shuiyuye shuiyuye
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总算通关了... 主角选的光. 总体玩下来,我感觉最合适的主角应该是商人或者猎人. 这一代的猎人唆使加强了,而且人设很不错,但缺点其实还是和一代一样,主技能组其实不太给力,被动也削了,潜力技能很实用,比较适合辅助. 商人是由于潜力技能的优势,感觉非常适合中后期清图. 1和2剧情都很寡淡,作为RPG实在是拉胯,2代音乐没有一代神曲多,勉强及格... 2代分了日夜,让我觉得很恶心的一个改动......有些npc只在夜里出现,需要不停换队伍角色,毫无游戏体验(作为80后,玩dq过来的,日夜是无所谓的,换角色也勉强,问题在于人物互动技能有等级要求,这就很恶心了). 1代要强迫玩家均衡练级已经很恶心了,2代有过之而无不及. 所以我干脆就3拖1, 任务也懒得做,职业也没全(几个许可证没拿,发明家技能没学全) 这一代盗贼仍然很不错,潜力二动可以直接减防后灌输出,且乱敏感觉比1代要稳定. 跑图一律切换到晚上,盗贼的加攻buff非常给力,加上商人的潜力可以快速清图,且盗贼被动夜晚有exp加成. 盗贼的被动给敌方上debuff,出减攻减防血赚. 主力队伍建议商人 盗贼 猎人 药师/神官 (药师的调和很强 但我几乎没用过......). 我实际是剑士 盗贼 神官,拖了个猎人 最终boss我认为商人得是mvp,没有那些花里胡哨的东西(比如群体闪避,猎人各种唆使 由于我猎人不是主力,抓的都是垃圾怪,也没有超量治疗),1阶段给个追击符文,打掉一只手后,全体输出(盗贼大+剑士大,猎人补输出),尽快进入2阶段. 2阶段由于我的角色等级较低,此时就靠商人以及舞女的副职商人,持续买凶杀人...迅速阶段两只手.尽快进入8人战......学者特喵的和1代一样脆皮,秒贵- -全程没做一件事. 之前也打了两次,根本不敢放技能,一放自己被弹死..... 8人战也是挂个追击buff,然后迅速破防两只手然后买凶杀人,这技能过于bt了. 我才2个商人就感觉很牛了,理论上完全可以3个副职转商人. 全员没吃一个种子,最终战药师放大招2次,吃了2个BP2,结束了........
这战略版是不是扑了....... 只看介绍,我以为会很好玩,但实际入手发现,可玩性是真的有点欠缺. 而且bug不少. 比如 1.有时会有两种声音重叠,即游戏开始界面的bgm+正常战斗的bgm,一起播放. 游戏重启能解决. 2.乘坐载具被地形杀,无法复活. 3.尸体状态被地形杀,保存游戏再打开(木星王),尸体会在没有地板消失的地方出现,可以复活,但无法移动....... 4.载具射击后理论上无法移动,但保存关闭再打开会发现又可以移动了(这个存疑,没有再次验证) 不过总体来说,这些bug都不算太严重,不会影响游戏继续. 目前我觉得最好用的人物是特雷弗和英里, 英里是我从一开始玩就没换下去过的角色,她的再移动特性实在是太好使了,每次先调整站位,再用其他人物攻击进行连携,目标死亡后可以继续移动调整位置,唯一缺点就是手雷伤害过低,不过运气好拿到指挥等被动,也能达到5点的连携伤害, 特殊动作爆炸跳和手雷戏耍2个技能极其好使,打boss能打到2下,爆炸跳升满16点,手雷戏耍是12点,都算高伤了. 人偶炸弹看似不错,但实际敌人攻击人偶的概率很低....因此只能用来堵路....... 当解锁特雷弗之后,我发现这玩意就是个bug.......飞刃,消耗2点,初始距离就有5格...他只需要学到一个被动就是再移动,就可以进行无限搬运,坦克也能搬,一回合清图再也不是梦...他只需要把敌人搬到自己的射程范围内,队友就会进行连携,超级无敌方便,平时也能把怪搬进地形杀. 菲奥也有个搬人技能,但是无法连携,差太远了..... 这两人再加上马克,我觉得阵容就完美了. 马克有个初始8伤害的aoe技能,清杂兵打boss都很不错,再移动升满后3个角色都可以再动,也非常实用. 搭配自己的天赋可以减消耗,机动力拉满.
聊聊剧情... 首先个人不排斥改编,无论大话西游 斗战神 悟空传,都没问题,改编么,拘泥于原作干啥. 不过在粉丝眼里,的确很容易受到抨击,比如把诸葛亮 关羽重塑为坏人,把秦桧重塑为好人,一定是会被喷死的,悟空的固有形象就是前期顽劣,取经路上逐渐悟道,也算是和诸葛关羽一样家喻户晓,所以过于离谱的改编肯定不好,但是就黑神话这里面的总体形象,并没有太大问题,只是这个动机有了,收益却不足以支撑他的代价. 首先说和白骨精谈恋爱的事,这事发生在取经路上,且是一笔带过的事情,这并没有什么可喷的点,只是会和悟空固有的属性不太符合. 但是作为80后,看过当年的大话西游和悟空传,接受起来很容易,且恋爱这段只是个小彩蛋罢了... 整体剧情大家基本都理过了,动机开头就讲了,长生不老引起的,上头要长生不老,需要下届的玲珑内丹炼丹续命.悟空看不惯这些,就辞职了,去金箍要回自由也是其中目的之一. 都说第五章剧情崩,结局动画大致讲的就是悟空当年意气风发和牛魔王拜把子,打上天庭,最终被降服,看到了自己的能力局限所在,才会在取经路上对牛哥说,只有找个师傅取经才是出路,源于神佛实力压制......他当初也的确是这么想的,为保全牛哥一家老小(牛哥闹天庭显然也属于神佛眼里的重大劣迹了),打牛哥欧豆豆,八戒杀玉面狐狸就是所谓的弃车保帅,但是这里不近人情的地方就是你怎知牛哥愿意牺牲小三来保全自己呢? 很典的 "我伤害了你但我是为你好" 的例子了......... 取回真经获得佛位后,猴哥也发现了神佛靠下届妖怪炼丹续命的真相,也发现自己仍受制于金箍,找杨戬演戏. 但这个演的苦肉戏太苦了,献祭了自己的猴子猴孙,因为有说到天庭人员屠花果山并补刀,所以这个行为就和上面杀牛哥小三来保全牛哥的行为很像了,都是通过献祭了他人来换取另一方利益,你可以说猴子是天庭屠的,不是猴哥主动献祭的,可你明面上来看是在花果山造反呐........可是猴哥获得利益是啥呢? 仅仅是取下金箍自由了........... 第5章铁扇还是谁说的?天命天命,听天的命令...我们作为天命人,还是按照命运在行事,无论猴哥,还是八戒,取经都是被安排的,是一种天命.找六根,也是天命...然而一个真正违抗天命敢于斗争的人----红孩儿,却被我们杀死了............你们说可笑不可笑. 猴哥杀妻证道,八戒为保家人不敢与紫蛛儿以及女儿相认,倘若真经需要抛妻弃子才能得,取来又有何用? 无小爱,何来大爱...当然,这是以前取经路上的事,可以说猴哥现在才醒悟了,但是这代价嘛,是真的大..... 说偏了...满天神佛,并非都黑. 西游的主旨其实还是反抗的精神,矛盾点在于统治与被统治阶级的对立,黑神话也没跳出这一点,神佛炼丹也是象征权力对于资源的占有能力,猴哥脱离体制,卸去金箍,对于主题来讲,其实也仅仅是开了个头. 其实游戏整体细节处理的挺不错,但是主题处处谜语人,改编没错,但显然没改好.
简单谈谈各角色和一些boss打法 不是大佬,我也希望有大佬来一个详细的分析...而且我觉得这游戏的上下限会很大,比如gal的黑带视频看的我一脸懵逼...这真的是手打的吗? 确定不是宏设置的? 如果手打能到这个地步,我觉得通关insane难度简直砍瓜切菜...... 也不知道理论上gal是否可以在空中无限连,反正我自己做不到... 1.gal 作者自己介绍的gal是以灵活和技巧为优势. 平a:频率快,后续出招会有向前的移动,这对于绕后的怪来说,是一种不错的保护机制,经常可以躲避怪的平a而顺利完成平a一套 前前a+下上a:前前a这是一招大位移的突破手段,速度快距离远,被包围时极其有用.后续的下上a,伤害不错,且带有无敌,以及高腾空带来的一定闪避效果.非常有用.下上a可以躲避类似三只王八的变刺冲击,你只要一直用这招,对方就会一直放冲刺,很可能就无伤过了..对付霸体的牛怪 豹子也比较实用...但对付一群小怪时,千万不能轻易接下上a,会有一堆怪在下方等着挠你... 武神流穿心腿:很强大的一招,但是我基本很少用,感觉距离其实不够远一点.会用之后出招成功率倒是不低,目前没想到特别好使的地方. 下上a:这招3人都带无敌,gal的优点是打点到,可以打到飞的较高的蝙蝠,且略带向前位移. special技: 地面用,很一般,就只有一段,不过特点是吹风距离很远,可以用于地形杀.一般用于空中终结打碎怪物拿500分或者下方有敌人等你时吹飞用. 版边空连时用这招终结也容易把boss打向墙的另一侧导致无法继续连. 前+special:稍微好用些,位移较可以,很多时候可以应付手长的怪,作为直接起手技,比如狼,泰拳鸟人这些...缺点是段数太少,面对会防守的狗比较蛋疼. 投技:没有空投是最大的遗憾.原地三下后可以直接接平a一套,非常好用,对付防守的狗子极其有效.前投后投距离远,地形杀很好用. 武器:拿武器是最强的,因为有三下,忍者是2下,牛是一下...拿回旋镖优势很明显.特别是对付猫女. 2.F.noris 感觉很强,应该也要比gal有潜力..但我一直用不好...速度比gal要慢.不过感觉他的总体伤害要高一些,比gal要容易伤害溢出(就是把怪打成骨头,加分500) 平a:频率略慢,不会往前,容易被绕后. 前前a:滑铲是个很不错的技能,尤其对付高难的泰拳鸟人...一下一个准,完美起手. 饭刚落:很炫酷的技能,判定也强,拳击牛的冲拳可以直接破掉,缺点是需要sp,另一个缺点则是落地后吹飞的范围似乎比较小,有概率被打. bb: 是个非常有用的技能,面对怪物群,可以做到永不落地,不挨打...bb然后拉后继续b,再拉后再b,一直在空中非常安全.但对猴子和泰拳鸟人慎用... 跳下a:非常好用的起手技,可以多次触发,活用跳bb和跳下a对于通关帮助极大. 下上a:范围不是特别大,但前后都可打到.还算不错. special:原地释放范围极其大,非常强悍.空中释放比如跳b后special,会向前大幅度移动,落地后还可以接普攻,很好用. 前+special:百裂拳,位移较短,用来起手有时候会发现尴尬的没打到怪...但强在段数极多,用于破防御狗子极其有效,释放后基本可以破防,几乎没有一只狗子可以完全防御下整套百裂拳. 投技:抓住后a3下,第三下会把怪吹飞无法继续平a,这是极大的缺陷...但是他有空投啊!很好很强大,落地击飞范围也不小,还可以在空中来回调整落点,完美的招.而且还可以代入到普攻3下后的最后一下,aaa空投,非常安全,灵活性大. 前投有较大缺点,就是扔的距离略近,后投则距离非常远,很好使. 武器:剑 棍都只有2下,并没有什么大的优点,相比gal应该算是平衡一下. 最要命的是拿回旋镖,要用后前或者下前才能保证每下攻击都把回旋镖扔出去,正常a就和剑棍一样平a2下.扔出去与不扔好用程度差异太大了.......... 3.牛哥 说实话,几乎没用过,不会玩.special特别好使,范围 次数多.平a时防御力上升,生存能力大大增加,但是同时自己敏捷很低...好在连段可以代入空投,有了不错的保命手段. bb有长时间的躺尸无敌... 另外升龙似乎可以强制击飞敌人,正常情况下连段到达一定次数,怪物会强制落地,牛的升龙会把怪打的很高,又强制飞起来.因此合作模式下,可以等牛哥用完升龙,站在落点附件等平a,或者直接下上a继续接上,然后又可以各种连了...
且不说诸葛到底强不强,为何大家认为司马避战是能力不行? 司马坚壁清野,为何就是弱?避战能赢为什么一定要战?且不说本土作战对方耗粮必定大于己方(运输以及行军路上消耗就极大),凭啥认为魏国耗粮更多?而且魏国骑兵多代表着马匹的消耗更大。 韩信将兵多多益善,攻城之战 没有数倍于敌的兵力,攻城很轻松吗? 可以说司马直接就是看出了孔明的弱点,用了他最怕的一招,诸葛占不到啥便宜,是个十分明智的决策。就像德州扑克,你手上大堆筹码,对方就你的一小部分,对方可以频繁showhand,你跟着showhand不是傻吗。。给对方翻盘机会?稳扎稳打,统计学上本钱大的就是可以耗死本钱小的,稳赢的事,你冒风险干啥? 出城接战,这不是就像拳击让梅威瑟和帕奎奥拼拳(虽然我也极其讨厌梅威瑟的这种打法)?这不是增加风险?看着帕奎奥手短够不到梅威瑟,梅就是不放开抡,你看的着急不?我也着急,这不就和当时的孔明一个心态吗?就怕你不跟我打,打了输赢不一定,不打我铁吃亏。 就诸葛那一次,大家凭什么认为魏国这仗一定能赢?即使赢,如何评价自身的损失?这不就是和键盘股神一个样?模拟炒股个个牛皮的不行,这里赚那里挣,天天惋惜卧槽这要是真炒股***早发了。。。一到真战场,几十万上百万捏手里,怕的不敢进,进了不赶出。。。 这帖不讨论诸葛的军事能力到底如何,也不讨论司马懿的水平到底怎样,只谈此次避战这一决策,是否就是最佳策略?
hardest一币通终于过了,太难了 这游戏我感觉可以完爆几乎所有类似过关游戏。连招又极其丰富,但是一直不火,我觉得没中文应该不是门槛啊。剧情简单易懂,加上还有汉化版,不知道为啥就是不火。。难道是难度太大? 也许接币关卡要重新开始比较难,不能立刻原地开始。 另外一个最大的缺点就是没有在线联机,这个太重要了。 我翻了翻帖子,突然发现我三年前发的帖子还在第一页- - 而且不知不觉竟然已经玩了这么久了。 黑带还是无法触及的神,能打出所有连招,可就是得靠运气,而且时间必然超时。。。 打过hardest之后会发现什么普通,harder这些难度简直是小case,随便玩玩。hardest还不是单人通的,我加了两cpu援助。。。主要是解锁insane难度必须要求一币通,没办法,单人太难了。三人的话虽然怪物很多,但是牛哥cpu耐揍,且必杀技牛批。先让他们冲吧,我负责在边上支援。 然而通了hardest之后,这个insane难度简直了。。。。。。猫怪正常会三连拳击,hardest难度下吃完也就1/4到1/5的血,这个难度下,三拳吃满必定死,两拳都血量见底。牛boss那种梅花大坐一坐一管血。太吊了。 剩下最后一个解锁需要通关insane,但是不强制单人且不需要一币通,我觉得没多久就应该可以过了。一币hardest应该是我觉得最难的要求了- -
一周目古洞200层突破成功 之前二周目王者归来模式,由于四倍经验和ip,过的比较轻松,一直想试试一周目是否可行,鸽了很久。。趁这次五一就把它通了。 主要是在战斗过程中不sl,否则难度过低。 同时为了增加难度,没打道斯后俩次,没拿道斯戒指和道斯之石,这俩道具过于变态,于是也没有收尤里 科学家 蛋龙 妙卡。 同样,本次是从一层开始,50层拿了炸肉丸(全员复活满血满蓝),不过没用它,用了太降低难度。。。12最终武器全拿了。中途也拿了古书安魂曲,不过仍然为了增加难度,打100层与200层时均没有使用该古书。 本次攻略没有拿到一本充能与散打- - 因此艾玛直接报废了。。。。本来是最强输出角色- - 理智指环只有2个。所以很怕混乱,主教指环也没有(防光系) 本次通关发现,其实没有必要从一层开始打每一个怪,我最后10层没怎么打怪,最终等级62级,已经足够。100层开始打应该问题也不大。 说说几个难处理的怪: 大恶魔:全体即死,100多层开始出现,第一个具有团灭能力的怪,但只要有一个神圣护符,给艾玛带上,保证第一排有一个人不会被即死即可。。。至于输出,它抗性也挺高,假如艾玛有学台风,一下一群,速度还快,直接无伤。主角有神圣攻击和神圣之剑可以学,一个消耗30一个消耗50,前者8-900血,差不多可以秒,后者1800左右,更是直接秒。女主希娜可以用圣光秒,但是速度慢,需要带上猫戒指提早秒。另外其他人可以带钻石戒指学会圣光,也可以输出,不过基本不需要。盗贼dei可以学雷鸣之剑,消耗50也可以秒。 黑龙:也是全体即死,还不吃毁灭之刃的bug,不能秒,防御又高。同样,艾玛台风可秒。男主消耗30的神圣攻击与dei的雷鸣均无法直接秒杀,刚好差一点点血,希娜的圣光也也是。。。因此 同样靠免疫即死的首饰抗住不团灭,然后逐个击破。 金龙:最牛逼的怪了。。。圣光吐息还是啥的,伤害巨高,反正乱杀- - 还是3动。。第一回合没秒掉,必定一个特疗加满自己,随后2发圣光或者吐息。。不过好在速度不是非常快。dei带狂怒之刃,带跳跃戒指或者龙之戒指(对龙特效,这次通关又没捡到),主角必须带一个速度戒指,强力或者跳跃或者其他加速的,赶在龙之前出手比较好。这样一回合必定秒杀一只,也就可以避免被团灭了。 贝希摩斯:高达2000的血量,地震伤害巨高,普攻也疼。能不打就不打。实在要打也是各种高伤技能招呼,尽早解决。 银龙:应该和金龙不相上下的能力,但是本次我只打了一只,秒了。。没太关注。 其余怪基本上没有威胁。 最终boss: 伊瑞丝之盾和伊瑞丝盔甲刚好吸收光系攻击,还有个主教护符虽然我没拿到,而伊瑞丝有2个招全是光系攻击,我的ruby和女皇分别装备了盾和盔甲,因此基本上不怎么会死。。。而dei的衣服概率闪避攻击和技能,这3个人站前排,基本就保证了不容易团灭。 本次由于古书的限制,没有散打,主要输出变成了mousse和dei。ruby有一个消耗25的古书技能,12345分别是给队友加属性,6是自己血蓝全满。。因此有空就用,成了永动机- -女皇和希娜没蓝找她吸就好了。。。 dei2次诡计(加攻后),普攻一下砍5-800,一回合2刀,一次就有1000-1500的伤害,比较高了。古书隐身击消耗50,无视防御,固定1800-2000的伤害。来回普攻加这个技能即可。 其他人学了杂七杂八的技能,比如连锁,影舞等,ruby如果加上攻了,就可以让他们偶尔输出一下,毕竟男主的武器有概率4倍攻击,艾玛2.5倍,时不时出个暴击,伤害还是1000多有的。 mousse看rp出不出尾巴幻想了,出一个就是将近2000的血。 其他人记得上个减防,mousse有时也会,比技能降防效果还好。 伊瑞丝上了反伤盾,下一回合就加加血拉拉人,再下个回合输出,不然全弹自己身上了。。破镜对其反伤盾无效,但是!该技能伤害5-700,有空也可以输出一下。 本次攻略没有使用任何一个削减百分比血量的古书,纯一刀刀砍下来的,也不难。。如果用上古书,基本就很轻松了。
究竟哪几个国漫或者动画可称为巅峰? 刚刚看到另一帖又在讨论火凤燎原是不是国产巅峰...火凤我觉得应该可以算是了,不是巅峰也是巅峰偏下一点的... 缺点在于打戏真的缺乏一点画面感,即所谓的武打分镜其实略微有些弱,不少动作都是跨越式分镜,感觉中间可以插一帧. 另外一个缺点也就是被历史所局限,跳出历史设定可以创作的空间会大不少,一些剧情既要写的出彩又要符合历史,把自己框住了...怎么说呢,火凤之前出彩也正是因为在历史的情景下写出出色的反转才让我们大呼过瘾,难以说它到底是好还是坏. 其他毛刺比如脸盲啊,嘴炮啊..等等就不提了...... 要我提优秀的国漫,我反而喜欢 拜见女皇陛下 以及 幻境诺德琳(动画).........最近的镖人 西行纪说烂了也不说了. 国漫现在各种泛滥,要崛起是早晚的事,毕竟有大的金字塔基础才会有顶尖的作品.不过漫画其实不是一件小工作,国漫现在大部分的缺点不是其他,而恰恰是编剧,很多漫画作者压根就没有优秀的文案水平,只会画...这也是当今巨***哄哄N年的基础. 个人认为漫画要出色的两大重点,一是剧情,而是分镜...不过巨人的分镜实在是拉胯...却***了这么久,不得不说一个好的世界观架构与剧情的重要性. 拜见女皇陛下: 优点:剧情完整,叙事清晰不拖沓,情节合理,戏剧但不夸张,不过整体篇幅较小,只能算中短篇,但好歹算是完整的故事.取材挺有意思,主体全是小学生,但是内核全是成年人的内核,很多70-90后的情怀在里面,小时候玩的沙包啊 东南西北啊..初见都是会心一笑..不过这也导致部分读者可能没有共鸣. 缺点:漫画开端小学生过家家似的要叫女皇,以及简笔画似的画风,很容易让观众觉得这是部一般的低水平漫画...但实际不管剧情还是分镜,我觉得都是上上作...作品前期有明显的模仿日漫各种人设的意图,比如小红 小刚等等...基本所有该有的人设,都有了.......格局整体偏小,但我觉得这不是什么大缺点,这应该算是以小见大的写法,通过我们日常新闻都可常见的一些学校见闻以及现实社会的一些小阴暗面,非常完美的复刻到了漫画里.要说没深度,我们恰恰可以从中读出整个社会,也足够了...日漫流行的各种拯救世界啊,羁绊啊也是写烂了,以小见大并没有什么不好. 幻境诺德琳(动画) 以及前作疯味英雄: 我觉得这个太可惜了......被侵权喷到流产的作品...疯味英雄的确有大量借鉴当时流行游戏的元素,要说抄,真的离抄还很遥远......不过被喷也难免,因为很多元素的的确确是用了,但是怎么说呢,核心部分都算是自己的,就像江南的此间少年用了金庸作品里的名字,疯味英雄用了大量的游戏中的元素... 这本来可能是一部非常优秀的作品...实在是可惜了
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