很皮的啊
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m3和维娜强度 直接说观点 不是一个的东西 即使m3以后很有发挥,其和维娜几乎也是不沾边的。 维娜做的事情,m3大概率做不了 m3做的事情,没有m3你也不会拿维娜去做 —— 另外就是m3不好吃拐 主播强调说m3很强,不需要别人帮忙,其实这个干员也很难和人配合。(三技能) m3刚需2个位置,+一个拐就是3个位置 对比维娜或元素,都更吃位置,且伤害更低。 这里也能看得出,把m3 3技能当成猫的升级版就行了,非肉鸽猫做什么,m3应该也会类似。 至于说什么m3爆维娜,那真是拉倒了。 快回转,低真伤,一眼专门打单路的精英怪,怪来打怪,怪不来奶人。 至于让m3开真伤打buss,就我个人感觉m3的真伤很大概率是打不了合约,那其它情况时候到底是2技能40s攻速buss收益高,还是3技能25s占据俩个个部署位情况打5真伤收益高呢。 如果极端抗 那么极端法抗也就是buss了,那么m3打得动吗?m3吃拐难度又高。 至于靠这个技能幻想绿色幻神,我劝你立马打住。 当时维娜单部署的情况也需要8-9全平a真伤起步,m3差距确实太多。 不过m3 3技能打完buss继续奶队友,快速回技力又变身去打这种想法。我只能说,m3的3技能贯彻始终,虐菜或者说虐高质量菜。最近虐菜大王真的多。 我希望大家明白一点,回转慢的技能不一定强,但是回转快的技能绝对是一个天大的骗局,中短轴一定是不如长轴的含金量高。除非这个长轴本身就弱,但是短轴一定不强。 不管是,马,维娜,w,罗等等都是长轴。因为长轴才是决战技,决战技才保值。此处注意42应属于长轴。 想一想翼德,夜刃,黑骑士,短轴到底是干嘛的,心底应该清楚。
大部分人还是只愿意相信大众的声音 但是大众只符合多数,而不是正确。 先说我个人的一些观点 1:奶羊不是流明的上位。 2:流明的强度很大程度来自疗养师模板。 3:需要强制战场的技力加快真的强吗? 4:我建议别练流明。 下面一个个解答 1: 这个很简单,流明是疗养师,奶羊是行医。疗养师模板是奶量大,范围大,且提供抵抗(目前来看这个模板可能一直在加强,比如抵抗5星都是技能给的,6星流明而外给了解控) 而流明和奶羊的关系是竞争失败,而这部分竞争失败主要还是流明作为赠送疗养师太菜了。 面板攻击对比 5星 蜜莓(429)絮雨(555) 6星 羊(492)流明(585) 疗养师费用更高,面板更高,因而理论上6星提升面板更多才是,但是流明对比5星只提升了30点,而行医面板更低的奶羊却提升了70点。 现在普遍共识是奶羊出来后,流明就立马开始下滑,那么反过来说,其实流明奶量和奶羊没多大差距,那么疗养师正常6星出来后,很可能挤占奶羊现在的就业空间,只是从模板看,这个模板很有实力。 疗养师:高面板,技能都有提高治疗(普遍加成都高)且赠送一个特殊效果,目前来看5星普遍只有一个抵抗和持续恢复。而6星的流明有3个,虽然都挺矛盾的,不过算是可以一窥正常疗养师强度可能很高。 2 流明对比同职业5星絮雨强了多少呢?看似流明功能很多,但是解控和抵抗以及灯火不灭和应急处理居然同时只能生效一个,也就是几乎可以理解成,流明3开启约等于自动清楚自己的俩个天赋。扛着这么大一个毒点,流明还有如今这个评价,疗养师模板我认为功不可没。(不过这个模板一开始是赠送干员锡兰,至少我感觉这个模板从锡兰到流明,额外效果是越来越多了) 3 一个的事实是 马+易拉+粉毛可以很轻松完成循环。 马+易拉+莫(0.4)不行。(当然,如果莫也进入循环那确实可以) 马+易拉+白(0.35)不行 马+易拉+莫(0.6)行 当然可能你会说,白面+四岁呢 一个更抽象的事实是 马+易拉+白+四岁居然出现了稀释情况,白缩减了马和易拉技力恢复时间,导致技能回转过程中吃到四岁的技力也变少了。 说人话就是5人合力都没有完成这个循环。 而且对比莫(0.6)可以发现,是否完成技能循环的关键不在于所有人能不能吃到buff效果,反而是让关键的目标吃到就行了,然而就莫(0.6)都才和额外+1干员效果持平,那要是我循环体系加的是罗呢? 因而我认为白面的天赋被高估了。事实上我们以前开服这个天赋也只是当成一个添头,厉害的是脑啡肽的范围和奶量。只是现在很多人以为这个添头能给现在强力的技能带来什么,但其实什么也带来不来。 可能会有人说加快技能回转。 但是我要告诉你的是,日常技能转的慢不是打不过,而是怎么放空大脑,我换一个能开技能的干员都能直接循环了,那你在其中能提供什么效果呢?为什么我不选择夜莺白面流明这一类奶量更高的? 只是现在奶量贬值,白面可以在队伍里假装回技力,但是说实话它真的回技力了吗? 说白了技力恢复,真就是一个天赋而已。 这里还有一点就是,四岁的技力恢复效果还不如白面……(差一大截属实没绷住,我还以为四岁即可满足循环) 当然四岁毕竟是综合能力。 而且画一个干员位去提高技力获取绝对不是提高上限的做法,毕竟不管增益还是减益都没有回技力的思路,这玩法就日常有,而日常浅水区干员划水不做事你都发现不了。 4 为什么不推荐练流明 孩子,赠送干员哪怕是歌帝这种级别的都要考抱队友大腿。更别说流明铁定有上位。就疗养师这种级别的的模板,往弱了做都不是流明能碰瓷的,疗养师模板这玩意出手就是日常第一奶的级别。 我的观点就是白面肯定碰瓷不了流明,人高低是6星干员。只能说,当大家觉得流明被高估的那一个时候,白面更是被高估的那个。 当白面技力恢复被撕破的时候,四岁的恢复技力竟然更是拉中拉。 反而是不怎么看好的莫斯提马确实挺猛的,前提你得是0.6。但是0.6架不住莫斯提马本身太拉。
推图编队推荐 先说固定位置 3先锋:风笛、伊内丝、琴柳(回费组) 就日常推图而言,伊内丝算不上好用,实际体验较次于晓歌。但是区别于晓歌,伊内丝可以处理更难的怪,而伊内丝只是弹药机制使得大部分时候都能回明白费用。 (日常不缺费用,但是缺少费用的获取方式,无怪琴柳,少怪琴柳风笛,多怪伊内丝) 三先锋都有明显的缺陷,琴柳不顺手,伊内丝2技能非弹药机制,风笛阻挡偏少。正常来说阻挡少不是风笛的缺陷,而是三先锋没一个挡二,而档二先锋过于不争气。 1近卫:玛恩纳(嘲讽单位) 相信我,日常推图玛恩纳是绝对值得带。 1盾:黍(功能盾) 其实算是矮个拔高个,日常奶盾作用大,而日常黍确实方方面面比塞雷娅更好,其主要体现在三技能上,因此日常黍一定是推荐三技能。 (而塞雷娅最不能被黍拉开差距的也一定是三技能,当然塞雷娅的三技能就和日常没啥关系了) 1医疗:奶羊/夜莺(医疗) 日常推图奶羊和夜莺差距不大,但是目前图更偏向于奶羊元素更优秀,高法抗偏少。作为日常推图奶羊1,夜莺为3,夜莺作为日常用落地开一次3就好了。 快活单切:不清楚(安全带) 但是我感觉日常推图快活至少常驻一个,是否2快活可以根据自己使用角色添加。 以上就是我认为的常驻编队了,以常驻12位置仅剩5个位置可以做调整。 (我的常驻会太有一点木讷站桩,以推图来说会比较适合不思考,我是这么认为) 剩下5个位置就是编队的主力输出了。 以我个人见解,主力并非把最强的都放一起,而是形成一条体系,至少不能发生冲突,目前来说最明显的就是元素不同尽量不在一个编队。 1:以ew为核心做编队(不清楚,没有,接过,感觉用ew好像都无所谓) 2:以拉普兰德为核心(此主要指双驭械,不过我个人就有使用拉普兰德,莫斯提马,玛恩纳三核心,因而认为澄闪为另一解,但是四合一其实挺好用的) 3:以玛恩纳为核心(此类我知道有铃兰,图,玛恩纳或者饿了么?) (我知道体系就这些)
5.5周年干员强度(cpu选用血狼) 1:忍冬 目前我认为忍冬是可以作为加入日常水图,水图本质就是垃圾图,主打舒服为主,忍冬作为这方面对比伊内丝仅次一个反隐,其它均为优势。 不过需要反隐往往影响比较大。另就是伊内丝的束缚日常使用也是有不错的使用,忍冬的眩晕较次。 模板方面情报官会比尖兵优势很多。 目前观点日常使用舒适应该接近伊内丝,设置可能超过。 肉鸽方面,我玩的已经很少了。 2:弑君者 先说结论,大垃圾。 技能组设计其实相当优秀,但是本身需要足够高的数值去支撑。(仅以这个技能组设计我认为远胜双快活,甚至比傀影还优) 不过目前天赋一倍率已经出来,仅有可怜的20降低命中率,因而12技能直接废掉,仅有3技能可以看一眼,但是三技能本身内置毒点,没眼看了。 3:拉普兰德 先说结论,可能存在不少毒点。 但是模组提供的少了+攻速可能并不差,因为攻速提供给拉普兰德实际上的收益是要x5,4狼+平a。 但是和很多人现在所担心的一致,也就是狼的分散性。 拉普的总伤16w-18w,红蒂2提供收益7.1w(反推的数据,会有浮动) 目前看不出,但是随便算了一下按吃红蒂2的25w(血狼当时应该是极端的27w) 均摊打4的dps恐怖的只有1562,不知道是不是我算错了。 采用血狼视频最高伤害193586,伤害分摊dps1209。 不过拉普兰德似乎有伪群攻性质。 我不太看好,但是作为日常推图应该可以。 说实话,感觉官方经常有这类数值一算吓死人情况。上次维娜7.5w真是也是吓死人,结果散装。 和维娜问题不一样的是,这次主要是怕高法抗怪牵制拉普兰德的狼,尽管总伤高,但是单狼被牵制问题就比较大了。
近期有个楼主在带节奏,稍微注意一些 基于目的来说,我们应该做切断罪恶根源的事情,而不是去成为引线。 我本人和他对喷很久,已被他拉黑。(拉黑前我大部分时间都是在和他单楼层对线,后我去了解了一下节奏怎么起来的,于是换成在楼层发,结果很快就拉黑了) 他的帖子有很大的制造舆论导向的倾向,一开始就扣帽子,然后攻击,同时举出大量网站,制造出一种很多人攻击拉普的感觉。 其自称拉普厨,但是很抽象的是他攻击我第一句就把拉普给一起黑了。(有什么说什么,我本人对任何角色不会觉得大于人,他污蔑角色倒是觉得无所谓的,大部分人把人的感受放的比一个角色还低了,这是不可取的,这一点我是绝对不会动摇的) 我举列这一点主要是感觉他是一个专门带节奏的人。 —— 关于拉普,我的一点观点 确实是有攻击拉普的,但是前几天逛贴吧也没有那么严重,一条个帖子(我主观认为,主观那个人是在带拉普节奏),但是其实下面评论也还好,有攻击,普遍不严重。我本人当时小号在贴吧质疑他故意带节奏(私信)未回我。 是哪个pv4的截图。说实话他截图太抽象了,不像的硬是在一起了(主要注意pv4头发是全白即可) 而拉普为什么会有人攻击,或者说路人缘不好,这个一眼就是厨子搞的,厨子本就不是什么好评价,风评极差。 不过我观点不在厨子,而是有人在带节奏。
来一点有水平的日常榜 1:榜单才采取选取制度,晋级的方式,因此那一步有疑问就可以立即提出来。 2:日常榜不包含肉鸽,仅考虑推图舒适度。众所周知,日常推图以被ew支配,因而榜单受到ew影响的榜单,因此这个榜单是建立在你有ew的前提下。 3:仅评价我使用过和有初步了解的干员。
都说攻回弱模组,不过我觉得攻回还是比较有设计感的,剑豪模板试水 剑豪 6星 特性: 攻击造成俩次伤害/攻回(单次) (剑豪模板没有写攻回或自回,因此攻回并不是特性,不用像武者回血那样占一个天赋) 属性 (用于参考三位6星:无模组满配) 艾丽妮 2935 724 369 锏 2891 708 389 陈 2880 683 402 选用属性2900 710 370 第一天赋 (三位剑豪第一天赋各具特色,尤其是陈回技力,因而看得出并无强制规律) 设计: 满技力释放技能,立即追加一次技能伤害,衰减至70%。 精英二: 满技力是否技能,立即追加俩次技能伤害,第一段为100%,第二段50% 第二天赋 (三位剑豪依旧是各显神通,不过主要为提高伤害类型) 我认为这三位设计都获得或少都是设计失败,但是又不偏离主题,因为剑豪本质是通过站场攻回获得技力释放技能获得收益的干员。 艾丽妮攻速提高了技能释放,锏提高了技能伤害,陈提高战场能力,但是我认为剑豪现在版本只要战场就是吃亏的。 因而设计: 主动开启技能可关闭且保存未使用的技力,自动开启技能在关闭后攻击时有概率获得一次额外技力(1-2)。 一技能 (原本俩位剑豪都是攻击附加控制效果,锏变成打多,因而保持剑豪的规律,设计符合短轴+一个额外效果) 专三效果 下次攻击会全力攻击一个目标,造成310%的物理伤害,并照成一次震荡,对前方十字格内所有目标(至多5,震荡伤害优先离震荡最近的目标造成伤害)目标造成额外一半伤害。技力需求:3(攻回/自动开启)。 二技能 (俩名为充能2次,一名快速启动,皆为打多) 我尽量保持有那么一点相似。(这个是全新设计的子弹机制) 手动开启 攻回 攻击范围(中指前方7格,领主范围) 等级1:初始10 10段伤害 关闭保存 专三:初始20 20段伤害 关闭保存 技能描述(选取专三) 技能开启时,攻击范围扩大,攻击目标+1,每次攻击造成相当于攻击力220%的伤害(注意剑豪是二连击),且每次对同一目标造成伤害附加一个物理斩杀效果(二连击记为一次),下一次斩杀伤害会在前一次的基础上附加10%(10、20、30……) 斩杀伤害会在目标进入斩杀线后自动触发,或者在关闭技能后剑豪会停止攻击,对有斩杀印记的所有目标进行斩杀结算(耗时3s) 斩杀伤害还会进行一次50%物理伤害的震荡效果(至多5,震荡伤害优先离震荡最近的目标造成伤害) 三技能(初始0) (全部都是斩击,因此也设计为斩击) 一级 技力需求20 对应斩击数1次 专三技力需求10 对应斩击数10次 以专三为例 选取周围药配范围内威胁最大的一个单位进行2s一次的直线顺时针旋转斩击(直线范围5格),斩击造成相当于攻击力220%的物理伤害,对期间所有造成伤害的单位挂上斩杀效果。 如果选中单位扛住十段斩击,则会立即再次受到一次逆时针的所有斩击效果,逆时针斩击结束前目标禁止移动(仅对该单位生效)。 如果目标在斩击过程中倒下,剑豪会自动选取最近的有斩杀目标的单位。 如果目标刚好倒在第十次顺时针斩击,逆时针斩击会自动选取最近的有斩杀的单位。 (可对空) (逆时针斩击旋转目标后不会再改变,伤害会以倒序方式复刻顺时针斩击) 三技能释放过程中可以主动关闭技能,但是逆时针斩击仅在一次完成全部斩击时触发。 (三技能任何时候结束都会立即完成斩杀结算)
恭喜发财福星最强玩法:老头乐 老头开局,天下无敌。 牌库发基兰,装备优先青龙双羊刀,替换装备有纳什,电刀,红bufd,适应性头盔。 适合天选优先福星塔姆,中期换慎。 老头开局前期战斗力低,也害怕刺客。中期发第一个金妮蔻时直接捏一个老头,走福星拼九五路线,装备依旧优先做老头。有老头就先上老头。 最优海克斯推荐:潘多拉 最优装备为:诡术师之境 该阵容具体玩法在有俩基兰时候成型,人口越多战力越强。 基兰站一起会更容易互相套盾(虽然是血量决定),基兰分开站优点不容易暴毙。
现在池子是越来越难抽了 经常动不动就要吃大保底,五六十抽下去才出货一个,而且还歪。不多说,下面看图。
1区翡翠1-2(肯定是能上钻) 个人感觉云顶翡翠难度比铲子砖石更难,云顶节奏反而稍慢一点,砖石铲子全是公式人,已经到了看一眼就知道玩什么的地步了。 虽然我当时打的是砖石,但是实际应该是大师局,也不好评价。(大师4-1都有,没有砖石)
粗谈s4强度 为什么做以下探讨? 回答:福星回归前,有言论说要让后面的残疾人版本看看,什么叫真正的数值! 考虑到,福星已经返场过,因此默认大家说的版本就是这个版本,因为最近也不会有别的福星版本返场,不是这个是哪个?因此,说削弱,装备不对的明白俩点。 第一:装备方面,大家都是用一个装备。 第二:返场的福星应该已经有预知了,既然要让残疾人版本看看,又说看得不是这个版本,不合适吧。 明确这俩点,才有继续的价值。 主要的观点 1:橙卡强度,二星和三星。三星为本次的重点。 2:数值,其它赛季橙卡对比s4是否不堪。 这俩点主要都是攻击s4橙卡强度。 先说我的观点 s4(目前出现的橙卡,不涉及新村) 3星强度极其低下! 2星强度方面是有高手的。 本次我的观点重心只会放在三星后上,并且基本上只讨论一张卡,且对比其它赛季的卡。因为s4橙卡2星确实是有强度的。 但是因为粗浅,因此不会涉及s4的低费卡,注意是s4。
福星最弱橙卡 福星版本回归,还附加了各赛季橙卡。 我本人游玩体验主要是找最强橙卡,从三星到二星,乐此不疲。三星其实没什么需要多谈的。 二星方面,我找到的优质卡 敖兴,腕豪,稻草人,飞机,乌鸦。这里简单说一下我最近的体验,下面说说那个比最弱橙卡!最弱三星橙卡! 刚开始最弱橙卡感觉的是永恩,全场划水,时不时空技能,一空技能就得走个半天。直到我追到了基兰。 如果说我评奶妈是最强橙卡,那么基兰必是最弱橙卡!高星辅助低星打输出这种设计,我以前还只在某个游戏见过。 你能理解,一个橙卡,技能是复活,然后他不给自己套复活,整得更好像很强的技能一样,还特意标出来,基兰除外……
解析剑豪优势(陈及小鸟) 我是这么理解剑豪职业,它和阿尔图罗等元素大c一个性质。 阿尔图罗的问题是先出了起飞器,但是没有出专门的输出干员;而剑豪是先出输出干员,但是没有出起飞器。并且在我看来,剑豪的设计是很有意思的。 因此,专门为其设计了一款好用的起飞器。 剑豪起飞器; 面板 采用铁卫数值最好 特性 可以受到周围四格一位友方攻击,不受到伤害,每受到友方攻击叠加一次势能,叠满6次向前方发射一枚aoe势能炮。至多储存5层。 (优先受到干员攻击且优先身后一格) 天赋 1 势能炮会继承伤害来源的特性 2 势能炮发射附加该次充能总伤害 技能 1(自动触发)10-5s 消耗一层势能,照成一次范围aoe恢复。 2(主动释放)30-20s 不再储存势能和进行普通攻击,防御力大幅提升。 势能获取倍率提升3倍,不再存储势能,同时势能炮变为近战aoe。 3(主动释放)70-50 在自身及攻击自身单位一起召唤出一层法术阵,自身势能炮每次释放会结算当前所有储存势能,且攻击速度大幅降低。攻击自身的干员攻击频率、技能施法频率大幅提升。
格斗卡牌(更新后卡牌削弱,可能玩不了) 高费阵容需要一定的容错基础才能玩,整体阵容应该只能独家玩。强度尚可,胜在过渡丝滑,打不过至少不会太掉血。 下面思路 1 如何过渡 开局迪斯科过渡,优先合成羊刀打工。迪斯科开局有着不错的强度,连胜最优,整体思路以保血线为主。 天选选择 格斗、迪斯科直接拿。 娜美的耀光,塔里克的护卫 优先前排天选,后排天选强度较次(强度可也能拿 比如天使) 运气需要多换天选,但是难度不高,因此使用时候需要一点点把玩体验。 2-3阶段可以使用塔里克级天选 4-5阶段可以使用万豪级天选 4-2上8找天选,以及凑齐阵容,依外面情况定,最低要求不能被入太多。 天选优先迪斯科 次选格斗 迪斯科天选:6迪斯科4格斗 格斗天选:5迪斯科4格斗或者6格斗3/4迪斯科。 天选棋子:不强求,万豪,机器人,卡牌,扎克皆可以。建议谁来都拿,不影响后续d牌。 凑齐各一张,且一个2星前排立即存钱上9。 9级 如果是腕豪天选,腕豪六七张可以追三星。不是则卖掉万豪,此时格斗天选大于迪斯科天选,并且凑齐全员2星。 卖掉(如有)塔里克,娜美,挂琴女,炸弹人,章鱼妈。 后续上限最高为找扎克三星。 装备推荐 主c卡牌羊刀,科技枪,大天使三件都为核心,不可以动。 主坦:一星扎克优全部卡,过渡时候有天选万豪,装备已经优先扎克。一是扎克强,容易二星,二是前期尽量有俩个坦克,防锐雯。
s10金色海克斯评价 lz 的问题,目前找了tft,14.1版本金色海克斯数据。快来水吧。 旧帖子不知道怎么设置置顶 评测为我个人使用体验,因此肯定会有海克斯强度高,但是被忽略。 关于之前不少人都有提到某某海克斯,是前期大连胜海克斯。一般海克斯都能提供不错的连胜能力。下面我都会提及。
谈谈我对目前金色海克斯的理解吧 五个一组,sabcd四个等级,b为中等。 刀下取金:概率极低,仅当做提供一把死亡之刃。但一般死亡之刃都没人合。第一个海克斯c,后续为d。 纯天然: 卓尔不群: 多变锻炉:我拿的少,这边给个b级
3星锤石伤害丢失,真是服了,输给第二名。 当时,锤石放俩次技能对面就只剩下凯隐和锐雯,这时候锤石就开始丢失伤害了。 这个肯定是丢失伤害了,我锤石勾莫德凯撒都是直接秒杀,而且锤石技能有造成伤害回血(倍率很高,600+50%造成伤害),但是锤石只在一开始回血了,后面单纯在挨打,按道理就我这装备,光明天使+满被动泰坦+饮血,锤石基础ap都有1200,加成也很高,凭什么秒不到锐雯? 而且最离谱的是锤石勾了好几次,这个凯隐还一只转转转,我真是服了,它一没有水银,二没解控海克斯,凭什么转! 对面还说因为锐雯有水银所以赢了,搞笑,锤石又不是s7人马只有控制,人家坦度、输出、恢复、aoe全能3星4费,正常就是打伤害的,水银顶个蛋用。
速评焰影苇草卡池 131一共俩6星,目测下次保底可能快到了。 你要抽的就准备200抽,这似乎是要卡死200保底,不要有一丝侥幸想法,太逆天了,很不爽,我就想说这是不是有暗改概率!!! 焰影苇草强度速评: 1:本人没有焰影苇草,但是肉鸽有用。 2:锏池我只抽了10抽,苇草131,本次目的是要抽出来。待会抽保底了。 3:强度,目前强度次于三幻神,不要看个节奏榜就质疑水陈是不是幻神。目前幻神都有自身不适应的环境,这个环境是受限于本身职业特性,而不是强度。 4:苇草和锏强度对比,我不评价,但是我建议苇草。 5:提丰和苇草。提丰也有自身不可替代的优势,但是综合水平还是推荐苇草。 6:我要动31个石头了,大家来哄堂大笑吧。
s10云顶乡村乐独家莎弥拉 1:本人使用该阵容仅游玩铂金4段位。本人其它阵容基本老八,玩不明白,使用该阵容吃鸡率不错。但是遇到同行我先手都d不过,很烦! 2:本人该赛季玩的最多的一套阵容就是乡村乐,应该算有一点见解。 3:首先声明,莎弥拉双天选皆可以选。 4:选择超粉较emo优势? 羁绊相性更强,整体上限更高,并且超粉能给减少关键的无尽,降低萨米拉完美装备成型难度。且妮蔻和锤石的相性比木木更高。 5:多余法术装备的消耗选择给锤石,次选妮蔻/阿卡丽卡,选择日冕/羊刀。至多能消耗3件大棒,优于萨米拉自带无尽不怕装备烂掉。并且如此消耗大棒比给原本的熬夜波比更强。注意研读锤石技能! 6:副c:厄加特!加入超粉体系,厄加特不再是挂件,后期3星一把无尽输出非常夸张。是体系内第二大c。 7:乡村乐天选:体系内牌全考虑追三星(放心,不是一次性追出来,优于时间的拉长并难度不大)7级找天选,中途仅嫖几张莎弥拉后,存钱上8慢d3星萨米拉以及整体3星质量。 8:裁决莎弥拉:裁决莎弥拉不考虑追整体三星,7/8d出3星萨米拉,副c死歌。装备视情况分给阿卡丽/厄加特。主坦一般依旧是妮蔻,因为妮蔻前期保送且不挑装备,副t锤石,不挑装备且本身强势。 9:7乡村萨米拉:这也是乡村萨米拉最极限上限,7级找出萨米拉乡村天选,优先开出7乡村,7-8d出3星萨米拉,坐等9级开出完美羁绊!优于整体阵容对经济消耗过大,不强行追求整体3星质量,正常留牌多即可。 10:海克斯推荐:1、主打一个超粉,莎弥拉攻击能给超粉回血。2、d牌给冠冕。3、击败目标有概率掉东西(能有效防止装备烂掉) 11:因为本人会的阵容极少,因此不清楚如何在遇同行时候逃跑。
阿尔图罗2技能标记无法造成伤害的医疗这样不太好吧 之后可能出一期速评阿尔图罗。
速评新干员锏 综合考虑略逊伊内丝、持平翼德。 使用很舒适,吃拐能力强,可遇见的缺点也有。 锏更类似一个不能插拔的快活,技能好了打一套。 强度不用质疑,需要考虑的也就是以后的发挥。 优点:出伤快,范围大,拉扯能保证打满输出,回转快。 缺点:打完技能后地缚灵。无技能期间非接敌时站桩能力差。
大佬推荐一些轴体看看咯 按压轻,声音尽量偏小,回弹跟手,办公使用。
云顶s7.5拼95 主c:亚索、敖兴。副c:石傲玉。 亚索装备必备:蓝buff,饮血,第三件任意优先输出。泰坦最稳。 敖兴必备:科技枪。俩件任意启动+输出,优先输出。(这个阵容前排亚索很顶,玉龙+冒险巴德敖兴启动不会太慢)(另外符文有公理圆弧,优先级也很高。金色并肩作战不推荐,急用道具优先级最高,后配合赐福很强)(敖兴启动装备羊刀大于科技枪,输出我建议大天使) 石傲玉:捡破烂。 如有多余,优先奶妈。 全员2星大部分阵容应该都打得过。 —— 过渡 拉克丝:蓝buff,科技枪,大天使。 蝎子:羊刀,饮血,任意输出。(潘森来了继承蝎子装备) 肉装给塞拉斯,后过继给石傲玉。 前期千万不要抢锁子甲等防御装备,除非需要合成核心装备饮血,这个套路就连石傲玉也是输出大于防御。 2-1拉4,经济差也要跟上等级为主,保证后期有容错换型成功(除非没星界牌) 改阵容全员一星应该也能锁血。 差牌可以先挂男枪,提升很大。 换阵型优先把玉龙上齐,不然上玉龙旗子会思考不过来。费一定要挤一起,这样占位可以防止敖兴被索敌,比如神装3星神装鸡哥一脚踹死。那玩意一脚真离谱。 —— 转职:秘术,雷霆可以拿。
s7.5阵容推荐。 s7.5还未上学线,强势阵容就已经削了个遍。 推荐一个黯灵龙+科技枪的玩法。 阵容组成 乌鸦,俩只狮子狗,男枪,一只厄斐琉斯,一只2费马。 7人口单狮子狗可以成型,8人口可以选择单挂5费卡。 9人口挂星妈等五费。 献祭旗子,猪妹,刺客类都可以;装备选择科技枪。 装备 狮子狗:无尽,龙牙(龙牙无尽可能是必备的/根据情况,龙牙可以换成反甲!不过目前大部分阵容依旧没有物理大c阵容,我们这个也是混伤阵容。所以后期应该也是打法师队,即使打同行,也是龙牙优先) 男枪:轻语 厄斐琉斯:捡破烂(优先巨基) 乌鸦:捡破烂(优先泰坦,大天使/个人认为这是乌鸦最强俩件。各位也可以给自己觉得厉害的) —— 实测不怕减伤。 优点,混分巨兽。(拿到科技枪觉得吃不了鸡,可以不拿龙牙,狮子狗拿龙牙就是为了后期吃鸡) 缺点可能是吃鸡难。 —— 下面有第一局科技枪黯灵龙 是开始玩装备不对情况,也没上男枪。但是靠着一泼抢到法棒,野怪爆大剑+狮子狗,升4拿到要的卡直接无敌。 不过后期第2。 40-50金币7级没出乌鸦,8级23-30又没出,9级80多块2只乌鸦,到死乌鸦一星……(满血奶妈并不是无敌的) 这把狮子狗装备羊刀,无尽只应该对面一次。 —— 非常不推荐合成羊刀!!!(羊刀简直版本陷阱,下面图是光明羊刀)
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