「V」Music 「V」Music
我期待歌剧般的伟大爱情!
关注数: 46 粉丝数: 124 发帖数: 2,949 关注贴吧数: 17
如果3D英雄无敌3成为可能,有多少玩家支持拥护?一切皆有可能! 对于好多人来说,英雄无敌3就是童年或者神话世界的代名词,它在上世纪90年代末横空出世,时隔这么多年还是经久不衰,到底是什么原因促使了这种情况呢?有的人,画面经典复古,有的人说操作简单,耐玩,还有人说被里面经典文化形象和场景吸引,因为玩了英雄无敌3,好多人对西方文化产生了兴趣,我亦是如此。 现在的游戏市场发展得很快,好多玩家在网络游戏中体验杀戮征服快感,所以好多游戏对于画面要求精美,无关于文化元素,所以你可以看到,好多游戏里的生物,比如说大天使,穿着性感的比基尼,或者是好多生物的造型潮得爆,我只能说,这对于英雄无敌不适用,因为英雄无敌涉及范围非常之广,它涉及到了西方等地区的宗教文化社会等元素,所以若当初英雄无敌3把大天使设计得是穿着性感,让人觉得美艳诱惑的女天使形象,把基地城堡设计得科幻元素要多一点,我相信大家是不会玩到现在的,英雄无敌3的特别之处就是,你从中能看到这个游戏对于文化的重视,让玩家在娱乐的过程中来一次神话冒险的体验,我相信在以前,大家一提到天使,泰坦巨人,黑龙都有莫名的激动感,这些生物都不是凭空设计得,几乎英雄无敌3所以得生物都不是凭空设计出来的,都是根据文化传说所创造出符合的理想形象。
关于英雄无敌3和5的区别,我是这样解读!欢迎大家给出建议 很多人喜欢看小说,但游戏有的时候会给玩家比小说跟接近故事的双重感受,这个也是未来游戏宗旨,魔法门无疑是做到了这一点,我敢说,好多人通过玩魔法门和英雄无敌多多少少有了解西方文化传说,就比如你玩《三国志》一样,你会去看武将的历史典故,所以这些游戏都有个共同点,文化的输出和传承,这个是跟其他游戏不一样的,现在大部分游戏就是酷炫斩杀,玩家从中体会杀戮和征服的快感,这偏离了游戏的初衷。对于英雄无敌3来说,因为此游戏过于经典,里面的生物形象和历史形象深入人心,就好比三国志里面的关于张飞一样,都是历史文化的经典形象,这些都是文化的切合点,毫无疑问,英雄无敌5中虽然有些许文化色彩,但是相对于英雄无敌3中的文化感觉已经丧失殆尽,里面好多怪物的形象已经脱离了历史文化传说典故,单从这一点,我认为就没有延续英雄无敌的血统,英雄无敌4中的生物形象虽然也有改动,但合理,很有文化色彩,比如说泰坦巨人和大天使,当你阅读西方史诗的时候,你还能辨认得出来,而到了5代,好多怪面目全非,或者说你根本认不出它出自那个史诗典故,如果是凭空设计或者说设计得过于流行前卫,让人联系不起有文化韵味,那么它就完全没有继承英雄无敌的血统,基本上是另一种性质的游戏。文化很重要,人类本民族如果失去了文化,那么那个民族基本上就灭亡了,英雄无敌,虽然是输出的西方文化传说,但是也给了我们一个机会了解世界历史的形态,是一个文化窗口,这个无论是政治还是艺术和文化交流都有深远影响,《三国志>对整个亚洲都有深远的影响,无论是韩国还是日本,其实吸引他们的就是书中的文化价值观,我相信魔法门和英雄无敌开发最初的时候,也是这个观点和思想,为什么在好多玩家心目中,魔法门7和英雄无敌3的地位难以磨灭,我想,在记忆的深处,玩家心中藏有对神话世界的奇思妙想,这个是永恒的可贵回忆,它激发了你对文化艺术世界的畅想。
1 下一页