神秘的眼神
神秘的眼神
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【M3分享】日落溪谷+桥港初始档 之前发过日落溪谷但格式不对于是重发,这次又添加了桥港的初始档。 断断续续玩M3也有好几年了,一直对原版城镇日落溪谷有很深的感情(第二喜欢桥港),因为个人觉得日落不仅城镇布局美观,且NPC们都很容易令人印象深刻,最近重新下了23合一的版本(1.63到前进未来,不含自定义物品),制作了日落溪谷+桥港初始城镇存档。大概理念:填补了全部空地(没有空白用地),所有公共场所和住家都有一定调整,为了保留NPC们的关系以及保证是纯净的初始档,NPC的房子调整幅度较小(因为编辑时只能先搬出去改完再搬回来NPC的关系值才不会被清空,受限较大),解决了不少社区/ 住家物品摆放不合理,灯光布局有问题等现象,同时城镇增加了一些娱乐场所(如大学城的“腥巴克”咖啡馆等),另外还添置了几个体现资料片系统的家庭,那么先放地址再大概介绍一下这几个家庭。 日落存档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFowpET&urlrefer=57e1a07033e482a35357108d84682664,提:9953 桥港存档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIl4m94&urlrefer=7ccb81364125338614b7d3e1acdf5128,svg1
【M吧闲谈】关于3代小人的特征研究 网上能看到不少性格特征介绍,但感觉都未必准确,老玩家应该都知道小人的各类特征影响往往并非游戏里描述的那么简单,有些特征甚至是具备隐藏属性的,LZ想聊聊关于特征的经验与发现,欢迎感兴趣的吧友一起研究。介绍一些LZ发现的特征影响(游戏说明里描述不清或没有提及的),如有错误请指正。
【闲聊】关于新版本的小感想 首先吐个槽,穿DLC服装的浪货不要问屠夫离那么远是怎么发现你的。 关于手电,包括咱在内的一些人把手电捧上天,而有些就觉得完全没效果,经过一些测试,这里简单说一下:首先不排除正式更新后某些道具有再次调整(感觉跟测试服那会的效果略有差别),手电的精准度没那么高了,但对于没光裔的屠夫依然好用,手电的适用距离大概在5~8米左右(目测),太近或太远都会失效,手电在开始使用时要先停止移动,会有一小段瞄准的时间(0.5秒内),确定你的视角是正面对着屠夫后可以小幅度向后移动略微调整,但“不能左右移动”,否则很容易脱靶(人类视角看着像是照到了,但屠夫视角是歪的,光线不断抖动无法持续),没带视觉技能的屠夫大概要持续照2秒,有暗裔1秒左右,有光裔不用试了,踢个板子的时间都不会瞎,一些之前版本不常用手电的朋友会拿着手电“边移动边接近屠夫”,这种必然是照不到的,除非你2,3个人一起从各个方向照。再就是插件的问题,紫手电的命中范围比别的手电要小(一旦照准了晃瞎的时间比别的手电要快),建议带增加光照范围和精确度的插件,使用手电的方法无误的话你会明显感觉到差距,另外绿手电自带增加精准度效果,带了配件后瞄准容易很多,就是不耐用。这版本手电是救人神器,但仍然不是你能正面对抗屠夫的手段,如果屠夫带了光裔,几乎可以无视手电。另外屠夫抗人挂人时能照下来这个是早先版本就有的设定,只是上个版本有BUG如果人类挣扎就照下不来。 关于其他紫色品质的道具,“紫色破坏箱”乃此版本毫无疑问的神器,配上锯和切割线拆夹子4秒,拆钩子7秒,有完美QTE时间更短。“紫色修理箱”效果一般,感觉上修发电机也就快了10%左右,这个效果不强也可以理解,大家都懂。紫色医疗包高耐久,配上剪刀+创可贴,再带上自摸和草药学,可达成5秒左右治愈,还蛮实用。紫色钥匙算是个翻盘物,出现几率很低,但这个东西是箱子里翻出来的屠夫没法针对,如果是逆风局可以直接开地窖,因为耐久很低没有带配件的必要。 关于低品质的破烂货,很简单,就是高级配件的承载物,破烂箱+红齿轮,破烂包+止血剂/针,一次性用品,不过绿钥匙有配件的话还是可以拿来用用,没技能的萌新可以借助破损钥匙来透视一下队友和屠夫,有时能解围。 因为测试时间较短,不排除有感觉错误和记忆错误,大家可以继续体会。最后要说的是,这个游戏本来就新手不友好,操作和经验不到位的玩家跟老手之间的游戏体验是天差地别的。
体验了一下紫激光镭射炮 请求彻底封了无敌点来换取这玩意别被削弱。 屠夫抗人起来直接照瞎掉下来,有配件能瞎10多次。电锯冲锋被晃瞎打断,护士鬼影步蓄力被晃瞎打断,超过2人带紫手电屠夫很难把人扛起来,真心imba。紫手电如果活过测试服瞎眼要崛起了。 准备试试各类工具箱的效率,听说有种工具箱是专门增加维修速度的,那么速修流…,要这么个改法屠夫真的难玩。
【水贴】关于铁狼法师的设想 其实第三幕的铁狼不光实力,形象也有一定槽点,如果将其改为长发披肩,粉色法袍,手持双手杖的法师女估计会更受欢迎。起名就叫“幻影法师团”,旗下有火影,冰影,电影(),新增4孔双手杖符文之语“祝福”,#16#17#18#19的组合,+2所有技能,+20%FCR,+50%MF,装备时具有等级5救助光环(火电冰抗+85,16码)。好吧这只是一个设想而已。
【求教】关于txt文件的MOD 自己研究了一番,目前比较基础的技能属性修改,召唤物属性修改,佣兵技能修改已掌握。接下来想求教一下MOD老手如何将圣骑士的圣光弹改为可对亡灵和恶魔都造成伤害?个人不大喜欢颠覆性的修改,所以幅度都不算大,准备弄一个自己喜欢的版本来着。
闪电飞龙傀儡BUG。轮挥攻击打碎水晶不会受伤。某次开控制台升了个40级黄金,直接出了导师+攫取。还有最近某次莱托兹开局的1级塔。 结束,我真是太水了!
水贴,YY一下俺个人比较怨念的H5设计。 本来是不喜欢YY的,因为难以实现所以闹心,但出于对H5的喜爱,咱也来个系统更改的YY 贴就当水了,只说一般MOD无法达成的: 技能方面: 1.去掉机械子技能大地战栗,并将其震晕效果直接加到地震魔法上,学院终极机械线路改 为:弹道-操控-硫磺烟雨。 2.黑暗子技能黑暗封印原图标不变并改为黑暗抵御的效果(敌英雄黑暗魔法咒力减半), 黑暗抵御图标不变,名称改为“黑暗升华”,效果改为我方施法兵种的魔法等级提高1级, 若已经为专家级则施法有效咒力+2,如果对面野蛮人有相应的反魔法技能,则先计算反魔 法降级,再计算黑暗升华升级,即有此技能兵种的施法等级至少保证为基础级。 3.去掉破坏子技能魔力衰竭,名称改为雷霆之怒,图标需要新制,效果为闪电魔法有效咒 力+5,并且风暴大师的击晕效果提高至50%。 4.召唤子技能生命大师除原效果外还会提高蜂群和蜂窝的有效咒力4点。 5.巫术子技能神秘光芒的效果改为所有英雄掌握的1-3级魔法提高1级,若已经为专家级则 施法有效咒力+2,同样先计算野蛮人反魔法降级,再计算神秘光芒升级,即英雄所有掌握 的1-3级魔法至少保证基础级效果。 6.去掉地狱的防御子技能地狱愤怒,地狱火本身反击有效。地狱破坏子技能灼热之火除原 效果外还会使地狱火触发几率提高至50%。 英雄特长方面: 伊蓓丝:使用黑暗仪式时消耗的移动力减少20%+英雄等级×2% 埃莉娜:英雄带队的暗影巫女,暗影女族长,暗影主母的士气+2,主动增加英雄等级×1% 索戈尔:英雄带队的黑暗骑兵,冷血骑兵,迅猛骑兵的撕咬造成100%伤害,并且开场ATB 提前英雄等级×0.01。 阿莱斯特(夺魂魔):除原效果外,使用心智类魔法有效咒力增加英雄等级除以3,向上取 整。 迪尔德丽:女妖尖叫降低的主动也加倍。(其实通过一般的文件修改就可以改变尖叫的效 果,但没法单独更改尖叫女的特长效果,或许是没找到相关文件) 斯威:除原效果外,英雄施放闪电魔法的伤害提高10%+英雄等级×1%。 科尔汉:英雄带队的地精将不会叛逃和怯懦。(不跑开并会正常反击) 通过修改文件即可实现的MOD以及BUG类的东西就不提了,只说说这些咱个人比较怨念又难以实现的设定。
【声明】关于任职大吧一事 关于任职大吧一事,觉得闷不做声有些不妥,所以这里就简单说几句。刚看 到天天招募吧务的帖子时,其实并没有上任大吧的打算,但正如天天所说, 谁也不可能把大部分精力放在贴吧上,每个人都有自己的生活,作为时间相 对充裕的工作党,俺觉得应该替天天分担一些事物。说到吧务,部分人会认 为吧主就应该有足够的游戏水平才能服众,作为游戏贴吧的吧主总不能对游 戏一问三不知,一定的游戏水平的确是有必要的,但据我所知不少游戏贴吧 的吧务都不是该游戏一线水平的成员,而且说到底BD贴吧是一个娱乐倾向的 网上空间,保持愉快的谈论氛围更加重要,那么吧务在这里就起到一个很重 要的调节作用,如何使吧内保持好的氛围是个难题,吧务也都是人,也会有 自己的主观看法和情绪,作为吧务起码要让大部分吧友对你的观点和作法都 认可才行,在这点上,俺自认为做得还算可以,所以考虑再三做出决定。如 果有哪位吧友觉得可以比俺做得更好,并且吧友们也都认可的话让贤也不成 问题。废话就不多说,祝大家游戏愉快,每天都有好心情。
【资源】英雄无敌3个人修改版 闲来无事弄了个稍加修改的H3。虽说早已有WOG这等神物,但基于原版H3系统的翻译和各类问题还是不少的。这个修改版的初衷是尽量不改变原版系统,但是稍加修正,让人玩得更舒服些。涉及到:城建耗材,兵种属性,部分魔法公式和出现概率,各族技能学习概率,翻译说明的修改等。毕竟自己是从H3开始玩的感情很深,虽然俺对H3的理解远不及H5,但就算是跟大家一起怀个旧吧,不需要的朋友就当看个热闹。那么2楼放链接,之后开始简单做个介绍。
晒晒签名 1.
【新年倾情奉献】英雄无敌5TOE3.1翻译修正MOD 早先就想弄来着,但一想到是个大工程就屡屡放弃,这两天难得有空于是花了1天半时间基本完工。此翻译修正MOD是基于俺发的TOE3.1制作(以官方3.1无MOD版本为基准),下了那版的朋友可直接替换文件使用,但如果不是的话无法保证不出问题,见谅!制作这个的目的也是为了方便新人更快速的了解基础知识,主要针对:英雄技能(包括技能轮),兵种特技,特殊周进行了全面的纠错和润色(此三项翻译有问题的地方最多且为新人常提问的项目),那么二楼放链接,三楼进行部分截图说明,即便不想用的朋友也可作为知识参考。请尽量勿插楼。
【基础+冷门知识】要发扬钻研精神 发几条基础/冷门知识,有俺自己注意到的,也有应该了解但经常被新人提问和误解的。老玩家也不妨做个温习。 1:女族长鞭挞攻击附加3个魔法的实测效果:减速是专家级,减攻是高级,并且这俩魔法有效咒力为固定的3与说明相同;但附加的第3种魔法癫狂是专家级,且有效咒力跟这队女族长的施法咒力等同而非固定的3,并且说明中写的对亡灵机械无效仅指癫狂无效。 2:地灵之女的魔咒攻击附加的4个魔法前3个是专家级,最后一个破甲是原始级(-3点防)。 3:宠姬远程射击无法触发寒铁之刃(近战可以),但可触发怒火中烧。 4:闪电飞龙被傀儡后如果攻击友军,闪电吐息会伤到自己(被傀儡的目标控制权虽然是施法者的,但战场定位属于中立目标,双方的各类魔法均可对其生效),傀儡这个魔法的BUG很多,想要钻研的不妨自己测试。 5:两种狮鹫的俯冲会爆士气不会爆幸运,可被无实体技能MISS,不触发吸血。 6:酋长之令将目标ATB强制抽到1的话会令部分魔法及生物特技无效化,比如不少人知道的癫狂诅咒,还有再生特技等。 7:死亡触摸除了可以去掉魔法免疫还可以去掉战壕及部分符文的状态效果(魔控符文和元素免疫符文无法去掉)。 8:魔镜无法反弹的单体魔法:铁拳,蜂群,神圣复仇。特别标注:魔镜可反弹连锁闪电,森林注魔箭以及生物特技附加的魔法魔镜无法反弹。关于魔镜的各种误区可谓层出不穷,这个也是引自水王的小知识帖(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/2316767216?see_lz=1,建议新人阅读,有不少能用到的东西。 9:吸血鬼化会清除掉目标身上的心智魔法(迷惑心智,癫狂诅咒,傀儡大师),但如果对面有山德鲁斗篷(破除心智免疫),则可以对CC化的目标再次使用心智魔法,而CC化一方同样可以再次用CC化清除掉心智魔法。这个修正了天天早期一篇帖子中10楼的小错误(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/630826372?pn=1,同时此篇帖子也建议仔细阅读,里面不乏一些老玩家都未必了解的知识。 10:圣堂反击术的反击伤害加成,地狱的地狱火,森林的宿敌(安文特长除外),地牢的元素链这些种族技能带外族兵时有效。这个没什么好说的,给喜欢丰富玩法的外援玩家做个总结。 11:关于伤害类型,请务必读一下天天的这篇帖子(非特殊情况不要挖坟):http://tieba.baidu.com/p/644837440,至今还有不少玩了几年的老玩家认为TOE3.1的腐烂诅咒是土系伤害,俺觉得关于伤害类型有必要做个补习。 剩下的一些比如白狮鹫俯冲会触发强力打击和地狱火等过于冷门知道了也没啥大用的知识就不一一赘述了,而且很多东西自己动手不难测试。 最后,其实俺就是想水个有意义点的帖子而已。
恶意卖萌黑兵种也要个限度 鬼龙单兵素质是不强,先不说这种比较方式本来就很抬杠,而且就算抬杠,没英雄加成单挑的话鬼龙打多头平均伤害50+已经超出了多头的平均再生能力40点,何况多头被虚弱之后打鬼龙只有5点左右的伤害,鬼龙单挑打不过多头这结论你真的验证过?按这么讨论,深渊单挑一刀秒了独眼是不是也能证明它比独眼强呢?单纯抬杠毫无意义,请适可而止。
终于被自己的MOD坑到了… 还以为AI只有全部隐形才会用召唤元素,居然这种情况下也用了,召出来的还是风元素,这下不好办了…,同时也深刻了解到了实践出真理。
关于水贴的限制 首先请看吧规第五条。吧里不是完全禁水,但请有个节制,不要满屏都是你的水贴,而且有讨论价值的水贴也就罢了,让人毫无回复欲望的纯水就适可而止吧,谢谢合作。
【坟贴预警】注意首页有坟贴,不看时间顶的关禁闭。 RT
【水】说说各族常见的槽点和内涵 俺也水一把,欢迎补充。
关于密箭手近战是否忽略防御的测试,请专家来指正。 一度有个说法:密箭手近战忽略目标100%防御。曾经想测试后来不知怎么就忘了这回事了,最近又有人提起,索性测试了一下,结果得出一个另俺诧异的结果,如图:1级黛蕾尔带队,无进攻类技能影响,目标1独眼。99个秘箭远程和近战攻击的伤害数字,近战正好是远程的一半。另一队数量为1的秘箭伤害数字,可以看出近战依然是远程的一半。 所以俺得出的结论:秘箭近战也忽略50%防御。因为连计算都不用,独眼的防御27差距明显,秘箭近战伤害减半,无论近战不忽略防御还是100%忽略防御,这个伤害差都不应该正好是1倍,所以俺只能认为秘箭近战伤害计算方式和远程是相同的,近战才会正好是远程伤害的一半。不知是否有人发过测试帖,还请专家来指正。
【关于精品贴和坟的管理】 如果LZ对帖子内容进行更新的话当然没问题,不然请不要在“时间很久的精品贴”里进行类似版聊的行为,我们有官方水楼,这样规定也是方便大家阅读。实在想跟吧友互动也可以单开贴召唤过来,想查阅资料可去吧刊和精品区寻找,但没特殊情况也请不要随意挖精品区的帖子,H5吧人流量不大,帖子一旦发出来或顶起来一时半会都刷不到后面去,所以请大家水也尽量水得有意义一些,希望吧友们能理解和支持。
关于所谓“强弱”“平衡”“难度”等问题的一系列讨论 对于贴吧和谐问题,我知道有些东西说了也无济于事,因为林子大了什么鸟都有,但还是想发发牢骚。绝大多数游戏都会涉及到一个平衡性的讨论,就连RPG也是如此,这个技能太逆天了,那个招式不合理了,这种论题经久不衰,往往也是引发争吵的因素。目前来讲其实还没有哪款游戏能做到真正平衡的,不同状况总会导致不同结果,所以平衡永远是相对的,作为玩家你要做的只是适应而不是抱怨。 以KOF为例,被广泛认为平衡性最好的98来说,真的就完全平衡了么?恐怕我说坂崎由莉跟八神一样强一样好用会蹦出一堆人反对吧,如果真的平衡那些KOF比赛就不会产生板凳坐穿的角色。再比如无双大蛇,我说张角跟赵云一样好用更会被喷死,但网上视频证明只要你技术到位张角一样能打出高伤害,一样能在高难度下用得很好。 H5这类游戏的确需要平衡,但这类游戏的平衡性更难把握。吧里一直流行黑地狱和矮人,而不同的地图和条件也能证实这俩种族至少不是在任何状况下都难用,甚至还有很强的时候。所以探寻各族的优缺点和用法才是精髓。难度也是类似的,手动设定的话完全有能憋死你让你玩不下去的开局,但是这样没有意义,研究每个种族在某些劣势状况下如何能解决困难如何逆转才是乐趣,讨论的心态也很重要,以上。
安文的宿敌再次逆天 人马独眼相继被秒,安文威武。
黑泰坦不愧为最难缠的野怪 竟然懂得用召唤闪电拆刀阵,和其他生物相比就冲这个智商也值得表扬了,好吧我闲的无聊玩自己的MOD版卖萌而已…,实战如果没有隐形这个硬前提这货可以应付各种状况来攻击你。
谁那么无聊没事点资源刷浏览量? 前天看了一眼我发那个BD网盘H5浏览量不到2000,今天再一看我去5000+。手没按抽吗?
晕,被你骗来这里发帖岂不是太吃亏了…
【为新人打造】兵种分析+小知识贴(基础篇) 1LBD
道歉,一位提问关于神龙关问题的吧友 删广告的时候手抽把整个帖子删掉了表示道歉,另外你说到的神龙关黑龙和泰坦把守,如果是SS难度建议还是重开吧,最难打的两种敌人都被你碰到了。
唉~何苦呢? 抱怨了,喷完了,被和谐了,爽了…,为什么大家都那么暴躁?懂得调整自己的心态很重要。
讨论游戏要保持谦虚平和的心态。 游戏这东西,谁都是从新手过来的,刚玩H5时俺觉得地牢MF能力是最强的,刚玩小泽战役时俺觉得推拜姐用破坏做不到,刚玩10W时,俺觉得地牢和圣堂打蛮子胜率为0(当然胜率确实不高),后来经过多次尝试,均推翻了以前的观点,随着时间和经验的增加以前的观点是需要更新的,大家应该放平心态去讨论,其实H5这样博大精深的系统有欠考虑的言论也都很正常,不用因为被别人指出错误觉得没面子就急于反驳,先分析一下人家说的对不对,通过实践去证明自己的对错而不是大放厥词信口开河,同时也希望有经验的老人们不要歧视新人,对其冷嘲热讽,H5这样值得研究的游戏有人想去玩大家应该高兴才对,发点牢骚,让大家见笑了。
坟贴预警,最后回复为“----”的帖子不要顶。 RT,违者封禁。不知何为坟贴的请看吧规第四条。
我嘞个去,吧主考核那个BD是玩真的啊! 大吧真的被刷了,但我的小吧权限还在…,我次奥~!BD你为了贴吧刷人气真是啥都干得出来啊!
坟贴预警,最后回复是“----”的帖子不要顶。 RT,养成回帖看时间的好习惯很重要。
纯水+蛋疼,当女王学会集体猎杀… 1LBD
兵种特技相关数值终于让我找到了… 如图,第一排是每一个刺客毒击的伤害数值(1就是每个刺客1点毒伤害),第二排是毒击持续次数,第三排是鞭挞攻击有效咒力,第四排是鞭挞攻击触发几率系数(1.5就是该特技触发几率1.5倍,改成15就是15倍触发几率…),第五排冷骑每走一格忽略的防御(0.2,也就是20%),以此类推下面还有勇气光环最低士气值,潜行隐身的回合数等,这部分是地牢的,其他的种族也类似,我闲的没事找了出来,不建议相关人士做大幅度修改。另,鞭挞攻击的说明写的对亡灵,元素和机械无效,我将几率改高后发现只是鞭挞攻击中的癫狂对亡灵等免心智生物无效,减速和减攻对亡灵元素等生物是可以触发的,以上。
发现个小问题,关于网上的一些地图自带的MOD。 如图,以前不少吧友提到过下载完一些地图后会使游戏增加MOD功能,而删了地图功能还在,我觉得地图残留的一些东西可能是在这个文件夹内,因为这里面文件名都是我下过的地图名,如果下图的朋友再出现类似问题可以去这里删掉文件试试。
继上次的MOD又做了个新版本。 作为非技术党的一点爱好,望MOD爱好者笑纳,不喜MOD的朋友看个热闹。读了新吧刊和看了天天的老外观点吐槽贴之后,突发灵感又根据之前的MOD做了些许修改,主要还是针对一些板凳兵和效果不佳的魔法,二楼先上地址,三楼开始介绍。
为啥咱们吧这么受广告青睐? 规模相近的另一个吧几天也看不到一个广告贴,顺便鄙视发广告的。
月经提醒贴,回帖请注意时间不要挖坟,违者封禁。 养成良好的回帖习惯对大家都有好处。
整理了一些常用MOD发给伸手党。 RT,最近求东西的又开始多了,整理了一部分容量较小的MOD,形式为BD网盘,有需要的朋友可以选择下载,2楼上图和链接。
传说中的BUG矮子。 要是跟人打出现这种状况估计对面要挠墙了吧…
我说,各位不要挖坟啊~~~,一年前的帖子都挖出来了。 不要回最后回复人是“----”的帖子,谢谢配合。
集合几个存档和MOD,顺便试试BD网盘。 RT,文件下载后“My Games”是战役全开存档和控制台文件(注意会覆盖掉你自己的存档,同时可开启控制台),解压放置位置:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents(某些朋友的电脑My Documents在D盘);“MapObjects”是部分英雄初始技能的修改,令其更适合初期发展,用的话解压放在游戏目录data文件夹内;GameMechanics是兵种和魔法修正MOD,强化部分弱势兵种并更改了部分魔法的公式,同样用的话解压放在游戏目录data文件夹内,后两个MOD想恢复删除相应文件即可。另外还有两个常用表格,一个是控制台对应的技能名和代码,一个是控制台对应的所有英雄内部名,方便控制台使用。其实H5的修改非常简单,吧内置顶也能找到教程,最近新人较多,照顾伸手党的同时也是为了试试BD网盘的效果,故发布一下,2楼上链接。
关于远程和近战伤害惩罚的说明,不明白请进。 鉴于不少新人(?)讨论这个问题,小贴士在此专门说明一下,说完前请勿插楼。
闲来无聊,又做了一个部分英雄初始技能修改的MOD。 鉴于某些英雄初始技能很囧,尤其是特长也不怎么样的囧上加囧,故制作此MOD以供消遣,注意并未经过严格测试,某些英雄到底是强化还是削弱有待商榷。另外此MOD对10W这样的图几乎无影响,最多也就是省点洗技能的钱,主要还是针对发展图,有不同建议欢迎讨论和指正。2楼开始上图,115已经阵亡,需要的朋友可以留邮箱。
请吧友们注意,不要回复结尾是“----”的帖子。 RT,此类贴多数为坟贴,最后回复被删除所以显示“----”,不知道什么是挖坟的吧友我在这里说明一下:坟贴就是指距离最后一个回复已经超过一个月以上的非精品贴,挖坟就是指回复这类帖子。大部分贴吧之所以有这种规定是因为坟贴通常已经冷却没有讨论价值,而且时间太久的帖子发帖人很可能也不会再参与讨论了,这样的帖子被顶起来没有意义而且也影响吧里新帖子的阅读,所以对挖坟的吧友会酌情删除,恶意挖坟则封禁,另外精品贴也请尽量不要做无意义的回复,谢谢大家的配合!
鉴于吧里最近新人多,再开贴说明一下发帖回帖前请一定先看吧规。 RT,不要讨论谁最强等无意义话题,尤其注意不要挖坟,回贴看好日期,不要去精品区找个帖子就随便回复,结尾是“---”的帖子都是高危贴,回前要看仔细,避免不愉快的事发生。
原来复仇,圣言,冥府,也是可以触发术士之幸的,正常模式下光明流学幸运技能不够,今天蛋疼这么一试又学习了。PS:拜姐再次被推了。
经过吧主同意,我有幸成为小吧,现向大家特此说明,请互相关照! 8月27日的事,没打招呼疏忽了表示抱歉,我以后会尽心打理吧内事务的,希望大家支持,谢谢!
吧友们请进,征求一下大家意见。 虽然吧规里有不许挖坟,不过之前由于吧友们的好习惯坟贴量很少,而最近新人来访频繁坟贴量逐渐增多影响浏览,所以想征求一下大家的意见坟贴要不要专门管制,需要的话即日起开始执行删除挖坟的帖子,后边是“_ _ _”的帖子就请大家配合不要回复了,当然如果大家觉得不影响的话就作罢,我按照大家的意思来办。
求教,元素链附加伤害是不是也计算到引燃里面? RT,术士之幸+对上元素链的引燃伤害,我觉得元素链的伤害还有被怒气吸收的伤害值也算进去了。
求教,白弩精准射击除了无视防御外增加的伤害怎么计算的? RT,白弩3格内一击秒掉坦克的狂暴者(其实谁带都一样),精准射击连独眼都照秒不误,除了无视防御外增加的伤害是怎么计算的?
又发现一个以前不知道的知识… 如果学了不倒,那么用亡魂复生非亡灵生物如果数量超过2则战后会因为不倒保留一个,你发现了吗?
关於10W,谘询个问题。 RT,10W的2.18版本,我用任何族都从未凑齐过矮子4件套,是RP问题还是系统设定?
呼叫DA吧基佬众和腐女姐妹,直男慎入。 猛男卷轴5不远矣,二楼上图。
呼叫OB爱好者 很温馨的一幅图,忍不住截了下来,希望生还者们都过得幸福,另外图中一共四个OB人物,你都认出来了吗?
今儿10W遇到了有史以来最NB的地狱。 四维之和119!有木有搞错?!
水贴,吧里有玩质量效应的基友么?想发点福利,直男勿进。 要是有就发一下,没就算了,毕竟不是DA相关。
鉴于10W上蛮子的强势,分析及求教各族对蛮子打法。 跟玩家对战比较高端不敢妄言,说说跟AI蛮子打,觉得这种情况下反而是平常不怎么给力的地狱比较容易,关键点只有2个,1是开场魅姬别被重创,2是开场如何拖住蛮子1-2回合别让他们全军冲过来,并且把人马贴身,学了终极之后这两点都不难实现,唯一的变数在于对面英雄的万军之怒,如果先于魅姬出手肯定是要重创的,试了一下提高魅姬数量后是101个,中一下万军剩50+个,勉强还能控制独眼1回合,所以这个问题也不是无解(其实用恐惧效果更好,可是AI不懂…),总之地狱跟AI蛮子打胜率较高,终极路线首推耐莫斯。学院的霍拉对蛮子也相对容易,学了入神RP别太差1标准回合基本能出手2次,学了光明大加速之后霍拉就是神级施法速度,全军制宝都要+主动保证入神效率,其次3远程制宝配破甲效果最好,残局靠熔毁宝物复活蛮子是拖不过的。森林打蛮子学坚守拖延战术胜率较高,感觉3宿敌当中地精,人马和独眼这三个是首选,分别是削弱万军伤害,削弱远程伤害和针对最抗打的一队,另外森林敏头+箭雨+注魔癫狂如果开场英雄抢到先手会是蛮子的噩梦,不过森林出黑暗的几率太低了不能指望,光明流需要RP较好才能拖住。放一张敏头+箭雨+注魔癫狂的结果图,我方兵力损失未过半(独角和老树CC化了)。
学来学去,10W术士对蛮子还真是单学黑胜率最高。 敏头+最大化拖延对面,黑暗启示洗到29级,种族技能只需要学一个元素视觉。
AI的士气和运气作弊太令人无语了。 TMD士气成这样整场都没低落过几次,本场亡灵终极+聚灵特长VS矮子终极+末日,我方有冰盾+抗魔,目测对面有火羽,最后被我CC化鬼龙+神秘护甲拖死了,如果没冰盾肯定输。PS:中途20+尸妖成功吼出过一次,1格内伤害上千。
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