人属于对于自己母校一样的看待,我骂可以 我随便骂,但是别人不能骂。 对于一个参与4个多月的玩家认为2点是致命的游戏痛楚,是官方务必解决的问题。 第一、游戏内外挂的问题,这个让一个游戏结束他的生命,我记得吃鸡这个游戏,其中放弃他的绝大部分人是因为外挂,游戏会分为2种格局,1、我玩的没意思了,上来就被外挂虐,弃游了。 2、被外挂虐的很生气,自己也开挂,低价黑市30-40买号开挂,就是为了爽,自己步入了开挂的大军。 在这里我认为开挂人无错,法无禁止皆可为,你没有禁止,你没有措施,那么我就可以去做,你这是在鼓励大家开挂。和吃鸡不同,***入手一个新号我就可以开挂,但是战意你威慑力大一点,我相信哪怕他充值了1000元也不会用自己的号开玩笑(里面还有大量的时间),你不禁止,那么是对于所有玩家不负责任。 现在很多人已经在官方的不作为下,有恃无恐了,那么官方及时技术手段不达标的情况下,完全可以来一个全民监督计划,开通通道来区分《疑似》《确认》外挂,并且给提供者奖励,加大奖励者,严惩违反者。 第二、暗改的问题,你可以改,但是不要暗改,很多人去做一个兵种的时候很不容易, 耗费金钱 耗费时间,没有公告,没有补偿的情况下去暗改,容易使玩家对于充值欲望降低,为什么我要充值呢?可能上万元弄了一个兵种,然后被你暗改掉,我该不如开挂自己干呢。 针对改动问题,1、慎之又慎,无论开发新兵种,一定要慎重。宁缺毋滥, 2、非改不可,那么大方的承认改动,为什么要改动,公布、补偿方向:改兵种军魂拆卸,战功返还。 我相信只有这样,玩家才敢充值,才敢肝。我算是一个小氪金玩家,但是平台的改动来说,领我真的不敢去弄什么兵种了,弄好一个兵种1个月。用不了几天你暗改了,我会想:这个兵种会不会再次暗改呢? 以上乃一个普通玩家的建议, 正视问题,解决问题,你背后有一批支持这款游戏的用户。只有平台和全体用户共同努力这款游戏才能长长久久!
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