niuniu800123 niuniu800123
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哪些红警里的东西在以前或现在制造过? 天启坦克的原型由前苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。但是我们仍然有必要来分析下它的优势。由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地性"优势.再加上由于**p等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.) 一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰. 在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。光棱克幻影,但也不是绝对的。大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
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