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42.6.0更新说明翻译[DeepSeek机翻] 以下是游戏更新公告的完整中文翻译: --- ### 新增内容 - 在`WorldMapRenderer.lua`中添加缺失的采集区域 - 新增可弯曲围栏框架(目前仅适用于铁丝网围栏) - 新增沙盒选项:`FenceThumpersRequired`(破坏围栏所需僵尸数量)、`FenceDamageMultiplier`(围栏伤害倍率) - 若制作时未消耗完整物品,则按使用次数显示材料需求 - 用镐开采矿石、石灰石或燧石矿脉时获得石工经验(每产出1件物品获得5经验) - "及膝兽皮短裙"服装现采用粗制拼凑兽皮纹理(原为牛/深色毛皮图案),未来计划推出按毛皮类型区分的图案服装 - 为手工裤子创建独立脚本文件(已有大量相关物品),并将现有脚本迁移至该文件 - 新增手工兽皮裤及其制作配方 - 为兽皮靴、外套和夹克添加专属图标(原为占位图标) - 制作兽皮外套/夹克需3颗纽扣或大型骨珠(纹理明确显示纽扣需求,大型骨珠可作为替代品) - 新增带兜帽兽皮夹克、坦克背心及其配方 - 新增兽皮连衣裙及其配方(欢迎来到贝德洛克城!) - 新增短款/常规/长款兽皮裙及其配方 - 新增垃圾袋/防水布制成的多长度短裙及其配方 - 新增分屏玩家独立高亮颜色设置方法`IsoObject.setHighlightColor()` - 更新欧文顿枪械俱乐部广告 - 更新瞄准操作的教学提示 - 为所有马克杯变体添加流体遮罩和填充模型 - 为弯曲围栏精灵图添加深度纹理 - 新增骨哨及其配方 - 新增锻造/金/银钥匙环及其配方(无需锻造技能即可制作,且无需解锁配方) - 新增石制狼牙棒头与长柄石狼牙棒及其配方(当前使用长狼牙棒模型,将很快替换) - 石制狼牙棒耐久略低于金属款,其他属性相同。石工技能8级可制作石制棒头 - 新增破布头巾与皮革条发带及其配方 - 为部分僵尸服装添加新服饰 - 新增水晶物品的新图标与模型变体 - 新增大型水晶物品(作为矿物标本,区别于 metaphysical 水晶) - 按物品名称分组"可用物品"与"已分配物品" - 重命名标题:"已分配物品"、"可用物品"、"潜在物品" - 调整"潜在物品"展开箭头位置避免文字重叠 - 新增鳄梨酱配方(目前仅能通过提升烹饪技能解锁) - 将培根片/碎培根配方从`recipes_farming`迁移至`recipes_cooking` - 更新音效库 - 新增动物破坏围栏的音效 - 工具提示中的材料图标随字体大小缩放 - 扩充采集战利品(如石制狼牙棒头、金属文物、硬币、锻造钥匙环等) - 将骨哨与锻造钥匙环加入文物采集列表 - 为采集物品添加提示行显示所有可专注类别(若可专注),帮助玩家了解应专注哪类以找到更多该物品 - 更新`forageSystem.statisticsDebug()`以支持多类别物品的生成概率计算 - 优化`forageSystem.generateLootTable()`函数 - 在`forageSystem.recreateIcons()`中为ISSearchManager同步添加activeZone重置 - 改进`doSearchFocusCheck`逻辑,允许覆盖非随机类别物品(略微增加专注搜索惩罚,可能错过稀有物品) - 背包工具提示中的物品图标行随字体大小缩放 - 工具提示标签与数值间距随字体大小调整 - 更改"侧边栏图标大小"选项后立即重设图标尺寸 - 新增鸡类拟声音效 - 默认播放布料坐立音效(当上下家具时) - 以下菜单显示物品图标: - 健康面板的包扎/消毒等上下文菜单 - 物品装水的"填充"菜单 - 物品"清洗"菜单 - 新增浣熊头部3D模型 - 新增动物骨骼库存图标 - 新增南瓜切片/粉碎及相关配方 - 为部分沙盒选项(特别是某些缺失的战利品类别)添加工具提示 - 为部分缺失物品添加图标 - 在上下文菜单顶部添加笼舍操作选项 - 新增武器专属的家具坐姿动画 - 补全缺失的`Bob_Seated_StandUp_2Hheavy.X`动画 - 在"取燃料"上下文菜单中添加物品图标 - 为制作面板输入栏添加滚动条(防止面板超出屏幕边缘) - 为矮铁丝网围栏柱添加深度纹理 ### 平衡调整 - 移除部分位置不当的树木(因空间不足),剩余问题待后续处理 - 将`Farm`与`FarmLand`区域生物群系设为`farmmix_forest`,基本消除位置不当树木 - 剩余问题因土壤被排除在理想地表类型外导致 - 改进手枪射击时的地面与向上后坐力 - 降低所有常见生物群系中柴火出现频率,间接提高其他类别出现率 - 大幅提高所有生物群系中野生植物出现率 - 特别提高毒狗草出现率(现为最常见野生植物) - 调整毒狗草制绳配方需求(现与麻绳配方一致:1单位制细绳,2单位制粗绳) - 强化"搜索专注"与"精灵亲和"对特定采集类别的影响 - 更新采集系统优先选择"专注类别"作为精灵的亲和类别 - 提高多数类别的`chanceToMoveIcon`与`chanceToCreateIcon`亲和设置(增加亲和图标移动/新建概率) - 将多数类别的精灵亲和改为通用植物(原特殊植物过于稀有) - 降低垃圾袋/防水布头套、坦克背心与短裙的胶带需求 - 兽皮/皮革裁缝制作要求所用刀具(小刀/剪刀)必须未钝化 - 提高狼牙棒头耐久度 - 钉刺武器损坏时会掉落1单位钉子 - 小型武器钉刺所需钉子减少(需新增配方处理,原配方钉子消耗量仍适用于大型武器) - 罐装加固/金属板加固棒球棍耐久损耗略微加快(但幅度很小) - 金属板加固棒球棍略微增重 - 提高锻造高脚杯所需技能等级(因其工艺比金属杯复杂) - 降低手工兽皮裤/外套/夹克的咬伤抓伤防护(20/40→10/20),兽皮服装应逊于正规皮革制品 - 调整多款兽皮服装配方需求,使其更适配森林地图场景 - 粗制兽皮服装可用线绳或细绳互换(因某些场景难以生产线绳) - 最简陋兽皮服装可用锥子或缝衣针制作(参考《第一滴血》中兰博用尖石穿孔并穿入肌腱的情节) - 高阶兽皮服装需解锁配方(裁缝特质角色默认知晓,也可通过杂志学习) - 统一垃圾袋/防水布服装的抓伤防御(垃圾袋5%,防水布10%) - 最简易垃圾袋服装无需剪刀/小刀即可制作 - 防水布服装比垃圾袋服装高1级制作技能需求(体现"更优"属性) - 移除可用物品标题的图标与缩进 - 隐藏重复的潜在物品 - 更新部分烹饪配方以支持按完整物品或饥饿值计算 - 调整谷物碗的饥饿/口渴值以匹配所用原料 - 提高饮用毒液的基础中毒效果 - 从采集战利品中移除弹药带 - 提高"垃圾"类别的精灵亲和与专注概率 - 将围栏破坏需求值`ThumpersToDamage`改为随弯曲程度递减的动态值 - 移除围栏弯曲后变脆的设定(因每阶段所需僵尸数已减少) - 新增僵尸从弯曲围栏缺口爬过时造成的损伤(最终可使围栏完全损毁) - 损伤量由随机小值乘以沙盒选项`FenceDamageMultiplier`决定 - 平衡地面屠宰机制 - 降低建筑内的厌倦感累积速度 - 重命名产出2件护甲的配方,使其在列表中更接近同套装其他配方 - 调整动画时长以匹配音效/计时动作长度 - 更新陷阱区域支持 - 移除老旧桦树/松树 - 将巨型树木设为1x1尺寸 - 调整世界生成生物群系以兼容最新版本 - 更新所有生物群系 - 更新部分液体的酒精浓度 ### 问题修复 - 修复无法抚摸兔子的问题 - 修复制作系统现按饥饿值而非完整物品消耗材料(确保正确使用部分消耗品) - 修复启用多重打击时攻击破窗僵尸导致退回主菜单的问题 - 修复路杀动物肉类卡路里为零的问题 - 修复Linux全屏模式默认分辨率过低的问题 - 修复区域检查错误遍历所有Z轴值的问题 - 修复动物农场特定地块行走导致黑屏的问题 - 修复动物尝试跨楼层吃草导致的崩溃 - 修复木墙建造后生命值固定为50的问题 - 修复笼舍UI崩溃 - 修复将垃圾袋放入垃圾袋导致游戏挂起的问题 - 修复僵尸丢失躲至车后角色的问题 - 修复主菜单更改音乐设置导致游戏无音效启动的问题 - 修复微波炉无定时启动时默认设1小时(现改为1分钟) - 定时设为零将立即关闭设备 - 修复拆除地板导致地下层(z≤0)出现可坠落黑洞的问题 - 修复地面层地板建造/拆除后遗留黑色贴图的问题 - 修复库存中"收藏"图标与"已装备"图标重叠的问题 - 修复新角色定制UI中模型过大的问题 - 修复"全服装解锁"列表在低分辨率下显示不全的问题 - 修复皮革棚屋建造菜单错误要求防水布(实需皮革) - 修复手镰缺失CutPlant标签(应可用于除草等) - 修复手镰/石镰"割草"使用错误动画的问题 - 修复四叶草钥匙环未生成战利品的问题 - 修复容器"拆卸"鼠标悬停时的闪烁问题 - 修复分屏下选择钥匙时门高亮异常的问题 - 修复分屏下尸体高亮问题 - 修复两个电灯开关覆盖图的深度纹理 - 修复消毒剂缺失`FillFromDispenserSound`音效 - 修复冰镐地面攻击音效缺失 - 修复角色在围栏附近持矛卡在瞄准状态的问题 - 修复多处教程崩溃 - 修复教程中霰弹枪若装弹动作曾被中断则无法自动上膛的问题 - 修复快速点击拾取物品时`ISWorldItemIcon.doPickup`可能出现的空引用异常 - 修复采集时有毒浆果/蘑菇偶尔缺失毒物标签的问题 - 新增掉落物品(或相同物品堆叠时)的毒物图标显示(当玩家通过搜索模式识别毒性时) - 修复手动饮水无法完全解渴的问题 - 修复将非完整食物分至两碗时饥饿值计算错误 - 修复培根片/碎培根配方未继承烹饪状态的问题 - 修复车辆换座时抛出异常的问题 - 修复教程房屋因过多木板导致过暗的问题(现仅保留2块木板) - 修复木铲挖沟时因非武器类型导致的错误 - 修复部分垃圾袋/防水布服装配方胶带消耗与时间需求不一致的问题(因防水布配方产出多件服装) - 修复部分长矛配方使用错误动画的问题 - 修复园艺叉比其他矛类武器更轻的问题 - 修复狼牙棒/长狼牙棒缺失`OnBreak`函数的问题 - 修复狼牙棒(原过重)与长狼牙棒(原过轻)的重量 - 修复部分手工武器分类错误 - 修复部分物品被错误标记为纪念品的问题 - 修复配方自动学习阈值评估错误 - 修复切鸡配方以适应调整 - 修复脑髓鞣制配方无法制作的问题 - 修复基础饥饿值为0的食物无法用于制作的问题 - 修复蓄力攻击使僵尸重复播放死亡动画的问题 - 修复"潜在物品"箭头对齐问题 - 修复解头巾配方错误 - 修复饮用毒液效果未受"铁胃"/"弱胃"特质影响的问题 - 为上述特质添加中毒等级上限 - 修复地下室创建动物区域报错的问题 - 修复地下/地上层动物区域标记的渲染问题 - 修复按住左Shift时仍可操作屠宰钩/鸡笼/动物/座椅的问题 - 修复双击隐藏采集图标(如药草或低技能等级图标)的动作触发问题 - 修复`forageSystem.doClothingItemSpawn()`未检查来源是否为服装的问题 - 修复因事件更新时清除`activeZones`导致的采集图标消失问题 - 修复采集书籍拾取后标题改变的问题 - 修复角色通过采集发现某些物品时报错的问题 - 修复工具提示面板有时过宽的问题 - 修复D-pad右侧径向菜单缺失动物区域图标的问题 - 修复分屏下显示"需重启应用更改"对话框时焦点设置错误的问题 - 修复持枪时按Alt射击会立即击倒僵尸的问题 - 修复拖车中动物分娩时幼崽出现在车外的问题 - 修复部分浣熊定义错误 - 修复足部缝合后未触发跛行的问题 - 修复爬行僵尸死亡姿势冻结错误的问题 - 修复消防斧/木斧"磨刃"动作定位错误的问题 - 修复空饲料槽无音效的问题 - 修复剪裁牛仔/皮革服装缺失音效的问题 - 修复`seating.txt`与`tileGeometry.txt`因整数舍入导致坐标变动的问题 - 修复车辆活跃灯光纹理受环境光影响(夜间过暗)的问题 - 修复动物腐烂元数据问题(仅影响新存档) - 修复巴拉克拉瓦头盔的服装穿模问题 - 修复沙盒选项"战利品衰减最大天数"与"围栏伤害倍率"的文本缺失 - 修复沙盒选项"高级"未调用翻译字段的问题 - 修复角色可通过在窗边家具休息穿墙的问题 - 修复右键菜单重复显示"钉制逃生绳"的问题 - 修复切割木工窗框点击困难的问题 - 修复无窗框时窗帘相关菜单不显示的问题 - 修复地面屠宰动物提示UI过小的问题 - 修复拖拽尸体时"行走至"功能异常 - 修复可从密封瓶转移液体的问题 - 修复持枪站立时角色上半身旋转的问题 - 修复蹲伏过家具时服药角色模型扭曲的问题 - 修复蹲伏换弹时角色模型扭曲的问题 - 修复咖啡机在水容器不足1升时无法工作的问题 - 修复`InputItemNode`重建时可能跳过有效节点的问题(导致无法使用多槽位物品) - 修复书柜深度纹理 - 修复Shift+E无法打开笼舍信息的问题 - 修复无法禁用黏土生成的问题 - 修复当门/窗附近时按交互键优先触发坐家具的问题 - 修复多次按Shift+E时`ISHutchUI.initialise()`重复调用的问题 - 修复射击空枪后推击动作重复的问题 - 修复树木倒塌音效过大的问题 - 修复饮水机容量与水瓶不一致的问题 - 修复面粉无营养值的问题 - 修复门等物体受桌面物体透明度影响的问题 - 修复有时无法放置帐篷的问题 - 修复可穿墙点击开关门的问题 - 修复烧焦草皮与车辆交互的属性问题 - 修复角色可通过上下文菜单翻越原木墙/高铁丝网围栏(如矮围栏)的问题 - 修复远距离抚摸动物时的错误 - 修复农作物信息文本对齐问题 - 修复角色健康面板中情绪说明的翻译错误 - 修复液体转移UI中"目标"面板宽于"来源"的问题 - 修复"目标/来源"面板因玩家操作动态缩放的问题 - 修复载入预设时服装组合框未重置尺寸的显示问题 - 修复"枪店货架"缺失的贴图属性与深度图 - 优化教程玩家位置检测(翻越围栏/窗户时触发更宽容,避免遗漏) --- (翻译说明:保留游戏专有名词如"沙盒选项"、"精灵图"等术语一致性,对长句进行符合中文习惯的拆分,技术性内容采用"报错/崩溃/渲染"等游戏开发常用表述,文化梗如《第一滴血》予以保留说明)
纪念第一次遇到经典情节
手机为什么不能后台排队 为了防止安卓系统清内存我都锁了,结果不重新连接了,给我整个这玩意。切出去回个消息都得重新排队,实在是受不了。
开不了机,求助 大哥们,开不了机了。有谁能帮忙看一下嘛 症状:按开机键后出现图示画面,三四秒后自动关了。 买的组装机,用了半年多了。近期在外面待了三星期,回来玩两天电脑今天就忽然开不了了,最近更新了Windows10的累计更新,更新了显卡驱动。
紧急求助,加内存后开不了机了 拔了一些线,动了两块内存 风扇转,键盘亮,电源键亮,但屏幕一直是黑的 把新内存去掉 键盘过一会闪一下,风扇也是 把老内存擦了擦,没有效果 去找修电脑的,人家懒得接 求各位大佬帮帮孩子。
安卓,求一个徒弟 m6tmwpzl9tm
关于完美成就 如果打了添加物品的mod,需不需要把这些物品也出货或者制作? 比如sve新增加的那些菜,需要都做一遍吗?
n网下载速度好慢 sve怕是要下载一年
安卓版体验真差 玩了几小时PC版,现在完全不想碰安卓版了,安卓版毛病真的多。 首先是移动方向的问题,动不动就偏方向 然后是机器人,满屏乱晃怕是要逼死我这个近视眼 还有建筑物选择的判定,有些位置的水面根本填不上,旁边有建筑物就更别想了
垃圾multcloud 下载下载到1G必出现网络错误,还不支持断点续传。网盘间传输,要么中途失败,要么一直没速度。这种坑人玩意还不如破产得了。
求助,无法合成。(多图警告) RT,无法合成,所有材料和工具都在地上,熔炉也清空了。
汽车噪音最大有多大 如果把沙盒选项汽车的吸引僵尸倍率调到100,能超越房屋警报吗?有没有人试过
Brain为什么加复数 僵尸进家后的提示“僵尸吃掉了你的大脑”为什么英文版里brain是复数?还请知道的人帮忙解惑
大家都是什么时候开始挑战真大灾变的? 我,萌新,一百个小时,真大灾变,10分钟内连开六局,一小时后到达上方农场,然后没有吃的,只有一堆打不开的罐头,我觉得我还是以后再来吧,大家都是什么时候开始挑战的?
地面物品消失 我发现我的放在河畔镇酒馆二楼的地面上的一些物品会莫名其妙不见了,我注意到的消失的东西包括书包和蒸煮锅,还有废木头,按道理沙盒选项勾选地面物品消失之后应该之后刷掉帽子眼镜蛆啊,感觉很烦,大家有知道这是怎么回事的吗
以一种始料未及的方式找到了大锤
怎样方便地控制车速 看了点实况,刚开始玩这个游戏,开车去罗斯伍德军事基地,一路磕磕碰碰终于半路抛锚,掀开引擎盖一看发动机0%,问萌新应该如何控制好车速?
有什么mod可以把古董显示在地图上吗? 如题,刚开始玩随机,怕漏了后期没法找
真的会有人住石屋吗 石屋要制作100%才能解锁,而且比起泥屋和山洞也没有绝对的优势,石屋解锁的时候早就定居好了,谁还会再造一个石屋?我不明白石屋在这个游戏中的价值,有没有大佬愿意说一下。
这bug多少年了没修 只能sl,还经常遇到,有一次因为这个bug连续sl了5次,游戏体验极差
没带关键道具,被大锤哥暴打一顿,现在还能开新结局吗 自己打大锤哥没打过,看攻略发现不应该打,这时候我再去佩佩塔的坟墓那里拿那个任务道具,大锤哥还认不认帐?
按两个键好累啊,有办法改吗 有没有办法把AB同时按改成只按一个键啊,用的模拟器是海豚。或者其他版本有什么好办法吗
打猴子的概率问题 新手,问为什么前期用一根木矛打猴子往往打死,现在一百天了,怎么猴子总是跑掉,有时候还带东西跑,咬我一口再跑,连续八九次没打死了
N网有mod nexusmod网站居然有这游戏的一些mod,真不错!
求助,生石灰怎么加水啊 水倒不进去石灰,石灰也放不进水
提问:为什么没人统计钻石委托? 我在B站和百度搜索都没找到有统计钻石委托的,难道大家都不想知道获得钻石概率和期望收益吗? 而稀奇古怪的统计到有一堆。。。B站甚至有一位up主统计了某次活动外观箱掉率。。。 有大佬知道哪里有统计结果吗/ 如果目前没有统计结果,有人或者组织可能会有想法帮忙统计吗?
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