碧血连天202 碧血连天202
天天煮面,要死不活的。哪天也来个面单十年。就怕我煮的面没人吃,我的道也没人听的懂。其实我的道是什么,我也说不清。昨天,它是一瓶酒;今天,它是一碗面。20+1是什么?
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早已弃玩多年的玩家想说说《仙剑》,这个游戏的发展方向 最早玩的《仙剑客栈》,那时候网吧第一次接触,从未通过关,印象也只是每次网吧随机读档后一个个片段;后来家里买了当时最流行的联想1+1台式机,送音响,还送正版游戏——《仙剑奇侠传3》。于是乎,毫无悬念的,组合音响效果放着《仙3》的配乐,那时候就觉得音乐一响仿佛身处世界都不一样了,加上生动而浓郁的传统武侠画面、挑动心弦的对话、感人肺脾的情节走向,满满的全是泪点、笑点以及诚意所至的尿点(那迷宫。。。),这是我第一次完整体验到仙剑那充满遐想细致入微仿佛久远又近如旧识的世界。经常在父母回家后愤怒而诧异的眼神种把自己感动到泪眼婆娑。。。还记得那会儿上小学6年纪,不得不说,别的同学都开始探索黄片儿的时候,我感觉我进入了另一种维度!那体验,很久以后才发现竟再没有过。后来上初中电视剧相继出来了,当时那激动的!!不能用语言形容那种感觉,找到组织的归属感,于是激动之下把《仙剑客栈》到《仙剑4》统统买了正版!正版啊,为此不知道废了多少口舌和精力找理由做斗争。。。再后来,上高中了,随着《GTA》《骑马与砍杀》这类高自由度游戏的普及和《San11》《Sim2》这类系列产品的持续发展,《仙剑》在画质、操作、游戏性等诸方面的创新与发展程度就显得越来越有差距了!只看下游戏宣传和视频就不再对它(5、6)产生购买的冲动,伴随着的是由浓到淡的失望。其实,一直以来,内心里对这个系列还是有一份执着地期待的。很期待,会有一天再重现当年的那种感觉。 说了这么多背景铺垫,就是为了引申出我对这游戏的诉求————即,那种完整的仙侠世界的代入感、沉浸感、厚重感!玩的不是游戏,玩儿的是另一种笑痴红尘、浮生若梦、架海擎天、捉云弄月、柔情似水、豪情肆意的人生体验!是光怪陆离、是侠骨柔情、是传统文化的个性与浪漫~ 这种内在的东西,无疑要求设计上一切以能够产生共鸣为宗旨,需要的是让人窒息的灵动与细致入微的诚意。。。《仙剑奇侠传》,你还能够给我么?对即将面世的《仙剑7》,我表示怀疑!这是个浮躁的时代,也是个缺少独立创新的时代,人们 逐渐忘记了什么叫“独创”的感动,也因此不再那么多归属感。。。
为心学说两句 看到这吧没人,但我还是忍不住想说说,书里让阳明先生教徒弟武功却不教心学,言强梁修武勇提倡以武犯禁,却不言大道修德行知行处修身,已是不把圣人当圣人了,又用一句心学是唯心主义就理所当然的用唯物主义来压过否定,抱这种封闭观点又持之理所当然的人,顶天是一个原教旨主义者,但书中又是穿越又是心法,显然又不是纯粹的唯物主义世界观,可见对唯物主义也只是归于教条,不知其所以然又所以然而的大肆褒贬,全书充斥着带有固执,偏见,局限和自以为是的见识论调,再吸引人的情节和构思也读之索然无味了。 知行合一处便是明明德,所以三省而慎独,所格者是物非物,格事非事,良知所致,如恶恶臭 ,如好好色,当下便明了通透了,此心学所以不拘一格,自然洒脱的妙处,便如方程式的发明,看似在格一个数,其实这XYZ能格无穷数,再繁杂疑难的数字图形,XYZ所致当下便已通透了,于修身见性明明德,心学几乎就是把万能钥匙,无需理论,争辩,什么主义和教条这些本本的瞎扯一通,心中不认同,便是有理也要强辞夺理,世上岂有心外之理。!迷茫疑惑,举棋不定时,一句致良知,便是准则。子云人皆有羞耻心。发羞耻心,便是善之源。良知乃天赋,只看你要不要去看见它,看见它处,当下就通透明了了。老子云:上士闻道,敏而行之;中士闻道,若存若亡;下士闻道,大笑之,不笑不足以为道。此书之弊,正如是。
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