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【这游戏叫“光明之魂”】永恒王者:光法测评(55级过ad) ===目录=== 【1楼】 ——主要优点与缺点 ——build评价 ——主要技能 ——主要打法 ——前期打得较慢的怪及应对思路 【2楼】 ——加点思路 ——最终build思路 【3-8楼】 ——普通模式:烫就行了! ——直到火山:一生敌之! ——翻过大山,马不停蹄,直奔ad! 【9-15楼】 ——29级进ad:继续烫就行了 ——我那偏科的复制人、我那经常掉羽毛的学姐 ——避火罩在手,芜湖起飞,送boss飞! ——摧枯拉朽,日照混沌城楼! ——光明之纹章:暗黑龙与光之罩 【16楼及以后】 装备提升、收集彩蛋等(未完待续)(29级通关普通镇楼图)(55级通关ad镇楼图)(55级通关ad时候的“惨烈”属性和装备图) (——你没看错,没有任何关键装备,阳光书只有6级,精神戒指也没有) 【通关速度哪家强】 阳光牧师(以下简称“光法”)其实也是“法师当战士用”;但光法跟娱乐练法的“物理杖法”不一样,光法是切切实实的主流练法,练级与刷关效率相当高,无需装备都可以低等级横扫ad混沌城地牢迷宫。(就像当年暗黑2在v1.13以前的祝福之锤(魔法)圣骑士一样,比拿刀拿剑的物理圣骑士快得多、安全得多、装备门槛也低得多。) 光法过普通不是最快的(物理职业哪怕物理法师都可以26级,原因主要在光的攻击模式跟火山boss技能频率“不着调”),但是过ad的等级远低于其他职业——当其他职业为了灵魂武器和7级书50多级还在那里“掏声依旧”的时候,光法不到30级就已经开始打ad了(这里55级,是ad主线关卡怪物全刷的情况下,不是跳怪(第6关和第9怪大部分怪物不涉及开门,可以跳过)的极限打法)。 对比之下:刀郎是靠9倍伤害的逆天bug才能低等级过ad(而且还有蓄力被打断的风险),而我们的光法MM是大摇大摆以正常伤害低等级过ad的。 【主要优点】 (1)实际通关速度全人物最快(ad最后几关超过bug刀),且无需走位(bug刀还要一边蓄力一遍躲开远程法术接近怪物,光法罩子一开直接向怪物奔去……)。 (2)畅游后期关卡,尤其是畅游混沌城和孤岛迷宫。虽然怪物图鉴里面其实光抗低于50的怪物比光抗高于50的怪物少,但是前者数量多,而且后期满地图都是它们(吸血鬼(飞天蝠)系列、死神系列、骷髅狙击手、幽魂系列)。 (3)实质上拥有了这个游戏唯一的“可以在移动中释放群攻”的机制(暗法的剑是单体而且会被卡)。移动中释放群攻不会使自己停步,使得占据各种险要地形的风雷统帅、翼人皇后等还没反应过来,就被你撞没了(而其他物理职业哪怕是有突进的,攻击到第一个风雷统帅、翼人皇后的时候,都会让自己“停步”留在原地约1秒,从来给了其他怪物向你施法的可趁之机)。 (4)强制命中+无视打断。面对风雷统帅、翼人皇后、各种地刺岩浆和法术怪相配,其他职业都唯唯诺诺,你开着光罩跑上去就一切安静了。 (5)自带“双倍精神效果”蓄力速度的治愈。就算被雷电定身+禁普攻也不怕,你自己给自己回血就行了,对方sp用完了你还是满血。 (6)对装备要求极低。哪怕是顶配装备,都比其他法系职业容易一大截(下面会具体解释为什么)。 【主要缺点】 (1)不适合pk。一是因为输出只有光法术,所以Pk完全被装备和抗性系统针对。再加上光抗性的装备一大堆(日光套+100,大天使护符+100,这就200了=_=其他抗性首饰哪有那么离谱的数据)。二是因为所有牧师的所有法术都是团队效果,治愈几乎瞬间回血,但是pk“你回血对面也回血”(因为只有你们组队的情况下进斗技场才触发pk)…… (喜欢pk的可以选暗法,但暗法的暗魔法刷关又是垫底的速度,实在要用暗法刷关的参考本吧的《【仙剑奇侠传】暗法小攻略》。物理系在“不戴bug帽子吃满属性”以前,其实pk都不强,4*199点属性可以让法系天然999血500int,物理还要兼顾dex捉襟见肘。) (2)打击手段只有光一种。面对下面几个“打得较慢的怪”,初期的时候需要“跳过不打”或者磨过去。 =====(华丽丽分割线)===== 【build评价】 职业:光法师(阳光牧师/僧侣) 路线:阳光魔法(“敞衫罩子笼”) 攻击: ★ ★ ★ ★ ★(本身数值4星,实际刷怪时间dps加1星) 防御: ★ ★ ★ ★(本身数值3星,无视打断加1星) 生存: ★ ★ ★ ★ ★(这个游戏因为点数有限,法系反而是血牛) 续航: ★ ★ ★ ★ ★(成型以后5星,前期sp有限3星) 突刺: ★ ★(先开“罩子笼”再跑上去就行) 操作: ★ ★(2星是因为要经常手动回血,不然1真星操作了) 颜值: ★ ★ ★ ★(Q版怎么看上去头发那么少,颜值到不了5星=_=) =====(华丽丽分割线)===== 【初始属性】 int15,sp30 因为法师和暗法int都在21+(老奇4维18“铁桶身材”),1级的时候2发小火球和暗魂的威力远超1发光罩,所以一开始可能会有人错觉,误认为“光罩没用,伤害很低”…… =====(华丽丽分割线)===== 【主要技能】 (1)阳光魔法:在自身周围360度开启阳光护罩(“罩子笼”),对靠近的敌人产生光属性伤害并小幅度击退。 (1-1)魔法消耗:初始8点,技能每升1级消耗+4(与法师闪电相同,但威力比闪电大太多)。 (1-2)持续时间:约3.6秒(按照斗技场倒计时牌测试)。持续时间内不可被打断、也无法被取消。同时,持续时间内也无法使用其他法术和物理蓄力(这个要注意的,跟暗法剑舞不同,暗法在剑舞开启的情况下依然可以使用其他技能)。 攻击半径:短于大部分武器。可以跨平台打击(比如恶魔塔那种“凹”字形可以打到上方的骑士),但是不能穿透一般墙壁(比如海盗船boss战之前最后一层一开始的墙壁,物理蓄力一般可以穿墙打到后面的怪物(事先引出来再回墙壁后面)。1级到7级光只是增加法术伤害,攻击距离和范围没有变化(当然,如果攻击范围随等级提升,其他职业还混什么)。 (1-3)打击次数:1次蓄力持续时间内,对普通小怪(含隐藏关等非剧情boss,下同)能稳定打出6次伤害。剧情boss因为算法等原因,在4-6次之间(但是考虑到躲避攻击,有的boss烫2次就要走位离开)。 (1-4)打击僵直:绝大部分普通小怪在2次烫伤之间是全程保持僵直,无法还手的,除非你击退了没有追上(或没有连续击退,如果怪物本身是分散的四面包围你)。唯一例外是骑士系,这三种怪僵直时间很短,是会还手打你的,所以烫骑士的时候可以选择侧面擦边烫。剧情boss无法产生僵直。龙系的僵直比骑士系长、比大部分怪物短,有一定概率能顶着你的光罩还手。 (1-5)击退距离:对普通小怪有小距离击退,对剧情boss不触发。 额外属性:约25%的概率判定一次70%的附加伤害,与光属性武器一样。 点法:初期优先点到6级,根据7级书什么时候打到而点到7级。 (2)sp回复:罩子笼非常依赖sp回复。保证续航的情况下,还省下了重要的戒指位置。 (虽然有“sp回复不加,每一层没怪的时候模拟器狂加速”这种方法,但这个已经等于半修改打法了,这里不用。) 点法:初期至少点到4级,阳光点满后跟着点到7级。 (3)祝福魔法:(施法图案为正四面体棱柱)每级+8全属性,7级共加56全属性,对于法系来说也就是+56法攻基础、168hp上限(法术算法跟物理不一一样,不同魔法加成不同,400int的法师照样可以打出999(非弱点),并不意味着“500int一定弱于650atk(500str+(武器+技能等级)150atk)”)。优先度比物理牧师低(+70攻击、56命中、168hp上限,+56int对于物理职业来说,蓄力时候等于25%同等str也就是14点)。 特别说明:祝福魔法(以及其他增益类状态魔法)有一个共同的小bug(或者说是设定),当高级别的buff还没消失的时候,你再续一个低级别的buff,sp消耗和持续时间(已刷新,无论原来还剩多少都作废)按照低级别的算,buff效果按照老的高级别的算。 比如,你开着LV7祝福(sp消耗24),时间快到了(但还没消失),你再续一个LV1祝福(sp消耗6),你会发现依然是7级效果,但是这次的持续时间明显短(按照1级的时间算)。 对于物理牧师(以及想开速度卷轴的忍者)初期节省sp的时候可以用这个办法。 对于法系来说没必要,持续时间还是最重要的,那点sp消耗还不够开一次光罩子(光是8+4每级,祝福只有6+3每级)。 点法:因为祝福对物理和法系两个玩法优先程度不一样,法系等上面两个技能满了以后再点。 (4)治愈魔法:(图案跟妖精森林的女妖精补血一样)初始施法速度极快(比你装了精神的其他魔法还要快),4级可以解毒。跟物理练法不一样,法系可以想用就用,后期0药练抗性必备。 光法主要弱点就是怕雷电,虽然不会打断光罩,但会把人定身在原地,这个时候就需要比光速还快的治愈魔法让自己告别危险了。 点法:初期1点,上述3个点满后点满。 (5)抵抗魔法:(施法图案为6种元素的卡通图案,但是跟状态栏6种抗性的图标颜色不一样)。可与祝福同时并存,但是一般考虑到不会去装L口袋道具,忍痛放仓库。(初期抗性不高的时候,打五法天团的时候可以装备)。 (6)守护魔法:(施法图案为盾牌),满级+70def,无法师魔法盾的格挡。 可与祝福同时并存,但是一般考虑到不会去装L口袋道具,忍痛放仓库。 (7)两个物理技能:忍痛仓库。祝福那点atk和dex搭配暗属性链球去打阳光巨人不是不行,但是占用了宝贵的武器栏位子,而且实际打怪速度(毕竟还要考虑命中)还不如直接拿高int的阳光烫。同样,吹飞杖很好玩,但是你都可以直接烫死怪了,为什么要把它从屏幕的这一边打到屏幕的那一边? 关于两个物理技能,可以参阅此贴《【被遗忘的第一物攻】牧师开荒实录》。 =====(华丽丽分割线)===== 【主要打法】 (1)准备活动,开祝福(开了祝福以后补不补血看个人习惯,我是懒得补)。(速通的时候祝福都没点数去点,这一步就跳过了。以后等级高了再有。) (2)对付物理怪:远距离蓄力阳光以后,走近释放,然后向怪物方向冲撞,或者绕着怪物反复摩擦(6次伤害打满)。 (3)对付远程怪:远距离蓄力阳光以后,直接释放,然后向怪物方向冲撞,或者绕着怪物反复摩擦(能打4-5次伤害,损失1-2次攻击但是确保了后续攻击段数安全不被打断)。 尤其是ad混沌城有几层地上鳞次栉比的岩浆和地刺,而骷髅弓箭手和吸血鬼都守着“交通要道”,其他物理职业蓄力好还没接近怪物就很容易被弓箭、暗魂、岩浆地刺打断,而光法先开罩子再跑过去,世界清静了。 =====(华丽丽分割线)===== 【前期打得较慢的怪及应对思路】 (1)速通最大的难点——火山boss(普通难度)。这个只是低等级速通的噩梦;不追求速通的话,光法普通超过40级、ad超过60级随便打。 等级很低的情况下(比如24级以下),其他物理职业可以通过捡冰属性武器,或者利用“短时间打完”的蓄力,来打火山boss,比如女法师走物理杖三连击,反而轻松愉快(参见本贴吧《【素质三连】女版甘道夫:物理杖法测评》一文),因为每次boss打完火拳+膝盖攻击以后,法师都可以上去一套快速的“啪啪啪3连”然后走开,不浪费输出时机。法术职业可以通过属性克制(冰)或者高频率叠加伤害(风)来打。 而光法的问题就在这里,因为是“蓄力——施放烫人——持续3.6秒——再蓄力”的循环,正好是赶不上boss“打两拳”之间的空隙,或者只能每次蓄2-3级光(但是伤害不够),要稳定蓄出4级光的话只能让boss打完两拳再放,然后再等两拳再放,这样的话,输出机会就直接减半。 应对方式一:普通难度开局放一个2级冰魂,然后每次蓄满4级光的时候,在boss脚两侧来回上下摩擦上下蹭,可以打出5次伤害(在必须躲开下一次boss攻击之前),正面撞“傻站着”只能打出4次——然后,听天由命吧……速通难度就在这里。 应对方式二:是去先拿元素手套,这样就算“没路了”(需要连续挨好多下岩浆攻击),boss也会飞回原地继续开始“打拳”(真的是直接飞回去的,你们触发一下就知道了)。但是对于24级以下的光法,斗技十层那3个阳光巨人能烫好久=_=什么?等级高了就容易打了——这不是废话吗,就是想低等级过火山boss啊,等级高了我直接去打火山boss了还要什么元素手套? (2)ad阳光巨人系列和天使系列,90光抗+高生命。 应对方式一:背包里放一个暗属性链球。出现光系敌人场景前换上。 虽然可以切换暗属性链球(初始+祝福dex也有66了(还不含任务鸡腿)配合蓄力(蓄力大幅提升命中算法)相当于普攻200dex了)来打(atk含祝福也有200+),但是精神戒指位置长期不可替代,武器3个栏目位置紧张(光、祝福、治愈,就已经占满了) 而且就算暗属性4倍伤害了,打出来的伤害也很低,因为ad最基础的黄颜色阳光巨人def就有682……(你没看错,战士龙战士也有刚刚400,其他职业普遍在110(示范杀+混沌戒)-180(日光套)之间;人家怪物动不动就近700了)。 应对方式二:直接开光罩硬打……只是打得慢一点而已。 需要注意的是,ad混沌城第一次出现阳光巨人那一层,所有的黄颜色阳光巨人推荐开光罩以后,走到他左右两侧横过来撞它,千万不要竖过来撞它(它击飞距离很远,马上会引出后面的其他怪物,尤其是靠近这一层最后开门怪那里的黄颜色阳光巨人你如果推他的话,他会引出2个雷电天使) 应对方式三:用魂打最关键的,其余跳过不打(比如混沌城boss前最后通道)。如果一直刷ad混沌城的,因为宝箱都在灵魂龙那层及以前,在此之前只有一层有阳光巨人的,将暗属性魂留着到这层最后1黄+蓝+2天使再放,其他3黄+3天使+2冰天使+3混沌妖精撞过去就行。之前的岔路混沌妖精那侧可以不打;天使第一次作为开门怪出现的那一层只有一个天使,混沌妖精血少,撞过去也很快。 (3)ad混沌妖精,90光暗双抗+高灵活走位。 混沌妖精虽然也是光暗双90,但她们其实血很少,你110级左右的时候1次光蓄力6连烫,能顶着90光抗把精灵MM们直接烫没了。 虽然她们弱火属性,也是飞行系,但是背包里不同锤子拿来拿去太繁琐了(而且她们走位极其灵活,还会喷暗(dex减半),物理可能miss),还不如直接烫过去。
【素质三连】女版甘道夫:物理杖法测评(26级过普通) 【1楼】 ——娱乐练法综述 ——战士与法师的角色互换 ——物理杖法与其他职业的比较 ——build评价、初始属性、主要技能分析 【2楼】 ——物理杖法加点思路 ——最终build思路 【3楼及以下】 (26级速通普通演示) ——惊!元气少女闯入哥布林营地,竟然全身而退还顺便做了那件事…… ——碎地!甘道夫与霍比特人的爱恨情仇 ——离谱!不经历下海,怎么能上岸 ——离大谱!短腿主播穿越火线,千里迢迢和女网友相见 ——离谱到家!火气大大,喝药多多 ——魔戒显灵!汝等妖魔,银戒在此,还有谁? ——浑浑噩噩!快乐打混沌 ——今后的路(未来补充)(26级通关镇楼图) 【娱乐练法综述】 “女版甘道夫”(物理杖法)属于冷门娱乐练法。 首先,冷门娱乐练法不等于“自nue练法”(比如:全智力弓箭手召唤粉黄豹(但凡“申小豹”你攻击欲望强一点、攻击间隔短一点、都不至于变自nue)。又如:全体力龙战士不加敏捷装上消失盾站在大街上让怪物围殴,靠反伤和吐息来杀敌(但这对所有远程怪和法术怪是无效的,所以不可能通关)等等)。 既然叫“娱乐”,肯定是解压、放松心情的;而不是时刻紧绷神经。 合格的娱乐练法,熟练掌握以后清图速度不输给大部分主流练法,有足够的续航手段;当然毕竟是冷门练法,所以缺点也是明显。(比如,物理杖法pk肯定打不过弓手和普通法师(不吃药为前提);当然,如果大家都戴帽子吃药,那么物理法师本身就是普通法师=_=) =====(华丽丽分割线)===== 【战士与法师的角色互换】 娱乐练法里面首先想到的就是“战士当法师用”(比如落叶忍者)和“法师当战士用”(比如三个用杖的)。这两者都是很多仿暗黑2的ARPG常见的练法。前者比如黑暗2自己的圣骑士祝福之锤无需装备都可以横扫地狱(当然,这个练法一经开发出来,因为超越了大部分物理职业(害怕伤害反弹)反而成了最火的圣骑士主流练法,1.13以后削弱了法系锤子的无视免疫,去除了怪物的伤害反弹以后,传统物理圣骑士才重新上岗),后者比如暗黑2的双梦女法师只要装备起来就是砍瓜切菜(因为支持法师近战的装备实在太难获得,所以这个还是属于娱乐练法)。 那么,有没有光明之魂2版本的“双梦”装备呢?让我们先来看看走物理杖法的可行性,与其他物理职业相比有哪些优势。 =====(华丽丽分割线)===== 【物理杖法与其他职业的比较】 (1)物理杖法与其他物理法系的比较 三个可以用杖的法系职业中间: (1-1)物理牧师:因为链球2次全额伤害+远距离突进,让1次全额伤害的杖黯然失色,所以一般没有人专门去练杖牧师,链球牧师后期辅修杖用用吹飞就可以。而且链球基础伤害高,牧师还有祝福,所以“2次攻击”实际输出跟物理棍法的3次攻击差不多,但是攻击范围大了很多、更有着宝贵的突进。所以链球牧师“全面碾压”物理棍法来说都不为过。所以冷门练法只剩下物理法师和物理暗法。 (1-2)物理杖法:杖蓄力3连击,每次全额伤害(不是忍者剑那种多重攻击减额伤害),但是普攻和连击第1下范围小,3连击之内无法移动(对比枪战士和剑忍者是可以缓慢移动的)。辅助有sp回复和魔法护盾。跑速慢,只比龙战士快一点点。 (1-3)奇雷斯比:杖蓄力1连击,全额伤害,范围半圆稍大。辅助有sp回复,变身(这个是辅助,千万不要主打变身)等。跑速快,和忍者一样,跑速可以一定程度弥补没有突进的缺憾。 (1-4)普通物理暗法:暗法杖的1次连击+法师较慢的跑速,没有任何竞争力。不建议玩物理(用奇雷斯比玩剑舞是降低难度,但是用奇雷斯比玩物理敲人绝对不会丢人=_=)。 (1-5)小结:链球牧师全面碾压物理杖法。奇雷斯比速度快,但是攻击疲软;物理杖法攻击强,但是速度慢。 (2)物理杖法与其他没有突进的物理职业比较 (2-1)忍者(剑):背刺伤害约等于3倍法杖三连,正面9下全中伤害超过法杖三连,但需要的时间更长,可以缓慢位移。攻击范围较大。无sp回复。防御不如开盾的法棍。 (2-2)战士(枪):正面9下全中伤害超过法杖三连,但需要的时间更长,可以缓慢位移。无sp回复。攻击角度小,但是距离远于法杖三连。无sp回复。防御很高。 (2-3)小结:物理杖法的主要优势在于sp回复(解放装备选择)和三连击可以短时内打完一套,盾只是锦上添花。劣势是三连击没有位移、跑步速度慢,防御也只是高于忍者而已。 (3)物理杖法与其他突进物理职业比较 (3-1)战士(剑)和龙战士(斧):这两个蓄力只有1次全额伤害,就算武器高一点点基础伤,也完全不是啪啪啪三连(3下都是全额伤害)的对手。当然,法师没突进。 (3-2)牧师(链球),刚刚已经说过了,“全面碾压”……之前有贴子分析过,链球牧师是综合的物理第一人(针对pve玩法而言),“长距离突进+2次全额伤害+高数值武器和祝福”结合了所有物理职业的最大优点(除了普攻慢,但pve蓄力效率远超普攻),然后她本身还是法系有回复和增益buff。 (3-3)狼人……算了,正常职业不要跟设计bug去比…… (3-4)小结:物理杖法攻击力远超战士和龙,但是跟牧师没法比。 =====(华丽丽分割线)===== 【光2法师的“双梦”在哪里】 经过一系列的比较,sp回复和全额伤害的蓄力三连击是物理杖法最大的优点,而这2者之中无可取代的,就是sp回复省下了的重要的装备位置,让装备可以有更多的功能性。 所以,build思路建议围绕sp回复来开展。 (1)别人“示范杀”3件套以后只能普攻(低命中,同dex下只有蓄力约1/3),你示范杀以后可以啪啪啪三连大开杀戒。 (2)别人高防御装以后,要白银(增伤)就只能普攻,要蓄力就没白银(暴风)增伤,你可以高防御下继续白银之戒啪啪啪三连大开杀戒。 (3)其余搭配都不建议,你还不如选物理职业——龙龙不萌吗? 比如,你是高防御(凤凰)+大天使,别人是高防御(暴雪)+古代护符,你多出来的100血和12攻击并不能弥补你在“攻击范围小(容易受伤)+没有突进+跑得慢”的劣势,其他物理职业还是超过你。 但是如果同样“示范杀”,其他物理职业到了ad,还纷纷有着“想带着bug帽子吃零食”的冲动,而你已经用几倍的三连击在ad大杀四方了。 =====(华丽丽分割线)===== 【build评价】 职业:魔法师 路线:物理主杖 攻击: ★ ★ ★ ★ ★ 防御: ★ ★ (本身数值3星(护盾),但是不安全的攻击范围减1星) 生存: ★ ★ ★ ★ (吸血武器让经常换血成为可能) 续航: ★ ★ ★ ★ 突刺: (对,你没看错,不是忘了打,这个真没有,连三连击中途都无法位移) 操作: ★ ★ ★ ★ ★(风骚的走位才能用好这个职业) 颜值: ★ ★ ★ ★ ★ =====(华丽丽分割线)===== 【初始属性】 int23,其余不超过9 =_= (对比战士,3个15、1个5;对比老奇,4个18) 所以一开始法师真的弱,9力量+1级杖的初始攻击(10atk),会有错觉“法师三连击等于人家战士一下剑的伤害”…… =====(华丽丽分割线)===== 【主要技能】 (1)杖技:蓄力为原地不动持杖3次快速挥舞,第一次小角度直捅刺(范围小),第二次大角度扇形左右横拉(范围大),第三次直接竖劈(范围小)。如果前2次连续打中,可以让怪物保持僵直状态;如果miss或黄字,就会有被怪物反击打断的风险。每次攻击都带微小距离的吹飞(击退),击退距离跟具体怪物有关,比如冰史莱姆击退距离比较明显,冰格罗姆几乎纹丝不动。收招僵直较短,即便有微距离吹飞了,也来得及跑步跟上免费的平a(命中以后必定中距离吹飞)。 注:第2次左右横拉通常穿过怪物身体只判定1次,体积巨大的敌人在特定角度可以2产生次攻击判定(也就是加起来4连击)。 难点和薄弱点其实就在第一下,因为距离短、角度小,而且没有突进,如果第一下就没打中(或者被怪物打断,举个例子,普通骷髅抬手都比你第一下要距离远),那么第二下的大范围就无从谈起,就有掉血的风险。(游戏初期与普通难度的蝙蝠相遇,相信很多时候是蝙蝠先打到你)。 这个游戏连短棍、瀑布碎、痒痒挠等都算进杖类武器了,当然,只是长着蚩尤瀑布碎的外形,实际威力竟然跟短刀一样,杖类是高等级同级别基础伤害最低的(1级最低的是短刀),比如灵魂链球atk80,灵魂杖和灵魂短刀只有atk41,比人家灵魂弓atk45还要低(弓箭手:“这就是我后期伤害低的理由?”血弓稍微攻击高一点……)) 杖类也不需要去特地刷吸血前缀L6水晶杖,毕竟灵魂杖(42)跟水晶杖(46)之差了4点基础伤害(附加伤害也就3-4点左右)。 (2)sp回复:只能说,7级够用,不能保证次次都是7级杖蓄力,但也不会遇到打不出杖蓄力的情况。 (3)魔法护盾:满级+70def和一定比例盾格挡(未测试是否与战士格挡概率一致,毕竟玩法师的时候不会去站人堆里近战)。初始sp和任务吃的蜜能保证开得起。缺点就是要手动开,相信大家都记忆犹新——勇者遗迹一登场3只猫就缠着你的情况…… (4)剩下技能:想点什么点什么,都一样,反正打不出伤害=_= 优先闪电(跨平台)火炎(万一多烧一次呢)这类,万一遇到“很危险”的地方,7级魔法哪怕是初始int至少也能磨过去(万一以后吃到零食呢)(参见怪物图鉴,50int怪物打你都能痛不欲生,全游戏(好像)最高也就是150int的ad恶魔统帅(所以那个风玩家一碰即死、雷直接劈掉玩家半血),高等级的邪恶德鲁伊(五法天团)、暗之眼都不超过120int。) 再次唠叨一句:怪物的冰才是“天堂圣冰”,50%减防+实测超过75%的减速(绝对不止50%,尤其是忍者和弓手被冰以后);而玩家的冰是“脆脆冰”,只有小概率的冻结(pk还无效)。如果玩家也有怪物那种冰的话,那么一个7级冰下去场上怪物都是纸糊的了。 玩家的冰属性武器也只有小概率冻结,没有减防功能=_=
【仙剑奇侠传】暗法小攻略(剑舞开局) =====(目录)===== 【1楼】 ——职业主要特点 ——build评价 ——主要技能 【2楼】 ——升级加点思路 ——成型装备思路 【3楼】 ——练剑篇:关于普通模式的一笔带过 【4楼及以下】(今后慢慢补充) ——魔戒篇:启程之旅 ——寻剑篇:锋出磨砺 ——试剑篇:鼠仆公馆 ——沥剑篇:岂曰无衣 ——浪剑篇:明海银盘 ——流剑篇:暗啸幽魂 ——淘剑篇:瀚海阑干 ——凝剑篇:有女冰封 ——芳剑篇:百草尝毒 ——羽剑篇:高处胜寒、千回百转、动如参商 ——溶剑篇:烈焰灼心 ——诀剑篇:光影序曲、混沌如歌、难容水火、未尽之梦 ——续更:ad通关以后的其他玩法 =====(华丽丽分割线)===== 【引子】 谁是刷图最弱的职业?估计大部分人的心理都会有同一个答案。 但是,通过主打技能的选择,我们可以让“刷图最弱”的职业变成“刷图中间档次+无需带药很安逸”的职业。 这里演示一个“最弱候选人”角色的暗法。(本文由前1-2个月散落在各个贴子里的原创回帖整理而成,并补充了一些最新材料。) (以上所有都是建立在“不戴bug帽子吃零食”的基础上的。) 【职业主要特点】 (一)优点: (1)前期伤害比物理职业高,后期实际dps也在全游戏排中游,后期对(落单的灵魂龙)等单体伤害甚至全游顶流(bug刀郎不在范围内)。主剑舞+辅助吞噬,熟练以后刷ad混沌城只比法师慢一点点,超过大部分物理职业,且比法师多了吸血续航。 (2)画面比较华丽(比如剑舞,每1级召唤剑都有专门制作的2维动画,从匕首、短剑、西洋刺剑再到最后的“越王勾践剑”,每一把造型都不一样。7级暗炎也非常华丽(但是伤害就算了))。 (3)自带吸血技能,熟练以后可以零药刷ad,比法师安逸得多。 (4)打击面广(物理、暗、毒),玩法种类多(除了主剑、主暗、主毒、主杖之外,甚至还有黑暗套吸血流、变身流等娱乐练法)。 (5)PK很强(无论是不吃零食的自然组(4属性加起来超过888直接盼负),剑舞只要会数数几乎可以和大部分职业91开甚至10-0开、和弓箭73开(不吃药的情况下整个物理组都很弱,刀郎近身刮到除外);还是人人3个500和uit333的“吃药组”,物理职业都吃药了,问题是法系也是500dex啊,除了打弓箭有危险以外(需要顶着会心强行蓄力)。 (二)缺点: (1)主暗的话后期比较痛苦。八个法术三个暗,主暗的话后期“没地方去”。后期主要怪物基本都是暗抗70%,比如骑士70%全抗,死神70%暗抗、吸血鬼(飞天巨蝠)70%暗抗、地狱骷髅弩手70%暗抗、混沌妖精90%暗抗……(然后尴尬的是,暗法理论上的最强套装(穿得上穿不上另说)要在迷宫和混沌城才能刷到) (2)主剑舞的话,一个是要避免“卡墙”(U型和L行的通道、楼梯),另一个是中期有点输出不够(怪物进入ad后防御一下子提升到300-600,而剑舞随着int的提升还需要一段时间)。130级以后基本可以一次剑舞蓄力打3掉个黑暗骑士。 主剑舞的话,130级以后主要困难的地方在孤岛ad迷宫第3层(对,不是其他职业困难第4和6层),因为第3层一开始怪物就直接出现,这个时候你站的地方正好有“一半铁丝网”容易卡住剑,而这三个暗骷髅又会来绕过铁丝网来打包围你、打你(剑,你咋就没这样的智商?),放出剑舞后能蓄出的吞噬打不死它们(还容易被打断),“贴墙走”的话容易引出下面的怪,不贴墙就在铁丝网来回打的话剑又被卡住,建议直接喝个蓝药配合多次吞噬(不用蓄满,容易被打断)做掉它们。 (3)主剑舞的话,一直需要“数数字”。因为剑舞不消耗完攻击次数不会消失(如果时间一到自动消失的话(类似牧师光罩),暗法反而更强,因为可以保证ad混沌城每遇到一波怪剑舞都能连打9下)。进入ad拿了精神戒指以后,打ad恶魔塔以下简单的本,不数数也可以,剑舞次数没了再重新开就可以。 (三)关于剑舞连斩: (1)剑舞的攻击频率极低,大部分“攻击间隔”是消耗在“你和怪物之间的路径”上的,如果你是贴着怪物,7级剑舞就是飞快的“啪啪啪啪啪啪啪啪啪”9连斩,怪物受伤以后的僵直让怪物愣在原地“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”完全无法还手,包括龙。(这个游戏受伤僵直最短的是黑暗骑士;法术怪受伤僵直都很长) (2)上次剑舞没消失以前,你的下一次蓄力是无效的;但是你要习惯事先按好下一次蓄力不要松开,等上一次“最后一刀”砍出去的一刹那再松开,就变成了“连斩”。 =====(华丽丽分割线)===== 【build评价】 职业:暗法 路线:主剑舞,辅助吸血、吞噬 群攻: ★ ★ 单攻: ★ ★ ★ ★ ★ 防御: ★ ★ ★ 生存: ★ ★ ★ ★ 续航: ★ ★ ★ ★ ★ 射程: ★ ★ ★ ★ ★ 操作: ★ ★ ★ ★ 颜值: ★ ★ ★ ★ =====(华丽丽分割线)===== 【主要技能】 (按照优先程度,主剑舞打法为前提) (1)剑舞(欧版“匕首之舞”,汉化版“能量宝剑”): 物理属性,计算你的int和对面的def,蓄力快,射程远,弹道速度快,斩击间隔极短(远远小于任何物理职业的平a速度),斩击次数为技能等级+2,7级可以攻击9次,升级以后实现量变到质变。 对付群怪可以通过拉火车的方式,让怪物排队先后来追你,利用剑舞的特点与最前面的小怪贴身连续斩击,大大提高清怪效率(而不用你绕着五只怪物转圈=_=) 剑暗法的boss战,就是你开剑舞,绕着场地四周转,boss追你追着追着就没了。 点法:开局MAX(如图:剑舞后期ad混沌城不死系照样砍得动,图上是1剑的伤害,连续9剑对付2-3个怪很容易。主楼为151级无吃药暗法打出的伤害。) (2)吸血: 暗属性(计算对面暗抗,下同),蓄力快,射程极远,弹道速度中等,回复HP大约为你魔法伤害的10%-12%。光属性敌人(阳光巨人、天使)暗抗只有10%,哪怕初期只有1级,每次攻击都可以吸18-20点血。 主要用法为开启剑舞以后,剑舞发挥作用的时候,你再兼顾放吸血。(千万不要对面5个死神冲过来了,你还在傻乎乎主打吸血……) “被吸血期间”(蝙蝠在怪物身上“摩擦”)怪物将长时间陷入僵直状态(对龙等个别精英怪物无法造成僵直,但是剑舞可以),利用这个特点也可以用作与怪物甚至慢速度boss的安全单挑。 凡是动画演示的吸血蝙蝠能摸到敌人(像素图案)的边缘,你的吸血蝙蝠就会自动“再延伸射程(到怪物这个像素图像的中心)”,从而实现实际上的射程增加。部分怪物(比如混沌城一开始桥两侧的弓弩怪,7级实现屏幕外的吸血攻击) 点法:开局1点,剑舞MAX以后MAX(如图,吸阳光巨人一口就回178点血) (3)吞噬(欧版“黑暗”): 暗属性,蓄力慢,射程中远(但是扇形),无弹道360度无视面向必中。 吞噬总体上跟法师的地狱火(欧版“火山”)相似,但是其实操作安全性高于火山,因为吞噬虽然是一个一个从怪物脚下冒出来的死亡绿光,但是每冒一个死亡绿光的时候,怪物就上受到伤害和进入僵直,不像法师地狱火那样“要等12345五个怪脚底下的火山都放一边动画”,然后再“五个小怪同时受伤”(在此期间小怪可以追着法师打)。 虽然施法模式由于法师,但是问题是属性,人家法师是亲女儿的火属性,后期怪物绝大部分都怕火;而我们暗法是“第中第”的暗属性,前期打别人虽然999很爽,但是7级打ad死神才333欲哭无泪(剑舞斩2刀都有400多……) 所以吞噬作用之一作为后期补充伤害的,如果出现“5个死神”那样成群结队向你扑来的,那么开剑舞以后在放一个吞噬。 作用之二是隔墙打怪,恶魔塔和遗迹效果很好。包括ad风雷恶魔统帅,其他职业都是要消耗闪电以后才敢上去,暗法吞噬一下就消灭3个了。遗迹方舟天使(遗迹深渊平台)那里其他职业都不好打,暗法传送过去引怪物闪光以后可以再传送回对岸,5级以上吞噬可以无伤打她。 但平时能用剑舞尽量用剑舞,毕竟7级吞噬一次消耗sp40…… 点法:开局不点,吸血5级以上或MAX后再点,直接MAX(如图,打光明系直接999以上秒杀,这个游戏伤害上限不止999,只是显示999而已)(如图,“四面八方埋伏”的敌人一下子扑来的时候,开剑舞的同时按住吞噬蓄力,等怪物进入射程以后松开,用群体补充伤害弥补剑舞的“一刀一刀砍”,哪怕敌人是高暗抗怪物)(如图,隔山打牛) (4)sp回复: 其实纯剑舞的话,sp回复一级不点,sp也绝对够用。 主要是为了支持吸血和吞噬这两个耗蓝大户。 点法:开局1-3点,上述三个技能MAX后再考虑MAX (5)杖蓄力 这里放到第五个技能来说,为什么呢,因为冲击权杖…… 点法:前4个技能MAX了以后再考虑 (6)毒液(毒牙) 毒属性,无弹道。理想很美好,现实很骨感,虽然施法模式跟吞噬、法师闪电一样,sp消耗少得多,但同样的,伤害也少得多,而且暗抗70的怪基本也是毒抗60。而且这个不是扇形必中的,需要“透明轨迹”的毒液“飘到”怪物——经常“飘不到”导致没伤害(然后玩家拜拜挨打)=_= 点法:前4个技能MAX了以后再考虑 (7)变身 变身主要作用是“万一打不过(非开门的怪物),直接变身大摇大摆从怪物身边走过去” 比如:前期如果低等级的时候开剑舞+吞噬打ad恶魔塔廊桥翼人皇后群有难度的,可以点1点,利用“遇怪之前变身,再遇怪,怪物会以为你也是怪物,不会打你(除非你先打它们)”的特点,大摇大摆走过去。 千万不要指望拿它打怪——ad模式下7级变身(普通骑士)也才90def(虽然全抗70),就算享受防具的后缀也才110左右,还只能普攻。人家翼人皇后可以刮打旋风秒任何近战玩家,你6级变翼人皇后只能近战拿翅膀拍…… 变身以后可以享受变身书或者切换其他武器的效果和后缀(基础攻击不享受),但是身穿黑暗套3件,变身以后,切换成黑暗杖,黑暗套的50%物理吸血效果不会触发。 点法:进ad恶魔塔的时候可以1点(对操作有自信的可以不点以)。前4个技能MAX了以后再考虑。 (8)暗炎(暗魂,欧版“恶魔呼吸”) 两个字:放弃。无法穿透+暗属性,前期就算书砸宝箱,也绝不浪费技能点在这个技能身上。 而且暗炎1-7级的爆炸范围是一样的,而且由于7级体积太大(打单还行,加强碰擦判断),打群的时候很多时候反而不容易出范围,因为面对U字形包围你的敌人“钻不进去”=_=
【钢铁法师流】标枪弓箭手攻略分享(26级过普通) =====(目录)===== 【1楼】 ——build评价 ——主要技能 ——自动瞄准:全游最大的双刃剑 【2楼】 ——“物理法师流”的加点思路 ——开荒期间sp怎么解决 ——最终build思路 【3-5楼】 ——速通普通难度需要的等级 (测试职业输出(输出数值*输出条件),枪弓优势主要在后者) 【6楼及以下】(今后慢慢补充) ——较低等级通ad ——装备的进阶与build成型 ——后续游山玩水、抗性锻炼、物品收集等 =====(华丽丽分割线)===== 【引子】 谁是中后期开始可以ad全地图横着走的职业?无论哪张图都是游山玩水? 谁无需锻炼任何抗性就可以安全无伤打ad“五法天团”、翼人皇后群、混沌城日日跟美腻的妖精们叙叙旧、迷宫倒数第二层七进七出、看到任何龙族一击搞定? 即使是刀郎这样的明显数据bug,看到ad“五法天团”还得客客气气,中期没戴暴风戒还不敢去碰ad斗技场翼人皇后群,至于迷宫倒数第二层没暗抗都不敢下去…… 法师、暗法虽然可以轻松打“五法天团”,但前者不能吸血长期喝药,后者剑舞打ad混沌和迷宫费操作(暗系就算了,后期怪均70暗抗……,只能吸吸阳光巨人) 那么,有没有一个“什么都可以打”,后期又比较安逸的角色呢? 中国有句古话:一寸长、一寸强。 “长手”的职业里,法师因为无法吸血(全游戏也没任何带有回血效果的装备),从而在生存和续航上吃了亏。暗法剑舞是单体攻击,面对高暗抗怪物一拥而上的局面时候只能不断绕圈游击。 这里展示一下我们的“物理法师”——标枪亚马逊,哦不,标枪弓箭手! 弓箭手,1代就有的职业,2代大幅削弱了弓箭(1代弓箭蓄力无sp消耗,且每一支箭是小范围群攻),却小幅增强了标枪(主要是颜值上,1代枪蓄力的动画终身难忘,大家有兴趣可以下一个试试看,保证你也会惊讶“竟然有如此的蓄力展示”=_=) 【下面言归正传】 优点:后期伤害比法师高,画面在物理系里比较华丽(矮子里拔长子,每1级枪蓄力都有专门制作的2维动画,不像其他物理职业武器攻击1-7级动画效果一个样),可以触发武器特效(吸血、破天、必杀等),跑得快,蓄力以后僵直短可以“一击脱离”,等等。 缺点:对单伤害肯定不如弓,鱼和熊掌无法兼得(但是毕竟弓蓄力=自己定身)。枪蓄力因为“自动瞄准”所以反而需要练习熟练度(尤其是走位)。=====(华丽丽分割线)===== 【build评价】 职业:弓箭手 路线:标枪“物理法师流” 攻击: ★ ★ ★(“能最容易打得到人”也是重要考量,所以比威力相同的战士和龙高1星) 破天攻击: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ (7级对空是离谱的成长,ad灵魂龙都直接没) 防御: ★ ★ (毕竟软甲,没有防御提升技能和适合防具) 生存: ★ ★ ★ ★ ★ (远程、“一击脱离”、跑速、自带回血光环) 续航: ★ ★ ★ ★ (暴雪套前期下) 突刺: ★ ★ ★ ★ ★(远程就是最大的突刺) 操作: ★ ★ ★(枪蓄力还是讲究角度的,当然操作难度比忍者低得多) 颜值: ★ ★ ★ ★(可惜人设是男精灵,反正像素模糊你看成可爱的女孩子也行=_=) (注:一般上限都是5★,突破5★只有狼的刀蓄力、刺客的背刺和弓手的破天。) =====(华丽丽分割线)===== 【初始属性】 int8,sp16 比战士sp高6点,比忍者高4点 初始跑步速度仅次于忍者和奇雷斯比 =====(华丽丽分割线)===== 【主要技能】 (按照优先程度,仅一家之言) (1)枪技:平a为单体攻击,射程同弓,但是平a攻击间隔比弓慢,弹道速度与弓一样。 蓄力为高速螺旋形状枪头攻击,单次攻击,全额伤害(约等于战士剑、龙战斧的系数)。蓄力命中可以让怪物保持短时间僵直状态,收招僵直较短可以“一击脱离”。蓄力攻击后然后可以根据场上情况,选择是留在原地再来一发免费的平a吹飞,还是迅速“一击脱离”离开原地确保安全。 点法:一种是与射程对点;另一种是前期其他1技能1点后,直接点满枪蓄力,以挺过攻击力疲软的前期(但是会造成手短)。 (2)射程:对平a和蓄力都有效。7级射程就跟普通难度混沌城桥梁上的混沌弩手和邪恶骷髅弓手一个射程。后期“哪里都能去游山玩水”的关键。 点法:开局1点,或者跟枪技对半点,或者先点满枪技后再点满它。 (3)破空:对飞行系伤害大额增幅(有说40%,但实际体验超过40%)。泛用性还是很广的:龙系、恶魔系(全抗60血还厚)、翼人系(喜欢ad斗技场被风追逐的感觉吗)、妖精系(近战职业满世界追着)、烟鬼系、鬼火系、邪恶之眼系(五法天团boss)、格罗萨斯系(飞行机械)、石像鬼系、蝙蝠系。 (但是以下有翅膀、腾空的不算:天使系、黑暗法师(恶魔统帅、德鲁伊)、吸血鬼(巨蝠、不死)、幽魂系(不死)。) 点法:开局强烈建议点2-3点,100级前点到5点,后期再点满。千万别开局1点以后就一直忍着,第8、9、10关都有大量飞行系,你不妨把这个技能看作是“对部分怪物必定必杀”,而不要在开局把宝贵的技能点浪费到“虚无缥缈”的会心上。 (4)会心:优先度比破空低。根据贴吧历史大佬,7级大约16-21%(所有角色本身还有8%左右的初始会心,你用0会心战士牧师也可以打出会心伤害来)。 点法:开局不点都不影响,枪技射程满、破空5级以后再点满会心。 (5)草本治疗:hp回复光环,比狼的要慢一点,但已经是全游戏唯二可以被动回复hp的职业了,团队有效。(牧师:老子是主动回复。暗法:老子回复还得去找阳光巨人=_=) 点法:开局1点,会心满以后点满。 (6)弓技:因为主枪,两者打法走位不一样,大后期再点弓。 点法:开局不点,大后期点满。 (7)森林力量:其实很好玩(原来专门练过开局只有枪和动物的),但是毕竟不实用(攻击间隔只有暗法大黑魔季(剑)的30%,还看int,还带属性),只要是娱乐,召出来拍拍照、解解闷。 没见过效果的话,另一个贴子里有“认识各种小动物”。这里只用文字描述留个悬念: 1级可耐小兄许 2级勤劳小迷轰 3级然消发福蝶 4级冰冷大飞囊 5级滚圆大香居 6级闪光小景宁 7级辛雷粉黄报 点法:开局不点,大后期点满。 (8)引诱:其实很有用,初期法师群或者老鼠群里触发了能保命,而且爱心状态下的怪物你还是可以攻击的(不像暗黑2需要等到转化结束才能攻击它)。问题是初期技能点紧张,中期以后你都不需要这个技能来保命了。弓箭至少让这个职业多一种体验,动物园至少能解解闷,最后加不满的技能,就留给你了…… 点法:开局1点,等你其他7个技能满了(180+级)以后再点…… =====(华丽丽分割线)===== 【自动瞄准:全游最大的双刃剑】 虽然枪蓄力随着等级提升,“枪体”宽度是有效的(7级以后就是一个超宽螺旋),但是因为枪(以及弓,以及法师的冰)都是自动ai瞄准的,无法手动精确选择弹道方向和攻击目标(跟法师火炎不一样,火炎可以“打空地”然后擦伤两侧的怪物),导致实战中,枪体的宽窄并没有太大差异,能否让怪物尽可能在一条直线上,是高效输出和安全的关键。 (以下为示意图,Y代表你,1234代表怪物) 理想情况: Y——1——2——3——4 (你在Y这个位置扔出去,1234怪全中)但是…… 常见情况: 0——1——0——3——0 Y——0——2——0——4 (你在Y这个位置扔出去,只能打到1怪,欲哭无泪;不像法师火炎可以直接打中间打中1234怪) 怎么处理?——往另一侧跑,寻找位置: Y——0——0——0——0 0——1——0——3——0 0——0——2——0——4 (你在Y这个位置扔出去,能打到12怪,比前面一种情况好得多) 跑位熟练了以后: Y——0——0——0——0 0——1——0——0——0 0——0——2——0——0 0——0——0——3——0 0——0——0——0——4 (通过拉火车让怪物跟着你走成上面的位置,你在Y这个位置扔出去,1234怪全中)
【背背杀】忍者开荒分享(蓄力流26级过普通) 忍者应该是流派最多、争议最大的职业了,有蓄力流(又分会背刺和不会背刺两种)、平a示范杀会心流、血刀老祖飞刀流、天上掉东西流、pk专用流以及各种加错点的ad躺平流等…… 这其中其实输出最高的,是充分利用增伤(蓄力+背刺增伤叠加计算)、生存稍高(防御170左右,同比示范杀110-120),是蓄力背刺流(以下称“剑蓄力”背背杀) =====(华丽丽分割线)===== 【build评价】 职业:忍者 路线:剑蓄力“背背杀” 攻击下限: ★ ★ ★ (9连击+大范围推怪,但是怕中途远程打断) 攻击上限: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ (8连都额外+背刺伤害,背对怪第1连空放) 防御: ★ ★ (这个真没救) 生存: ★ ★ ★ ★ (吸血武器让经常背刺换血成为可能) 续航: ★ ★ ★ ★ (暴雪套前期下) 突刺: ★ (本来是0的,自带跑步速度才+1) 操作: ★ ★ ★ ★ ★(不会像战士那样玩着玩着睡着……) 颜值: ★ ★ (正面看长得像企鹅=_=) =====(华丽丽分割线)===== 【初始属性】 int7,sp14 7级加速(汉化叫韦陀天)前期不用(也用不起),本身移动速度全游戏最快(和奇雷斯比一样),平a速度也最快(因为他挥剑只挥到一半,打不到最右侧=_=)。 忍者其实打混沌很容易,因为混沌追不上你=_= 千万不要认为忍者“可以用的技能少”,你可以把初始速度看成“其他职业没有的技能”。 后期打ad五法天团的时候,可以考虑换上花戒指(+30hp\+30sp)或小天使耳环(+50hp\+50sp)开7级加速,让自己的跑步“相当于战士突刺速度”。或者用速度戒指(ad傀儡)。如果有帽子吃果子的,或者装备自带sp的,可以同时7级加速+速度戒指,体会一下什么叫风一样的跑步速度。 =====(华丽丽分割线)===== 【主要技能】 剑技:蓄力为中等速度剑气推人,1级为3段,7级为9段,“单次攻击”减额伤害(约等于战士枪、弓手弓的系数),每次扇形面积的推怪可以让怪物保持僵直状态,一定命中率下安全有保障,收招僵直较短(但没有牧师弹射出去以后拉回来的那一下快,面对强力怪不需要贪图那一下免费的平a吹飞),怕“扇形推怪区域”后方的远程弓箭或法术怪(可以打断你的“推”,让后面的段数作废)。 会心:根据贴吧历史大佬,7级大约21%(所有角色本身还有8%左右的初始会心,你用0会心战士牧师也可以打出会心伤害来),但是平砍跟蓄力的会心系数是不一样的,根据贴吧历史大佬的心得,剑蓄力的会心低于平砍的会心,所以也有大佬会说“会心技能对剑蓄力貌似无效”。 替身:其实刷关没有也行。当然,利用被打出木头人以后人物可以穿怪的特性,挨打流可以挨打以后跑到怪物后背去平a出背刺。联机模式下替身和背刺让忍者成了pk专业户(格挡等pk无效、pk情况下会心基本不看防御)。 背刺:每级加大量伤害(贴吧历史大佬测下来约近60%),而且这个是线性增长的,与剑蓄力、道具增伤可以叠加。因为绝大部分小怪都是自动“第一时间”调整面向永远面对你的,会背对你的怪物很少(比如ai会走位的,蝙蝠系列、黑暗巫师(恶魔统帅、德鲁伊)系列、妖精系列等),所以利用游戏本身设定(或者说bug,你背对怪物放剑蓄力,也可以触发)成了背刺的主要来源。 =====(华丽丽分割线)===== 【正面背刺(正面背杀)怎么放】 因为剑蓄力的剑气,覆盖你正面的扇形面积很大,覆盖你后背的面积很少,这样导致很容易被怪物打断,所以一定要先骗攻击。 (1)看到怪物,跑向怪物,按住剑蓄力不放。 (2)迅速跑到怪物跟前,当怪物抬手的一刹那,立刻后拉。 (3)骗过怪物攻击后,再报到怪物跟前。 (4)再几乎接触到怪物一刹那的时候,立刻转身,同时松开蓄力。 (5)再向怪物方向利用,这个时候已经施放剑气的你是不会转身的,你等于在用背后的剑气部分去推怪,除了第1下空放以外,剩余的段数都享受背刺加成。(但是注意,别把怪物推歪了(尤其是阳光巨人这种,因为推不动,很容易推歪),下文有截图,在你侧面的怪物不享受背刺加成)。 =====(华丽丽分割线)===== 【boss有没有后背】 第1关:哥夫哥比奇,它站着的时候,后侧方攻击算背部;它倒地的时候,你正面背杀无效。 第2关:巨人,它永远会主动转身,你找不到它背;正面背杀有效。 第3关:照片你无法正面背杀;魔女2阶段后方攻击算背部;正面背杀对魔女2阶段和小怪有效。 第4关:殷郊双胞胎之蓝色水元素,它有背,但是很复杂,不是画出来的背部,而是“你在左,那么它的右侧就是背,你在右,它的左侧就是背”,但因为中间是U型的桥,你无法自主决定左右攻击范围,所以这个boss随缘打就行,本身血量不多。 第5关:船长后背算背部,直接上去蓄力就行,都算触发背刺。正面背杀反而没机会……章鱼因为船舷挡住了,正面背杀你根本打不到它…… 第6关:魔礼青cosplay蓝狮子,画出来的背就是背部;正面背杀也有效。小boss沙虫后背有效,屏幕边缘不动的时候可以正面背杀。 第7关:德川老乌龟的四肢不享受背杀,只剩头部的时候,头部享受背杀,侧后方攻击和正面背杀都可以触发。 第8关打自己:复制人后背有效。恐怖的是,复制人也自带会心和背刺(第一次打的时候它最强会继承你额外属性,后面再打是固定属性),推荐第一次打自己的时候直接放魂然后补刀。而且复制人转身很快,你利用它击空的时候背后蓄力推到一半的时候就可能被他书转身打断。忍者估计是“打自己最累”的职业,不像法师和弓箭骗过攻击就可以。 第8关打MM:后背最标志——哦不,最标准的boss,端庄大方,后期ad你在她起飞前就可以背后击杀。(对于法系来说她是最强boss,躲ad羽毛钉子的方法在《还有人在打光2吗》一文下面的回帖里有介绍。) 第9关:哭笑不得。好消息,boss速度慢,正面背杀有效;坏消息,正面背杀你推到第二下的时候就会被它弹开而强制中断,还不如你正面打可以打满4段(普通速通)到7段(ad)……忍者无法像bug刀郎那样20级以下速通,主要是因为这个boss(必须在退到岩浆之间消灭,背刺又无效,低级完全打不动,除非不断开存档,5-8关中途刷到冰剑=_=) 第9-10关3处奇雷斯比:同复制人,你利用它击空的时候背后蓄力推到一半的时候就可能被他书转身打断。第10关奇雷斯比彰显了忍者不会突刺的尴尬,清小怪都来不及别说绕背了,其他突刺职业反而可以“一箭双雕”。 第10关:帝斯哈多,如你所见,翘起来的马尾巴的地方就是它的后背,轻松愉快。 最终混沌:它其实有面向,但是它的2维模型永远是“只会左右翻转”。你从它上面往下攻击大部分时间能触发背刺。你从它下方正面背杀大部分时候不触发。你从左右正面背杀它有时触发有时不触发。 =====(华丽丽分割线)===== 【“背背杀”流的加点思路】 偏生存型:每级2力1敏1体,敏98后每级3力1体,力满后体。智不加。(早点多点体力,ad安全性高很多。) 偏攻击型:每级2力1敏1体,体118后每级3力1体,然后力满后就真的差不过没多余点数了。智不加。(因为剑蓄力虽然可以推人,但是黄字和miss情况下敌人是不会产生僵直的,可以普攻打断你导致后面的段数作废。) 游戏流程2自带个鸡腿,所以敏能到100(120)。蓄力攻击命中约等于普攻2.5-3倍。 古代护符(ad恶魔塔机械)获得以前的sp来源:普通隐藏商店星星首饰(+20sp)、月亮首饰(世界掉落)、普通打到的+12或16int的护具,古代戒指(sp消耗-1,普通恶魔塔和混沌城机械类)、小天使耳环(+50sp)、花戒指(+30sp,ad蘑菇森领收集10朵花给住院部小孩),以及前期吃最便宜的30sp药。 =====(华丽丽分割线)===== 【最终build思路】 因为“背背杀”流离不开吸血和续航,所以中期搭配为: 灵魂剑(副武器混沌剑3、暗或电属性剑(刷ad混沌城最佳))+暴雪套(3阶白+晶+晶,自带3级sp回复)+古代护符(sp消耗-2) 后期:吸血(掠夺)词缀6级黑色十字剑(无属性或火属性最佳,万不得已光属性,电暗属性只能第3武器混沌城打阳光系和机械系) =====(华丽丽分割线)===== 【出发~~~】 普通速通看看需要多少级前期就打到+16的衣服,这样首饰位置可以留给白银了(本来想隐藏商店买首饰),但是同时防御就很惨很惨,被摸一下都很疼……(第4关那个是失败的,打到后背的时候没截到)
ad蘑菇森林boss打法 (不知道为什么被吞了=_=) (1)【物理系真正的试金石】 刀郎bug蓄力,7级9连击每次都享受剑斧那样的单次大额攻击加成(而不是弓连射、枪连刺那样可能还不如普攻的每次伤害),让刀郎成了全游戏第一物理输出数值 忍者背刺7级接近420%的增伤(因为背对缘故,实际攻击次数-1),虽然操作麻烦,但是数值上也能跟刀郎不相上下 但为什么作者认为“锤牧”才是第一物理输出呢,因为刀郎和忍者有他们“难以放出技能”的地方 典型的就是ad蘑菇森林最后的boss战,“五法天团” ========== (2)【为什么“五法天团”物理系很难秒杀】 普通模式下这群法师很不起眼,甚至对物理系的威胁还不如迷宫倒数二层,但是ad模式完全一个天一个地 邪恶德鲁伊:每只1200血,187防御,普通怪物(非不死、非飞行、特效无效) 森林之眼:大约3000血(最近几个存档都没它卡片),飞行系(幸好这个暴风有效) 除了战士和龙以外,其他物理职业(不装水镜)都没他们防御高, 也就是说,你的atk乘以单次突进的攻击次数,要远远高于1200(还要考虑对面防御带来的减伤)。如果单次突进打怪不到1200的角色都没法秒杀他们。战士龙战士等单次蓄力谁也打不出稳定的1200伤害。 (没有突进功能的职业还没走过去就没了,忍者背刺根本就没机会放,当然,也可以穿元素帽子和元素手套强行一路卡卡停停走过去,但这个“摸怪”速度还不如直接周围绕圈把怪物的sp消耗掉(6级冰火每次7-8sp,邪恶德鲁伊130int,260sp,猴年马月……)) (其实游戏开发者已经很客气了,只给邪恶德鲁伊设计了130int,它的下位恶魔统帅都有150int(就是恶魔塔放风雷的那个,魔女公馆boss房间门口降维打击的也是它。参考玩家的法系角色一般都有400-500int……) ========== (3)【打法1:简单粗暴,直接强杀】 1、远程角色:魔法师远程魔法,暗法师开个7级剑舞绕圈就可以。弓箭手请老老实实枪蓄力,如果弓蓄力等于原地送命。原地普攻弓箭的还不如用下面的逃命办法=_= 2、物理多段突进:链球牧师,一般110级就可以,120级-130级稳妥。除了链球牧师以外,没有任何一个物理职业能用一次突进蓄力稳定秒杀。 链球牧师,只要把他们引到一起,蓄力,看准法术间隙,啪啪两连击就能秒杀掉2-3个了(秒杀2个就安全了,后面随便补刀)。(如图,130级牧师开祝福1次蓄力就可以打出1500的伤害(两次连击)) 爪狼因为打击面窄、单次系数弱(并不是剑斧类的3倍),7级赛亚人(还要挨打)状态下还要靠瞄准,没有牧师稳定。 ========== (4)【打法2:带瓶酸奶,轻松愉快】 当然,其他物理职业其实也有个很偷懒的打法,就是1级养乐多(汉化版翻成了……哇哈哈) 养乐多需要4个玩偶合成,玩偶本身游戏中怪物有概率掉落,剧情任务本身也有4只(普通斗技场10关、ad冰洞救公主、ad给小女孩雪人、ad斗技场第9关) 1200血用3级审判之光和其他4级魂(还有3级光高,因为光是稳定触发2次)都打不掉,还需要1-n次蓄力突进补刀 但是1级养乐多可以100%消灭所有毒抗不到100的非剧情boss怪(剧情boss免疫) 养乐多也是毒属性,但是不同于暗法和毒蘑菇每1-2秒2%-4%的弱毒,人家养乐多是每1-2秒10%(全生命血量)以上的猛毒 ad蘑菇森林前面的小怪全灭刚好不够放1级养乐多的进度条,可以先去水井(顺便刷一下电史莱姆卡片)或道具店这种很短的关卡攒一点魂进度条,再去蘑菇森林。谁能看清电视里放的是什么?早期像《追捕》那样的着装……放完以后往边上走远点,怪物们就自动掉血直到消灭了(我为了截怪物头上的数字,才被冰到) 邪恶德鲁伊1200血,60 毒抗,每次(大约2秒内)掉105血,差不多也是10%了(考虑抗性) 森林之眼血量翻倍,每次掉343血(最近几个存档都没它的卡片,可能跟ad灵魂龙一样超过3000血,怪物图鉴hp只显示到999(这行完全不用看),ad灵魂龙uit也只显示到999)。 【此方法拓展】 所有毒抗不到100的非剧情boss怪,比如迷宫最深处的北欧神话里面的火焰巨人(传说直接掉核子巨龙4),也能用此方法打,boss战场地狭窄,上来就养乐多,然后绕圈圈,死神领主和吸血鬼领主先没,再过十几秒火焰巨人也没。 (5)【其他打法……】 牧师唱7级抵抗、穿元素头(本身要ad斗技场通关)和元素手、bug帽子吃药达人吃到999血去硬抗、或者围着场地逃等sp消耗完(前面说了,猴年马月,邪恶德鲁伊260sp,6级火7sp,6级冰8sp……森林之眼因为雷消耗高还快一点) 一般练抗的话,除了有特定减抗装备的(比如史莱姆剑),一般很难超过60。很多80都是锁血演示的。所以单纯用抗性人物去抗是扛不住的(被雷击晕的时候无法吃药,只能蓄力) 但是光牧师浑身没抗性也可以硬抗,因为治愈魔法本身蓄力极快,而光罩不会被打断,只要开光照贴着1-2个德鲁伊,哪怕被雷击了,光牧师治愈也能比森林之眼用完雷击更长久(同时兼顾练抗性),雷击用完以后然后继续开光罩追着蹭。
【全游真正的最强boss】物理系怎么打ad“五法天团” (1)【物理系真正的试金石】 刀郎bug蓄力,7级9连击每次都享受剑斧那样的单次大额攻击加成(而不是弓连射、枪连刺那样可能还不如普攻的每次伤害),让刀郎成了全游戏第一物理输出数值 忍者背刺7级接近420%的增伤(因为背对缘故,实际攻击次数-1),虽然操作麻烦,但是数值上也能跟刀郎不相上下 但为什么作者认为“锤牧”才是第一物理输出呢,因为刀郎和忍者有他们“难以放出技能”的地方 典型的就是ad蘑菇森林最后的boss战,“五法天团” ========== (2)【为什么“五法天团”物理系很难秒杀】 普通模式下这群法师很不起眼,甚至对物理系的威胁还不如迷宫倒数二层,但是ad模式完全一个天一个地 邪恶德鲁伊:每只1200血,187防御,普通怪物(非不死、非飞行、特效无效) 森林之眼:大约3000血(最近几个存档都没它卡片),飞行系(幸好这个暴风有效) 除了战士和龙以外,其他物理职业(不装水镜)都没他们防御高, 也就是说,你的atk乘以单次突进的攻击次数,要远远高于1200(还要考虑对面防御带来的减伤)。如果单次突进打怪不到1200的角色都没法秒杀他们。战士龙战士等单次蓄力谁也打不出稳定的1200伤害。 (没有突进功能的职业还没走过去就没了,忍者背刺根本就没机会放,当然,也可以穿元素帽子和元素手套强行一路卡卡停停走过去,但这个“摸怪”速度还不如直接周围绕圈把怪物的sp消耗掉(6级冰火每次7-8sp,邪恶德鲁伊130int,260sp,猴年马月……)) (其实游戏开发者已经很客气了,只给邪恶德鲁伊设计了130int,它的下位恶魔统帅都有150int(就是恶魔塔放风雷的那个,魔女公馆boss房间门口降维打击的也是它。参考玩家的法系角色一般都有400-500int……) ========== (3)【打法1:简单粗暴,直接强杀】 1、远程角色:魔法师远程魔法,暗法师开个7级剑舞绕圈就可以。弓箭手请老老实实枪蓄力,如果弓蓄力等于原地送命。原地普攻弓箭的还不如用下面的逃命办法=_= 2、物理多段突进:链球牧师,一般110级就可以,120级-130级稳妥。除了链球牧师以外,没有任何一个物理职业能用一次突进蓄力稳定秒杀。 链球牧师,只要把他们引到一起,蓄力,看准法术间隙,啪啪两连击就能秒杀掉2-3个了(秒杀2个就安全了,后面随便补刀)。(如图,130级牧师开祝福1次蓄力就可以打出1500的伤害(两次连击)) 爪狼因为打击面窄、单次系数弱(并不是剑斧类的3倍),7级赛亚人(还要挨打)状态下还要靠瞄准,没有牧师稳定。 ========== (4)【打法2:带瓶酸奶,轻松愉快】 当然,其他物理职业其实也有个很偷懒的打法,就是1级养乐多(汉化版翻成了……哇哈哈) 养乐多需要4个玩偶合成,玩偶本身游戏中怪物有概率掉落,剧情任务本身也有4只(普通斗技场10关、ad冰洞救公主、ad给小女孩雪人、ad斗技场第9关) 1200血用3级审判之光和其他4级魂(还有3级光高,因为光是稳定触发2次)都打不掉,还需要1-n次蓄力突进补刀 但是1级养乐多可以100%消灭所有毒抗不到100的非剧情boss怪(剧情boss免疫) 养乐多也是毒属性,但是不同于暗法和毒蘑菇每1-2秒2%-4%的弱毒,人家养乐多是每1-2秒10%(全生命血量)以上的猛毒 ad蘑菇森林前面的小怪全灭刚好不够放1级养乐多的进度条,可以先去水井(顺便刷一下电史莱姆卡片)或道具店这种很短的关卡攒一点魂进度条,再去蘑菇森林。谁能看清电视里放的是什么?早期像《追捕》那样的着装……放完以后往边上走远点,怪物们就自动掉血直到消灭了(我为了截怪物头上的数字,才被冰到) 邪恶德鲁伊1200血,60 毒抗,每次(大约2秒内)掉105血,差不多也是10%了(考虑抗性) 森林之眼血量翻倍,每次掉343血(最近几个存档都没它的卡片,可能跟ad灵魂龙一样超过3000血,怪物图鉴hp只显示到999(这行完全不用看),ad灵魂龙uit也只显示到999)。 【此方法拓展】 所有毒抗不到100的非剧情boss怪,比如迷宫最深处的北欧神话里面的火焰巨人(传说直接掉核子巨龙4),也能用此方法打,boss战场地狭窄,上来就养乐多,然后绕圈圈,死神领主和吸血鬼领主先没,再过十几秒火焰巨人也没。 (5)【其他打法……】 牧师唱7级抵抗、穿元素头(本身要ad斗技场通关)和元素手、bug帽子吃药达人吃到999血去硬抗、或者围着场地逃等sp消耗完(前面说了,猴年马月,邪恶德鲁伊260sp,6级火7sp,6级冰8sp……森林之眼因为雷消耗高还快一点) 一般练抗的话,除了有特定减抗装备的(比如史莱姆剑),一般很难超过60。很多80都是锁血演示的。所以单纯用抗性人物去抗是扛不住的(被雷击晕的时候无法吃药,只能蓄力) 但是光牧师浑身没抗性也可以硬抗,因为治愈魔法本身蓄力极快,而光罩不会被打断,只要开光照贴着1-2个德鲁伊,哪怕被雷击了,光牧师治愈也能比森林之眼用完雷击更长久(同时兼顾练抗性),雷击用完以后然后继续开光罩追着蹭。
【被遗忘的第一物攻】牧师开荒实录 前言:谁是游戏里物理输出的天花板? 是三爪连放的刀郎?是外形威猛的龙战士?是攻守兼备的战士?还是对群标枪贯穿、对单长弓连射的弓箭手? 甚至游戏两大bug——刀郎小刀蓄力错误计算成“单次攻击倍数”、忍者背刺变成了你自己背对怪物放蓄力(事先要骗掉怪物攻击不然必定被打断),面对蘑菇森林的boss海,混沌城和孤岛迷宫的法术怪群,都因为没有突进技能而经常会挂。 唯独这个职业——亲女儿,任何场合都游刃有余,只是pk差了一点而已 【以下为正式篇】 职业:牧师/僧侣/monk 路线:物理,主链球,副祝福、治愈 攻击: ★ ★ ★ ★ ★ 防御: ★ ★ 生存: ★ ★ ★ ★ ★ 续航: ★ ★ ★ ★ ★ 突刺: ★ ★ ★ ★ 操作: ★ ★ 颜值: ★ ★ ★ ★ ★ 【初始属性】 int15,sp30 7级祝福消耗sp只有24点,也就是说,只要sp回复技能跟上,不用加int也能玩。 【主要技能】 链球:蓄力为长距离突刺,2段“单次攻击”全额伤害(等于战士剑、龙战士斧、弓手枪的系数,再攻击2次,龙战士链球本身跟破甲有叠加算法不同),收招僵直很短(面对强力怪物可以“第二下打击发生以后”迅速拉回“至起飞点”,不需要贪图那一下免费的平a吹飞),2下打击都是大面积群攻(比人物模型大得多) 杖:蓄力为中长距离突刺,但只有1段“单次攻击”全额伤害,而且杖的初始攻击实在太低(比如灵魂杖50,灵魂链球86(好像))。但是杖有其他功能用法,比如连机实在要pk的可以冲击杖=_= 祝福:每级+8全属性,7级共加56全属性,也就是+70攻击、56敏捷、168hp上限(+56int对于物理职业来说,蓄力时候等于25%同等str也就是14点)。初期最强(等于其他物理职业的2倍),后期虽然作用变小,但是由于游戏的防御计算机制,对于ad动不动300-600防御的怪物来说,500跟700atk打上去也是差异明显。 治愈:初始施法速度极快,4级可以解毒。但是物理练法因为不加int,初期1点就可以,后期也是紧急时候用,平时用灵魂链球足够。 sp回复:保证续航的情况下,还省下了重要的戒指位置。 另外三个技能法术篇再讲(因为int上限超过500后不再于法术伤害挂钩,所以法术牧师后期祝福换成守护增强安全性)如图,初始就30sp是巨大的福利~ 【最终build思路】 不用商店(世界套),水晶球10def换来那么点hp和sp,亏到家了。牧师2件套+其他手套,初始防御也比7级矿石打造的防具低一大截。攻击词缀只有+8str(没有16的),+7atk+7def的英雄,+10atk但是消耗戒指位置的诅咒前缀。 后期4种组合: (1)防御形态:日光套+水镜,(+56祝福前提下)额外+33防御,轻松超过201(不开守护) (2)均衡形态:凤凰套+勾玉,(+56祝福前提下)额外+22攻击,+10防御 (3)攻击形态1:凤凰套+白银之戒,(+56祝福前提下)额外+12攻击,+150%不死族加伤 (4)攻击形态2:堕落套+魔鬼之戒,(+56祝福前提下)额外+30攻击,全游戏最高atk数值(配合atk100的链球+7级武器练度附加伤害) 目前因为想走一遍堕落路线(其他软甲日光套刷的吐了……纯打造不用bug,所以反反复复开关),所以上面的亲女儿也配色上选择了堕落套的颜色~ 【出发~~~】
【娱乐贴】全自动上名仕的下限测试 全自动:除了“战”字,其余都不需要动手,包括阵容、红标、绿标,都不按,每天晚上该自习自习,该刷题刷题,该码字码子,该搬砖搬砖,该做家务做家务,不需要看过程,不影响心情,每隔3-5分钟去点一下右下角“战”就行…… 1-4段,一速千泷未来挂机,到了5段自然挂不了了,158的速度谁都跑不过(原谅我3000天散件只有158的菜),更何况因为挂机,158给了面灵气=_=对面手动基本都掏阎魔 5段开始换阵容 一看大佬的轮椅流:座敷154以上速度50抵抗还是招财4件,羊羊156以上速度木魅…… 再看自己……砸锅卖铁招财能有130就很好了…… 于是只能试试看,散件给座敷(抵抗不要了),招财给羊羊(毕竟豹子阵容不多),于是就有了“让对面啼笑皆非的、开局座敷跳起来一个招福达摩的”残破轮椅流 然后一开始还是很顺的,60多场就2900了——然后毕竟是全自动、缺点一大堆,2900上上下下活活打了两个晚上+一个下午 最怕的对手: 胜率0%,对面户口只有一人的sp小鹿,这个只要对面手动,只要对面保护一下鹿(没有大佬那样的木魅) 胜率10%,高练度大佬挖土,除了开局座敷跳一跳以外,轮到我的时候右下角已经3-4个红色了(没有大佬那样的木魅) 胜率20%,对面有驴和强控,虽然对面上阎魔的概率大大减少 胜率30%,岁面带铁肘狐狸的,以及对面是正宗50抵抗一速招财座敷、二速光速木魅羊羊的合格轮椅流 胜率50%,中低练度挖土,有时候反而有一半概率能打过,因为对面以为座敷开局放大吉,然后正准备挖,发现我们座敷上来放的是招福……
【潜水玩家冒泡】光2极简攻略(全职业适用) 前提:单机,且不用不幸帽(那个太影响平衡,物理角色都吃到能力敏智500=_=) 网上很多攻略实在太复杂(比如每几级的加点都规划好),有些适用面其实很窄(只能pk,而不是刷图),有些需要帽子(不然150级了还是三四下平砍砍不死骑士小兵)。 一、物理系: (一)加点:每级2力1敏1体(战士、龙战100级以后每2级5力3体,弓手刀郎刀忍锤牧120级以后每2级5力3体,比如可以奇数等级3力1体,偶数等级2力2体,不容易记错),力量480以上可以不再点(长期玩的,期待力之酒)或者直接点满(先爽为快) 战士龙战因为防御高(战士还有4倍吃药加血),可以容错dex较低的后果。但是dex千万别加高,困难模式暗魂满天飞,被暗魂击中就是dex减半(除非你暗抗+100,但是堕落套并不是刷图的好选择),所以dex越高越吃亏。 (二)装备(怎么打,同时兼顾升级路线): (1)魂:开局4关道具店——炸弹炸3关方块——2级审判之魂,困难模式同样炸弹炸3关方块——3级审判之魂(直到困难10关都足够,2倍伤害) (2)武器:普通混沌刷3个水晶=灵魂武器(建议后缀+3以上,可以先做一把,以后有更高后缀再替换,因为3水晶出来的结果实在太多,你要的灵魂之X几十下才能出一下)。后期除非你打到火属性或五属性的吸血6级武器,不然灵魂武器永远是你的主武器。(弓手用灵魂之枪,通关练级不建议用弓,弓箭130级了困难斗技场第6关都过不去)。 副武器:普通10关1水晶+1银+1黑=混沌武器2级,困难恶魔塔以上1水晶+1银+1黑=混沌武器3级。不死飞行加伤。 副武器2:普通10关1银+1黑+1银=火焰武器2级(必杀),困难恶魔塔以上1银+1黑+1银=火焰武器3级(必杀),因为10关和地牢最优属性是火属性(四神、吸血鬼等不死系都怕火,混沌精灵也怕火,但是混沌精灵光抗暗抗都是90),火可以代替光,光不能替代火。 (3)护符:第四关道具屋剧情奖励白银之戒(千万不要卖掉!) 普通第九关刷古代兵器(物理系只打到这一层就保留重开,毕竟后一层旋风鸟不好打),刷到古代之戒,带这个可以通关普通。(物理+智力太浪费) 困难模式第九关同样刷古代兵器(同样只打到这一层就保留重开,后面一层超大旋风=_=,之前三个黑暗领主如果不能秒杀2个以上的话,建议平台下面消耗掉他们魔法以后再杀,顺便练练雷抗=_=),刷到古代护符(可以用到通关,用不尽的sp,每次至少免费3-4级蓄力)。 (4)防具:困难恶魔塔,刷1银+2水晶(注意顺序)=暴雪套装(战士和龙铠甲盾,其余软甲手套),后缀建议+6以上(这个不像3水晶,因为出来的组合种类很少,每5、6次就有一次暴雪,所以很容易刷高词缀,一般能刷到10以上)。暴雪套装集满是sp回复+3级(相当于法师3级技能) (三)刷图推荐的最终方案 (1)最终组合1:暴雪套+古代护符+灵魂武器,你完全可以当法师用(每次免费5-6级蓄力,完全不用担心sp),再加上物理的瞬发和武器特效(必杀、对空、对不死、吸血等),弓手(标枪)和突进类职业横着走。(没有突进的职业(说的就是你,忍者)还是要小心一点的) (2)最终组合2:暴雪套+白银戒指+灵魂武器,对不死+150%伤害(注意这个是加法(和武器蓄力是想加的,比如7级蓄力+210-240%左右),而不是“总伤害加1.5倍”),所以如果以蓄力为主,还是建议古代护符。蓄力+平砍(比如剑战士)可以考虑白银。 (四)其他备注 (1)纯平砍在困难后几关打得跟吐血一样,非常不推荐(除非你吃到500,真的吃到500也就删游戏了) (2)关于忍者。忍者连机很爽(斗技场pk必杀是无视防御的,跟副本不一样)。但是用忍者刷本,这是一个攻击超过刀郎蓄力,但是操作难度几倍于刀郎的存在。(本身刀郎不推荐使用(递减类(小刀、弓、战士枪)武器的蓄力增伤错误给成了单发类(剑、斧、锤、弓手标枪等)),中期就直接转转圈999伤害,很容易“游戏无聊,然后删游戏=_=”) 忍者背刺,对boss可以直接从背后蓄力(比如9关女暗法;有些boss“后背”可能跟“画出来”的方向不一样),+4倍多伤害。 但是忍者背刺打怪太累了,先要蓄力走上去(引一下怪)再马上后退,让怪物共计打空,然后再走上去(手不要松开蓄力)走到怪物面前马上转身然后松开按键,再同时往怪物方向移动(此时你还是背朝怪物的)。但是困难模式下远程和魔法满天飞,忍者背刺只能欺负一下慢速度的物理怪(比如雪人系列),遇到法师群还不如其他职业一个突进蓄力+平a吹飞(物理系蓄力以后再a默认会有蓝色吹飞光圈)安全。 (3)PK组合1:必杀之戒(或速度之戒)+高防御(日光(困难恶魔塔1黑+2水晶)or龙战(3个4级鳞片))+必杀词缀武器(对面基本都会有高火炕,所以不用火焰武器) (4)PK组合1:混沌之戒(普通混沌妖精掉)+蚀光头盔+凡人之袍+杀手手套(普通恶魔塔以前3黑矿)+必杀词缀武器 (5)特别的1:刀狼 最终组合:混沌之戒+血刀(普通10关3个黑矿)+高防御(日光or幻影银套or圣徒套) 刀狼虽然有bug伤害逆天,但是没有突进,其实大家装备都起来后,混沌地牢孤岛并不比突进类物理系安全。 (6)特别的2:锤子牧师 最终组合:白银之戒+灵魂之锤+圣徒套 不用sp都能开祝福(所有属性+56),女狐狸用锤子是突进+2次满额伤害(每次跟战士用剑一样是好几百,不是战士用枪那种锐减伤害),其实比刀狼还安全,比忍者还快。 圣徒套初始防御比六大3级套装和白色幻影套(其实不是套装,但是也是白矿最高等级)还要高。也就是,法师类其实防御力要比弓手忍者刀郎要高的(毕竟物理系穿圣徒套蓄力没sp续航,平砍也没必杀等加成)。 以上终极武器防具打造建议+10万(金额只影响高词缀出现概率)。
掉分神器推荐——千姬“飞螺骑脸”怎么输 想怎么掉分,就怎么掉分! 22%胜率毁天灭地~ 就算局内评分超过所有敌方?照样对胜负毫无作用! 打破elo匹配魔咒! 你以为10连败后会给你匹配10连胜吗? 你以为输多了,评分低了,就可以匹配到强力队友了? ——想得美!继续匹配神奇队友,继续开局崩2路! 除了匹配规则以外,千姬本身就很难挽回大局,行动相对迟缓(1技能射程远弹道快,但是首先自己罚站2秒),就算你能线上单杀红金判狗、打掉阿离第一条命,赶跑妖琴(那个真打不死它,能赶跑很好了),拖着白童子不让它轻易下去(比烟烟罗还远的消耗+法刺的体格),又怎么样?你还没下去的时候下路也已经炸了;就算没炸,你下去以后发现己方2个残血,对面3个满血,飞螺骑脸还是飞螺送分…… 人机福利?想都不要想,就遇到过一次炼狱人机,上来还是下路0-4,跟他们说了“这个可能是人机,对方初期属性很高,但是走位机械”以后,下路才振奋起来=_= 上面的kda还是建立在频繁“飞螺骑脸”(然后回不去)的情况下的(之前还有0/4/0的),要是真的呆在大部队后面保战绩,kda20+都是正常的 “专输”出装的思路:第一件琵琶,减少对面中野的风险,增强自身三pei的能力。第一件茶经很容易跟红叶一样“小心,敌方式神消失”。第4件灵刀是因为灵刀修改以后,配合1技能打兵或者侦查(可以最远距离吸野怪+探草)很快就能吸回来减少回家次数减轻队友压力。出云还是要的,出神意博人头还不如整体增加“飞螺骑脸”的法术伤害(斩杀线是扣掉大招伤害以后再计算的,第一次水面减速判定是否斩杀,千姬落地敌人升空以后再判定一次是否斩杀)。 友情提醒: 此等掉分方法是千姬专有的,红叶不能用此方法掉分。 红叶非但很难掉分,反而容易上分,因为红叶线上打不过金烟判狗16阿织,打不过阿离妖琴,更别说大小白了,“小心,敌方式神消失”,压力全给到队友,而不是队友水平不如对面。上下路崩得多了,后面elo反而会给你匹配更强的上下路队友,然后很多红叶们就上去了。
组队挂机,匹配真平衡 阿修罗一上来3分钟左右就站老家挂机(不是掉线,掉线的话至少还能让它跟随一下) 大天狗跟挂机男一队的,最高大属(被挂机阿修罗组队拉进来的),开局就“小心敌方式神消失”,金鱼疯狂支援上(把阿修罗打得挂机了)支援下(我们下路开局是优势,金鱼连续2次窜下来,大天狗永远“小心敌方式神消失”。图上数据看不出,实质上对面金鱼才是作用大。 上中一路挂机一路“小心敌方式神消失”,其他怎么打? 最后就不说了,因为打野非常给力,“散客们”不忍心退,奈何4打5+没前排(对面两个大肉前排,我方花鸟承伤10个人里面第一(改版后花鸟回血忽略不计,都是实打实地挨打加送命),连海忍都承伤全队第二了),几波团战以后除了给永远躲在后排的大天狗刷败V以外(踩在花鸟跟海忍尸体上前进的),毫无意义。 射手本身也挂着“新人”标签,但已经很努力了,每次团战以后都说“我们控制太少,控制不够,再多一次控就能赢了啊”——花鸟改版以后主要特色是被动,花鸟的被动需要队友点击才能触发的,有没有近战上单(越是平a乱打越是高效),对于花鸟被动的触发就是“没有”跟“双倍”的区别。 ——哪怕阿修罗是掉线,随便跟在花鸟后面电脑控制,这把都早赢了。 ——挂机没人能救得了。 这把个人觉得发挥最好的海忍(一个人牵制对面几个人),加第二的花鸟(没有花鸟几次送命,大部队早就团灭了),评分竟然都比不过“小心地方式神消失”的大天狗
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