Woody_Box
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做1.9的真不知怎么想的? 小熊浩然让julian_ball2的爆炸能敌我通杀,遂想到state:18,但他们竟然忽略了一个大问题:它明显能看到冒烟.如果他们想到这个的话,就肯定会做个新state是敌我通杀但不冒烟的,这样对改档有很大的好处.
一个偏门改档发现 如果一人某frame有几个itr,它们若能同时打中一敌人,则仅写在最上面的itr有效。改档技术:相克原理。将一个人的所有frame统一写上一个y增加定值的特殊bdy,克他的itr都在上面统一写入一个injury更大、bdefend更高的itr。要做防御原理也可以写入injury更小、bdefend更低的itr。
问Jan_chaseh补血原理 它没有itr与bdy,不知为什么能补血.
我改档出了不知为什么的BUG 1.我给一个无bdy,state:15气功波做一itr: itr: kind: 9 x: 66 y: 554 w: 165 h: 41 vrest: 100 bdefend: 100 effect: 4 zwidth: 35 itr_end:并把henry_wind\henry_arrow2\julian_ball2加上一特殊bdy,y加500,以实现护身效果(可以阻挡穿心攻击及降龙掌),结果测试时穿梭箭位能被此波打爆.2.我做了一个强力state:3000波,加入特殊itr打davis_ball\dennis_ball特殊bdy,结果它仍然与它们抵消.
关于RN-Julian建议 1.在被抓frame中设置next:325,并去掉cpoint,pic也是Finalboss的,center调整,dvx、y、z:550,这样可以根本解决被抓问题。2.死后不要发灰王座消失,而是自己跳到灰王坐frame,最终保持时用state:14,可以防止对决Julian死后按F7不能复活。同时在死的frame中有一特殊bdy,闯关侦测它(kind:8),发一个气功波永久灰王座,同样是闯关Julian不会闪烁消失。
我的改档测试 1.effect:30不打state: 132.effect:20不打state:18,也不打气功波.3.hp:0的人在state:15等情况下不影响动作,如state:0等会倒地再死.4.state:14特性:hp:0时Next,hit无效.5.闯关出现state:14,hp:0人,即使不是lying frame也判定死亡,闪烁消失.6.闯关出现hp:0,join:???,state:15人,next:999(死而加入)前仍然算敌方,可以从next:999前发气功波或itr看出,看前后变色也能得出此结论.7.闯关出现state:14,hp:0,join:???人,它直接闪烁消失后加入,但刚加入时跳到frame219而不是此frame的next,所以可以用此直接出现我方人物,但不能直接出现我方气功波.(以上5\6\7的人是特殊act)8.人质如何变为我方?经测试不是因为变身,而是被打因bdy kind:1???跳frame后即加入,再发波也是我方,所以可做到人质气功波.9.如果人物在next跳到frame中写mp:-?(会扣MP的),则只要自己有mp即使不足就能跳到那frame,但此时自己MP会变为负,要过更长时间才能恢复到0。
WB和RN的序言都有非斗士侦测器,但不能检测合体与Rudolf变身 LouisEX可以变回Louis,但Firzen是不能强制分体的(没有分体frame),忍者变身也不能强制变回(那是在Rudolf.dat中,只能让Rudolf强制变过去).我只好想一下策:检测到Firzen或其余非斗士,会提示您10s内按DJA变回或分体,之后再侦测一次,如果是选了Firzen或选了非斗士就会保留,从而退出游戏.
关于气功波hit_a的改档测试 气功波hit_a是单位时间(wait:0)内扣的HP,不是整个frame扣的HP,与人物耗MP\HP不同.测试方法:把DEEP_BALL飞行每个frame改为wait:10,结果飞行距离不增加.
奇怪...为什么RN的随机选角选不到Felix? 不断更新,Dennis就选得到,Felix就不行。
如果气功波第一个frame有跟踪效果,第2个frame失去,那么它是否会
问3个小改档问题 1.气功波的hit:-X有效吗?2.气功波用什么state可以被打只扣HP,不影响动作?3.闯关出现hp:0,act:特殊,join:XX,y:-10的人物是落地再加入还是直接在空中加入?
发敌人气功波MS不是state3003 就说Dennis跟踪波和john饼干,rebouding都是用next(为了记录跟踪时间,防止重新开始)state还不是3003,然而它回来后就变成打自己了。而且一般波被反弹,谁弹的就变谁的,也与“发敌人波”相悖。
最近发现有关穿透武器的比我想象的还糟糕 它不但打到武器会抵消/落地,就连打到气功波也会落地。加了state:15也没用。
求助改档问题:设置一种武器throwing可以不断穿透箭 目前方法只能做到让这种武器在bdy外加1圈打箭的特殊bdy,使得它打到箭时,它的bdy并没有被箭打到。但后来发现系统会识别它打到了人,自己也会对掉。如果设置state:15,又会造成它不断穿透人。现在实在找不出更好的方法。
求2.0版剑士图(贴上) 留百度
关于建筑,找到了一个新的好方法 仍然是无图人做AI,但这里无图人没有被打的bdy(只有后面提到被抓消失的特殊bdy)。建筑的图是气功波.先frame50 start pic:XXX state:15 next:999 hit_a:根据建筑HP自己调.接着一直保持在frame0,除了有bdy外只是一张图,hit_a:0 hit_d:废墟(不得为基本动作frame,可以用比如frame60),state:3000或3006,hit、hitting、rebounding都跳到frame:0,注意state,hit_d,bdy都与frame0不变,尤其是state,以免改变敌我.废墟:第二个frame(假定frame61)有opoint,把无图人抓消失.(迟了wait:几也没关系,反正无图人本来就没有图).做生命侦侧也容易,只要在frame60\61\62弄特殊bdy.
itr kind:3作用后抓者与被抓者的方向、位置将如何变化? 其中两者的frame都是不带cpoint的。
LF2技术几大境界 最烂:1个Julian打赢一个Bandit第二烂:1个斗士打赢一个Bandit中等:打赢与自己相同的人较强:Bandit打赢斗士强:Bandit打赢Julian炉火纯青级:用Kamec的拳脚、武器打败Henry而自己不自爆!!!(附:如果某人把Kamec打到死而不给他爆,说明此人有极高的贱招本领)
一个启发:不能选的人物 在“【超级解析】julian_ball2会被小波打爆真正原因试验”一文中曾提到气功波加了head、name、face后人能变成它,但它仍然是气功波属性。不知能不能对type:0去掉head、name、face使他变成不可选的人物?如果真这样,象Kamec、建筑之类的就能放心大胆的做,再也不必为人物可用性发愁了。
lf2.exe的失败---一些改档理论中所谓的id特性\非改档特性都没得改 这lf2.exe其实各种所谓id特性\AI等都是只考虑1.9的人物\武器.比如id:5\52分身HP=10,这只考虑这2个人,但为何不设置opoint:hp呢?还有武器的毁坏是某id毁坏后对应id:999的某frame,id:? 能合体,哪些id有8\209\213特性等其实是些硬性特性,完全不须更高级的语言就能想怎么改就怎么改,但LF2只给1.9人物安了特性,完全不考虑其他id.
关于闯关出现自己人、物件 出现自己人:可以象RN用join的方式,但必须从x:-?或x>800的地方出来,否则有尸体再爬起.如果要闯关到一半因为剧情要看着它出现,就可以用criminal变身方法.但要出现自己物件或特殊frame的人,我暂无办法.
裂影怎么改RN打开界面的? eXeScope不行,要特别软件,我找不到。
求图片:剑士 ·士兵级别(Bandit或其他为原形)·无技能·重击、Run+A均为类似Deep鬼哭斩结束一击的动作,横扫·剑不要Deep那种,要真实型的锋利剑(Deep的怀疑是铁棒)
[[改档技术]]请Felix鉴定我的方法怎么样 1.设置闯关中出现建筑。首先,找到那关没可能出现的人。建筑就付在此人的DAT。象RN-Julian一样,先被Fall:-999999打到。但永远只有特殊bdy。只有部分的攻击能伤害建筑(比如气功波不行,只能射箭、砍剑、炸弹、投石等行),就在这些攻击加这个bdy的攻击。injury可以任意改变,例如炸弹、投石有优势攻击,射箭伤害却降低。这些itr都有zwidth=1/2建筑z宽度+本身攻击宽度(由于bdy没有zwidth,这样设却正好满足象bdy有zwidth一样)。fall:-1。注:前面的Fall:-999999和后面fall:-1只要一个满足即可。关于它死亡:闯关一开始有2个气功波。1.frame120 wait:0 next:121 itr kind:8 dvx:120 位置:y为建筑的特殊bdy,x全场,zwidth:1000。 frame121 next:1000 opoint:废墟。2.frameXXX next:0itr kind:3 catchingact:YYY(自己消失),caughtact:398 位置:此人物falling的特殊bdy,x全场,zwidth:1000。而此人的frame398 next:1000。这样,一方面建筑物没了,产生废墟,同时倒下去的人也消失,保证看不见尸体。废墟的位置由于有kind:8所以没有问题。2.打到人爆炸的炸弹:武器,frame60是普通落地,frame0不与1、2、3...15用next连接,而通往特殊frame(如0、101、102...115)。frame5、10、15都next到爆炸frame。
WB-LF2体验版 完成0.01% 1L 4 Baidu。(用英语读)
AI测试专门版 1楼 4(=For) Baidu。
改档问题 闯关出现的id:300是敌是我?如果设置闯关中出现队友且刚出现时位于特殊frame,怎么做?
itr kind:1XXX有ID限制吗? RT
刚测试的发现 1.bdy的zwidth无效。2.itr kind:8打中人时跳到dvx:?,位置会在被打者处出现。(大范围明显)
RN-Julian被火、冰、笛、抓打到会恢复成正常状态。 RT
RN的BUG 1.王座被Louis的D^J抓以后会变成Julian在空中转.---建议要防抓.2.摩托车之后再说先,没时间了XD...影子理解错我的意思了.是有关4-2骑上车那一部分的.
有关RN第5关的两个问题。 1.如果删除Devetal,Julian会一直无法出现。2.Julian死后变成灰色王座怎么弄的?
Photoshop怎么调成选框透明? 画图都有的,Photoshop在哪里有?
药丸的基本图形有了,现在差旋转的...PhotoShop朋友进. 我在外地,那个电脑没有Photoshop,不能自由变换.基本图形
新发现改档理论,不知对否? 就是抓人的frame中如果自己运动(dvx/y),只有当自己是state:9\15时才能使对方位置随着自己的运动而运动.
跟人发消息,但他貌似不知道有消息这回事,所以找他说话很难! 能不能帮帮我,什么方法可以跟他消息联系上?我就是告诉他消息的事也因为不知道看消息而无效的。
在哪个贴吧里可以向百度提建议? RT
百度系统弊端多多,严重建议做系统手术 这里没有责怪管理员的意思,只是说系统的故障一样的自动管理造成很多不便。很多贴子、问题不经过吧主、管理员会被莫名其妙的自动删除,造成尴尬的结果。系统审核无法删除掉灌水,却要机械性地消耗几分钟或几个小时,反倒变得有弊无利了。发送消息时如果有连接,就被认为是“广告”,这又是一漏洞。连接多为参考资料,就是有广告,用户也可以加黑名单或举报,这项制度用不着。其实,如果是人工管理删除的话,是不会有那么多荒唐现象的。现在就是常常有好贴被删除或失去几层楼。
怎么样才能不输验证码发贴? 我之前开始可以不输验证码发贴了,但之前都不行,现在凤凰斩刺也不行.这是积累文章数到一定程度的效果吗?
恶意胡乱采纳 http://zhidao.baidu.com/question/28252062.html我的回答是正确的,并且更完整,提问者却不采纳。
求图:淡黄绿色防护光罩 半球形,截面为地面,淡黄绿色,半透明的。蓝色也行。
问题被无视 http://zhidao.baidu.com/question/27779385.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/27839831.html补充很明确,且搜索也排几乎头位,但等了1天还没有人修改答案或回答。
贴吧问题太多 1.发的贴经常不经过吧主就莫名其妙不见。2.百度有“吃一楼”现象。3.审核功能太浪费时间,灌水却无法阻止。不知道审核干吗用的。望管理员检查一下系统,并改正制度,否则贴吧乱套了。
无法修改问题补充 http://zhidao.baidu.com/question/27839254.html无法修改
我的提问为什么被删除? 我在知道发了一些提问,都关于化学的,结果其中有一个被删除了。管理员应该知道是哪一个,看我名字就知道,因为我只被删了一个提问。管理员能解释一下为什么被删除吗?
改档BUG 我做了一个woody招,其一部分是一个Com幻影: 145 ball1 pic: 140 state: 3 wait: 0 next: 146 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 sound: data\044.wav 146 ball1 pic: 141 state: 3 wait: 0 next: 147 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 147 ball1 pic: 142 state: 3 wait: 0 next: 148 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 148 ball1 pic: 143 state: 3 wait: 1 next: 149 dvx: 7 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 sound: data\047.wav 149 ball1 pic: 144 state: 3 wait: 2 next: 150 dvx: 4 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 itr: kind: 0 x: 10 y: 15 w: 66 h: 47 dvx: 3 dvy: -11 fall: 70 vrest: 10 bdefend: 30 injury: 30 effect: 1 itr_end: 150 ball1 pic: 145 state: 3 wait: 2 next: 151 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 151 ball1 pic: 146 state: 3 wait: 3 next: 152 dvx: 3 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 sound: data\047.wav 152 ball1 pic: 147 state: 3 wait: 1 next: 153 dvx: 3 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 itr: kind: 0 x: 10 y: 15 w: 76 h: 47 dvx: 13 dvy: -6 fall: 70 vrest: 13 bdefend: 60 injury: 50 effect: 1 itr_end: 153 ball1 pic: 148 state: 3 wait: 1 next: 154 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 154 ball1 pic: 149 state: 3 wait: 1 next: 155 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 155 ball1 pic: 151 state: 3 wait: 8 next: 156 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 156 ball1 pic: 159 state: 3 wait: 1 next: 157 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 157 ball1 pic: 151 state: 3 wait: 1 next: 1000 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 32 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 这个幻影由于前面opoint原因,是瞬间移动到敌人位置时出现的: 169 teleport pic: 159 state: 15 wait: 5 next: 166 dvx: 550 dvy: 550 dvz: 550 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 166 teleport pic: 159 state: 400 wait: 1 next: 167 dvx: 550 dvy: 550 dvz: 550 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 167 teleport pic: 159 state: 3005 wait: 0 next: 1000 dvx: 550 dvy: 550 dvz: 550 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 opoint: kind: 1 x: 80 y: 79 action: 145 dvx: 0 dvy: 0 oid: 10 facing: 0 opoint_end: 出现位置是距离敌人40象素位置。问题是,如果你与敌人面朝同向,幻影出现在敌人背后,前面写的那两个itr都正常命中。但若你与敌人面朝异向,幻影出现在敌人面前,只有一个itr能命中。itr任何信息不变,为什么背后袭击与正面攻击的命中情况不同呢?(被打的是我另外选的一个不会动的人,不会有受身逃跑的问题)
exe内部设置(类似dat一样的机理)怎么修改? RT,就是象编程一样。
怎么改exe封面? 在分析器“位图”一拦中找不到封面的图。Felix怎么改封面的?
闯关比想象中难的原因 我们在打第一关的前面的关时,发现看似非常简单,但其实损伤很大。为什么?我测试过,我用Ban对决一个斗士,在对普攻时,即使是他先下手,也能被我扳回局势,原来Ban出拳比别人快。这就是闯关难的道理。
两个改档技术问 1.让Firen结冰或Freeze着火的frame设置增加扣血量(用mp不行,这样对致命一击无效,反而有动作BUG)2.闯关人数清点:指人数为1和人数超过1(不求具体是2、3、4...)能被侦测出来,发生不同的剧情。
找到避免摩托车人多问题的绝好办法了!裂影进... 方法:让Monk举着摩托车走进来,放到地上,frame 64的摩托车发一个无人可检的武器(frame65),再发一个Ban(frame66),随即消失。Ban:特殊frame,图片载入摩托车,有特殊bdy。斗士把那个kind:2的itr改成kind:3,catchingact:349,caughtact:自定义。抓到后,让Ban消失,召唤一个摩托车,接着正常行驶。备注:武器附在id:223或224的dat中某frame,pic999,state1004,无bdy。用来诱惑电脑,结果非但没有检着这个武器,倒把摩托车给骑了。优点:1.很好地控制双方(人、摩托)frame跳转。原来用反抓的方式的位置关系非常别扭,且人一多反抓的对象也不明白。现在没有这个问题了。2.电脑人一定会骑摩托车。3.达到“每个人都骑上摩托才能过关”的目的。
RN-LF2一大问题:人物可用性 为了闯关,RN不惜增加Kamec、修改Tem成为无法对决及使用的人。虽然闯关必要,但目前技术不能做成隐藏人物(打LF2.NET也不能选),所以两个人摆在那里看得不好受。Kamec我认为无希望避免,但始祖是可以的: 在data.txt新建重物dat,template.dat中建立消失frame398(next:1000)。重物的on_hand是始祖被抢走的样子,in_sky是倒地样子,on_ground的三个dv都是550,图片是始祖蹲地,发一个frame 350的始祖,自己消失.Ban一抢到Tem就vaction:398(可能要在第二个frame),发一个这个重物在手上,自动进行跑步动作.侦测法:1.按范围,即Tem离开此范围就输.方法:把frame350 Template的bdy和Bandit抓Tem跑步的frame设置一个共同特殊高度bdy,闯关发一个侦测器:(于misc.dat) ??? CheckTemplate pic: 999 state: 3005 wait: 10 next: 125 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 itr: kind: 8 x: ? y: ? w: ? h: 100 vrest: 4 dvx: 120 injury: 0 zwidth: 1000 itr_end: frame ??? 自定next:125 Felix阵亡的framex: ? w: ? Template被抢出这个范围就输y: ? 上述特殊bdy2.按时间.更容易,在Ban抓到Tem后第n个frame发出一个Mission Failed主机关就行了.
如何把lf2最大化运行 首先,你必须用快捷方式.右键点击快捷方式,在快捷方式选项卡的运行方式把"常规"改为"最大化",点确定,就OK了.
裂影中文名来历(也许) 就是Felix的D^A影子向四面裂开,曰裂影.也许是吧..
裂影的相册中有关连技的2幅图有搞笑地方XD 先贴图:1
RN-LF2新人物人名特别发现. RN有5个新template,除了davetal制造的kamec外,felix制造的tem都是以星座名命名的.Pisces;双鱼座,象徵双,因为他是双剑tem.Scorpio;天蝎座,很像手中的矛刺一般.Aquila;鷲座,明显跟飞有关.Sagittarius;射手座,因为他会射箭.至於kamec吗...自编的xp
RN-LF2摩托车建议 这样如何:Stage 4-2 Monk把摩托给你,发一个ban,必须骑上去才能GO. 剧情:You:我走喽!monk:等等.前面敌人很强大,不练技术不行啊.提示:把bandit全部打死 原来的4-3的样子,但直接用HP:1的ban就行了,不用那么复杂Stage 4-3 摩托之旅(类似洛克人4的摩托关)bound非常长,有背景音乐.刚开始先被itr kind:1XXX打到,跳到一组新frame,与原来一样,但没有刹车功能.有不断重复某动作的敌人,或特殊criminal干扰你并威胁你生命,一打就死/爆,你也可以绕过,因为bound最后会触动一个criminal,把后面剩下敌人杀死,你就GO.Stage 4-4 接着原来...考虑:1.如果人数超过1有一系列问题,包括原来.2. 4-3如果你被打必须是不影响动作但扣HP,否则很变态的.可以考虑kind:8 injury:-XX以上只是一个意思\提示\建议,具体剧情还需组织语言.
RN-LF2的dennis和主人公的id重复了 都是9,闯关屡次用到他不会有BUG?
lf2:对现实各学科学习生活也有大帮助 lf2:对现实各学科学习生活也有大帮助防止无1楼...
改档技巧问题:设置人物弱点,技巧以及问题 1.怕某个人:每个frame都有特殊bdy,怕的人每个itr都有这个特别位置,injury有差别,y不同,其他相同。2.怕某属性:同上,但这是把每个这种属性itr都如此做。3.问题:如果是怕冰、火属性,可以利用怕这个属性的人在fire/ice的frame增加某种设置多扣血吗?方案1:用mp。缺点:致命之击(正常打到没有死,但增加这个多扣的血就死了)无法有效果,因为它只认为你“想着火/结冰,不够血,恢复站立/倒地姿势”。方案2:用发一个有state:18的itr的opoint。缺点:不一定只打到自己有更好的方法吗?
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