坑波哥 坑波哥
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好久没来骗经验,关于S6的豹女。。 总结几个打野的问题,豹女自从q技能削弱之后线上能力急剧下降,目前打野应该都是主流没有错的,改版之后本人测试过ad跟ap两个打野套路,发现还是ap比较适合这个版本,首先是打野出门装方面,护符跟打野刀的选择毫无疑问选的是打野刀。。护符打野慢的一比有木有?然后就是刷野的问题,符文阔剑涨价,导致豹女前期刷野有一段比较别扭的真空期,阔剑出来之前打野还是有点不舒服,前期没拿到人头的情况下埋头刷也得刷到10分钟左右才有阔剑,出了阔剑之后节奏就回到跟以前一样了,至于惩戒的选择,看个人喜好,一般对面刺客多这种我会带红色,减伤效果很好用,当然蓝色gank 爆发也是不错的选择,至于新出的打野刀是用于控制视野,打野对于视野控制还是挺重要的,所以这个看个人喜好。再就是装备选择问题,ap打野刀阔剑这个没有争议,然后鞋子选择cd鞋子,这个版本cd鞋子还减召唤师技能cd,性价比极高,当然看情况可以选择耐艹鞋和韧性鞋。再说说这个版本的杀人书,现在有小杀人书跟大的杀人书,这个版本杀人书的滚雪球能力远不如以前,感觉加的法强太少而且死了就掉10层有点亏,纵观所有ap装备,发现都好贵。。。。但是性价比最高的好像就是时光了吧,120法强,血量,蓝量,挺不错的装备,再就是冰杖,冰杖贵了辣么一点点,无伤大雅,然后就是中亚,中亚贵了整整500啊,各种买不起,豹女出中亚可以打先手,但是要你打先手的话你的队友是有多不堪入目。。。帽子,贵的一比,顺风可以选择,我觉得有时光冰杖的豹女缺的是半抗性的装备,深渊。。。中亚。。什么的,有穿透跟法强的豹女对对面c位是毁灭性的打击,但是相反没有抗性血量的豹女在这个版本一套秒不掉人就是被秒杀的货,这是ad的版本,ad崛起的情况下对c位威胁大的打野在这个版本地位还是很高的,这里没有给到具体的出装,因为装备都是看局势,情况出的,有时候我会直接弄出一本杀人书,有时候我只会埋头刷时光,心情好搞个什么大面具冰杖也是可能的,至于打野的套路,看直播有很多大神可以学到,天赋符文,各有所好,好了,我吹完了,差一点点13级你们懂的
关于豹女bug。。。。。。。。 这几天吧里都是讨论豹女bug的事情,本人经过多次测试,现在为大家简单介绍一下,首先我们看下豹女r技能的介绍 : 美洲狮人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,增加20点移动速度,并且她的基础技能将会变为推倒,猛扑和挥击。美洲狮形态:奈德丽变回人类形态。如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间。 如技能介绍所说,触发捕猎会重置r技能的cd而不像某些小伙伴说的qwe的cd,我们听到的bug的第一个版本是,q到刷新豹形态所有技能cd。这个版本其实是某些错觉让我们觉得是这样的,因为q到会刷新R技能的cd,变成豹子之后可以马上用技能,如果你操作的时候先用豹子打一套再变成人q到马上变豹子再打一套,就会让你产生q刷新了豹形态技能cd的错觉,开始我也是这样认为,并去自定义测试了一盘,测试的方式为,一级学q技能,出门先用豹形态q电脑一下,然后马上变回人型q刷新了r马上变豹子观察豹形态q的cd,可以发现豹形态qcd确实被刷新了。但是!关键的地方来了,豹形态q的刷新真的是因为标记到了吗?于是我又做了一个测试,一级学q然后用一下豹形态q以后马上切回人形态,然后等豹形态cd好了马上切回去,发现q的cd也是没有的。大家知道豹女r的cd是3秒,豹形态q的cd是五秒,算上我手慢切两次形态一共一秒,r的cd加上我的手慢也才4秒,那么还有一秒的豹形态qcd哪去了?由此我们可以得出一个结论,刷新豹形态技能不是因为标记到,而是只要你从人形态变成豹形态,豹形态的qwe cd就重置了,我敢肯定以往没有过这样的补丁的改动,我以前玩豹女切形态还是要等cd的,q的标记只是刷新了r,但是使用r却会使豹形态技能cd重置,这不是bug么?所以豹女bug是存在的,但不是你们认为的那样,这个bug是只要你从人形态切到豹形态,qwe的cd就会刷新,希望各位小伙伴不要再为技能描述上面说的标记到就刷新r理解为刷新qwe了,因为它真的只是刷新了r,只是因为这个bug使你从人型切到豹形态qwe cd没有了,好久没吹这么久的B了,好爽,顺便吐槽下新补丁豹女打野好几把快。
设计师:豹女重做更多信息  还记得之前关于豹女的报道么?拳头REPERTOIR最近正在重做这个家伙   不过他并没有给出太多关于豹女重做的信息。这里是对他采访时他做的几个简单的回答和构想   大家好,很抱歉我们并不准备向大家公开对豹女重做的细节,不过我还是可以向大家透露写小东西   “现在版本豹女的Q让人无法忍受,明明感觉能躲过去了可还是被Q中使得大部分玩家在对抗豹女的时候都很沮丧。”   这真的是一件让人觉得沮丧的事情。我们会做的更好。单着关系到很多原因在里面,所以会导致一些问题需要我们去修改。   “除了Q,豹女其他的技能给人一种摆设的感觉”   我同意你的看法。豹女的标枪相比于其他技能来说的确是过于出色。这使得其他技能变得可有可无。这正是我们重做豹女的方向之一。我可以告诉大家的是我们已经开始着手于修改她所有的技能(有加强的/重做的/削弱的)。   “在战斗的时候豹女大部分时间总是保持人形态,我总是被豹女的人形态击杀。而不是豹子形态。这有点让人觉得豹子形态是不是太弱了点?”   就像我之前所说,豹女对于他的两个形态的利用是有问题的。通常他不需要用豹形态去获得击杀,我们正在试图寻找到两个形态的平衡去重做他。   但是这就得花更大的功夫去重做,正是因为这样。我们还没有真正意义上的完成修改。   “豹女的Q真是给人一种难以接受的变态伤害,Q的作用对豹女来说难以衡量”   看上去似乎的确是这样。可是只是针对削弱某个技能的伤害来重做一个英雄我个人觉得是不合适的一种行为。重做过的豹女的Q依然可以通过距离来增加伤害。不过我可以向你保证新作的豹女的Q的伤害还是在大家可以接受的范围之内的。   “让豹女像蜘蛛那样一级的时候就可以变身”   这个问题值得商榷。但我们暂时还没有考虑到这样去改动豹女。   “为豹女带来一整套的技能机制”   这正是我们这次重做豹女的主要核心之一,而且对我来说更重要的是要使玩家在使用技能的时候更加流畅并且感觉非常好。那就是我们想要的豹女。   抱歉我现在还不能和大家讨论太多关于豹女重做的细节。不过我可以向大家保证只要我们找到重做她的关键点我一定会继续和大家讨论更多的细节问题。真的很喜欢和大家交流并知道你们是怎么想的。这对我来说很有帮助。
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