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黑暗代码模式分数详情 任意通关存档开启二周目后在开场选择属性、技能成长路线后会出现选择游戏模式场景,此处即可选择黑暗代码模式 另外在挑战完secret boss夜空之后会在当前存档开启快速通行模式,与黑暗代码可以共存使用,但同时使用二者选项无法解锁黑暗代码模式的分数记录,请注意这一点 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 原贴地址就不发完整的,怕帖子被吞,搜Official Pro Code Merit Scoring可能会搜到,以下是粗略翻译: 主线副boss: 5,000分/个(一般是每个世界的第一个boss) 主线终boss: 10,000分/个(一般是每个世界的第二个boss,部分世界多boss合一计算) 暗狱从者: 20,000分(挑战点14) 数据里十三机关: 25,000分/个(DLC Limitcut) ReMind 赛亚诺特大师: 10,000分(DLC Remind主线最终boss) 夜空: 30,000分(Secret Episode 最终隐藏boss) -------------------------------------------------------------------------------------------------- 拿到满级评价A Rank所需分数:370000,评分与所选难度无关,只与你开启的选项星数有关,计算如下: 单个boss分数=基础分÷40(满星)×星数 比如关闭前三项一共取消12星,主线终boss单个分数=10000÷40×28=7000 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 奥林帕斯:石魔5000、冰魔熔+岩魔龙+卷风魔10000 黄昏镇:恶魔浪潮5000 玩具箱:安洁莉可·安柏5000、玩具王10000 科洛那王国:疯狂马车5000、狂乱之母10000 怪兽城市:恐惧凝冻10000 艾伦戴尔:棉花糖5000、斯库尔10000 加勒比海:闪电钓手5000、深海阎王10000 旧京山:黑暗方块5000、黑色杯面10000 键刃墓地:黑暗浪潮10000、青年赛亚诺特+安塞姆+杰姆纳思10000 斯卡拉·亚德·卡尔姆:装甲赛亚诺特10000、赛亚诺特大师10000 Remind:赛亚诺特大师10000 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 全程维持28星,本篇+DLC主线通关分数10.85万,暗狱从者1.4万,总计12.85万,所以十三机关是跑不掉的了,加上十三机关的22.75万,总计应该是35万,距离满评还是差2万 怎么办呢?要不加星,要不把夜空也打了,打完夜空必定A Rank,前提是你得先顶过28星十三机关的蹂躏 最后一次粗略计算: 1、靠主线拉分,需要全程BOSS战34星以上,溢出3250分 2、靠十三机关拉分,全BOSS维持31星以上,溢出4375分(也就是可以有2个boss关掉HP减退“偷懒”的程度) 至于要在哪些boss上偷懒,只能各位自己比划打算了 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后我只能说:SE你***是狗13,37万分卡得这么极限,要么磨时间打主线拉分,要么死练技术打***oss拉分,要么面对一个最变态的boss夜空 DLC奖杯没有白金杯,老子不稀罕这逼死普通玩家的DLC奖杯!
DLC全通关后的猜测(涉及严重剧透慎入!)根据打败后和打赢后 DLC全通关后的猜测(涉及严重剧透慎入!) 根据打败后和打赢后不同的剧情来看,夜空应该是受了某个人或者某个意志的请求,要去拯救索拉,索拉赢了夜空自言自语说"原来还不需要我",打输了会说"我一定会去救你"(但不知道"你"是指索拉还是别的人) 1.夜空坐在车里以做梦的形式进入世界尽头,把索拉强行拉到104大楼楼顶对战,再结合战斗结束后两人的心理活动,索拉和夜空所处的世界都有可能不是真实存在,姑且认为他们的世界都是假的,但有一个地方是真的,就算不是真的但起码也是十分关键的——世界的尽头 我们梳理一下世界的尽头碰到过什么,娜米妮的心并与之对话,索拉通过苏醒之力令自己复活重返王国之心世界,与某女性角色对话(根据秘密报告推测是一个失去记忆的古代键刃使者),与夜空相遇并被传送到104大楼楼顶战斗等等等等 世界的尽头在本篇中有所有心的最终去向这一设定,我们知道王国之心也是心,也就是王国之心如果有一天要消亡的话,最终也会去到世界世界的尽头,因此世界的尽头应该是独立于王国之心世界乃至v13世界的场所,它是所有宇宙诞生伊始就存在的地方。它能跨越时间存在,能跨越空间存在(王国之心世界和v13世界) 2.光头篇才刚结束,还有一堆的坑没填:古代键刃战争、本篇两位键刃大师少年时期下的新规则棋局、大导师的真实目的、路修被托付的任务和箱子内容物、失踪的伊娃导师、每个原十三机关成员的身份。然后这边DLC又挖了夜空v13的坑 我个人推测野村是想组建一个类似漫威宇宙的SE宇宙,宇宙中所有世界互相独立,又因为心和世界的尽头产生联系,关键角色互相穿越提供帮助,最后各自解决了自己的世界危机 夜空,索拉,大导师都在美妙世界的涩谷地标建筑104大楼出现,SE宇宙基本跑不了了 3.大导师的真实目的始终不明确,为光头提供黑衣(疑似诱导光头重置世界),在古代根据预言书留下东西后就直接消失,在104大楼楼顶出现并对月亮做王国之心状的手势 一切行为都游离于KH世界本身发展之外旁敲侧击,没有直接引导键刃战争爆发,没有直接明示光头的想法正确性,跨越两个世界没有明显的干涉迹象,他似乎想在两个世界中来回周旋企图获得一种结果,一个当两个世界产生联系后会诞生的结果 大胆猜测一下,野村曾想在v13三部曲书写一部新的水晶神话,倘若水晶本身有自我意识,它用自身力量创造了多个世界任其发展(包括独立于所有世界的世界尽头),并创造了大导师观测所有世界发展,期望在过程中得到什么,结果v13世界失败了(对应原设定的黑暗走向剧情),KH世界成功了,但结果不符合预期(因为索拉拯救KH所有人后被剥离出KH世界),通过"神谕"尝试让v13的夜空在世界的尽头与KH世界联系并帮助拯救索拉 再大胆深入推测,水晶本身遭遇了某种危机,它要寻求方法自救,所以创造了诸多世界,祈求有新的变量介入自己的危机,最终V13里夜空入选,KH里索拉入选,但水晶认为不能强求,于是托夜空去帮助索拉,但在KH里根据索拉表现决定需不需要夜空帮助(对应两个战斗结果的隐藏影像) 嗯,我大概是国内网络小说看多了
王国之心3 Remind 快速通行代码全成就简易攻略 首先!快速通行代码的成就ps4奖杯没有难度要求,推荐使用简单难度完成 1.空中挑战:在空中击倒13个敌人,途中不能落地(魔法、连结、合作技、游乐设施特技动作击倒的敌人无效) 2.暴怒形态挑战:以暴怒形态一次打倒20个“阴影”和”新型阴影“ 3.连结挑战:以任一连结一次打倒77个敌人 4.破冰挑战:在同一场战斗中冰冻30个敌人 5.基伽巨兵挑战:以任一游乐设施特技动作一次达到5架基伽巨兵 6.空中漫步挑战:不走地面,并在5次落地内从森林高塔抵达科洛那的城镇 7.墨黑幽魂挑战:驾驶积木船打倒潜藏在云雾星河的攻击卫星“墨黑幽魂”并以A阶级通关 8.保龄球挑战:以合作动作“尖叫全倒”一次打倒10个敌人 9.只开启战斗代码“险中求生”通过2星的任一战斗传送门 1、2、3、4理论上可以在键刃墓地“千人斩”战斗中完成,需要注意的是: 1.只要脚不落地都算在内,可以找敌人多而且能反复触发爬墙的场景完成,另外只能靠索拉本体平A击杀敌人。我个人认为比较早能完成的场景在奥林帕斯世界,有一处底下崩塌全是火,两侧都是爬墙的场景,前期留意把两个猪队友的伤害技能都关闭,不然会抢人头 2.暴怒形态需要残血才会触发指令,建议带上“情绪崩堤”(残血时100%触发) 3.连结挑战开启“持久连结”,时间延长至少一分钟,比较轻松能完成的场景:索拉拯救7位守护者心进入奥林帕斯世界时,路上全是阴影和新型阴影,另外就是千人斩部分 4.破冰挑战的“冰冻”指的是暴雪魔法打中敌人出现冰冻效果,一发暴雪就打死敌人不计算在内,这个成就我个人最早能完成的场景是怪兽工厂倒数的某一次大场地战斗中,需要积攒欢笑能量,此处只要不触发尖叫全倒的RC指令,敌人就会无限刷新,注意前期不要等级刷得太高,魔法力太高会直接秒怪而不计算成就 5.个人推荐场景在玩具商店3楼的儿童乐园处,此处刷出的机甲兵玩具不止5架,但要记住伤害要足 6.建议在到达键刃墓地完成千人斩后拿到滑翔再做,途中触发爬墙是不计算5次落地内的,人物一旦落地千万别动左摇杆(个人惨痛经历),比较麻烦的只有一点:途中有一处大场景需要反复高跳到达高台(剧情中需要乐佩用头发荡2次那里) 7.这个刷过积木船隐藏boss A评价的都知道怎么打,快速通行代码模式可以开局就拿到最强积木船金闪闪,然后就是一直刷boss的浮游护盾,一个护盾一万点分数,刷够100万分就是A评价 8.怪兽公司限定,在两次需要积攒欢笑能量触发尖叫全倒的战斗中都可以比较轻松地完成,主要别让猪队友输出太高,怪物尽量集中,10只要求其实不怎么高 9.通关后才会解锁显示的成就,险中求胜敌我3倍伤害,我个人完成的战斗传送门是No.2 奥林帕斯-天界-天顶,里面只有2只小Boss怪,64攻67魔面板,3倍伤害下利用连结的超高比例减伤,可以轻松磨死
一周目C难度概要及心得攻略 日文版白金后封盘了,中文版出了之后决定再白金一遍,同时也是整理归纳了一下自己的心得,做了一份部分奖杯要素的中日文对照及心得攻略表,但贴吧放不了附件,有需要的给我发下私信或者留邮箱就行了。我在A9的转区也有发帖,需要表格的也可以转过去下载表格 小游戏奖杯心得: 1、所有小游戏都以连击数为主 2、跳舞尽量依靠普通人合跳延长时间和连击chain,整体围圈的大合跳留到最后冲刺分数用,全程不断连击7W分很轻松 3、玩具箱的机甲游戏多利用陷阱达成多杀和连击(陷阱主要有外围的挖掘机头,各处的油罐,上层中央玻璃,下层中央电击),最后的金色机甲尽量维持无伤,利用陷阱击杀。金色机甲出现后只要有600W分左右,无伤陷阱击杀金色机甲肯定不止1200W 4、冰雪奇缘的滑雪,尽量走地面路线(因为大球比较多),多捡大球尽快叠满8倍分数倍率并维持无伤全程8倍,做到这些60万分不成问题 5、游戏A的A评价分数线为55000,游戏B的A评价分数线为75000。A线十分轻松,熟悉路线,多捡环顺手多打点怪,一般数据分36000+,时间在2m40s左右分数有24000+;B路线,首先熟悉路线,其次少掉环,再来就是用雷魔法或风魔法迅速清怪跑图,数据分一般都有60000+,时间3m30s内有16000 这一作的奖杯可谓是环环相扣,游戏记录的射击特技动作需要全键刃,其中牵涉终极键刃的制作、餐厅全菜式excellent、复古王国游戏;在收集食材、合成素材途中又牵涉到一些途径唯一的东西,比如幻想结晶、7布丁公主的食材、百亩森林3游戏;敌人百科包括隐藏boss,意味着挑战点全击破;但这一作是没有难度杯的,白金门槛不是很高,很多奖杯都可以顺便一起做到,就是特别费时间,尤其是在收集上。 一周目C难度,在对照攻略全程捡宝箱、拍幸运记号、做拍照任务,在游戏进入键刃墓地boss连战前绝大部分奖杯都能解锁 (个人统计,可能有误)不能在boss连战前解锁的奖杯有:怪物猎人:完成敌人百科(因为No.14的隐藏boss也算)、发明家:完成合成清单(因为有两个素材蜃景结晶和幻想结晶只能在挑战点里获得) C难度中所有敌人的经验值都下调了,导致C难度下均衡HPMP+防守路线组合在游戏后期十分乏力,我个人刻意在各个世界收集拍照途中频繁刷经验,走到键刃墓地boss连战前也才36级左右。个人建议在键刃墓地前达到42级以上并配备一定的良好属性装备,尤其是拍幸运记号给的几条全抗性缎带,不然的话会非常苦手。 具体的收集部分,数量实在太多,国内也没有网站完整对照中文收录做成专题站,我也只能把自己之前的关键奖杯表格比对中文更新以下。宝箱、幸运记号收集:game8.jp/kh3,专区置顶有官方攻略收集的高亮帖;积木船星座、合成素材、食材等等:油土鳖@Primalliquid的一系列KH3视频 建议: 1、很重要的一点,键刃的选择。 喜欢魔法系的,可以选择经典乐符(23个复古游戏),物理11点和全游戏最高魔法14点的键刃,并且附带3个MP加速恢复技能 喜欢物理系的,可以常驻命运之舵(加勒比海),当然最强还是终极键刃。但有一把打boss战收益高得可怕的键刃在最早期就能获得,那就是英雄起源(奥林帕斯)。这把武器在变换形态后是盾牌,普通攻击的动作模组很烂,但防御两次之后满蓄力的反击伤害十分恐怖,并且长按方块时维持防御的时间相当长 然而……这一作魔法虽然属性丰富,但纯魔法流在P和C难度下收益实在不如混搭高,除非练级或者刷道具提升魔力 2、食材和合成素材还是记得顺手多收集,特别是某些特别难出的素材(满足魔石、邪气系列、间隙+黄昏系列、冰冻结晶) 3、集中力Focus技能,除了流星(开始自带)、蜂蜜多重奏(完成百亩森林获得)有三个之外,其他键刃都是两个。流星和蜂蜜多重奏的技能触发条件分别是:任意个体蓄力非MAX、单体蓄力MAX、群体蓄力MAX,其余都是不用单体蓄力MAX的 4、各个世界的小游戏分数要求,参照攻略多练,没别的办法,B站应该都有视频攻略 5、积木最强飞船可以用Endymion飞船(拍摄恩底弥翁星座解锁)提前打倒隐藏boss卫星,后面就能一直爽到,记得拍完照要进菜单—资讯—积木任务刷新一下。空间站boss除了四个角别忘了底下还有一个 6、最终键刃可以在键刃墓地boss战之前做出来,做出来后打连战会很爽 7、加勒比海如果只奔着宝箱和记号收集跑,很容易忽略掉升级和200敌船击破的奖杯 8、等级杯不需要刻意练级,解锁其他奖杯时会不知不觉就升上去了(我通关时42级,做完合成清单、素材收集奖励、食材收集、餐厅后已经90+级)
深夜无聊,靠签到摸到9级的做个回忆+问个严肃问题 实在无聊先做个回忆吧,小学6年级入岛,当年只有三转,120级封顶,骑士团都不知道在哪里吃干饭,最高梦想就是打一下扎,升级难得飞起,不过回忆倒是满满的,最起码21级废弃1线绿水灵组队任务爆满,36级玩具城组队看不清人物,玩得开心,不在乎BOSS能不能秒,不在乎死了会掉经验 对比现在,科技满天飞,120级轻轻松松升上去,组队任务被综合到一个地图了,不过人少得可怜,职业多得可怕,自己翻了翻资料,选了个只需要堆HP的白毛,推荐任务做来做去,基本上碰到的都是工作室,还算比较有良心的,只是打了怪,捡了钱,道具还是留给人了。找不到当初组队任务团队合作的兴奋与刺激,再也看不到互不相识的两人因为死在一块而聊起天来的逗13场景 实在不知道说些什么,退岛5年回归,没留下什么特别屌的号,也没有还可以玩的号,当初玩这游戏估计是图个快乐,不像现在为了游戏可以砸钱去加潜能,刷咒文,打星之力,游戏元素是增多了,乐趣却不如以前的多。不管怎样,回归只是因为现在游戏玩多了,想见见老朋友,找一找最初玩第一款网游的感觉。 回忆结束,我实在编不下去了,啊不,是不知道还能说什么,表达能力不好撒 本人不喜欢开科技,纯手动刷怪做任务升级,但实际上我还是用了科技,主要是懒得去自己计算白毛那低于70%伤害就减攻击力的艹蛋被动技能 那么问题来了,只用了自动加血还算不算手动党
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