天才明🍭 879845302hwm
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深蓝教官的改动思路(有个大家其实都没注意到的点) 最让诟病的不就是卡个战备硬吃子弹,猛攻打盾回不了本吗,其实大家只看到一面,另一面就是并不是不愿意起,而是起了没啥用性价比太低了,刘涛满改跟卡战备没多大区别,要是单三你刘涛打个没甲的风衣都打不死,就应该提升装备对大招的差距让起很好的装备有性价比,打个比方就跟隔壁岳山一样,改动如下(数值是我自己大概算的可以调整) 猛攻对应的就是三点,1装备,2武器,3子弹 首先是第一点基本装备,把盾构的大招防护改成只有10的减伤和10的爆炸抗性,而装备会增加这些属性如 1级甲加5%减伤二甲10%3甲20%以此类推而头盔绑定爆炸抗性也是一样的,然后要是耐久归零效果减半这样甲修也是很有必要的。 2点就是武器了,很多人提盾牌要买就很不现实因为不可能专门为一个干员出个这个功能,不如就跟永杰一样,开大的时候手持武器的战备绑定分为六级 首先是基础数值:伤害不变还是20点但是有30点甲伤 1w的枪为一级:只有一级穿甲并且肘击一次就加100%的肘击抗性(就是只能让对面倒地一次) 10w的枪为2级:2级穿甲50%肘击抗性(可以肘击两下倒地) 同理,25w为3级,50w为4级,80w为5级,120w为6级(塞满子弹也算的) 第三点就是子弹了,就再体力上下手,开大招后有百分之15%的减速和35%的体力回复减缓,150秒后翻倍,然后在出两款针剂,减少25%的装备的减速和体力的负面效果(再来个升级款减50%的)这样对正常猛攻也有用而且也不会取代女医的地位,卖个10w一根,再来个加移速的,加个5%和10%两款 这样想玩得好就必须得买,全扎上也只是勉强跟谁正常人的数值而已,有人说这些会塞保险,同样本来子弹也就塞保险的,能拿的只有枪上的子弹(盾构的需要塞满卡大招甚至子弹还比正常打完架还多),同样塞保险也是占用保险,出的金就塞不进去了,战损也有了。 这样就完美解决了大部分问题,对手不会因为对面盾构浪费子弹,因为卡战备的盾完全没有威慑力,而盾也能积极的起装备,像别人起个刘涛满改在机坝猛猛爽杀,同样的盾也可以猛猛一肘3烂仔爽一爽,被打死对面也是肥肥得吃
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