本多鸡毛 本多鸡毛
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盘点威将值的一出的G1:霸天虎篇 前面两期盘点了威将值的一出的G1汽车人篇,分别是个人十分推荐,认为值得一出的好设计: http://tieba.baidu.com/p/4199140746 以及个人虽然十分欣赏,认为是非常棒的设计,但商业上就不太推荐出的好设计: http://tieba.baidu.com/p/4224476547 得蒙威将厚爱,也得蒙小伙伴们的热情支持,咱是讲究人,当然也要把剩下的盘点做完。所以盘点完了汽车人,当然就要盘点一下霸天虎。其实G1玩具里最火人气最高的毫无争议擎天柱大哥。往下数接下来是谁?并不是威震天威总,而是钢索。霸天虎玩具整体而言人气并没有那么高,但其中有几个还是非常有市场。只要营销手段合适完全可以卖得很好,好不好,看的完全是玩家有没有被激荡起热情。 就像MP10问世后,作为变形金刚玩具人气第一,柱子哥毫无疑问煽动起一大波众玩家收藏变形金刚玩具的热潮,一大波其他人物的设计都随之而出,这都是借了东风的效果。加上这几年变形金刚电影席卷全球,激得众80后情怀涌动,所以变形金刚玩具这几年才这么火。这是一个千载难逢的机会,错过了恐怕很长时间都不会再有。我在玩家Q群里曾今开玩笑说威将可以找个其他厂或是自己弄个马甲厂,然后威将出汽车人,让唱对手戏的厂家出霸天虎,然后双方派遣大量水军在网上撕逼,勾引大批玩家加入汽车人大战霸天虎的战斗,引得众玩家激情投入,保证双方玩具销量节节攀升,财源滚滚。这种调侃的出发点就是,只有玩家有热情,才会买产品。当然啦以上都是玩笑,威将的MPP之路还很漫长。作为玩家我还是非常愿意看到威将能继续把高品质又实惠、物美价廉的好产品送到玩家手上。 上次对汽车人的盘点,特意强调了商业特性,有的值得出,有的不值得出。不过也只是个人见解。其目的仅仅只是想强调,并不是设计够优秀就能赢得市场,准确的市场定位才是成功的先决条件。作为旁观者,其实只要提供思路就可以,具体的决定还是要当事人自己来做,所以这一次咱们只做盘点,不给意见。 那么,就让我们开始盘点汽车人的老对手,来自赛博坦的超级匪帮霸天虎吧:
瞧不起匈奴?匈奴可不是人少地小,蠢蛋们常犯的一个常识性错误! 看到一件非常好笑的事:有人总以为吧,汉朝初年就跟其全盛时期一样,领土就没变化过,地大物博,人又多,匈奴呢?地方又小,人又少,所以汉武帝打匈奴,胜之不武啊!开玩喜呢!你以为汉初的汉朝跟今天的P.R.C.一样,960万平方公里? 用今天的定式思维,去思考两千多年以前的问题,窃以为这完全完全是智商问题。 为了避免非主流来误人子弟,告诉你汉武帝面对匈奴时真正遇到的局面,贴一点点小资料,这是汉武帝上台以前的汉朝疆域:这是汉武帝归西时的汉朝疆域:中国北方新获得的土地,基本都是从匈奴手里抢来的,要么是直接抢匈奴的,要么是原来臣服于匈奴的属国,后来臣服于汉。从这里,不难看出原来的匈奴有多强大,包括西域诸国、乌恒、鲜卑的大部,在汉武帝击败匈奴之前,都受匈奴节制,并且在匈奴王庭组织战争时经常出兵。而时常侵犯汉朝边界的,严格意义上来讲,有很多也不是匈奴本部,而是其手下的马仔。汉军要同时跟非常多的敌人交手,而**这些战斗力以后匈奴的兵力远比某些自己编数据的人想的要强大。可笑某些人连这些历史地理知识都不知道,还说匈奴兵力最多不超过三四万人……相反对汉武帝来说,还要应对南方百越的挑战,刘姓诸侯王的异动。所以很多人常犯的一个错误是,老觉得汉朝地方比匈奴大,人比匈奴多,可历史资料上汉军经常要以少打多,所以史书是假的,是在扯淡。匈奴真有这些人想的那么弱小?汉军击败匈奴真的很轻松?史书假不假,只是你不会看而已。
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