半生哥哥 _半生9527
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事实证明 赛季制MMO 就是死路一条,玩法少?就是赛季制限制的 完美现在不是不想出新东西,是他没法出 也不敢出,为什么?因为赛季制。 赛季制的核心理念是什么, 1公平,不卖数值,强制平衡,每个阶段都让你更容易毕业 来缩小平民与土豪的差距,来达到所谓的几星期不玩也能随时追上。 2容易追进度,新人更好入场. 基于这两点,你赛季制MMO怎么出最终都是一个结局。说白了,你公平 容易毕业,那长草期就一定长,而且养成快餐没有乐趣,比如现在的境界,比如强化,大家都是无条件的点点点,大家都提升=0提升。,当然了 不是说我喜欢那种一个人打一个帮,别跟我杠,起码要有养成的区别,有付出的正回馈。 赛季制游戏MMO我玩过3个,暗黑 ,剑三,逆水寒。诛仙的路线跟剑三逆水寒是一样的。甚至可以说就是抄的,别杠,都玩过的一定能感觉到有相当多的相似之处,一眼看到头的装备系统+阵营+帮战,但是诛仙一些玩法还真不如这两款游戏,底子是好的,但是 他的旋即宝库让本就快餐的赛季制装备系统变的更快餐。而且很多人提到过,这种赛季制游戏PVP PVE装备分开,PVE拿装备的目的就是为了打下一个副本,那版本最终副本拿装备为了什么呢?下个赛季吗?这种游戏模式我认为是很畸形的,这也是为什么我剑三 逆水寒玩不下去的原因。暗黑稍微有点区别,刷子类游戏,玩起来解压,而且有打宝的快感。类型不太一样这里就不详细说了。 PVE,都说诛仙副本做的不错,但有什么用呢,其实一个游戏副本做的再惊艳 你能打几次?驱使你重复打副本的唯一驱动力就是奖励+提升,别以为你能免俗。如果没有奖励+提升驱动,你会去一直刷困难5人本吗,你会去打普通10人狮子狗吗?所有人都不能免俗,那问题就来了,这种赛季制游戏 因为毕业快 副本装备获取容易,就注定了不管他出多少个副本,毕业都快,长草期都长,头部玩家很快就毕业没需求,接着就是比例暴跌,然后搬砖的没收益,版本末期一潭死水,这是逆水寒剑三每个赛季都在经历的事,只不过诛仙放大了,毕业更快经济系统更是0.完全没有回收系统,再加上头部玩家毕业 银两完全没用,银两不崩就怪了,就现在的比例,你放心 不改变,还得继续蹦。但是因为赛季制 他也没法变,变了就不是赛季制了。 然后PVP,其实跟PVE一样,奖励驱动,当然,少部分发烧友真的为爱发电 单纯的喜欢玩,但是真的少,严谨一点,我也不说比例,诛仙的PVP缺少啥 缺少奖励 ,段位奖励,玩法奖励,野外PVP缺少争端,阵营BOSS拉,传统游戏的刷怪点拉,等等等等。玩法奖励更是一坨,打5V5的目的竟然是为了帮战装备,而打5V5却需要3V3的装备,这神仙设定我从开服就吐槽,而且那个属性随机的概率,反正我20个315衣服没换出想要的属性后已经没在上过线了 说这么多 我就是想表达,诛仙世界之所以是现在这样,就是因为他想迎合某些追求公平的玩家,搞出这么个赛季制。副本奖励,境界,强化不敢做,怕违背赛季制初衷,PVP也不敢放太多奖励 怕逼肝逼氪被人诟病,说白了 就是畏手畏脚,被赛季制束缚了。 说白了,玩法多没用,没奖励谁会玩?玩MMO的这群包括我在内的老灯,大部分都是俗人,真的,别以为你自己是为爱发电。都是奖励驱动的,那就矛盾了,奖励多 玩法多,很多人会说逼肝逼氪,玩法少,没奖励。那就是没事干,长草。 再来说说最抽象的诛仙的环境,甚至比当初的逆水寒都要恶臭,为什么?我跟你们说 因为诛仙的副本难度全在容错+连坐机制上,即便到了现在你去打噩梦斩恨,有一个小可爱不会可能你依然要牢,更别说打树打蛇了,才导致的诛仙现在的环境,基于这点,新人玩家更是别想玩,各区的招募什么样我就不评价了,新人怎么玩?无论是剑三 逆水寒 还是魔兽,哪个游戏的副本难度是全靠容错+连坐堆的。要是版本最终副本这么设定情有可原,但偏偏诛仙是基本每个副本都是这样。未来堪忧 其实我打从一开始就不看好赛季制,诛仙我是期待很久的,但当我知道他是赛季制那一天 我就已经抱着随便玩玩凑个热闹的心态了。但完美有点超乎我意料了,我以为起码第一个赛季能比逆水寒剑三强的。。。真的高看完美了。而且赛季制最重要的是什么?产能,每个赛季的新东西。就诛仙现在这样,开服俩月了,进游戏选角色还是一个贴图。装备模型还都是一个样子的?这都俩月了。。。。这是25年游戏?我随便玩个页游也不是这样阿。就这个产能,指望他的新赛季? 真的不知道从什么时候开始,这种赛季制+PVP PVE装备分开成了现在MMO的主流了,逆水寒搞了黄金服也不能说他人间清醒,我也没去玩,确实太老了 我不想搬砖也玩不起,但起码证明了,他网易搞过老兵服这种知道赛季制行不通。 诛仙开服人气高也不是因为他赛季制或者什么虚幻5吸引人,单纯的是6年的MMO端游荒漠,18年逆水寒后就没出过新端游,端游还是有市场的,现在就是真的一坨屎,开服人也不会少。但是随着时间推移,能剩下多少就不好说了
别猜了 铜币掉价太正常了 而且还没崩盘呢 原因很简单 就是老板毕业太快太容易了 根本用不到铜币……抛开pvp不说 这游戏pve 玩法目前完全照着剑三 魔兽怀旧服魔改的 但他有个最大的问题 就是副本人数跟难度……先说副本人数的影响……魔兽40人团本 剑三怀旧初期是10人战宝跟25人战宝……魔兽初期溶火之心10个boss 每个boss2个固定掉落 运气出特殊掉落 也就是每个cd 40人抢20多件装备.剑三我记得25人战宝7个boss 每个固定3套装 加一个特殊掉落 也就是25人每个cd抢28件装备 大概这样吧 可能有点误差 记不清……逆水寒12人团本 6个boss基本20多件掉落……这其中的差别应该都看的出来吧……魔兽那个 即便是你土豪 运气差一点 有可能2个月都毕业不了……剑三 基本一个月小资玩家可能都毕业了……到了逆水寒……只要你舍得花钱 俩cd就差不多了……当然 我这里指的是普通五羊……而且这一个月的时间 大部分白嫖普通五羊都毕业了……而且现在装备都是捡的……我就是其中之一 就差个手镯 而且不怕你们笑话 我全身装备 包括一个手镯 没有超过2万铜一件的这里有人要喷普通五羊毕业算什么毕业 别急 听我把话说完 ……接着我们说难度问题……实话说 魔兽 剑三的团本照比逆水寒简直太简单了 简单太多了 当然 这是我个人感受 没有贬低的意思 ……那俩游戏的团本我玩下来的感受就是0操作 全团带一点脑子就能过……到了老兵服你说他机制频繁也好 拉数值也好 英雄五羊 难就是难 团本难度确实没有线性提升 且断层明显……就拿老1来说 机制是不难 但是他频繁 且容错率极低 传毒俩人差一层都不行 一人失误 就死俩 dps 就不够 吸人看似简单好躲 但他顺发 反应慢不瞬间解控就是死 即便是12个顶级操作手用老板号 运气差一点或者有人失误都要疯狂坐牢 更别说各种妖魔鬼怪的野团了 你几个小时过一个boss都算你们团运气好了……这就造成了一个畸形的游戏氛围……一般老板自己根本不打了 也没时间打……全是找代练包团 找代练包团 基本都r结账 用不到铜币……其他普通玩家 目前可能都在老1老2疯狂坐牢这种氛围下 除了每周的天江 六合外 根本没有任何铜币消耗……就算消耗 也是把铜币分给其他玩家 左手倒右手最后说他的强化 宝石……经历几次改动后 确实良心了吧 就拿我的号来说 一个石头没买过 晩一星期建号。半个月帮派活动没参加 不打帮战 目前强化武器 戒指5 其他4 包里还剩150强化 过两天出6 武器戒指可以直接拉满 防具慢慢搞不着急 宝石武器护腕4 其他3 包里还一堆 不知道升5什么条件 ……我就是平民的代表先把攻击拉满 防御慢慢搞 然后我还剩100多万饺子……那我都这样 纯白嫖啊 我甚至还卖铜 ……其他人呢 比我更认真的 肯定也都不缺这些……土豪更是随便买点就毕业了 ……根本就用不到多少铜币……以上我说的都是陈述事实 没有任何主观猜想跟判断……至于一些系统回收铜币的手段与游戏内的经济体系跟魔兽剑三都是一个性质……没有任何经济调控手段 这里就不细说了……综上所述 就是当前版本毕业太容易 且没有铜币回收手段……导致市场流通游戏币太多……掉价是必然 但就目前来说远远没到崩盘的程度……我记得我玩魔兽剑三怀旧的时候 一个月的节点金价好像腰斩都不止……至于其他客观原因 什么工作室啊乱七八糟的 只能说有影响 但不是根本 就说一点 梦幻西游工作室多不 ……你看那游戏崩盘了吗 ……归根结底 就是产出大于消耗……其实我挺不理解 都是一个公司的 经济系统照搬一点啊……不说点技能 修炼这些了 肯定要被喷……你出个云游道人 用铜币的 然后开盒子 有几率出大铁 橙天饥镜 限定称号坐骑之类的 绝对能焕发第二春 懂的都懂
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