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希望人没事
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组合元素+物理/单元素伤害 的复合伤害类型讨论 刚才突然想到了一种可行的伤害组合 如果官方未来能设计出来应该会不错 切割/火可以配病毒腐蚀 冲击还有内部出血转切割小增强 感觉就穿刺和爆炸这俩比较尴尬 一个减怪的输出一个减精准 都是削弱偏防御类型而不是输出偏攻击类型 所以用的人自然也少 如果这俩弱鸡伤害类型能组合出增强效果你们觉得应该是啥? 我刚才想到的是[内爆] 穿刺+爆炸很形象 嗯 名称很合理 内爆触发造成器官衰竭效果->每层每秒减少5%生命值 最高10层 触发条件: 触发一层穿刺+一层爆炸时才触发一层内爆 也就是说依然保留穿刺和爆炸的异况效果 (器官衰竭时输出低精准不高很合理的吧?) 也就是说一发如果能叠满10层内爆的话 除boss外任何怪只需要2秒以内搞定(自爆怪效果减半且由于会驱散所以可以控制其效果) 减生命值百分比/2秒时间可以再斟酌 用以保证杀敌输出效率的下限 因为目前还没有一种伤害类型可以保证输出下限 (有更高效率的清兵方式但是这个方式可以保证效率不至于太低) 萌新一只怪砍老半天也很劝退的吧? 从未来应该会越来越减负的趋势的角度来说是可行的 总而言之: 这个设想其一可以增强俩个弱鸡伤害类型 其二补了一个伤害上的生态位 保证输出效率下限 其三触发条件不算容易但也不算苛刻(类似出血系列有射速限制) 其四 逻辑上完全合情合理 穿刺+爆炸=内爆 ->器官衰减(减输出 减精准 减生命值)
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