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stubba武器性能简单评价以及洗紫卡感想 紫卡80洗了没有数据没有图简单评价几句。 1.这武器值得挖吗? 如果手上已经有不错的主力副武器,可以不挖。 2.有紫卡强度大概是个什么档次? 100级以内可以说是砍瓜切菜,140级只能说不费劲。 3.有什么缺点? 后坐力和精度是最大缺点,没了后坐力我个人认为综合性能副手前几。 具体跟月神双枪对比。我有爆率基伤害2+1-和爆率多重2+月神双枪,相比较就是月神仍旧是洒水枪,伤害主要靠高攻速。而stubba攻速双基伤3+紫卡下触发率有接近70%,打护甲非常有效率。10%的触发率对副手来讲已经算不错。具体一点上稳定射手以后可以跟我的月神双枪打个平手,下稳定射手随便上个什么就是碾压月神双枪,再具体一点95级白富美stubba25-30发,大约半个弹匣,弹药效率非常高。月神双枪60-70发,差不多一个弹匣。而且stubba有285发备弹,基本上可以当主力武器使用。 反思:这次洗到20次左右出了基伤,毒伤,爆率,-40%g佬伤害。当时测试100级以下已经爆炸的不行,打g系也是切菜,但是总觉得-40%g佬不爽,负的太多了,后来硬是洗到80次才勉强洗到攻速双基伤的比-g佬那张差一点。中间后悔的不行,反思了下,对高触发率高攻速的武器,-g佬并不是很差的属性,因为打护甲主要靠剥皮,g佬除了龙舰系列其他怪护甲血量并不高日常影响不大。反过来讲这类武器-c佬可能更差,因为为了打g佬基本配的腐蚀,腐蚀对原型护盾(Corpus头目技师等)减益50%,再负打起来会非常困难。
关于即将到来的物理伤害平衡以及氩格纳克这个武器。 先说下氩格纳克这个武器, 这个武器很有意思,乍看之下是拉特昂亡魂和布莱顿p这2个武器捏到一起,用下来发现这个武器特点非常突出。因为有张不错的紫卡所以在弄这个武器,今天极化的时候发现全自动模式下右键变焦射击后坐力几乎没有,结合即将到来的小小黑活动金卡氩晶瞄具加135爆发几率以及被动变焦高亮描边。不算紫卡半自动模式103.95暴击率,全自动34.65暴击率也能看,所以紫卡完全可以洗基伤/元素/暴伤/切割。感觉是像英雄联盟一样的路子,把原来简单的技能和伤害方式搞的复杂,增加平衡和趣味性。 上面为什么要把切割这个物理属性单独提出来呢,因为即将到来的物理伤害平衡我推测切割可能会很好用。以猎人战备来看,之前认为这组合属性是不知所云为了增加猫狗存在感的的辣鸡属性,现在看来是为即将到来的sm甲做准备,sm甲3技能会召唤一只猫,本身又能造成切割触发,到时候可能会有协同配合。而主属性明显是让暴击武器用这个卡增强对高护甲单位的伤害,而且就目前这卡也没强大到必须削弱的地步,有加强但是并没有爆炸性的效果,所以DE没有理由削弱切割属性,回顾之前经过削弱的,mag1,女枪4,ash4,征服,重力枪,这些武器或者技能都有一个特点,就是杀死了别的玩法/战甲。切割目前并没有伤害到别的玩法,没有理由对他削弱,就算经过调整,也应该会很好用,因为这波是强化物理伤害,增强其他两个把第三个砍成残废不合逻辑。 前面提到的布莱顿做为远古武器,每次的加强都没有他,我认为不是de忘记了,而是这波物理加强会让他的强度提升,没有必要再另外对他的属性做调整,因为他的切割属性面板占比有60%。另外一个副手食人鱼基本是纯切割副手,个人认为无论投机或者等他出p,这个时候囤一张紫卡都划算,反正都是白菜价紫卡。 上次102号开发者直播以后半个月就更新了,这次应该也不会太久,对于紫卡属性不明确的武器,可以先把辣椒存着,等更新完再用,别中途洗掉了好属性没几天得后悔,当然楞次这种洗双暴基伤的无所谓。 以上都是个人见解,大佬轻拍。
这几天赤毒任务做的多,有点心得和萌新分享下   本来不想哔哔,有次连续组到三次同一个萌新,很忙的样子左砍砍右跳跳,各种翻滚,就是不撞黑烟不撞胖子。做到第二次的时候我就怀疑他什么都不会,剩下最后一个黑烟,我跳到高处观察他看着黑烟经过他身边,他什么反应都没有就撞了做完任务退组。第三次又组到了,之前2次都是80-100级的,说实话带一个什么都不会的还是有点累的,本来想退了,想想这次有4个人而且是30级赤毒就做了。再次发现了同样的问题,三个人各种翻滚跳跃就是不撞黑烟,好在这次有个懂撞胖子。我无聊就想看看到底是偷懒还是怎么样,就站在高处看着,看到虹吸器洗了7个黑烟我确定这几个都不会,有人会追黑烟,但是来不及撞就吸走了。所以简单分享一下做赤毒的几个窍门。 1.把按键从5改到Z,这是我的建议,如果你有顺手的按键也可以改其他的。 2.找一个视野好的地方看虹吸器触手方向(虹吸器附近高处),沿着触手方向远远的可以先找一下,很多时候能直接找到。 3.不要先把指挥官叫出来走来走去,可以跑到黑烟附近再叫出来撞或者E都可以。 4.如果是阋神星之类拥挤视线不好的地方,听声音,黑烟靠近的时候虹吸声音很大,沿着触手方向随便瞎几把撞过去就好。 5.把黑烟当一个怪,他也是要沿着路走不会穿墙,利用这一点看下虹吸器触手方向的路是什么样,沿着路找。 6.不要放过于干扰视线的技能,如死灵大招,在狭窄的地形完全找不到黑烟。 7.如果实在不会,把胖子撞了打掉,空间狭窄的时候干扰挺厉害,喷火的第一时间杀死,要不80-100级容易被秒。 8.请大佬们别拿80-100级赤毒任务水经验,至少带一个能输出的武器,这个等级不把怪清掉会很麻烦打的很累。 9.80-100级赤毒如果队友老倒地,可以不救,他可能带错甲了,站不住救多少次都没用。 10.撤退的时候死了别复活,等读秒。
抛射物飞行速度对寇恩热能枪伤害的影响 看到有大佬说了也发帖了,给他补充一点数据和例子支持吧这是面板,冲击使怪硬直,穿刺减少伤害百分之30,冰冻减速,切割流血伤害会跳的,到时候忽略他就行。 完全不影响怪的防御,打出来的伤害应该是稳定的。 拿100级白富美做靶子左图拉开一点距离,右图贴着屁股 排除黄字暴击,距离衰减造成的影响是(12-7)/12=42% 然后拿掉紫卡,把白富美换成60级方便打出伤害做对比分别是贴着屁股,中距离,稍远。这个稍远大概是刷新点到正面第一个柱子的距离,可以看到这里已经衰减了。我站在平台上射也是这个数据,就不另外上图了,这里衰减已经能够到达极限 衰减幅度是(14-8)/14=42.8% 由于数字太小,可能有四舍五入。所以结果基本是相符的,寇恩热能枪的衰减在百分之42. 最后做一个实验看看这个衰减距离有多少在这个位置看到数字刚刚从14变成13,在地上放3丢个球做标记走到旁边拍个照只有这么点距离,大概就是刷新点最近的2根柱子柱子中的一根,球的方向是平台,具体可以进图自己看看。 总结下减抛射物速度这个属性对寇恩热能枪的影响应该说是毁灭性的,就算没有这个属性,寇恩热能枪也只能应付中-近距离的战斗,如果速度减到百分之50只能面对面射击,减到百分之80基本只能贴身战斗了。 百分之100触发的效果不再讨论范围内,这里只讨论纯伤害。 如有错误,请大佬指出。
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