么么的早餐 么么的早餐
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想问问16的普通攻击的技能还有没有了,不会初见既是到底了吧? 玩了7,8小时了吧,刚解锁了暴气,也没见有新的普通技能加入, 不会只有那一圈普通技能再加上几只召唤兽技能了吧,虽然说这次有参与制作过鬼泣的人才加入,动作基础是感觉比以前的好了一点, 以前玩过10,12,13和15,更早的几代都是浅尝辄止,总感觉动作有点别扭,除了纷争感觉还好, 然后就是动作系统居然是和战神一样的,放技能机制,想到战神,全系列都玩过,都是通一遍就封盘,完全没有二周目的兴趣,特别是最近的两作战神,全是直接选了困难通关,否则感觉太无聊了。 这次可能又是期望太高了,还预订了,现在玩着有点无聊,看片半小时,操作两分钟,再看片半小时操作两分钟, 要全是召唤兽或者打戏,我觉得还行,但是偏偏大部分都是对话。。。 感觉卡表出去的人去和别人合作的游戏,说实话都蛮无聊的,可能不是我的菜,感觉和卡表的动作游戏打了七折,感觉只有本社的,或者神谷参与游戏才可以, 尼尔没通关,打一小时和五小时,动作机制上完全没啥成长,所以一直没通,合金装备崛起也只是通关就没二周目了,也是感觉动作几乎没有成长性 还是期望太高了,导致失望有点大, 俺比较喜欢玩动作游戏,本来想着有鬼泣的人加入动作系统深度或者成长上会有点突破,最后来的却是战神的系统。。。。。实属没想到, 早些时候在玩其他游戏,试玩版也没玩,就看了一些评测,都说好。。就无脑预订了
感觉PVE的战斗太单一了 看主播们全是无脑蓄力,原本蓄力就是应该高风险高回报,现在是低风险高回报,把普攻变成了高风险低回报,而且高翔高难度下的小怪才会偶尔振刀,被震了好像也没啥大损失,boss完全不会振刀,原来的普工蓄力振刀是循环,现在就剩蓄力和振刀了,按照一般游戏里都是高风险高回报的,现在这个PVE刚好是反过来,低风险高回报,这样打怪是不是有点单一了,感觉加强一下普攻,加强段数之类的,然后怪的黄条普攻能有特效,蓄力对黄条没啥伤害,或者就是容易被振刀,有黄条高难度boss会有大概率全身振刀攻击或者压制蓄力攻击,玩家的蓄力还要看中boss的攻击硬直才能放蓄力,高难度杂兵也会大概率对无脑蓄力振刀。或者boss部分攻击或者普攻也能拼刀之类的,感觉会好玩一些,就像鬼泣5的那个会变摩托武器的那个boss一样,部分攻击能拼刀。 因为刚才看了几个主播的打法,全是蓄力拉远在蓄力,全程都是这样,感觉打法是在太单一了,当然这也是因为boss伤害太高了,不熟不敢上去蹭刀。这就导致了少了很多和boss博弈的爽快感,全是怂在远处蓄力,特别是宁红夜的剑气,看了也快两个小时了,没见过有人用过普攻,原本PVP的时候是普攻,回避找破绽,蓄力或者振刀,然后蓄力打破绽的这个博弈,pve的时候完全打破了这种,虽晚说在最终的打法都是哪个效率高用那个,但是至少有很多打法的存在,现在的情况就是只有蓄力一种打法,是不是有点单一了
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