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【25-08-15】关于老宠挑战赛 今天高强度战斗一下午,切身体会就是无聊,少的可怜的有防控宠物,很多时候就是纯看速度睡杀,首发要么高速控制位,要么免控宠,不然被睡到连锁推队真的相当简单,博弈空间很小。 然后,是装备问题,三个闪避装带上你可以看到烈火从零砸到6强全是miss,甚至催眠粉这种高命中技能都能连续miss。今天最抽象的一把打了五个回合,双方两个宠物十招一个没中 这是在玩什么??从博弈变成了看运气,谁中的技能多谁赢是吧 那些本来就命中低的技能(点名一手水波术)没带命中装直接删了算了,打了十把下来,你蓝水波术没中过 第一把没中我就跟它杠上了,就想看看到底多少招能中一次,最后这么多场下来一下没打到,直接给我红温把你蓝扔仓库了。 我个人还是挺喜欢老宠pk的,但是你洛做的真的一坨。我说下我的改进意见吧。 第一,也是我觉得最恶心的地方,装备问题,我觉得在老宠里面直接屏蔽掉装备的副词条,只留精力双攻双抗,闪避命中对于老宠来说太超模了,少得可怜而且强度低的必中技能,让老宠在有了闪避装下完全成了纯看运气,之前是运气好了闪一下,极限反杀,现在是运气好了终于打中了,我比你多打中一次我赢了 幽默的靠运气游戏。 然后之所以我只是说屏蔽副词条而不是直接取消装备,是因为在没装备下满果子的影响带来的属性差异太大了,而没副词条的装备比果子容易获得的多,想正经打老宠只需要不自动卖低级装备扫荡三天6-7层的塔就够所有老宠pk的装备了,果子从零开始光凑一队的大家也都知道什么难度。加上装备给的数值以后果子带的增益被稀释,更能拉进常驻老东西和回归玩家的数值差异,使得博弈空间更大。 下来就是一个基础的水平问题,随机匹配水平参差不齐,水平差距太大对双方游戏体验都不会很好,多少加个分数意思意思。 最后就是控制技能问题,控制技能可以不禁,但是得有一个限制。我的想法是给所有控制技能一个参数,冰冻,睡眠这种稳定的设为1,麻醉,迷惑设为0.5,生命火焰这种直接拿命给睡的给0.5,然后用这个值和出招先手,基础命中率这些进行乘算得到另一个数据,然后全队的这个数据之和不能超过一个数,具体数据我就不算了,大概是全队加起来不超过两个催眠这样子。 我想到的差不多就这些了,欢迎大家来讨论,真心希望洛克越做越好。
新挑战一点小建议或者技巧 1.没有超越别为了刷新挑战专门去刷,这玩意觉醒石爆率真的离谱,地狱烈焰还有四凶完全够用,地狱烈焰 项链戒指刷个差不多的词条单刷也不算难。 2.天赋加点,优先🔥里面的武器基础伤害,其次雷的属性伤害,然后最大生命上限,冰的承受伤害,剩下的看需求,个人感觉暴击和暴击伤害对于开始阶段伤害增加真的不算很多,如果需要加尽量在不会被浊九阴一个火球秒掉的情况下按需求加 3刷级方法,开局等任务出来,直接跟着队友做任务,队友不做那就自己按顺序做,没有好武器建议不做狩猎精英任务,一般3个任务做完15级以上且有几张小boss卡,直接召唤一星boss除了祸斗,这时候一般都会有队友来一起,这个等级刷一星boss也不算难(再次强调没好武器或者等级30以下少召唤祸斗,特别是高星祸斗!!!)这时候刷boss到5分钟做个高级任务然后继续刷,一般来说7-8分钟就能满级,至于刷小怪升级的点位这边建议b站找适合自己配置的(PS:这版本没刷过小怪真不知道这个版本的刷怪点位) 注:浊九阴弱点在头顶令牌中下部分和身上⭕内 4.召唤boss现在可以点自己等级那块然后有boss卡界面可以选择自己想打的直接传送到召唤点位 5双刀技能条 输出(绝命之谷用)1击杀回复,1移速,2boss伤害 弱点伤害感觉没必要困难绝命之谷boss打不到头,小怪不需要打头也随便砍 辅助 最优先唯一词条距修,然后发散,横纵后座或者刷个移速跑图用 除了威震天比较适合另一个唯一词条其他武器都不怎么建议那个 现在就想到这么多,有什么其他问题下面留言
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