尘阳落日
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缺氧真好玩
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土食肉食成就完成纪念 玩了一千多小时了,终于想着做土食肉食了 说实话,靠1只哈奇启动肉食还是有点慢,最后基本上就是靠上天抓老鼠才完成的肉食 本来想这个存档干脆搞全成就,最后发现可持续太折磨人了,有点没耐心了,再加上其他存档也完成了可持续,就没这个打算了
洁净、厚壳飞鱼模块2.0以及摆烂版 经过测试后,发现1.0的结构能够进一步进行简化,也能够保证模块不崩,于是就有了2.0以及摆烂版。
求一些模组 需要能够在debug模式下打印泉的模组,还有控制火山,让它直接喷发的模组。这俩模组我记得有,就是名字忘了希望大佬告知。如果有相关可以用在模块测试的模组也可能说一下。谢谢🙏
缺氧一千小时纪念 终于是超过了一千小时,可惜没截图到整数,说实话这一千小时里四百小时我都是搓模块,新存档还有成就啥的不是很想做。反正后面会搞更多冷门(没有用)的模块出来的
很简单的火山开发模块(自用) 太阳能是我自己的个人爱好,不喜欢可以改成隔热砖
氵个氯气泉开发思路(纯乐子) 众所周知,1个氯气泉正常能养两只洁净(即产量60kg每周期左右),而洁净吸收30kg氯气,生产漂白石28.5kg,漂白石又会挥发,可以视为洁净飞鱼每周期净消耗1.5kg。换而言之,氯气泉在不要漂白石产出的情况下,能养约40只洁净飞鱼,而飞鱼5周期1个蛋,相当于5只飞鱼出烤肉能养活2个复制人。 所以,1个氯气泉能供养16个复制人份的烤肉! 最后发一个2.0版本的洁净精养,模块测试中,敬请期待。
金属精炼器炼油模块(自用版) 这玩意肯定很多大佬做过了,我就分享下思路
氯气泉开发-洁净飞鱼养殖模块 模块大小20*6(18*4),精养2只洁净飞鱼,已稳定运行1170周期。
一个哈奇(伪)无限精养原型 每天开几秒闸,哈奇跳出来,该摸的摸完,再用抓取点抓,被抓的哈奇会掉到下面的水坑,等第二天开门。非常消耗人力,16级的复制人每天只能养个15只左右,再多就摸不完了
飞鱼产菌泥模块(氵) 一直有人说飞鱼模块复杂,养飞鱼麻烦,我觉得这是对飞鱼养殖的要求过高导致的,只要舍弃产量的平滑性,舍弃厚壳和洁净,只要飞鱼产菌泥,模块是能做地很简单,甚至不需要模块的。下图就是一个例子(凝胶仅仅用来限位,可以不添加)
小动物移取点机制以及奇奇怪怪的用法 移取点更新之后,我就一直觉得没陷阱好用。不过最近稍微做了点实验,感觉还是有些用处的。先发一个图,下午更新。
水一个污染水制氧(污染氧)模块 凝胶只是为了好看,如果有人感兴趣酒发自动化。没人感兴趣就随缘发自动化
悲报,帕库鱼bug还没修 喂食器在第一次添加食物的时候没法识别,得添加两次帕库鱼才会吃东西。这个bug还没修
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