木屿椿 虚白0
点进主页,鉴定为5p(高强度更新第五皮肤)
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头好痒好像要长脑子了 全新监管者——【时空之影】将于3月11日上线共研服,技能展示视频爆料: 外在特质: 【远古之面】 求生者在距“艾维”15米范围内看到“艾维”的面容时,会每秒增长4点侵蚀度。 【侵蚀度】 侵蚀度累积到100点后求生者将不受控制地移动3秒,若此时求生者在“艾维”的恐惧半径内,则会缓慢向“艾维”移动3秒。当求生者脱离“艾维”的恐惧半径3秒后,侵蚀度开始以每秒10点的速度降低。在有求生者入座的狂欢之椅20米范围内,侵蚀度的增长值为常规状态下的0.7倍。 【幻视】 伊斯人占据着名为“艾维”的躯壳,并能够自由地进行融合和剥离。在“艾维”或伊斯人的恐惧半径内时,所有求生者的视野范围缩小。 【伊斯人】 伊斯人将从“艾维”的实体中脱离而出,操控对象切换至伊斯人。当伊斯人处在脱离的状态时,操控对象可以进行自由切换。当操控对象为“艾维”时,使用技能可使伊斯人返回并融入“艾维”的实体。 实体能力: 【意识转移】 伊斯人将从“艾维”的实体中脱离而出,操控对象切换至伊斯人。当伊斯人处在脱离的状态时,操控对象可以进行自由切换。当操控对象为“艾维”时,使用技能可使伊斯人返回并融入“艾维”的实体。 【异族本相】 当操控对象为“艾维”或未寄宿求生者的伊斯人时,使用技能可以短暂显露“远古之面”。当操控对象为寄宿状态下的伊斯人时,可通过长按技能键选取位置,向求生者短暂显露“远古之面”。若求生者在操控对象的15米范围内看到“远古之面”,将会被打断当前行为,并增加40点侵蚀度。 【精神寄宿】 伊斯人可以寄宿求生者,每个求生者被寄宿的冷却时间为40秒,求生者倒地后会清除被寄宿的冷却时间并使伊斯人脱离寄宿状态,寄宿后伊斯人将跟随求生者移动,同时盗取该求生者所能获取的轮廓信息、快捷消息,并在求生者脚下生成标记,指示求生者当前的镜头朝向。寄宿成功后会在被寄宿的求生者身边生成一个侵蚀陶片,侵蚀陶片在生成后的40秒内无法被破坏。 【侵蚀陶片】 在侵蚀陶片10米范围内的求生者会受其影响每秒增加9点侵蚀度。侵蚀陶片的存在上限为6个,超出上限时将销毁最先生成的侵蚀陶片,侵蚀陶片的最大存在时间为150秒。 【空间传送】 “艾维”可以传送至未处于被破坏状态的侵蚀陶片处,每个侵蚀陶片的传送冷却时间为45秒。 【寄宿渴求】 每个求生者被寄宿的冷却时间降低至30秒。 【侵蚀传送】 “艾维”进行传送后,将释放一次以该侵蚀陶片为中心的“远古之面”环绕效果,令侵蚀陶片影响范围内的求生者增加40点侵蚀度。
共研服更新公告 2024年3月8日共研服更新内容: 【新辅助技能】 移形 冷却时间:100秒 —— 最精彩的表演,会麻痹观者的神经,也往往暗藏迫近的杀意。选择场景中至远60米地点,短暂延迟后在原地和所选位置建立移形装置,监管者可以在装置间移形。进行2次移行后装置将损坏消失,且每次移形有3秒的使用间隔。装置持续30秒,可以提前点击技能销毁装置。 【角色】 宿伞之魂: —— 谢必安普通攻击前摇时间从0.82秒降低至0.7秒; —— 范无咎翻窗时间从2秒降低至1.8秒; —— 二阶使用诸行无常后释放摄魂的动画时长从2秒降低至1秒。 渔女: —— 惊波的充能时间从18秒降低至15秒。 歌剧演员: —— 进入非当前所在影域的加速效果从50%降低至45%; —— 影子回溯的冷却时间从17秒增加至20秒。 画家: —— 画家记忆监管者到67%进度时即可以较慢的速度进行绘制,绘制的同时可以同时记忆监管者,记忆进度越多绘制速度越快(最快绘制速度与当前版本一致); —— 画家绘制监管者到67%进度时即可放置画板,绘制进度越多监管者在画板前驻足的时间越长(最大驻足时间和当前版本一致)。 记者: 仅剩余救援视角幻影时,可通过切换拍照模式选择幻影视角。 调香师: —— 求生者使用忘忧之香回溯后原地动作的时长从0.83秒降低至0.49秒。 野人: —— 缩短了野人进入骑乘状态过程的动作时长; —— 缩短了野人冲撞的前摇动作时长; —— 骑乘疲劳时间统一调整为30秒; —— 野人冲撞命中监管者过程中若被打断,监管者被冲撞的状态也同样会被打断。 飞行家: —— 缩短了飞行器喷射前进的距离; —— 在有剩余喷射次数时可以使用悬停,悬停从次数消耗改为冷却时间150秒。 【天赋】 张狂 —— 现在张狂将在开局后持续提供至多1000点存在感,存在感到达1阶后自动增长速度将随存在感增加逐渐降低。 【其他】 —— 小说家可以与梦之女巫未操控的信徒互换位置; —— 调整了不同屏幕比例机型在对局内的视野显示范围; —— 修复了监管者可能隔着狂欢之椅攻击命中求生者的问题; —— 移除了晋级赛和溢出分,当段位积分足够时将会直接进入下一段位;掉段时首先扣除到0积分,再次失败扣分才会掉段; —— 当使用手机的访客开启混合匹配匹配到PC访客时,获得的额外排位积分名称从“较强的对手”改为“设备差异”; —— 当监管者在排位模式中遇到队伍平均段位高于自己一定程度的求生者时,赛后可获得额外的1点排位积分“力抗强敌”,当段位差距更大时可获得额外的2点排位积分“力战天选”。 #第五人格#
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