神秘的眼神 神秘的眼神
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【闲聊】关于新版本的小感想 首先吐个槽,穿DLC服装的浪货不要问屠夫离那么远是怎么发现你的。 关于手电,包括咱在内的一些人把手电捧上天,而有些就觉得完全没效果,经过一些测试,这里简单说一下:首先不排除正式更新后某些道具有再次调整(感觉跟测试服那会的效果略有差别),手电的精准度没那么高了,但对于没光裔的屠夫依然好用,手电的适用距离大概在5~8米左右(目测),太近或太远都会失效,手电在开始使用时要先停止移动,会有一小段瞄准的时间(0.5秒内),确定你的视角是正面对着屠夫后可以小幅度向后移动略微调整,但“不能左右移动”,否则很容易脱靶(人类视角看着像是照到了,但屠夫视角是歪的,光线不断抖动无法持续),没带视觉技能的屠夫大概要持续照2秒,有暗裔1秒左右,有光裔不用试了,踢个板子的时间都不会瞎,一些之前版本不常用手电的朋友会拿着手电“边移动边接近屠夫”,这种必然是照不到的,除非你2,3个人一起从各个方向照。再就是插件的问题,紫手电的命中范围比别的手电要小(一旦照准了晃瞎的时间比别的手电要快),建议带增加光照范围和精确度的插件,使用手电的方法无误的话你会明显感觉到差距,另外绿手电自带增加精准度效果,带了配件后瞄准容易很多,就是不耐用。这版本手电是救人神器,但仍然不是你能正面对抗屠夫的手段,如果屠夫带了光裔,几乎可以无视手电。另外屠夫抗人挂人时能照下来这个是早先版本就有的设定,只是上个版本有BUG如果人类挣扎就照下不来。 关于其他紫色品质的道具,“紫色破坏箱”乃此版本毫无疑问的神器,配上锯和切割线拆夹子4秒,拆钩子7秒,有完美QTE时间更短。“紫色修理箱”效果一般,感觉上修发电机也就快了10%左右,这个效果不强也可以理解,大家都懂。紫色医疗包高耐久,配上剪刀+创可贴,再带上自摸和草药学,可达成5秒左右治愈,还蛮实用。紫色钥匙算是个翻盘物,出现几率很低,但这个东西是箱子里翻出来的屠夫没法针对,如果是逆风局可以直接开地窖,因为耐久很低没有带配件的必要。 关于低品质的破烂货,很简单,就是高级配件的承载物,破烂箱+红齿轮,破烂包+止血剂/针,一次性用品,不过绿钥匙有配件的话还是可以拿来用用,没技能的萌新可以借助破损钥匙来透视一下队友和屠夫,有时能解围。 因为测试时间较短,不排除有感觉错误和记忆错误,大家可以继续体会。最后要说的是,这个游戏本来就新手不友好,操作和经验不到位的玩家跟老手之间的游戏体验是天差地别的。
水贴,YY一下俺个人比较怨念的H5设计。 本来是不喜欢YY的,因为难以实现所以闹心,但出于对H5的喜爱,咱也来个系统更改的YY 贴就当水了,只说一般MOD无法达成的: 技能方面: 1.去掉机械子技能大地战栗,并将其震晕效果直接加到地震魔法上,学院终极机械线路改 为:弹道-操控-硫磺烟雨。 2.黑暗子技能黑暗封印原图标不变并改为黑暗抵御的效果(敌英雄黑暗魔法咒力减半), 黑暗抵御图标不变,名称改为“黑暗升华”,效果改为我方施法兵种的魔法等级提高1级, 若已经为专家级则施法有效咒力+2,如果对面野蛮人有相应的反魔法技能,则先计算反魔 法降级,再计算黑暗升华升级,即有此技能兵种的施法等级至少保证为基础级。 3.去掉破坏子技能魔力衰竭,名称改为雷霆之怒,图标需要新制,效果为闪电魔法有效咒 力+5,并且风暴大师的击晕效果提高至50%。 4.召唤子技能生命大师除原效果外还会提高蜂群和蜂窝的有效咒力4点。 5.巫术子技能神秘光芒的效果改为所有英雄掌握的1-3级魔法提高1级,若已经为专家级则 施法有效咒力+2,同样先计算野蛮人反魔法降级,再计算神秘光芒升级,即英雄所有掌握 的1-3级魔法至少保证基础级效果。 6.去掉地狱的防御子技能地狱愤怒,地狱火本身反击有效。地狱破坏子技能灼热之火除原 效果外还会使地狱火触发几率提高至50%。 英雄特长方面: 伊蓓丝:使用黑暗仪式时消耗的移动力减少20%+英雄等级×2% 埃莉娜:英雄带队的暗影巫女,暗影女族长,暗影主母的士气+2,主动增加英雄等级×1% 索戈尔:英雄带队的黑暗骑兵,冷血骑兵,迅猛骑兵的撕咬造成100%伤害,并且开场ATB 提前英雄等级×0.01。 阿莱斯特(夺魂魔):除原效果外,使用心智类魔法有效咒力增加英雄等级除以3,向上取 整。 迪尔德丽:女妖尖叫降低的主动也加倍。(其实通过一般的文件修改就可以改变尖叫的效 果,但没法单独更改尖叫女的特长效果,或许是没找到相关文件) 斯威:除原效果外,英雄施放闪电魔法的伤害提高10%+英雄等级×1%。 科尔汉:英雄带队的地精将不会叛逃和怯懦。(不跑开并会正常反击) 通过修改文件即可实现的MOD以及BUG类的东西就不提了,只说说这些咱个人比较怨念又难以实现的设定。
【基础+冷门知识】要发扬钻研精神 发几条基础/冷门知识,有俺自己注意到的,也有应该了解但经常被新人提问和误解的。老玩家也不妨做个温习。 1:女族长鞭挞攻击附加3个魔法的实测效果:减速是专家级,减攻是高级,并且这俩魔法有效咒力为固定的3与说明相同;但附加的第3种魔法癫狂是专家级,且有效咒力跟这队女族长的施法咒力等同而非固定的3,并且说明中写的对亡灵机械无效仅指癫狂无效。 2:地灵之女的魔咒攻击附加的4个魔法前3个是专家级,最后一个破甲是原始级(-3点防)。 3:宠姬远程射击无法触发寒铁之刃(近战可以),但可触发怒火中烧。 4:闪电飞龙被傀儡后如果攻击友军,闪电吐息会伤到自己(被傀儡的目标控制权虽然是施法者的,但战场定位属于中立目标,双方的各类魔法均可对其生效),傀儡这个魔法的BUG很多,想要钻研的不妨自己测试。 5:两种狮鹫的俯冲会爆士气不会爆幸运,可被无实体技能MISS,不触发吸血。 6:酋长之令将目标ATB强制抽到1的话会令部分魔法及生物特技无效化,比如不少人知道的癫狂诅咒,还有再生特技等。 7:死亡触摸除了可以去掉魔法免疫还可以去掉战壕及部分符文的状态效果(魔控符文和元素免疫符文无法去掉)。 8:魔镜无法反弹的单体魔法:铁拳,蜂群,神圣复仇。特别标注:魔镜可反弹连锁闪电,森林注魔箭以及生物特技附加的魔法魔镜无法反弹。关于魔镜的各种误区可谓层出不穷,这个也是引自水王的小知识帖(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/2316767216?see_lz=1,建议新人阅读,有不少能用到的东西。 9:吸血鬼化会清除掉目标身上的心智魔法(迷惑心智,癫狂诅咒,傀儡大师),但如果对面有山德鲁斗篷(破除心智免疫),则可以对CC化的目标再次使用心智魔法,而CC化一方同样可以再次用CC化清除掉心智魔法。这个修正了天天早期一篇帖子中10楼的小错误(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/630826372?pn=1,同时此篇帖子也建议仔细阅读,里面不乏一些老玩家都未必了解的知识。 10:圣堂反击术的反击伤害加成,地狱的地狱火,森林的宿敌(安文特长除外),地牢的元素链这些种族技能带外族兵时有效。这个没什么好说的,给喜欢丰富玩法的外援玩家做个总结。 11:关于伤害类型,请务必读一下天天的这篇帖子(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/644837440,至今还有不少玩了几年的老玩家认为TOE3.1的腐烂诅咒是土系伤害,俺觉得关于伤害类型有必要做个补习。 剩下的一些比如白狮鹫俯冲会触发强力打击和地狱火等过于冷门知道了也没啥大用的知识就不一一赘述了,而且很多东西自己动手不难测试。 最后,其实俺就是想水个有意义点的帖子而已。
关于所谓“强弱”“平衡”“难度”等问题的一系列讨论 对于贴吧和谐问题,我知道有些东西说了也无济于事,因为林子大了什么鸟都有,但还是想发发牢骚。绝大多数游戏都会涉及到一个平衡性的讨论,就连RPG也是如此,这个技能太逆天了,那个招式不合理了,这种论题经久不衰,往往也是引发争吵的因素。目前来讲其实还没有哪款游戏能做到真正平衡的,不同状况总会导致不同结果,所以平衡永远是相对的,作为玩家你要做的只是适应而不是抱怨。 以KOF为例,被广泛认为平衡性最好的98来说,真的就完全平衡了么?恐怕我说坂崎由莉跟八神一样强一样好用会蹦出一堆人反对吧,如果真的平衡那些KOF比赛就不会产生板凳坐穿的角色。再比如无双大蛇,我说张角跟赵云一样好用更会被喷死,但网上视频证明只要你技术到位张角一样能打出高伤害,一样能在高难度下用得很好。 H5这类游戏的确需要平衡,但这类游戏的平衡性更难把握。吧里一直流行黑地狱和矮人,而不同的地图和条件也能证实这俩种族至少不是在任何状况下都难用,甚至还有很强的时候。所以探寻各族的优缺点和用法才是精髓。难度也是类似的,手动设定的话完全有能憋死你让你玩不下去的开局,但是这样没有意义,研究每个种族在某些劣势状况下如何能解决困难如何逆转才是乐趣,讨论的心态也很重要,以上。
鉴于10W上蛮子的强势,分析及求教各族对蛮子打法。 跟玩家对战比较高端不敢妄言,说说跟AI蛮子打,觉得这种情况下反而是平常不怎么给力的地狱比较容易,关键点只有2个,1是开场魅姬别被重创,2是开场如何拖住蛮子1-2回合别让他们全军冲过来,并且把人马贴身,学了终极之后这两点都不难实现,唯一的变数在于对面英雄的万军之怒,如果先于魅姬出手肯定是要重创的,试了一下提高魅姬数量后是101个,中一下万军剩50+个,勉强还能控制独眼1回合,所以这个问题也不是无解(其实用恐惧效果更好,可是AI不懂…),总之地狱跟AI蛮子打胜率较高,终极路线首推耐莫斯。学院的霍拉对蛮子也相对容易,学了入神RP别太差1标准回合基本能出手2次,学了光明大加速之后霍拉就是神级施法速度,全军制宝都要+主动保证入神效率,其次3远程制宝配破甲效果最好,残局靠熔毁宝物复活蛮子是拖不过的。森林打蛮子学坚守拖延战术胜率较高,感觉3宿敌当中地精,人马和独眼这三个是首选,分别是削弱万军伤害,削弱远程伤害和针对最抗打的一队,另外森林敏头+箭雨+注魔癫狂如果开场英雄抢到先手会是蛮子的噩梦,不过森林出黑暗的几率太低了不能指望,光明流需要RP较好才能拖住。放一张敏头+箭雨+注魔癫狂的结果图,我方兵力损失未过半(独角和老树CC化了)。
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